24.4.2018

Заметки разработчиков: Межсезонье

В рубрике " Заметки разработчиков " наша команда, занимающаяся корректировкой баланса в игре, в середине каждого сезона будет делиться с вами информацией о балансе оперативников. Она будет публиковаться после получения и анализа статистики и обратной связи о новых оперативниках. Соответствующая тема на Reddit будет создана 21:00 МСК 24 апреля. Ознакомившись с изменениями, все интересующие вопросы вы сможете задать здесь.

Статистика и обратная связь от игроков оказывает непосредственное влияние на вносимые изменения. Исходя из этого, мы хотим познакомить вас с выводами по поводу некоторых оперативников. Приведенные ниже диаграммы отображают силу (процент побед) и популярность (частота выбора) оперативников штурмотряда и защиты. Процент побед - это разность между средним коэффициентом побед, когда оперативник выбран и средним коэффициентом побед, когда оперативник не выбран.

Штурмотряд

Защитники

Ближайшие изменения

Lion

По нашим данным, Lion сейчас слишком силен. Его выбирают почти в 100% игр профессиональной лиги. Кроме того, его показатель разницы побед очень высок в рейтинговых играх. Мы также получали отзывы о том, что играть против него довольно сложно. Поэтому наша команда обсуждает введение некоторых изменений, чтобы уравнять его по силе с другими оперативниками штурмотряда.

Силуэт при сканировании

Если вас обнаружило сканирующее устройство Lion, он не будет показывать ваш силуэт, если вы не двигаетесь. Основные последствия:

  • Если обнаруженный игрок перестанет двигаться, его силуэт не будет отображаться. Противники могут знать, где вы находитесь, но вы сможете незаметно для них сменить положение.
  • Если обнаружение было кратковременным, штурмотряду будет сложнее определить ваше местонахождение.

Это не последнее изменение, направленное на облегчение игры защитников против Lion. Мы все еще заинтересованы в улучшении механики сканирования этого оперативника, и ваши отзывы и предложения помогут нам в этом.

Заряды сканирования и время восстановления

Мы уменьшим количество зарядов с 3 до 2 и увеличим время восстановления между зарядами с 10 до 20 секунд. Мы хотим, чтобы для использования сканирования приходилось хорошенько подумать. Сейчас игроки могут практически беспрерывно применять эту возможность в самых ключевых ситуациях.

Jäger

"Сорока" больше не будет уничтожать заряды "ИКС-КАЙРОС". Мы устранили такую возможность, чтобы Hibana не имела преимущества перед «Сорокой».

Один выстрел из "ИКС-КАЙРОС" уничтожает заряды из нескольких "Сорок" без каких-либо серьезных издержек для штурмотряда. Это повысит эффективность Hibana и ее популярность при выборе персонажа. Командам придется прилагать больше усилий, чтобы маневрировать между "Сороками".

Blitz

Мы стараемся сделать игру за Blitz более увлекательной, не слишком затрудняя игру для его оппонентов.

Поэтому радиус действия щита "Вспышка" будет уменьшен с 8 до 5 метров. Число зарядов также сократится с 5 до 4.

Изменения 1-го сезона 3-го года игры сократили частоту выбора Blitz до среднего значения, но его процент побед все еще слишком высок. Уменьшение эффективности его вспышек - первый шаг к исправлению ситуации. Мы все еще ищем способы облегчить игру защитников против него в ближнем бою, но на решение этой задачи потребуется время.

Vigil

Устройство электронное маскировочное подвергнется изменению некоторых характеристик. Оно будет полностью расходовать свой заряд в течение 12 секунд, а не 30. Оно будет восстанавливаться в два раза быстрее – за 6 секунд, а не за 12.

После снижения эффективности Ela, Vigil вышел на первые позиции и стал одним из лучших разведчиков в игре. Новое изменение повысит требования к эффективности и навыкам управления при игре за Vigil. Мы будем пристально следить за изменениями в эффективности его снаряжения (в особенности оружия).

Hibana

Hibana лишится мин и получит пробивной заряд.

Ее слишком часто выбирают в профессиональных и рейтинговых играх из-за высокой эффективности при игре за штурмотряд. Она более результативна в перестрелке, чем Thermite, но мы хотим снизить ее эффективность, не прибегая к изменениям оружия. Thermite останется единственным подрывником, использующим мины. Мы ожидаем, что эта замена уравняет популярность этих оперативников. В будущем возможны дальнейшие модификации. Мы будем внимательно следить за последствиями данного изменения.

Ying

Дымовые шашки у Ying будут заменены на мины.

Сейчас она слишком сильна в играх команд, хорошо координирующих свои действия, и слишком неэффективна в рейтинговых играх серьезного уровня. Это изменение вместе с изменениями ручного пулемета исправит баланс в обоих сценариях.

Урон от ручного пулемета

В целом ручные пулеметы сейчас слишком малоэффективны. Мы скорректируем наносимый ими урон, сбалансировав их низкую скорострельность. Также вскоре будет введена новая система отдачи.

Текущий статус

Finka

По нашим данным, показатель побед Finka сейчас слишком высок. Мы хотим разобраться в причинах дисбаланса, прежде чем вводить изменения. Основное внимание мы уделим уменьшению отдачи, ускорению освобождения от колючей проволоки и увеличению запаса здоровья. В последних двух случаях нам потребуется больше данных, чтобы удостовериться в правильности производимых нами изменений. Мы не хотим менять отдачу ее оружия до введения новой системы отдачи. В противном случае мы получим неточные статистические данные и неинформативные отзывы.

Ela

Ela не вызывает нареканий с нашей стороны. По нашим данным, у нее приемлемая частота выбора и побед. В ближайшее время новых изменений не предвидится, но мы будем следить за ее показателями в будущем.

Уникальные устройства оперативников

Наша команда получила много информации с тестового сервера на предмет изменений у Blitz. Мы поняли важность объяснения расстановки приоритетов.

Когда игра за оперативника требует применения нестандартной тактики, нам особенно сложно регулировать баланс (лучше всего это видно на примере Glaz и оперативников со щитом).

Мы стремимся уравнять эффективность разных оперативников, но так, чтобы играть за них было все так же интересно. Если при неизменной механике нам не удастся повысить популярность оперативника, мы будем искать другие способы регулировать баланс.

Текущая ситуация

По отзывам некоторых игроков, с учетом недавних изменений игра немного ускорилась. Средняя длина раунда сократилась с 2:24 до 2:15. Мы ожидаем, что снижение эффективности Lion повлияет на общие ощущения от игры и на продолжительность раундов.

Чтобы ответить на все ваши вопросы, специалисты, работающие над балансом игры, примут участие в сессии "Задай мне любой вопрос", которая пройдет в соответствующем разделе Reddit 24 апреля и начнется в 21:00 МСК. Перейдите по ссылке, чтобы задать интересующие вас вопросы. Ждем с нетерпением!

Посетите наши соцсети

youtube icontwitch icon