Operation Solar Raid | Сезоны | Tom Clancy's Rainbow Six Осада | Ubisoft (RU)

Rainbow Six Осада представляет четвертый сезон 7 года — Operation Solar Raid! Ряды команды Rainbow пополнит оперативник Solis родом из солнечной и пестрой Колумбии. Solis специализируется на работе с компьютерными технологиями и с помощью сенсора «SPEC-IO», устройства с системой дополненной реальности, может одним движением пальцев делиться сведениями о поле боя со своими союзниками. Подробности – в описании обновления ниже.

Таина Перейра, позывной «Caveira»

Глава отряда Ghosteyes

«Лучше не тратить время Solis зря и не путаться у нее под ногами. Она прольет свет на правду».

У меня были сомнения насчет Аны Диас, позывной «Solis», из-за ее стремления к абсолютной ясности во всем. Впрочем, на подобные вопросы легко отвечать, если тебе нечего скрывать. Она понимает, где проведена черта, и достаточно умна, чтобы не переступать ее неосознанно.

Solis

Боец защиты

Основное оружие

P90

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ

ITA12L

ДРОБОВИК

Дополнительное оружие

SMG-11

МИНИ-ПП

Устройство

Ударная граната

Пулестойкая камера

ЗДОРОВЬЕ
Скорость

Доктор Елена Альварес, позывной «Mira»

Директор отдела исследований и обороны

«Это улучшенный прототип. Сенсор электроники "SPEC-IO" — новейшая разработка в сфере обнаружения электронных устройств, которая отлично справляется со сбором разведданных для координации в команде».

ОСОБЫЕ НАВЫКИ И СТИЛЬ ИГРЫ

Благодаря Solis тайное станет явным: ее сенсор электроники «SPEC-IO» позволит защитникам обнаруживать вражеские устройства. С его помощью Solis сможет отмечать электронные устройства штурмотряда — от нее ничего не скрыть.

НОВАЯ КАРТА: «ЛАБОРАТОРИИ NIGHTHAVEN»

Настало время посетить лаборатории Nighthaven и узнать, какие разработки велись там все это время! В этом прибрежном комплексе создали множество технологических чудес. Открывающийся оттуда вид поражает не меньше: море, покрытые травой утесы и безоблачное небо. А у тех, кого не интересует природа, захватит дух от безукоризненной архитектуры и множества прототипов, что выставлены внутри.

Комплекс, созданный для удовлетворения всех нужд растущей и развивающейся компании, может похвастать современной планировкой, где есть и функциональные, и производственные помещения, а также полезными указателями, благодаря которым работники точно не заблудятся.

По этому трехэтажном комплексу со множеством точек входа и пятью лестничными пролетами можно перемещаться свободно, особенно если у вас есть возможность пробиться сквозь разрушаемые стены. Штурмотряду и защитникам не стоит расслабляться, ведь их позиции легко могут обойти и захватить.

Ищите необычные способы перемещения (например, выход из здания через люк рядом с переговоркой). Вскоре вы поймете, что эта карта просто создана для креативных стратегий!

С началом сезона Operation Solar Raid карта «Лаборатории Nighthaven» будет добавлена во все списки игр.

КРОССПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА И КРОСС-ПРОГРЕСС

Теперь вы сможете получить доступ ко всему разблокированному контенту на любом поддерживаемом устройстве, просто зайдя в учетную запись Ubisoft Connect. Благодаря функции кросс-прогресса ваш прогресс, внутриигровые валюты и предметы будут общими на всех поддерживаемых платформах. Кроме того, вы получите один бесплатный пакет «Альфа» на свою учетную запись Ubisoft Connect. С подробностями о синхронизации сохраненных данных можно ознакомиться в статье, посвященной кроссплатформенному переносу данных.

Также в этом сезоне кроссплатформенная игра станет доступна на консолях. Теперь игроки на разных консолях смогут играть друг с другом и объединяться в команды с друзьями с помощью Ubisoft Connect. Вы можете отключить кроссплатформенный подбор игроков в меню «Параметры».

ОТОБРАЖЕНИЕ ОЦЕНКИ РЕПУТАЦИИ (БЕТА-ВЕРСИЯ)

В этом сезоне в игре появится бета-версия оценки репутации — впервые с момента внедрения системы в июне 2020 года игроки смогут увидеть свой уровень репутации. В бета-версии можно будет узнать свой уровень репутации, но пока что он не будет оказывать влияние на игру. Благодаря этому у игроков будет время понять, как их репутация может отразиться на игре в будущем, и привыкнуть к новой системе.

УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ
Уровень репутации будет подсчитываться для каждого игрока и показывать, как расцениваются их поступки в игре. Задача данной системы в том, чтобы предоставлять соответствующую информацию игрокам, побуждать их к разумному взаимодействию и противодействовать некорректному поведению. Возможно, в дальнейшем игрокам с высоким уровнем репутации будут выдаваться награды и бонусы к получаемым очкам, а на игроков с низким — накладываться ограничения.

Всего введено 5 уровней репутации, первый из которых самый низкий, а пятый — самый высокий. Уровень репутации игрока не отображается в ходе игры.

ИЗМЕНЕНИЕ РАЗДЕЛА «РЕПУТАЦИЯ»
В разделе «Репутация» теперь отображается уровень репутации игрока, а также действующие для него репутационные штрафы, включая инверсию «огня по своим» и отключение текстового чата.

ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ
В раздел «Репутация» добавлены «Принципы работы», где собрана информация о системе репутации. Также там описана часть возможных бонусов и штрафов, которые будут связаны с уровнями репутации после полноценного выхода системы.

ПЛИТКА «ШТРАФЫ: РЕПУТАЦИЯ»
Плитка «Штрафы: репутация» на основном экране обновлена — теперь помимо действующих репутационных штрафов там отображается уровень репутации. С помощью этой плитки по-прежнему можно перейти в раздел «Репутация».

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВЫХ ИГР

В этом сезоне в систему рейтинговых игр будет внесено множество изменений.

Ваш ранг теперь будет определяться не MMR, а числом очков рейтинга, которое вы заработаете или потеряете после каждой рейтинговой игры.

  • В каждом ранге по пять дивизионов, для продвижения между которыми нужно получить по 100 очков рейтинга.
  • Между рангами «Платина» и «Алмаз» добавлен ранг «Изумруд».

MMR теперь отделен от ранга и будет называться уровнем навыка. От данного параметра зависит скорость повышения ранга.

  • Уровень навыка игрока скрыт во всех списках игр и сохраняется при смене сезона.
  • Теперь для получения ранга не требуется завершить несколько игр, поскольку сбрасывается только ваш ранг, а не уровень навыка.
  • Лимит по MMR в команде упразднен: теперь с друзьями можно будет играть без ограничений. Благодаря новому алгоритму при подборе игроков будет учитываться разница в уровне навыка между участниками команды.
  • В случаях мошенничества вместо изменения и сброса MMR теперь будет меняться число очков рейтинга или сбрасываться ранг.

И, наконец, система наград за рейтинговые игры также претерпела изменения.

  • Игроки будут получать по 1 награде за каждый дивизион, которого им удалось достичь в течение сезона.
  • Награды будут выдаваться в конце сезона.

ИЗМЕНЕНИЕ БОЕВОГО ПРОПУСКА

Боевой пропуск больше не будет делиться на две части — теперь в нем есть несколько путей. Вы сможете спланировать продвижение по нему, чтобы получить интересующие вас награды. Вне зависимости от выбранного пути можно будет разблокировать все плитки боевого пропуска.

  • Участвуйте в играх, чтобы повышать уровень боевого пропуска и получать жетоны БП и пробивные заряды.
  • С помощью жетонов БП можно разблокировать плитки в любом направлении, чтобы как можно быстрее получить интересующие вас награды (за 1 жетон можно разблокировать 1 плитку).
  • Используйте пробивной заряд, чтобы открыть обходной путь к другим плиткам с наградами (1 пробивным зарядом можно открыть 1 обходной путь).

При разблокировании плиток вы сможете получить эксклюзивные для боевого пропуска предметы персонализации, а также пакеты «Альфа» и «Браво», усиления для очков славы и очков БП и кредиты R6. Обладатели премиум-пропуска будут получать награду с каждой плитки и другие бонусы.

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ СТРЕЛЬБИЩА

В этом сезоне на стрельбище станет доступна таблица результатов. В ней фиксируются показатели для всех опробованных игроком видов оружия и доп. устройств — теперь вы сможете сравнить разброс и урон разного оружия в одном меню.

Для отображения результатов на стрельбище нажмите ту же кнопку, что и для таблицы «Результаты» в игре.

ДОСТУПНОСТЬ

ЦВЕТА КОМАНД
Теперь персонализация цветов команд будет распространяться на уникальные устройства оперативников и разведустройства. Выбранный цвет для вашей команды и команды противников будет указывать, какие из устройств какой стороне принадлежат. Также в цвета команд будут окрашены светодиоды разведустройств — вам легко будет понять, какая сторона их контролирует.

УДОБСТВО ИГРЫ

ОТКЛЮЧЕНИЕ «ОГНЯ ПО СВОИМ» В ФАЗЕ ПОДГОТОВКИ
Мы изменили систему «огня по своим», чтобы она лучше соответствовала своей изначальной цели — обеспечивать честную игру для всех. Возможность наносить урон союзникам во время фазы подготовки шла вразрез с этой задачей, поэтому теперь «огонь по своим» отключен на данном этапе игры. Благодаря этому изменению мы надеемся снизить число нарушений и уменьшить влияние небольших оплошностей на ход игры.
В пользовательский играх по-прежнему можно включить «огонь по своим» в фазе подготовки с помощью новой настройки: «Огонь по своим: фаза подготовки».

ЗАПРЕТ КАРТ
В сезоне Operation Solar Raid новую карту «Лаборатории Nighthaven» нельзя будет запретить, несмотря на то, что она будет отображаться во время фазы запрета. Благодаря этому изменению до конца сезона все игроки смогут ознакомиться с новой картой и изучить ее особенности в игре.

СМЕНА РЕЖИМА ДЛЯ СПОСОБНОСТИ
При игре за оперативников Zofia и Capitao боеприпасы для их особых устройств можно будет сменить до того, как вы возьмете в руки само устройство, чтобы заранее планировать, какие боеприпасы использовать.

МАРКЕРЫ ТОЧЕК С ЗАРЯДОМ
Маркеры обнаруженных точек с зарядом теперь продолжают отображаться даже после того, как деактиватор брошен. Кроме того, цвет маркеров будет меняться, чтобы показать, что первоочередная задача изменилась. Ранее в таких случаях маркеры точек с зарядом просто исчезали к недоумению игроков, особенно новичков. Благодаря данному изменению мы надеемся избежать этого и помочь новичкам понять свою задачу.

СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ «БОТА» В СТОРОНУ (КОНТРОЛЛЕР/ГЕЙМПАД)
При использовании контроллера/геймпада скорость движения «бота» во время перемещения по диагонали больше не уменьшается. Теперь «боты» будут двигаться с максимальной скоростью во всех направлениях, как и при игре с помощью мыши и клавиатуры.

ДВИЖЕНИЕ В РЕЖИМЕ ПРИЦЕЛИВАНИЯ

Для улучшения баланса между скоростью и здоровьем оперативников скорость перемещения в режиме прицеливания теперь одинакова для всех. Ранее оперативники с низкой скоростью находились в невыгодном положении: любого оперативника, независимо от запаса здоровья, можно убить одним выстрелом в голову, и у тех, кто перемещался быстрее, было преимущество в перестрелках. Благодаря этому изменению скорость больше не будет играть роли при стрельбе в режиме прицеливания, что уравняет шансы.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ «БОТА»

Мастерская работала днями и ночами, и мы наконец-то готовы представить вам раскраски для «бота»! Для «ботов» оперативников будут постепенно добавляться раскраски, с помощью которых игроки смогут персонализировать своих любимых помощников. Доступ к этим раскраскам можно будет получить в новых разделах меню.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ACE

  • Урон AK-12 снижен до 40 (ранее — 45).

ALIBI

  • «Призма» больше не будет отображаться как противник при размещении снаружи.
  • Для MX4 Storm не будет доступен прицел с кратностью 1,5.

ARUNI

  • Теперь у оперативника Aruni здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

DOKKAEBI

  • Теперь у оперативника Dokkaebi здоровье 1 и скорость 3 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

ECHO

  • Теперь у оперативника Echo здоровье 2 и скорость 2 (ранее — здоровье 3 и скорость 1).

ELA

  • Теперь у оперативника Ela здоровье 2 и скорость 2 (ранее — здоровье 1 и скорость 3).

FINKA

  • Увеличена отдача после первого выстрела и вертикальная отдача при стрельбе из 6P41 на консолях.

FUZE

  • Урон AK-12 снижен до 40 (ранее — 45).
  • Увеличена отдача после первого выстрела и вертикальная отдача при стрельбе из 6P41 на консолях.

JACKAL

  • Объем магазина C7E увеличен до 30 (ранее — 25).

MELUSI

  • Теперь у оперативника Melusi здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 1 и скорость 3).

MUTE

  • Теперь у оперативника Mute здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

NOKK

  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача при стрельбе из FMG-9 на PC.

OSA

  • Теперь у оперативника Osa здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

SENS

  • Теперь у оперативника Sens здоровье 1 и скорость 3 (ранее — здоровье 3 и скорость 1).

SLEDGE

  • Теперь у оперативника Sledge здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

SMOKE

  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача при стрельбе из FMG-9 на PC.

THATCHER

  • Теперь у оперативника Thatcher здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

THUNDERBIRD

  • Теперь у оперативника Thunderbird здоровье 2 и скорость 2 (ранее — здоровье 1 и скорость 3).

ZERO

  • Теперь у оперативника Zero здоровье 1 и скорость 3 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).

ZOFIA

  • Теперь у оперативника Zofia здоровье 3 и скорость 1 (ранее — здоровье 2 и скорость 2).
  • Увеличена отдача после первого выстрела и вертикальная отдача при стрельбе из LMG-E на консолях.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

БАЛАНС ИГРЫ

Стрельба навскидку

  • Теперь разброс при стрельбе навскидку одинаков во всех положениях.

Движение в режиме прицеливания

  • Скорость движения в режиме прицеливания для всех оперативников теперь соответствует данному показателю для оперативников со скоростью 1.

УДОБСТВО ИГРЫ

Шкала прогресса

  • Шкала прогресса при взаимодействии точнее отражает промежуток времени, в течение которого нужно удерживать кнопку.
  • Затрагивает установку и подбор устройств.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0

  • В меню параметров добавлена настройка AMD FSR 1.0, с помощью которой можно повысить производительность или улучшить качество графики.
  • Только для видеокарт с поддержкой Vulkan.

Напоминания о действиях (ключевые слова)

  • Добавлены ключевые слова (пр.: «Перепрыгнуть», «Установить», «Использовать канат») рядом с напоминаниями о действиях в качестве пояснения для новичков.
  • Данную настройку можно отключить в разделе «Интерфейс» меню «Параметры».

Меню уведомлений

  • Страница уведомлений была обновлена: текст стало легче читать, и взаимодействие с сообщениями было упрощено.
  • Теперь можно отметить уведомление как прочитанное, не удаляя его со страницы.
  • Чтобы игроки не пропускали новые сообщения, на плитке «Уведомления» в меню игрока будет отображаться количество непрочитанных уведомлений.

Внутриигровые метки и маркеры

  • Маркеры (метки, цели задания, выходы из здания и т.п.) теперь остаются сбоку экрана, когда не находятся в поле зрения.
  • Теперь нужно будет меньше поворачиваться, чтобы отыскать определенный маркер.

Сетевые пользовательские игры

  • Игроки теперь смогут начать сетевую пользовательскую игру, даже если в одной из команд никого нет: достаточно, чтобы в лобби находилось больше одного игрока.

«ЗДОРОВЬЕ» ИГРЫ

Подборки карт

  • Карта «Лаборатории Nighthaven» добавлена в списки игр «Рейтинговые», «Безрейтинговые», «Быстрая игра», «Командное истребление» и «Новичок».

ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Подробности о раздражающих неполадках, которые мы устранили перед этим сезоном, можно узнать по ссылке ниже.

СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon