Crystal Guard | Сезоны | Rainbow Six Осада | Ubisoft (RU)

Представляем Crystal Guard – 3-й сезон 6-го года в Rainbow Six Осада! В этом сезоне мы представляем вам нового оперативника – Osa, одаренного инженера из Хорватии, нашедшего применение своим знаниям в Nighthaven. Osa очень изобретательна и обожает научно-фантастические фильмы 60-х годов.

В этом сезоне игроков ждет много нового, в том числе изменения в системе брони оперативников и подсчете очков за тяжелое ранение, а также изменения баланса для Twitch, IQ, Mute и Fuze. Кроме того, игрокам станут доступны новые способы персонализации элитных униформ. Подробнее – в описании обновления ниже.

Доктор Харишва Панди, «Гарри»

Глава команды Rainbow

«Если возможности ограничиваются только воображением, то Osa может сконструировать практически все что угодно».

Мне доводилось видеть творческий процесс в самых разных формах, но, наблюдая за работой Ани Янкович (позывной «Osa»), я осознал, что никогда не видел, чтобы инновации давались кому-либо столь естественно. Osa делает наброски и вычисления и мастерит прототипы с такой легкостью, что сразу становится понятно, почему Kali назначила Аню главой отдела исследований и разработок в Nighthaven.

Osa

Боец штурмотряда

Основное оружие

556xi

ШТУРМОВАЯ ВИНТОВКА

PDW9

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ

Дополнительное оружие

PMM

ПИСТОЛЕТ

Устройство

Дымовая шашка

Мина

ЗДОРОВЬЕ
Скорость

Доктор Елена Альварес, позывной «Mira»

Директор отдела исследований и обороны

«Большинство щитов громоздкие и служат для одной-единственной цели, но благодаря гибкости в использовании, свойственной щиту "Talon-8", он невероятно эффективен в укреплении позиций...»

ОСОБЫЕ НАВЫКИ И СТИЛЬ ИГРЫ

Прозрачный пуленепробиваемый щит «Talon-8» Osa может нести в руках или установить на полу или оконной раме. Щит позволяет безопасно вести наблюдение, пока Osa продумывает стратегию наступления.

ПЕРЕРАБОТКА КАРТ

Карты «Банк», «Побережье» и «Клуб» были полностью переработаны, чтобы улучшить баланс, разрушаемость, распространение звука и освещение. «Банк», одна из самых первых карт в Rainbow Six Осада, за годы существования игры претерпел совсем немного изменений. Благодаря изменениям этого сезона все три карты приведены в соответствие современным техническим стандартам, а у «Банка» еще и переработан визуальный стиль. Ниже описаны некоторые из основных изменений для каждый из карт.

БАНК

  • В точке «СНАРУЖИ - Снаружи» автомобили были передвинуты, чтобы предотвратить выход из здания с целью устранения противников.
  • Некоторые стеклянные секции в точках «СНАРУЖИ - Нижняя крыша» и «СНАРУЖИ - Верхняя крыша» были перекрыты, чтобы избежать нечестного преимущества в перестрелках.
  • Обзор точки «СНАРУЖИ - Переулок» скорректирован, чтобы предотвратить убийства на точках входа.
  • Точка «СНАРУЖИ - Терраса» изменена, чтобы предотвратить убийства на точках входа.
  • Архивные шкафы между точками «1Э - Банкоматы» и «1Э - Холл» удалены, чтобы стрелять по внутреннему балкону стало менее удобно.
  • Все металлические решетки в точке «П - Хранилище» удалены, чтобы упростить перестрелки.
  • Точки «СНАРУЖИ - Снаружи» и «СНАРУЖИ - Переулок» теперь соединяет новый переулок.
  • Люк в точке «1Э - Холл» теперь ведет в точку «П - Хранилище».
  • Перила в точке «2Э - Лестница» теперь разрушаемы.

ПОБЕРЕЖЬЕ

  • Обзор точки внутри здания с точки «СНАРУЖИ - Крыша» частично заблокирован, чтобы избежать нечестного преимущества в перестрелках.
  • Некоторые окна в точке «1Э - Внутренний двор» теперь заблокированы, а преграды можно устанавливать на все открытые окна.
  • Новая точка размещения заряда – «1Э - Приемная» – заменит «1Э - Служебный вход».
  • Точка «1Э - Служебный вход» теперь расположена между точкой размещения заряда «1Э - Приемная» и наружной дверью, чтобы деактиватор нельзя было установить непосредственно у наружной двери.
  • Внешняя стена в точке «2Э - VIP-зал» теперь разрушаема, и игроки смогут подняться по канату из точки «СНАРУЖИ - DJ» на крышу.

КЛУБ

  • Заряд больше не будет находиться в точке «1Э — Склад». Вместо этого оба заряда будут расположены в точке «1Э - Бар» (первый – за барной стойкой, второй – у сцены).
  • Между баром и сценой в точке «1Э - Бар» добавлена дверь.
  • В точке «1Э - Бар» добавлены новые объекты.
  • Точки «СНАРУЖИ - Будки» и «СНАРУЖИ - Арт-зона» теперь соединяет проход.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ЭЛИТНЫХ КОМПЛЕКТОВ

Теперь игроки смогут комбинировать элитные униформы с любыми элементами персонализации при условии, что эти предметы находятся в коллекции игрока и принадлежат одному оперативнику.

ОЗ ВМЕСТО БРОНИ

Броня оперативников конвертирована в очки здоровья (ОЗ). У оперативников с 3 ед. брони теперь 125 ОЗ, с 2 ед. брони – 110 ОЗ, а с 1 ед. брони – 100 ОЗ.

УДОБСТВО ИГРЫ

ЭФФЕКТ ОСВЕЩЕНИЯ, ОКРУЖАЮЩИЙ ПРОТИВНИКОВ

  • Теперь по умолчанию противников будет окружать светящийся контур, благодаря чему униформы не будут сливаться с окружением. Этот параметр можно отключить в настройках.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ДЛЯ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ

  • Игрок теперь будет получать очки за убийство, если устранит противника или нанесет ему тяжелое ранение. Игрок будет получать очки поддержки, если устранит противника, которому уже нанес тяжелое ранение кто-то из союзников. Примечание: в уведомлениях будет отображаться имя последнего из игроков, нанесших урон противнику, независимо от того, засчиталось ли этому игроку убийство или поддержка.
  • Отдельно очков за тяжелое ранение больше начисляться не будет. Это позволит избежать нечестного получения разведданных после нанесения тяжелого ранения противнику, который находится вне зоны видимости игрока.

БАЛАНС

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ TWITCH

  • Теперь Twitch во время фазы подготовки будет управлять стандартным «ботом». «Шок-бот» начнет использоваться во время фазы атаки. Теперь «Шок-бот» сможет прыгать и будет выпускать лазерные лучи, уничтожающие, а не просто отключающие, устройства противников.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ IQ

  • ДЭД у IQ теперь оснащен системой "Маркеры 2.0", позволяющей обнаруживать и отмечать электронные устройства через стены – в том числе устройства, которые оперативники носят с собой (например, антидеактиватор и УМЭ-7 Vigil).

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ MUTE

  • Область действия генератора помех теперь имеет сферическую, а не цилиндрическую форму, и устройство подсвечивается, когда активно.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ FUZE

  • Кассетный заряд теперь можно размещать на усиленных поверхностях. При активации мини-заряды мгновенно пробивают разрушаемые поверхности; чтобы пробить усиленные поверхности, потребуется дополнительное время.

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ РЕГИСТРАЦИИ ВСПЫШКИ

  • Candela (Ying), баллистический щит Б52 (Blitz) и светошумовые гранаты теперь используют новую систему регистрации вспышки, рассчитывающую длительность ослепления. Она учитывает наличие препятствий, угол взрыва, положение игрока в пространстве и расстояние. Это значит, что, если оперативник попал в область действия, ослепление всегда будет максимальным, но длительность будет меняться в зависимости от обстоятельств, что повысит надежность эффекта.

СНИЖЕНИЕ СТОИМОСТИ ОПЕРАТИВНИКОВ

С началом сезона Crystal Guard будет снижена стоимость 5 оперативников, начиная с Maverick и Clash, для которых она составит 10 000 очков славы или 240 кредитов R6. Далее последуют Amaru и Goyo, чья стоимость снизится до 15 000 очков славы или 360 кредитов R6. И, наконец, Zero – его стоимость составит 20 000 очков славы или 480 кредитов R6. Не упустите возможность расширить свой личный состав!

СЕЗОННЫЕ РАСКРАСКИ ОРУЖИЯ

В этом сезоне вас ждет калейдоскоп цветов. Приобретите набор «Голограмма» и станьте шедевром во плоти.

Раскраска для всех видов оружия появится с началом сезона и будет доступна до самого его конца, а после разблокирования сохранится у вас навсегда.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

Подробную информацию об указанных изменениях вы найдете в грядущем выпуске «Дизайнерских заметок».

AK-12 (Ace и Fuze)

  • Отдача после первого выстрела увеличена.
  • Вертикальная отдача увеличена.
  • Разброс по горизонтали стал более ощутимым и постоянным с правой стороны.
  • При стрельбе длинной очередью отдача будет увеличиваться на 10-й выпущенной пуле (ранее – на 12-й).

FINKA

  • Вместо усиленного заряда будет доступна граната.

SLEDGE

  • SMG-11 удален из снаряжения.

GLAZ

  • Объем магазина OTs-03 увеличен до 15 ед. (ранее – 10)

IANA

  • У G63C удален прицел с кратностью 2.
  • У ARX200 удален прицел с кратностью 2,5.

TWITCH

  • Теперь Twitch во время фазы подготовки будет управлять стандартным «ботом». «Шок-бот» начнет использоваться во время фазы атаки. Теперь «Шок-бот» сможет прыгать и будет выпускать лазерные лучи, уничтожающие, а не просто отключающие, устройства противников.
  • Примечание: размер «Шок-бота» при взаимодействии с моделями других объектов скорректирован, и теперь «бот» больше не может пройти через 6 вентиляционных отверстий. Дизайнеры уровней работают над решением проблемы. Эти отверстия расположены на следующих картах:
    • «Канал» – в точке «2Э - Оргтехника»
    • «Канал» – в точке «П1 - Санузел»
    • «Орегон» – в точке «1Э - Душевые - Коридор»
    • «Орегон» – в точке «1Э - Малая вышка»
    • «Граница» – в точке «1Э - Санузел»
    • «Граница» – в точке «1Э - Главный холл»

IQ

  • ДЭД у IQ теперь оснащен системой «Маркеры 2.0», позволяющей обнаруживать и отмечать электронные устройства через стены – в том числе устройства, которые оперативники носят с собой (например, антидеактиватор и УМЭ-7 Vigil).

MUTE

  • Область действия генератора помех теперь имеет сферическую, а не цилиндрическую форму, и устройство подсвечивается, когда активно.
  • Область действия отображается в течение 2,5 сек. после завершения установки.
  • Модели пуль теперь точнее взаимодействуют с моделью устройства, поскольку его антенны и ручки теперь тоже участвуют во взаимодействии.

FUZE

  • Кассетный заряд теперь можно размещать на усиленных поверхностях.
  • При активации мини-заряды мгновенно пробивают разрушаемые поверхности; чтобы пробить усиленные поверхности, потребуется дополнительное время.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

БАЛАНС ИГРЫ

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ РЕГИСТРАЦИИ ВСПЫШКИ

  • Candela (Ying), баллистический щит Б52 (Blitz) и светошумовые гранаты теперь используют новую систему регистрации вспышки, рассчитывающую длительность ослепления. Она учитывает наличие препятствий, угол взрыва, положение игрока в пространстве и расстояние.
  • Это значит, что, если оперативник попал в область действия, ослепление всегда будет максимальным, но длительность будет меняться в зависимости от обстоятельств, что повысит надежность эффекта.

УДОБСТВО ИГРЫ

РАПОРТ О РЕЗУЛЬТАТАХ

  • В разделе «Рапорт о результатах» внедрены графические обновления на каждой вкладке. Информация на вкладках «Боевой пропуск» и «Пакеты» стала более четкой и конкретной.

ОБЛАСТЬ ОТОБРАЖЕНИЯ

  • Теперь можно изменять область отображения меню и внутриигрового интерфейса. Настройки можно найти в разделе «Экран» в меню параметров.

ОБЪЕМ МАГАЗИНА ОРУЖИЯ

  • Изменен боезапас основного и дополнительного оружия, чтобы у всех разновидностей оружия в рамках одного типа боезапас был единообразным.

СНИЖЕНИЕ УРОНА

  • Изменена модель снижения урона для каждого типа основного оружия (за исключением дробовиков с разбросом при стрельбе). Теперь снижение урона будет более однородным и предсказуемым.
  • Унифицировано снижение урона при использовании глушителей (15%) для всех видов основного оружия (за исключением дробовиков с разбросом при стрельбе).

ОГОНЬ ПО СВОИМ

  • Чтобы уменьшить число случаев некорректного поведения во время боя, попадание в союзника брошенным устройством или из ПУ больше не будет наносить урон.
  • Это изменение не затронет эффект устройств. Например, бросив в союзника гранату, игрок не нанесет ему урона, но если союзник окажется в области взрыва, то получит урон.

ЗНАЧКИ КАЧЕСТВА И КАРТОЧКИ

  • Улучшена узнаваемость различных категорий качества предметов и карточек из пакетов.

ПОВТОР ИГРЫ

  • Добавлены возможности для геймпада/контроллера.
  • Добавлена поддержка снаряжения команды.
  • Добавлена поддержка значков заблокированных оперативников.
  • Улучшено общее качество звука.
  • Уменьшен размер файлов повторов игр.

РЕЖИМ «НАБЛЮДАТЕЛЬ»

  • Теперь в режиме «Наблюдатель» можно видеть оперативников, заблокированных каждой командой, а также счетчик боезапаса в сведениях о снаряжении.

ЭФФЕКТ ОСВЕЩЕНИЯ, ОКРУЖАЮЩИЙ ПРОТИВНИКОВ

  • Теперь по умолчанию противников будет окружать светящийся контур, благодаря чему униформы не будут сливаться с окружением. Этот параметр можно отключить в настройках.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ДЛЯ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ

  • Игрок теперь будет получать очки за убийство, если устранит противника или нанесет ему тяжелое ранение. Игрок будет получать очки поддержки, если устранит противника, которому уже нанес тяжелое ранение кто-то из союзников.
  • Примечание: в уведомлениях будет отображаться имя последнего из игроков, нанесших урон противнику, независимо от того, засчиталось ли этому игроку убийство или поддержка.
  • Отдельно очков за тяжелое ранение больше начисляться не будет. Это позволит избежать нечестного получения разведданных после нанесения тяжелого ранения противнику, который находится вне зоны видимости игрока.

СНИЖЕНИЕ ДРОЖАНИЯ ЭКРАНА

  • Дрожание экрана в результате взрывов снижено; при взрыве некоторых устройств дрожания не будет вовсе. Так стрельба станет более точной, что улучшит аспект соревновательности.
  • Дрожания экрана больше не будет при поражении следующими устройствами:
    • мина «Гром» (Ela);
    • шоковые гранаты KS79 Lifeline (Zofia);
    • звуковые импульсы «Йокая» (Echo);
    • средства сдерживания ПУ «Airjab» (Nomad).

СНИЖЕНИЕ ИНТЕНСИВНОСТИ ВЗДРАГИВАНИЯ

  • Анимация вздрагивания при получении урона от пуль теперь будет менее выраженной. Так стрельба станет более точной, что улучшит аспект соревновательности.

ОТКАТ MMR 3.0

  • Чтобы те, кто играет честно, смогли сохранить полученные очки MMR (когда побеждают в игре против мошенников), в систему были внедрены улучшения, чтобы решить проблему для наиболее важных игр и ограничить временной промежуток при откате в текущем сезоне.
  • Улучшены уведомления системы.

«ЗДОРОВЬЕ» ИГРЫ

ОЗ ВМЕСТО БРОНИ

  • Броня оперативников конвертирована в очки здоровья (ОЗ). У оперативников с 3 ед. брони теперь 125 ОЗ, с 2 ед. брони – 110 ОЗ, а с 1 ед. брони – 100 ОЗ.

НОВОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАНГОВ

  • Команда разработчиков заметила тенденцию: в рейтинговых играх те, кто достиг ранга «Платина», уже не так стремятся к рангу «Алмаз». По этой причине между разными уровнями ранга «Платина» теперь уменьшено необходимое количество очков, а для ранга «Алмаз» добавлены новые уровни. Таким образом, на высоких рангах игроки смогут подниматься по уровням быстрее и лучше ощущать свой прогресс.
  • Новые уровни ранга «Платина» (предыдущие заключены в скобки):
    • «Платина III» – 3200 (3200)
    • «Платина II» – 3500 (3600)
    • «Платина I» – 3800 (4000)
  • Новые уровни ранга «Алмаз»:
    • «Алмаз III» – 4100
    • «Алмаз II» – 4400
    • «Алмаз I» – 4700
  • Примечание: эти изменения не входят в обновление «Рейтинговые игры 2.0» – оно выйдет позднее, так как пока требует доработки.

ВЫБОР ОТДЕЛЬНЫХ ТОЧЕК ВХОДА ДЛЯ БОЙЦОВ ШТУРМОТРЯДА

  • Игроки могут сами решать – начать раунд отдельно от команды или вместе с другими игроками.
  • Данный параметр теперь всегда активен для всех списков игр, что дает игрокам больше свободы при выборе точек входа и продумывании общей стратегии.
  • В связи с этим возможность голосовать за общую точку входа для всего штурмотряда была удалена из настроек пользовательской игры.

ПОДБОРКИ КАРТ

  • Вместо масштабной переработки одной карты в этом сезоне игроков ждут небольшие изменения для трех карт – «Банк», «Побережье» и «Клуб».
  • Рейтинговые/безрейтинговые игры: без изменений, поскольку «Фавела» появилась в подборке карт для рейтинговых и безрейтинговых игр в середине 2-го сезона 6-го года.
  • «Новичок»: «Побережье» заменит «Фавелу» в подборке карт.
  • Примечание: напоминаем, что в списке «Быстрая игра» подборка карт не меняется.

ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Подробности о хитрых неполадках, которые мы устранили перед этим сезоном, можно узнать по ссылке ниже.

СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ

Посетите наши соцсети