Operation Shadow Legacy | Tom Clancy's Rainbow Six Осада | Ubisoft

В полном раскрытых секретов обновлении Operation Shadow Legacy появится легенда, которая будет держать команду Rainbow в тонусе. Кто способен справиться с этой задачей, как не Zero — первый член Оперативного штаба Rainbow, по совместительству Сэм Фишер. Захватив с собой новое разведустройство «Аргус», он готов устроить испытания для всех оперативников.

Как и всегда, подробности о Г5С3 вы найдете в описании обновления ниже: узнайте все о новом оперативнике, переработанной карте, уникальной сезонной раскраске и новых функциях, в том числе дополнительном устройстве и измененной системе маркеров!

Доктор Харишва Панди, «Гарри»

Глава команды Rainbow

«У Zero не бывает заминок — только возможности...»

Того, что я не знаю о Zero, хватит на целую книгу. Более того, он наверняка уже в курсе, что мне все-таки удалось узнать. Находчивый, опытный, гибкий — лучше него никто вас не прикроет. Конечно, если вы на одной стороне...

Zero

Боец штурмотряда

Основное оружие

SC3000K

ШТУРМОВАЯ ВИНТОВКА

MP7

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ

Дополнительное оружие

5.7 USG

ПИСТОЛЕТ

Устройство

Граната

Мина

Броня
Скорость

Доктор Елена Альварес, позывной «Mira»

Директор отдела исследований и обороны

«„Аргус“, как и Zero, наблюдает за всем. Даже тем, что ты не ожидаешь раскрыть... или специально скрываешь».

ОСОБЫЕ НАВЫКИ И СТИЛЬ ИГРЫ

ПУСКОВОЕ УСТРОЙСТВО «АРГУС»

Данные — ключевая составляющая хорошей стратегии штурма, и Zero прекрасно знает об этом. Его ПУ «Аргус» оснащено специальными камерами, которые закрепляются на любой поверхности и дают обзор с обеих сторон.

Вы не ослышались: у вас будет сразу две точки для наблюдения за действиями врага. У камер «Аргус» есть и другой «козырь» — один заряд лазерного луча, которым можно уничтожить ключевые элементы обороны или отогнать врага от важной позиции.

ПЕРЕРАБОТКА КАРТ: ШАЛЕ

Карта «Шале» появилась в игре давно и занимает особое место в наших сердцах. К сожалению, имевшаяся версия недостаточно ценилась сообществом, и мы решили устроить ей надлежащую переработку.

Ключевыми для обновления стали точки с целями операций и их баланс.

На кухне и в подвале в целом все было в порядке, и нововведения оказались незначительными. Для улучшения навигации между точками в подвале добавили коридор, а цель из комнаты трофеев переместили в столовую.

В баре и игровой комнате несколько изменились маршруты — в принципе, как и на всей карте. Двери были перемещены, а соединять их будет коридор на южной стороне.

Сильнее всего обновили спальню и офис. Лестница с первого этажа на второй теперь ведет из комнаты трофеев в зимний сад — совершенно новую комнату, заменившую балкон в главной спальне. Из санузла больше нет прямого выхода в спальню.

Из других заметных изменений: расширение внутреннего балкона, который теперь соединен с балконом офиса (где заблокировано большинство окон); новые точки для перемещения на крышу по канату; удаление стены в винном погребе, ранее разделявшей его на две комнаты.

В итоге карта была заметно перестроена, ведь изменились и укрытия на точках с целями операций, и точки входа, и маршруты передвижения. Вместе с этим, на ней сохранилась атмосфера, соответствующая окружению.

МАРКЕРЫ 2.0

Запускаем новую систему маркеров! Помимо обычных отметок желтого цвета теперь при управлении оперативником, камерой или «ботом» вы сможете устанавливать контекстные. Возможность сохранится, даже если ваш персонаж погибнет, так что союзники получат поддержку при любых обстоятельствах.

Сделаем пару уточнений:

  • При отметке устройства оппонента вы раскроете его личность.
  • Цифры, присваиваемые обычным желтым маркерам, упростят коммуникацию.
  • Маркер прицела для отметок можно отключить в меню «Параметры».
  • По умолчанию при использовании геймпада/контроллера за установку отметки будет отвечать кнопка смены режима стрельбы.

Не торопитесь: на освоение новой системы придется потратить некоторое время, зато она изменит подход к обмену разведданными внутри команды.

ЗАПРЕТ КАРТ

Знакомьтесь с системой запрета карт, которая даст участникам рейтинговых и безрейтинговых игр возможность контролировать выбор площадок.

До начала боя каждая команда сможет заблокировать одну из трех карт, выбранных случайно, и таким образом узнать, где состоится сражение. При запрете одной и той же карты обеими сторонами итоговая площадка будет определена случайным образом. При желании игрок могут не запрещать ни одну из представленных карт.

ПОВТОРЫ ИГР (ТОЛЬКО ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР)

Rainbow Six Осада постоянно развивается, чтобы игроки могли использовать возможности проекта по максимуму. В этом сезоне на тестовом сервере появится новая система, находящаяся на ранних стадиях разработки.

Представляем повторы игр — возможность сохранить последние игры (до 12) на вашем РС. Функция активируется автоматически в общих параметрах, а для доступа к ней достаточно открыть раздел «Смотреть». В нем окажутся записи недавних боев (минута ролика занимает в среднем 30 МБ). Запустив повтор, вы можете использовать камеру наблюдателя, чтобы оценить обстановку сверху, или персонажа — как своего, так и оперативников союзников и оппонентов.

Мы хотим, чтобы эта система стала полезной для игроков любого уровня: новичков, старающихся изучить карты; профессионалов, придумывающих новые тактики; аналитиков и создателей контента. Возможно, этот инструмент окажется полезным и в борьбе с мошенниками.

Цель запуска на тестовом сервере — сбор первоначальных отзывов для отладки и улучшения текущей версии.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО: УСИЛЕННЫЙ ЗАРЯД

Как и в прошлый раз, в этом сезоне мы внедряем новое дополнительное устройство — но уже для штурмотряда.

По аналогии с пробивным зарядом усиленный предназначен для установки на стену, люк или преграду и их разрушения. Отличие в том, что он также позволяет пробивать бреши среднего размера в укрепленных поверхностях.

Старайтесь держаться подальше от точки установки, потому что заряд активируется автоматически!

НОВЫЕ ЦВЕТА ПРИЦЕЛОВ

Чтобы Rainbow Six Осада мог наслаждаться каждый, мы вводим функцию, повышающую доступность. В игре появятся новые цвета для прицельных сеток, улучшающие игровой опыт для пользователей с нарушениями зрения и дальтонизмом.

В меню «Параметры» добавят новый раздел «Доступность», где и можно выбрать цвета, адаптированные под форму сетки и вид дальтонизма (дейтеранопия, протанопия или тританопия). Пользовательские настройки позволят внести изменения на свой вкус.

Мы хотим повысить уровень удобства для всех пользователей и обеспечить им лучший игровой опыт

ЗАПАС УСИЛЕНИЙ

Мы изменим принципы подготовки к бою благодаря новому запасу усилений. Теперь вместо 2 укреплений в снаряжении каждого оперативника команде будет доступен общий запас из 10 единиц. Он уменьшится на 1 после каждой удачной установки и увеличится на 1 после неудачной.

Цель нововведения — отладить баланс в группе защитников, разгрузив оперативников, у которых и без того полно забот о сохранности цели операции. Заодно опытные игроки смогут помочь новичкам, плохо знакомым с картой, взяв на себя процесс укрепления позиций. Изменение затронет и PvE-режим «Заложник.

Пока мы убрали счетчик усилений из интерфейса наблюдателя. Новый запас должны добавить туда в ближайшие месяцы.

ИЗМЕНЕНИЯ THATCHER

Помимо состояний «Активно» и «Уничтожено» у гаджетов появится еще одно — «Отключено». Длительность этого состояния будет зависеть от возможностей оперативника, который «виновен» в отключении. Устройства останутся доступны для установки, а также для обнаружения другими персонажами.

Наша цель — создать ситуацию, когда устройства всех защитников становятся временно недоступны после срабатывания ЭМИ-гранаты Thatcher. Раньше одни гаджеты уничтожались, а другие — отключались, но мы хотим привести эффекты, связанные с Thatcher, к единообразию.

SQUADFINDER

Еще одна новинка нашего сайта — сервис SquadFinder, помогающий игрокам Rainbow Six Осада найти идеальных союзников и создать крепкую команду.

Пользователи смогут создать профиль, основанный на внутриигровых данных и своих привычках, а затем сформировать запрос, выбрав сессии, языки, стиль и режим. Система предложит варианты со схожей статистикой и сочетаемостью по указанным параметрам. После этого останется только отправлять или принимать приглашения, чтобы присоединиться к новым товарищам в бою.

Чем нас больше, тем лучше наш игровой опыт!

СТАТИСТИКА «ОСАДЫ»

Другая новинка — трекер статистики, доступный в течение сезона для всех игроков на нашем сайте. Вы объяснили, насколько важно четко фиксировать свой прогресс, так что скоро у вас появится возможность следить за ним благодаря сервису «MY SIEGE STATS».

Достаточно ввести имя пользователя — и он выдаст статистику для анализа успехов за неделю, месяц или в рамках сезона. Вы сможете оценить прогресс в прошлых сезонах, добавить друзей и сравнить их результаты со своими, получить еженедельные обзоры лучших игр и просмотреть продвинутые показатели, которые используют про-игроки!

СНИЖЕНИЕ СТОИМОСТИ ОПЕРАТИВНИКОВ

В этом сезоне снизится стоимость семи оперативников. Amaru и Goyo станут доступны за 20 000 очков славы или 480 кредитов R6. Цена на Maverick и Clash составит 15 000 очков славы или 360 кредитов R6, а в случае с Ying, Lesion и Ela — 10 000 ОС или 240 кредитов R6.

РАСКРАСКА «SHADOW LEGACY»

Заодно хотелось бы представить сезонную раскраску, позволяющую почувствовать себя героем.

«Клетки полутени» — обновленный вариант, напоминающий о славных днях в Splinter Cell. С возвращением оперативника Zero мы решили пересмотреть ключевые особенности франшизы и заодно предложить вам подходящую раскраску.

Она появится в игре с началом сезона и будет доступна, пока он не закончится. Сезонные раскраски подходят для любого вида оружия, а после разблокирования навсегда сохраняются в снаряжении игрока.

БАЛАНС

В этом обновлении будут внедрены усиленный заряд, новые прицелы и изменения, связанные с отключением устройств и балансом игрового процесса. Потому мы решили сперва оценить их влияние на игру и немного придержать нововведения, касающиеся оперативников.

Снаряжение

  • Montagne: усиленный заряд заменит светошумовые гранаты.
  • Ying: усиленный заряд заменит пробивные заряды.
  • Fuze: усиленный заряд заменит дымовые шашки.
  • Finka: усиленный заряд заменит пробивные заряды.
  • Amaru: усиленный заряд заменит мину.
  • Nøkk: усиленный заряд заменит пробивные заряды.
  • Capitão: усиленный заряд заменит светошумовые гранаты.
  • Lion: усиленный заряд заменит мину.

MAVERICK

  • Теперь оперативнику будут доступны 6 баллонов для горелки (ранее — 5).
  • Так игрокам станет проще распределять запас при разрушении люков. В среднем на одну такую брешь расходуется 2,3 баллона, так что еще один в снаряжении не будет лишним.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

БАЛАНС ИГРЫ

Выше представлена информация об усиленном заряде и изменениях, коснувшихся ЭМИ-гранаты Thatcher.

НОВЫЕ ПРИЦЕЛЫ, МОДИФИКАЦИИ И РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАРЫХ МОДЕЛЕЙ

Новые прицелы

В игре появятся новые прицелы! Представляем четыре дополнительные модели.

  • Новый лазерный целеуказатель M4S: кратность 1, то есть без увеличения масштаба
  • Новый голографический прицел MH1: альтернативный вариант с качественной линзой и обновленной прицельной сеткой
  • Новый ACOG (кратность 1,5): ACOG для ведения боя на короткой/средней дистанции
  • Новый прицел (кратность 2): для ведения боя на средней дистанции

Измененные прицелы

  • ACOG с кратностью 2,5: изменено масштабирование
  • Прицел с кратностью 3: больше не уникальный параметр — будет доступен для большинства марксманских винтовок (зависит от баланса)

Распределение моделей

Мы распределим все доступные прицелы, учитывая особенности оперативников, игровой процесс и баланс.

УДОБСТВО ИГРЫ

Минимальные изменения MMR

Теперь при победе/поражении значение MMR будет меняться на 25 единиц. Таким образом мы также постараемся предотвратить случаи, когда MMR пользователей, чаще всего участвующих в рейтинговых играх, начинает меняться на незначительное количество единиц.

Внутриигровые уведомления

Теперь вы станете получать внутриигровое уведомление о том, что относительно игрока, в адрес которого была отправлена жалоба, приняты меры. Оно заменит письмо с благодарностью, отправляемое нами на почту. Соблюдайте правила. Играйте честно. Сообщайте о нарушениях.

Голосование за исключение (в ходе сезона)

Позднее в сезоне мы удалим голосование за исключение из быстрых игр — единственного списка, где оно было активировано. Наш анализ показал, что использование функции часто связано с некорректным поведением, что, естественно, не соответствует изначальной задумке. В игре существуют различные условия активации инверсии «огня по своим», а недавно была обновлена и панель для отправки жалоб — этого должно быть достаточно, чтобы заменить голосование. Рекомендуем сообщать о случаях некорректного поведения, чтобы мы могли принять меры относительно нарушителей.

Интерфейс наблюдателя

  • В нижней части экрана по центру будет отображаться новая карточка игрока, которая поможет зрителям быстро определить, за кем ведется наблюдение. Особенно полезным изменение окажется при быстром переключении между участниками боя.
  • По шкале здоровья оперативника станет проще понять, когда тот получил урон.
  • Включение/отключение деактиватора станет заметнее благодаря новому визуальному эффекту.
  • Информация о «боте» будет отображаться в карточке игрока, даже если его персонаж погиб или получил тяжелое ранение.
  • Новый визуальный эффект позволит быстрее понять статус устройства/навыка.
  • Теперь режимы «Заложник» и «Захват позиции» будут отображаться в интерфейсе.

«ЗДОРОВЬЕ» ИГРЫ

Установка устройств

Продолжая работу по унификации и основываясь на нововведениях касательно разрушения объектов снарядами, мы улучшили систему установки устройств.

Чтобы это действие было более последовательным, теперь гаджеты будут разрушать хрупкие/мелкие объекты (картины/плакаты) или же устанавливаться без помех на обычные поверхности (стены/ковры).

Чувствительность прицеливания

Теперь игроки смогут персонально настроить чувствительность в меню параметров. У них появится возможность выбрать подходящий показатель в пределах одной кратности — для этого будет достаточно зайти в раздел «Дополнительно».

Регистрация перепрыгивания

Улучшенная система регистрации перепрыгивания сделает это действие более плавным и единообразным.

Правила инверсии «огня по своим» в режиме «Заложник»

Мы обновили правила активации инверсии «огня по своим», чтобы игровой процесс в режиме «Заложник» стал более стабильным.

Предел отката MMR

Предел отката MMR был повышен — «ваш MMR + X». Надеемся, что в результате раздраженность игроков снизится, а процедура станет более гибкой.

Звуковые эффекты

Мы начали процесс обновления системы звуков, который в основном коснется принципов их упаковки, хранения и подключения. Чтобы узнать подробности об изменениях, ознакомьтесь со статьей «Важнейшие неполадки и запросы сообщества»

ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Подробности о хитрых неполадках, которые мы устранили перед этим сезоном, можно узнать по ссылке ниже.

СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ