20.2.2023

1-й сезон 8-го года: Дизайнерские заметки

1-Й СЕЗОН 8-ГО ГОДА: ДИЗАЙНЕРСКИЕ ЗАМЕТКИ

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу на тестовом сервере с выходом обновления Г8С1, и расскажем о причинах их внедрения.

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

ПОКАЗАТЕЛЬ РАЗНИЦЫ ПОБЕД И ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ



Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».
Заинтересованность (Presence) – частота выбора оперативника в тех случаях, когда он остался доступен после этапа запрета. Итоговая разница побед – совокупность показателей разницы побед на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТОВ



БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ZERO

КАМЕРА «АРГУС»

  • Теперь камера не пробивает поверхность автоматически.
  • Пробивание может запустить только Zero и только во время управления установленной камерой «Аргус».
  • Когда поверхность уже пробита, любой находящийся в строю боец штурмотряда может переключаться с одной стороны на другую.

С этим изменением мы планируем улучшить два аспекта устройства Zero.

Во-первых, мы хотим сделать так, чтобы камеры было проще устанавливать в большем числе мест. Поскольку камеры больше не будут пробивать поверхность автоматически, вы сможете устанавливать их где пожелаете, не беспокоясь о том, что они будут уязвимы с другой стороны стены. Это хорошо впишется в концепцию скрытной операции: вы устанавливаете сеть камер без ведома противника и начинаете их использовать, когда ваш отряд будет на позиции.

Во-вторых, мы хотим увеличить период времени на полезные действия после пробивания поверхности. Поскольку оно теперь осуществляется вручную, вы будете сами решать, когда пробить стену, и в момент совершения этого действия уже будете активно вести наблюдение через камеру. Это поможет собрать разведданные или разобраться с устройствами противников до того, как вашу камеру успеют уничтожить (раньше это могло произойти прежде, чем вы к ней подключитесь).

БАЛАНС ОРУЖИЯ

ОДИН ПАТРОН В ПАТРОННИКЕ

СИСТЕМА ПЕРЕЗАРЯЖАНИЯ ОРУЖИЯ

  • Если после снятия магазина вы отмените анимацию перезаряжания, оружие останется без патронов, пока анимация не будет завершена.
  • Патроны будут доступны после того, как будет установлен новый магазин.
  • В случае с оружием с закрытым затвором, если вы прервали анимацию перезаряжания, меняя магазин, где еще есть неизрасходованные патроны, один останется в патроннике. Вы сможете им воспользоваться в любой момент перезаряжания.

До сих пор перезаряжание оружия было не таким значимым действием в игре, как другие, поскольку его можно было отменить в любой момент без последствий. Кроме того, могла возникнуть неприятная ситуация, когда вы слышите, что кто-то перезаряжает, начинаете наступление, полагая, что он будет уязвим, но все оказывается совсем не так.

Мы хотим побудить игроков совершать действия обдуманно, потому что можно оказаться в ситуации, когда просто негде перезарядить оружие безопасно. Вам придется проявлять осмотрительность, вступая в бой с несколькими противниками подряд. Мы также хотим, чтобы игроки реже стреляли наугад, не видя противника. Мы уже внесли изменения в этом направлении, сократив максимальное количество магазинов для всех видов оружия. Теперь беспричинный расход патронов может поставить вас в невыгодное положение, если противник выжидает момент, когда вы начнете перезаряжать.

Кроме того, дополнительное оружие теперь будет играть более важную роль, став вашим средством самообороны во время перезаряжания. Теперь стоит подумать дважды, прежде чем выбирать в качестве дополнительного оружия дробовик или Gonne-6, и решить, что важнее: оптимальное снаряжение для конкретных задач или возможность выйти победителем из трудной ситуации.

Цель этого изменения – усилить тактический аспект игры, побуждая игроков внимательнее относиться к ресурсам и держаться ближе к союзникам, чтобы прикрывать друг друга.

НАДУЛЬНИК

БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Эффективность надульника повышена.
  • Снижение горизонтальной отдачи теперь составит 35% (ранее – 15%).

Мы сделали надульник доступным для всех видов оружия, чтобы дать игрокам средства для регулирования отдачи, однако он не мог составить конкуренцию другим доп. устройствам после недавних изменений для них. Надеемся, что после этого изменения его начнут выбирать чаще.

ДУЛЬНЫЙ ТОРМОЗ

БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Эффективность дульного тормоза повышена.
  • Снижение отдачи при первом выстреле теперь составит 50% (ранее – 45%).

Дульный тормоз оказался в том же положении, что и надульник, однако остается более сбалансированным на марксманских винтовках, поэтому мы увеличим бонус лишь слегка.

УДОБСТВО ИГРЫ

TWITCH

«ШОК-БОТ»

  • Скорость замедления увеличена до 14 (ранее – 5,9). «Бот» начнет останавливаться раньше после того, как игрок отпустит кнопку перемещения.

Теперь управление «Шок-ботом» станет более отзывчивым. Это будет проявляться в меньшем скольжении при остановке. В целом отклик станет быстрее, что позволит игрокам точнее управлять устройством.




Опробуйте новые изменения в игре на тестовом сервере и сообщайте нам о любых проблемах и неполадках через новую улучшенную версию R6Fix.

Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и наших форумах.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon