13 November 2020

Hyper Scape - описание обновления 2.3

Обновление 2.3 привнесло в Hyper Scape ряд новых возможностей и улучшений боевых механик. Как мы недавно сообщали, в лаборатории Hyper Scape сейчас идет работа над вторым сезоном. Так что мы хотим дать игрокам опробовать некоторые функции, находящиеся на этапе бета-тестирования, чтобы узнать мнение.

БЕТА-ВЕРСИЯ КОМАНДНЫЙ БОЙ

TDM Load Screen

С обновлением 2.3 в игре наконец появился долгожданный режим "Командный бой"!

Это новый динамичный режим для команд из 6 игроков в определенных зонах Нео-Аркадии. Победа в нем достается команде, которая первой совершит 40 убийств оппонентов или достигнет лучшего результата по прошествии 10 минут (засчитывается условие, которое будет выполнено раньше).

Когда персонаж погибает, он возрождается в безопасном месте через несколько секунд. Уровень прокачки оружия и хаков при этом сохраняется. С начала матча на всей территории можно находить ценные припасы, которые обновляются в течение боя, так что запасы можно пополнять.

"Командный бой" будет доступен в течение нескольких следующих недель после выхода обновления 2.3 и станет третьим режимом в дополнение к одиночной и парной "Охоте за Короной". В зависимости от его популярности период его доступности может быть продлен. Изначально "Командный бой" запущен на карте Foundry, но в ближайшие недели мы планируем протестировать и другие варианты.

Ключевые особенности:

  • Матч начинается после короткой фазы разминки, которая заменяет ожидание в лобби. Разминка позволяет игрокам опробовать различные хаки и оружие до начала боя.
  • Режим 6х6, в котором может участвовать несколько отрядов любого размера. Можно присоединяться вместе с отрядом или в одиночку, если активирован соответствующий параметр.
  • Убитые претенденты не теряют снаряжение, но теряют боеприпасы.
  • Убитые претенденты автоматически возвращаются в бой через несколько секунд.
  • Претенденты возвращаются в бой с сохранением снаряжения и уровней прокачки. Это расширяет возможности тактики и прогресса.
  • С течением времени ценные предметы появляются реже. В каждом матче они подобраны случайным образом и не меняются всю игру.
  • Условия победы:
    • Набрать 40 очков
    • Набрать больше очков, чем соперники, за 10 минут

Важно: __ режим "Командный бой" все еще находится в фазе бета-тестирования.__ Сейчас мы работаем над множеством улучшений, и нам требуется пристально пронаблюдать за игрой и внести корректировки с учетом ваших отзывов.

Бета-версия "Командного боя": главное

  • Работа над режимом еще не завершена, так что в игре могут встречаться неполадки, в том числе предоставляющие преимущества.
  • Правила и факторы, влияющие на баланс, могут часто меняться, так как мы стараемся оперативно корректировать режим и исправлять неполадки.
  • Пока что режим доступен только на одной карте. Но мы планируем несколько раз ее заменить, чтобы опробовать разные варианты. Чтобы узнать подробности, следите за официальными сообщениями в период, когда режим доступен.
  • Пока что в "Командном бою" отключены испытания.
  • Пока что функции Crowncast в этом режиме могут работать не так, как задумано.

БЕТА-ВЕРСИЯ АРКАДИУМ (СВОБОДНЫЙ РЕЖИМ)

FreeRoam Loading Screen

"Аркадиум" - это новый тренировочный свободный режим, в котором вы можете в своем темпе исследовать Нео-Аркадию.

Здесь можно практиковаться в паркуре и применении разных видов хаков и оружия, и никто не будет вам мешать. Боты-мишени и летающие дроны позволят поупражняться в стрельбе. Пока что "Аркадиум" - одиночный режим, но в будущем мы планируем сделать его доступным для отрядов друзей.

Чтобы запустить режим, воспользуйтесь порталом "Играть" на вкладке "Тренироваться" или тренировочным порталом в задней части хаба.

Ключевые особенности:

  • Одиночный режим
  • Нет событий и разрушения секторов
  • Игроки появляются в районе Throne Hall
  • Доступны все хаки и оружие 2-го сезона.
  • Боты/дроны под управлением ИИ находятся в секторе Red Tiger Hotel, а также рядом с The Line и Throne Hall.
  • Алгоритм поведения ботов/дронов:
    • Появляются спустя минуту после уничтожения
    • Летающие дроны четко следует заданному маршруту и игнорируют любые препятствия и замедляющие факторы, в том числе хаки "Стена", "Ударная волна" и "Магнит"
    • Не атакуют игрока
    • После уничтожения не дают ценные предметы
  • Чтобы завершить игру в этом режиме, нужно открыть меню и вернуться в Hyper Scape.

Важно: режим "Аркадиум" все еще находится в фазе бета-тестирования. Сейчас мы работаем над множеством улучшений, связанных как с ИИ, так и с игровым процессом, и нам требуется пристально пронаблюдать за игрой и внести корректировки с учетом ваших отзывов.

ПОМОЩЬ В ПРИЦЕЛИВАНИИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КОНТРОЛЛЕРА

Controller Aim Assist

Повышение удобства в прицеливании чрезвычайно важно, чтобы сделать Hyper Scape доступнее и приятнее для новых игроков. Мы хотим представить серию улучшений прицеливания при игре на контроллере. Также мы полностью переосмыслили помощь в прицеливании с эффектом прилипания.

Напоминаем: соответствующий параметр настроек контроллера при желании позволяет уменьшать силу прилипания.

Для поддержания баланса между игроками на РС, использующими мышь с клавиатурой и использующими контроллеры, помощь в прицеливании с клавиатурой и мышью для некоторых видов оружия была усилена.

Дальнейшие изменения прицеливания все так же будут зависеть от складывающихся в игре тенденций и ваших отзывов.

БОНУСЫ ЗДОРОВЬЯ

Health Kit

Судя по отзывам, многим из вас понравилась возможность подбирать сладости во время Хэллоуина, так что мы решили развить эту идею. После выхода обновления 2.3 возможность подбирать бонусы здоровья на всей территории Нео-Аркадии появилась во всех вариантах "Охоты за Короной" (одиночном, парном и командном).

Такой бонус мгновенно восстанавливает 20 очков здоровья (обратите внимание: брать их можно даже при полном запасе здоровья, но в этом случае ваша скорость не будет увеличиваться, как во время Хэллоуина).

В связи с этим нововведением мы убрали событие "Бонусы здоровья" из всех режимов "Охоты за короной".

TWITCH: МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ РАСШИРЕНИЯ CROWNCAST

С 20 ноября расширение Crowncast доступно в мобильном приложении Twitch!

В мобильной версии предусмотрены те же функции, что и в настольной, например, голосование за событие и повышение уровня боевого пропуска за просмотр. Краткий обзор всех возможностей Crowncast можно просмотреть в соответствующем разделе на нашем официальном сайте!

ГОЛОСОВАНИЕ И ОТЗЫВЫ

Voting

Мы добавили систему, позволяющую голосовать и делиться отзывами, чтобы узнавать мнение сообщества по определенным вопросам и получать результаты голосования, где можно выбирать несколько вариантов. Вопросы будут поступать напрямую от разработчиков. Это позволит игрокам высказаться по поводу определенных элементов игры и поделиться общим впечатлением.

Комментарий разработчика: ваши отзывы помогают нам формировать будущее Hyper Scape, поэтому нам важно знать, что вы думаете об игре!

ПРОДЛЕНИЕ 2-ГО СЕЗОНА

Introducing the Lab

Так как мы довольно часто выпускаем обновления (подробнее можно узнать в этой статье), мы приняли решение продлить 2-й сезон.

Это означает следующее:

  • Запланированный список режимов будет обновлен. Следите за официальными сообщениями и анонсами, чтобы узнать, когда и какие режимы будут доступны.
  • В боевом пропуске отключен обратный отсчет.
  • В системе испытаний и в ротации ежедневного магазина произойдут изменения.

Как и всегда, мы будем сообщать о готовящихся изменениях и новых функциях до выхода обновления, чтобы вы представляли, над чем мы в данный момент работаем. Следите за новостями, чтобы быть в курсе, что нового появится в Hyper Scape!

РЕЙТИНГ ИГРОКОВ И ДИВИЗИОНЫ

horizontal rankdivisions hs final1

Обновление 2.3 внесло коррективы в систему рейтинга, так как парная "Охота за Короной" стала рейтинговым режимом. Текущий рейтинг будет сброшен, чтобы игроки смогли получить его заново, соревнуясь в равных условиях, учитывая недавние изменения в системе.

Теперь каждый из 6 рангов делится на дивизионы. Ранг включает в себя 5 дивизионов. Каждому них соответствует свой логотип, чтобы было удобно проводить сравнение. В рамках изменений были смещены критерии присвоения рангов, чтобы расширить охват системы и соревновательные возможности.

Открыть раздел рейтинговой игры теперь можно в Зале чемпионов в хабе: вы в любой момент сможете просмотреть список из лучших 10 игр, сформировавших ваш счет за сезон.

РЕОРГАНИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ИСПЫТАНИЙ

Hype News Hyper Scape: Lab Update #1 - Challenges Blurred

В обновлении 2.3 мы начали полный пересмотр системы испытаний. Действующая система еженедельных испытаний 2-го сезона будет заменена на новую.

Теперь каждую неделю игрокам будет предоставляться набор из 3 испытаний. Они будут рассчитаны на более широкую аудиторию (никаких определенных видов оружия или карт), поэтому при желании их сможет завершить каждый. Они также будут меняться каждую неделю в рамках более длинного цикла. Если вы не успеете их выполнить за отведенное время, момент будет упущен.

Система с 3 ежедневными испытаниями также будет упрощена. Многие из них имели весьма узкую направленность и плохо сочетались с другими. Теперь ежедневные испытания будут сгруппированы в наборы, меняющиеся раз в несколько дней. Основной упор сделан на стиль игры, а не на использование определенных хаков и оружия.

С выходом обновления 2.3 на смену действующим испытаниям пришла новая система. В порядке исключения изменения не коснулись испытаний, связанных с коллекционными предметами. Они по-прежнему доступны.

Комментарий разработчика: благодаря общему упрощению и сокращению количества еженедельных испытаний до трех (всего получится максимум 6 испытаний) игрокам станет проще сосредоточиться на выполнении условий для получения наград.

Важно: новые испытания станут проще и будут приносить более ценные награды. Эти изменения служат началом глобальной переработки системы испытаний. В ближайшие недели мы будем пристально следить за ситуацией.

ВРЕМЯ СУТОК

В некоторых режимах, включая "Охоту за Короной" (командную, парную и одиночную), "Турборежим" и "Войну фракций", матчи стали проходить в разное время суток.

Вероятность игры на соответствующих версиях карты:

  • Рассвет: 40%
  • Утро: 40%
  • Ночь: 20%

Комментарий разработчика: до сих пор большая часть матчей проходила в утренней версии города. На рассвете, как ясно из названия, над Нео-Аркадией восходит виртуальное солнце, что влияет на длину и направление теней, а также оттенок света. Ночную версию города вы уже видели в одиночной и командной "Охоте за Короной" во время события, посвященного Хэллоуину.

УЛУЧШЕНИЕ ПРИЦЕЛА

  • Теперь прицел оружия стал белым в режиме прицеливания (ранее он был красным), чтобы его было лучше видно на фоне подсвечивания силуэта врага и индикатора здоровья.
  • Индикатор подтверждения попадания теперь окрашивается в красный только при устранении противника.
  • Отображение голографического прицела оружия стало более лаконичным, чтобы стрелять в режиме прицеливания было удобнее.
  • Счетчики боеприпасов, расположенные на моделях оружия, стали более заметными.
  • У некоторых видов оружия ("Потрошитель", "Шквал", ОСАП, "Гарпия" и "Залп") изменен внешний вид прицела при стрельбе от бедра.

Комментарий разработчика: у большей части оружия были визуально изменены обычные и голографические прицелы, чтобы стало удобнее распознавать цели при стрельбе.

ИЗМЕНЕНИЯ КОМАНДНОГО ИНТЕРФЕЙСА

  • Изменена форма маркера - теперь он будет заметнее.
  • При нахождении маркера у краев экрана он будет перемещаться не столь беспорядочно, как раньше.

ИЗМЕНЕНИЕ МЕНЮ ИГРЫ И ОТРЯДА

Squad Menu

Меню игры было изменено в рамках подготовки ко введению кроссплатформенности, которая будет доступна в декабре. Теперь это меню разделено на вкладки, одна из которых отведена под настройки, а другая - под управление отрядом. Также изменилось и меню "Отряд", которое ранее называлось "Общение". Теперь игрокам будет проще получить доступ к настройкам отряда, а также к профилям и статистике его членов.

  • Меню игры и меню "Общение" теперь размещены на одном экране для удобства пользования.
  • Меню "Общение" переименовано в "Отряд".
  • Внешний вид меню "Отряд" улучшен в рамках подготовки ко введению кроссплатформенной игры.
  • В меню "Отряд" при выборе игрока отображается его профиль.

Комментарий разработчика: мы стремимся упростить доступ к меню отряда и статистике, а также готовим игру ко введению кроссплея в декабре.

УЛУЧШЕНИЕ ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ

  • Изменен внешний вид загрузочных экранов: слева показаны правила выбранного режима, а справа - советы.

ИЗМЕНЕНИЕ СХЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КОНТРОЛЛЕРА

Jump Shoulder

  • По просьбам игроков была изменена схема управления "прыжок бампером": замена оружия назначена на кнопку Y, удар в ближнем бою - на правый бампер, маркер - на кнопку "вверх" на крестовине.
  • Указанная выше схема раскладки для контроллера также действительна для геймпада Xbox One.

ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОПУСТИТЬ "КОРОНАЦИЮ"

  • Теперь можно пропустить "коронацию" в конце матча.

УЛУЧШЕНИЯ РЫНКА

  • Для совершения покупок на рынке теперь нужно удерживать соответствующую кнопку (для предотвращения незапланированных покупок).
  • Теперь лучше видны скидки при покупке наборов предметов.

УЛУЧШЕНИЯ РЕНДЕРИНГА И ЗАГРУЗКИ

  • Введена процедура быстрой обработки преломления света при падении на отражающие материалы, благодаря чему изменятся внешний вид и яркость некоторых поверхностей - к примеру, металлических.
  • Благодаря улучшенной обработке текстур поддерживается более высокая частота обновления. Возможна небольшая задержка перед отображением некоторых текстур, включая интерфейс и поверхность земли, в качестве и разрешении, которые были установлены игроком.
  • Улучшены текстуры интерфейса, благодаря чему разрешение 4K/UHD поддерживается даже при низком качестве изображения.

ОРУЖИЕ

  • Изменен объем магазина у ОСАП. Объем магазина при прокачке: 15/17/19/21/23 (ранее 15/17/18/20/23)

Комментарий разработчика: благодаря этому исправлению разница между уровнями оружия будет не столь существенной, как раньше. Общая ценность ОСАП при этом не меняется.

  • Исправлена неполадка, из-за которой было слишком просто наносить критический урон (попадать в голову). Теперь число попаданий, при которых наносится критический урон, должно незначительно уменьшиться.
  • Разрушительный эффект оружия "Залп" и "Варан" теперь больше соответствует урону, наносимому при попадании по цели.

ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлена неполадка, из-за которой у оружия "Шаровая молния" не отображалось изменение параметров при прокачке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой у оружия "Залп" не отображалось изменение урона при прокачке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой значок, показывающий место смерти во время действия возможности "Еще один шанс", не отображался на компасе.
  • Исправлена неполадка, из-за которой было сложно читать описания приобретенных предметов.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при использовании "Мамонта М1" нанесенный критический урон не выделялся красным.
  • Исправлена неполадка, из-за которой после завершения игры нельзя было начать поиск матча нажатием клавиши Enter на цифровой клавиатуре.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при наведении курсора на маркеры на карте отображался неверный текст.
  • Исправлена неполадка, из-за которой изменение поля зрения не влияло на прицелы оружия, за исключением ОСАП, "Протокола V" и "Стрекозы".

ЗВУК

  • Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект двигателя десантной капсулы прерывался незадолго до снижения до уровня крыш высотных зданий.
  • Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект возвращения в бой воспроизводился даже в том случае, если погибший претендент уже покинул точку возврата.
  • Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект действующей "Мины" переставал воспроизводиться, если игрок использовал "Мину" снова.
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время знакомства с игрой у моделей некоторых персонажей пропадала часть текстур.
  • Исправлено расположение счетчика боеприпасов ОСАП при использовании раскрасок "Аниме", "Осень", "Стример", "Слэшер" и "Солдат".

ИСПЫТАНИЯ

  • Исправлена неполадка, из-за которой ежедневное испытание "Войдите в число 15 лучших отрядов в любом командном режиме" нельзя было завершить в парном режиме.
  • Исправлена неполадка, из-за которой для завершения испытания "Прокачайте полностью прокачанные предметы" не засчитывались предметы, полученные из контейнеров.

ОБЩЕЕ

  • Исправлено множество неполадок, приводивших к аварийному прекращению работы, и улучшена общая стабильность игры.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с текстом и локализацией.

Visit Other Hyperscape Channels

Ubisoft: