16.3.2021

Г6С1 Crimson Heist: дополнение к описанию обновления

Представляем изменения и исправления на тестовом сервере 1-го сезона 6-го года. Полное описание обновления Crimson Heist — по ссылке ниже.

Описание обновления Crimson Heist: https://rainbow6.com/crimsonheist

Г6С1: РАЗМЕР ОБНОВЛЕНИЯ

  • Размер обновления будет увеличен в связи с консолидацией данных после изменения текстур.

Ниже приведены размеры для каждой платформы/площадки.

Ubisoft Connect:

  • 59 ГБ, если игра установлена с пакетом HD-текстур
  • 33 ГБ, если игра установлена без пакета HD-текстур

Steam: 10 ГБ

Xbox One: 18 ГБ

Xbox Series X: 18 ГБ

PS4: 24 ГБ

PS5: 28 ГБ

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

FLORES

  • Радиус взрыва заряда «Ловкач» составит 4 м (ранее — 3), а радиус смертельного поражения — 1,5 м (ранее — 2).
  • В связи с этим изменением игрокам придется разрабатывать более четкие стратегии, так как при уменьшении радиуса требуется большая точность в действиях.
  • Радиус сократится лишь на 25%, однако область воздействия взрыва «Ловкача» уменьшится почти на 50%, а его мощность — более чем на 50%

УДОБСТВО ИГРЫ

Внутриигровые советы

  • В интерфейс добавлены внутриигровые советы. Некоторые предупреждения и случаи обратной связи переработаны.

ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ

  • Если игрок нажимал правый триггер геймпада Xbox Series X до завершения загрузки интерфейса Ubisoft Connect, увеличенный масштаб сохранялся.
  • В режиме поддержки навык или особое устройство не упоминались в разделе информации.

Повтор игры

  • При перемотке назад после перемотки вперед разрушения отображались некорректно.
    • Временное решение: чтобы при перемотке не возникало неполадок, хотя бы раз просмотрите сцену с разрушением в обычном режиме воспроизведения.
  • При определенных условиях некоторые звуковые эффекты воспроизводились бесконечно.
    • Временное решение: чтобы звуки воспроизводились корректно, воспользуйтесь кнопкой перемотки на 5 секунд или переместите ползунок на шкале времени.
  • После перемотки назад фильтр эффектов сохранялся.
    • Временное решение: чтобы удалить фильтр, повторно воспроизведите сцену со срабатыванием устройства.
  • При перемотке вперед или замедленном воспроизведении возникала рассинхронизация звука.
  • Если игрок присоединялся к текущей игре, на повторе первого раунда камера просмотра от первого лица функционировала некорректно.
  • В повторах игры не функционировала система маркеров.
  • Оперативник начинал сопровождение заложника, даже если игрок отменял это действие.
  • Некоторые элементы интерфейса и визуальные эффекты отсутствовали.
  • Некоторые звуковые эффекты не воспроизводились / воспроизводились некорректно.

ИСПРАВЛЕНИЯ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО — При подборе или приглашении игроков возникали ошибки.
  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании стационарных щитов возникали неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В PlayGo была недоступна операция «Профпригодность».
  • ИСПРАВЛЕНО — Ведущие сетевых пользовательских игр не могли создать вторую сетевую игру.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если последний оперативник в команде погибал почти сразу за предпоследним, в игре возникали различные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники с тяжелым ранением, которым Finka или Doc оказывали первую помощь, могли свободно передвигаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — При нажатии дополнительной клавиши/кнопки персонаж не переставал использовать канат.
  • ИСПРАВЛЕНО — Деактиватор уничтожался при установке на круглый стол в точке «1Э — Холл».
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник штурмотряда находился в радиусе действия генератора помех, синий огонек, указывающий на работу камеры слежения, не отображался.
  • ИСПРАВЛЕНО — Устранение: иногда в интерфейсе отображалось некорректное число ИИ-оппонентов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Аутбэк: оперативники не могли запрыгнуть на полки в точке «1Э — Компрессор».
  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе конца раунда камера на долю секунды оказывалась внутри модели персонажа.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если в радиусе действия отключенного токопроводника оказывались новые металлические объекты, после повторной активации устройства они не электрифицировались.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если всех оперативников штурмотряда и их «ботов» устраняли после установки деактиватора, камера наблюдателя фокусировалась не на устройстве, а на точке гибели персонажей.
  • ИСПРАВЛЕНО — Токопроводник Kaid, отключенный с помощью ЭМИ-гранаты Thatcher, повторно активировался с задержкой.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если игрок нажимал клавишу «Пробел» в момент уничтожения «Йокая» Echo, некоторое время модель этого устройства продолжала отображаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — При усилении стены устройства, установленные на ее верхней части или потолке, не уничтожались.
  • ИСПРАВЛЕНО — При капитуляции во время видеоповтора конца раунда коэффициент ЭЛО не изменялся. Неполадка уже устранена в основной версии игры. Исправление рассчитано на долгую перспективу.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если после гибели оперативника его взрывное устройство убивало врага, это действие не засчитывалось в испытании «Взрывная волна» в боевом пропуске.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда при высоком показателе задержки игроки не могли выполнять действия после отключения камеры «бота».
  • ИСПРАВЛЕНО — Если перед дверным проемом была установлена пулестойкая камера, подсказка о возможности закрепить стационарный щит не отображалась.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки в работе системы освещения.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки в работе систем разрушения и взаимодействия.
  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках имелись зазоры, позволявшие получить незаконное преимущество.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели люков некорректно взаимодействовали с моделями пуль.
  • ИСПРАВЛЕНО — В определенных точках на разных картах возникали неполадки при установке или подборе деактиватора.

БАНК

  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых случаях система взаимодействия мешала перепрыгивать через некоторые объекты.

ГРАНИЦА

  • ИСПРАВЛЕНО — Модели некоторых объектов некорректно взаимодействовали друг с другом.
  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
  • ИСПРАВЛЕНО — Штурмотряд мог установить деактиватор на шкафчике в точке «2Э — Оружейная: шкафчики».
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, забравшиеся на определенный стол, могли вести наблюдение за точкой входа «СНАРУЖИ — Запад — Дорога».
  • ИСПРАВЛЕНО — В точке «1Э — Изолятор» звуковые эффекты возле западной стены распространялись некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Бот» мог покинуть пределы карты к югу от радиатора в точке «СНАРУЖИ — Таможня (пешеходы)».
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли запрыгнуть на полку в точке «1Э — Кассы».
  • ИСПРАВЛЕНО — При приближении к разрушаемой стене в точке «СНАРУЖИ — Парковка — Переулок» подсказка о возможности использовать канат исчезала.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник шел вдоль перил, ведущих к точке «СНАРУЖИ — Авария», подсказка о возможности перепрыгнуть их появлялась редко.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, находящиеся в точке «2Э — Главный коридор», получали урон от взрыва в точке «1Э — Главная лестница» (и наоборот).
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели багажа блокировали урон от взрыва, даже если оперативники находились поблизости.
  • ИСПРАВЛЕНО — Заложник мог появиться на столе в точке «1Э — Таможня».
  • ИСПРАВЛЕНО — На камере «бота» не отображались названия некоторых точек.

ШАЛЕ

  • ИСПРАВЛЕНО — Если в определенной точке оперативник крутился вокруг своей оси, у других игроков снижалось количество кадров в секунду.

КОНСУЛЬСТВО

  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации некоторых объектов был низким.

БАЗА ХЕРЕФОРД

  • ИСПРАВЛЕНО — После прыжка с определенной позиции модель оперативника и модель станка в точке «2Э — Ткацкий станок» взаимодействовали некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, упавший с крыши слева в промежуток между кирпичными воротами и электрощитками, лишался возможности передвигаться.

КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»

  • ИСПРАВЛЕНО — Штурмотряд мог захватить точку «2Э — Зал „Жел. дороги“», спустившись по канату снаружи.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, находящийся возле камина, не мог захватить точку «2Э — Зал „Жел. дороги“».
  • ИСПРАВЛЕНО — В определенной области точки «3Э — Табачный магазин» оперативники считались покинувшими здание.

АУТБЭК

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли установить некоторые устройства на синем ковре в точке «2Э — Музкомната».

НЕБОСКРЕБ

  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации некоторых объектов был низким.

ОПЕРАТИВНИКИ

  • ИСПРАВЛЕНО — Элементы персонализации оружия, использованные в ходе фазы подготовки, не отображались в разделе «Оперативники».
  • ИСПРАВЛЕНО — При отображении оперативников и их устройств возникали различные визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые действия отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Возникали неполадки, связанные с анимациями оперативников и устройств.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделями некоторых элементов персонализации.
  • ИСПРАВЛЕНО — После удара во время наклона оперативник возвращался в исходную позицию.

ALIBI

  • ИСПРАВЛЕНО — Если эффект ЭМИ-гранаты задевал «Призму» в воздухе, анимация активации последней все равно воспроизводилась.
  • ИСПРАВЛЕНО — При падении сквозь люк «Призма» не активировалась повторно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Значки «Призмы», отображающиеся для оперативника и голограммы, не были одинаковыми.

ARUNI

  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании преграды «Сурья» возникали различные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Ведущий локальной пользовательской игры, играющий Aruni, не мог ударом разрушить ловушки «Trax» (Gridlock).
  • ИСПРАВЛЕНО — На расстоянии 20 м преграда «Сурья» выглядела как неактивное устройство.
  • ИСПРАВЛЕНО — Для преграды «Сурья» и токопроводника Kaid некорректно отображался визуальный эффект при отключении с помощью ЭМИ-гранаты или обзоре с помощью ДЭД.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда в конце фазы подготовки оперативники штурмотряда получали урон от лучей преграды «Сурья», если меняли точку входа.

BLITZ

  • ИСПРАВЛЕНО — Статистический показатель «Ослепленные враги» не изменялся.

CLASH

  • ИСПРАВЛЕНО — После отключения под воздействием ЭМИ-гранаты белый огонек на щите ЭШС продолжал отображаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — Игроки не получали уведомлений о том, что щит ЭШС перезаряжается и не может быть активирован.

FLORES

  • ИСПРАВЛЕНО — Заряд «Ловкач» нельзя было уничтожить попаданием в колесики во время движения.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник поворачивался лицом к стене, схема управления «Ловкачом» не отображалась.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если игрок подключался к текущей игре и наблюдал за Flores, во время запуска «Ловкача» звуковые эффекты воспроизводились с искажениями.
  • ИСПРАВЛЕНО — При уничтожении «Ловкача» не воспроизводилась соответствующая реплика оперативника.
  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых случаях при запуске «Ловкача» колесики отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Со стороны казалось, что колесики «Ловкача» не вращаются.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если «Ловкач» проезжал под преградой «Сурья» (Aruni), соответствующая реплика оперативника не производилась.
  • ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании заряда «Ловкач», закрепленного на стене, звук взрыва не был слышен с другой стороны.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Ловкач» останавливался, если оперативник отключался от его камеры и тут же запускал другого «бота».
  • ИСПРАВЛЕНО — В режимах наблюдателя или поддержки вокруг модели «Ловкача» отображался силуэт белого цвета.
  • ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании заряда «Ловкач, закрепленного на стекле «Черного зеркала» (Mira), разрушался лишь один слой стены.
  • ИСПРАВЛЕНО — На повторах игр колесики «Ловкача» отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Радиус срабатывания заряда «Ловкач» позволял уничтожить устройства, установленные этажом выше.
  • ИСПРАВЛЕНО — При высоком показатели задержки игрок не мог отключиться от камеры «Ловкача» после запуска этого устройства.
  • ИСПРАВЛЕНО — В момент прикрепления «Ловкача» к поверхности скорость отключения от камеры этого устройства увеличивалась.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог поместить заряд «Ловкач» внутрь некоторых объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если заряд «Ловкач» срабатывал во время прыжка «бота», взрыв не разрушал окна.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Ловкач» останавливался, если оперативник оказывался в радиусе действия генератора помех (Mute).
  • ИСПРАВЛЕНО — Если Oryx разрушал стену с помощью рывка «Копье», закрепленный на ней заряд «Ловкач» отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — В разделе «Оперативники» оружие перекрывало часть лица Flores.

FROST

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник не могла установить «Силок» на некоторых поверхностях выше уровня пола.

HIBANA

  • ИСПРАВЛЕНО — Если преграду удаляли, закрепленные на ней заряды «Икс-Кайрос» отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При уничтожении зарядов «Икс-Кайрос», установленных на усиленном люке, союзник получал штраф за «огонь по своим».
  • ИСПРАВЛЕНО — С помощью 2 зарядов «Икс-Кайрос» штурмотряд мог создать брешь в стене, к которой Kaid подвел ток.

IQ

  • ИСПРАВЛЕНО — При воспроизведении анимации выбора разведустройства оперативник использовала невидимый телефон.
  • ИСПРАВЛЕНО — При обзоре с помощью ДЭД некорректно отображался визуальный эффект для телефонов защитников.

KALI

  • ИСПРАВЛЕНО — Для CSRX 300 было указано значение урона 97 единиц вместо 122.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда одного выстрела из CSRX 300 не хватало для разрушения люка.
  • ИСПРАВЛЕНО — При попадании выстрела из CSRX 300 только в одну панель люк не разрушался.

KAPKAN

  • ИСПРАВЛЕНО — Подсказка об установке «Капкана» отображалась непоследовательно.

MAVERICK

  • ИСПРАВЛЕНО — Граница: если на полу лежал ковер, для разрушения поверхности требовалось использовать горелку дважды.

MIRA

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник могла установить «Черное зеркало» с некорректной стороны усиленной стены.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник держала «Черное зеркало» в руках, область попадания устройства была увеличена.

MOZZIE

  • ИСПРАВЛЕНО — Находящийся над ловушкой Trax «Паразит» переставал функционировать, если в него попадала пуля.
  • ИСПРАВЛЕНО — После захвата «бота» предупреждение о приближении к «Паразиту» возникало при каждом использовании разведустройства.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Паразит» мог захватить только закрепленного «Ловкача».
  • ИСПРАВЛЕНО — После захвата «Паразитом» таймер или срабатывание «Ловкача» не прерывались.
  • ИСПРАВЛЕНО — Предупреждающий значок появлялся только при приближении к первому «Паразиту». Даже если рядом находились другие «Паразиты, сигнал не срабатывал.
  • ИСПРАВЛЕНО — Предупреждающий значок не мерцал, если «бот», запущенный в радиусе действия одного «Паразита», перемещался в радиус действия другого.

MUTE

  • ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах визуальные эффекты для оперативника не воспроизводились.
  • ИСПРАВЛЕНО — Разведустройства, используемые штурмотрядом на момент запуска генератора помех, не блокировались.
  • ИСПРАВЛЕНО — При воздействии генератора помех на мины возникали неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Сообщение о нахождении в радиусе действия генератора помех отображалось, даже если устройство находилось в руках оперативника.

ORYX

  • ИСПРАВЛЕНО — Рывок «Копье» наносил урон оперативникам штурмотряда, находящимся за усиленной стеной.

TACHANKIN

  • ИСПРАВЛЕНО — Выстрелы из РП-27 уничтожали только один слой разрушаемой стены.

THATCHER

  • ИСПРАВЛЕНО — Особое устройство не отключало щит ЭШС (Clash), если последний активировали одновременно с ЭМИ-взрывом.

TWITCH

  • ИСПРАВЛЕНО — Обломки препятствовали полету зарядов «шок-бота».

WAMAI

  • ИСПРАВЛЕНО — После уничтожения системы «Маг-НЭТ» эффект отключения не пропадал.

ECHO

  • ИСПРАВЛЕНО — Игроки, присоединившиеся к текущей игре, не получали уведомление о том, что «Йокай» находится в отключенном состоянии.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Йокай» мог застрять на металлических трубах в точке «2Э — Архив».
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог закрепить «Йокая» с внешней стороны дверного проема в южной части точки «2Э — Восточная лестница».

ZERO

  • ИСПРАВЛЕНО — Если на видеоповторе конца раунда активировался режим прицеливания, вокруг ПУ «Аргус» возникал силуэт зеленого цвета.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — В версии для PS5 наблюдались неполадки с производительностью.
  • ИСПРАВЛЕНО — При запуске на Xbox One X отображался черный экран.
  • ИСПРАВЛЕНО — Уведомления и награды Ubisoft отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если на экране отображалось уведомление об отмене игры, сообщение об «огне по своим» не появлялось.
  • ИСПРАВЛЕНО — Ранее разблокированные небольшие наборы, которые включены в состав более крупного, не отображались как приобретенные.
  • ИСПРАВЛЕНО — Интерфейс нуждался в улучшениях и корректировках.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре наблюдались неполадки, связанные с озвучением, визуальными и аудиоэффектами.
  • ИСПРАВЛЕНО — В магазине наблюдались визуальные искажения и неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре наблюдались неполадки, связанные с системой персонализации.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре наблюдались неполадки, связанные с функциями доступности в чате.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре наблюдались неполадки, связанные с локализацией.
  • ИСПРАВЛЕНО — Защитники могли воспрепятствовать отмене игры, заранее завершив раунд.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если выстрел Evil Eye (Maestro) попадал в персонажа, игра прекращала работу.
  • ИСПРАВЛЕНО — При переключении с одного монитора на другой на первом изменялись настройки разрешения.
  • ИСПРАВЛЕНО — В повторах игр наблюдались неполадки, связанные с интерфейсом и аудиоэффектами.
  • ИСПРАВЛЕНО — Различные элементы интерфейса / ленты событий отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе разведустройств наблюдались неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — При изменении настроек в ходе игры окно подтверждения действий не отображалось.
  • ИСПРАВЛЕНО — Граница: в изображении с текстом на арабском была опечатка.
  • ИСПРАВЛЕНО — Игроки не могли применить пользовательские настройки графики.
  • ИСПРАВЛЕНО — При определенном соотношении сторон экрана карточка игрока отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если персонажа игрока устраняли, на видеоповторе демонстрировались действия оппонента.
  • ИСПРАВЛЕНО — При появлении защитника снаружи отображалось старое уведомление.
  • ИСПРАВЛЕНО — При устранении персонажа на экране наблюдателя, использующего камеру от первого лица, отображалось некорректное сообщение.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме «Деактивация зарядов» (список игр «Учебный лагерь») таймер и текст задачи отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если окно чата было неактивно, новые сообщения отображались на экране дольше 6 секунд.
  • ИСПРАВЛЕНО — Сниженный уровень сложности операций не активировался по умолчанию.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если пользователя удаляли, игрокам предлагалось проголосовать за ненамеренные действия.
  • ИСПРАВЛЕНО — Значки на Gonne-6 отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При 3 и 4 убийствах подряд не воспроизводилась соответствующая анимация.
  • ИСПРАВЛЕНО — За убийства с помощью зажигательных снарядов не начислялись дополнительные очки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режимах «Заложник» и «Захват позиции» заголовок о прогрессе и счетчик игроков отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — В уведомлении о значке «Чемпион» Г5С4 появлялось некорректное изображение.
  • ИСПРАВЛЕНО — При высоком разрешении уровень детализации некоторых значков был низким.
  • ИСПРАВЛЕНО — Значок Ash отображался на экране первой волны запрета, даже если выбор этого оперативника не блокировали.
  • ИСПРАВЛЕНО — В процессе отключения заряда на значке деактиватора не отображалось затенение.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если голосование о капитуляции отменяли, оно становилось недоступным в последующих раундах.
  • ИСПРАВЛЕНО — Пользовательская игра в режиме «Заряд»: в ходе фазы планирования игроки могли сбросить и поднять деактиватор, даже если несущий его оперативник уже выбран.
  • ИСПРАВЛЕНО — В описании новобранца на экране выбора оперативника упоминалось, что этому персонажу доступны всего 2 усиления.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon