6 April 2021

HYPER SCAPE - ОБНОВЛЕНИЕ 3.1

Обновление 3.1 включает корректировку баланса, внесенную по просьбам сообщества, улучшение механики расхода боеприпасов в режиме "Командный бой" и исправление нескольких неполадок.

ОРУЖИЕ И ХАКИ

После обновления 3.0 игроки не раз сообщали нам о том, что снайперская винтовка "Протокол" оказалось слишком мощной на новой карте Нео-Аркадии, и это подтвердилось после проверки статистики оружия на всех платформах. Предпочтения игроков могут быть разными, но снайперская винтовка не планировалась как основное оружие, и ее частое использование на средней дистанции создает излишнюю напряженность. Мы изменим не только "Протокол", но и "Стрекозу", – по той же причине, хотя этого оружия данная проблема касается в меньшей степени. Мы не планируем менять их показатели урона, поскольку сейчас баланс соответствует нашим ожиданиям, а потому изменятся только дальность стрельбы и помощь при прицеливании.

Если говорить о хаках, после отмены бонусов здоровья на карте мы решили усилить хак "Лечение". На фоне значений урона его эффективность была слишком низкой. Из-за того, что на новой карте гораздо больше открытых пространств, стало куда сложнее спрятаться, чтобы спокойно восстановить здоровье, так что в среднем это изменение пойдет на пользу игрокам. И наконец, мы счастливы видеть, что сообщество хорошо восприняло хак "Файрвол", но согласны с тем, что его длительность несколько больше, чем у других хаков. Поэтому мы решили сократить ее – эффективность хака в бою практически не изменится, но длительность не будет казаться чрезмерной.

ПРОТОКОЛ

  • Уменьшена интенсивность притягивания снарядов.
  • Уменьшено расстояние, на котором активируется притягивание снарядов.
  • Сокращено расстояние уменьшения урона (с 200 до 100 м.)

СТРЕКОЗА

  • Уменьшено расстояние, на котором активируется притягивание снарядов.
  • Сокращено расстояние уменьшения урона (со 100 до 75 м.)

ЛЕЧЕНИЕ

  • Лечение при прокачке (ед. здоровья в сек.): +20%.

ФАЙРВОЛ

  • Продолжительность действия: 20 с. (ранее 60 с.)

РЕЖИМЫ ИГРЫ

ИЗМЕНЕНИЯ В РЕЖИМЕ "КОМАНДНЫЙ БОЙ"

Мы получили от игроков множество отзывов о трудностях, связанных с боезапасом в режиме "Командный бой". Логично, особенно если учесть, что у игроков с максимально усиленным оружием гораздо меньше причин искать снаряжение. Также при подборе оружия для усиления боезапас пополнялся автоматически. Изначально поддержание нужного боезапаса должно было стать испытанием, которое игрокам предстояло преодолеть в освоении нового режима, но мы согласны с тем, что сложившаяся ситуация не вполне оптимальна.

Поэтому мы изменим механику боезапаса в режиме "Командный бой" (эти изменения не затронут режим "Охота за короной"):

  • Изначальный боезапас будет увеличен для всех видов оружия.
  • Теперь при возрождении боезапас будет сбрасываться до изначального значения.
  • При возрождении оружие будет полностью заряжено, это останется без изменений.

Теперь игроки не смогут копить боезапас, но и не будут надолго оставаться в ситуациях, когда он подойдет к концу. Благодаря этому изменению претендентам не удастся слишком долго занимать одну позицию, а возродившиеся игроки смогут быстрее возвращаться в бой.

ИСПРАВЛЕНИЯ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлена неполадка, из-за которой урон от разрушения сектора наносился после повторного приземления в стабильном секторе с использованием возможности "Еще один шанс".

МИР

  • Исправлены неполадки, связанные с механикой столкновений на карте Hillside.
  • Исправлены неполадки, связанные с механикой столкновений с дронами на карте District 3.

ОРУЖИЕ

  • Исправлено отображение счетчика боеприпасов при использовании следующих раскрасок "Гарпии": "КРОЛИК", "СПИДРАН" и "НИЖЕ НУЛЯ".

СЕТЕВЫЕ ФУНКЦИИ

  • Исправлена неполадка, из-за которой при повышении уровня боевого пропуска выше 101 на соответствующем экране по-прежнему отображался уровень 101.
  • Исправлено описание испытания "Стрелок".
  • Исправлена неполадка, связанная с испытанием "Прокачанный хакер" в Ubisoft Connect.
  • Исправлена неполадка, из-за которой члены отряда не отображались в меню "Отряд".
  • Исправлена неполадка, из-за которой глава отряда начинал матч в одиночку.
  • Исправлена неполадка, из-за которой невозможно было получить особый ежедневный подарок.
  • Исправлена неполадка, из-за которой доступ к голосовому чату прерывался на странице со статистикой матча.
  • (TWITCH) Исправлена неполадка, из-за которой подписчики Twitch не получали приглашение, отправленное с помощью расширения Twitch на любом из трех доступных уровней.
  • (МАГАЗИН) Исправлена неполадка, из-за которой наборы внутриигровой валюты были недоступны при использовании пользовательского приемочного тестирования на PC.

ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлен значок игры на главном экране после загрузки обновления 3-го сезона 1-го года на PS5.
  • Исправлена неполадка, из-за которой элементы меню накладывались друг на друга во время приглашения игрока.
  • Исправлены неполадки, связанные с отображением предметов в меню боевого пропуска при переключении между ними.
  • Добавлен предпросмотр эмоций "НА СТИЛЕ" и "СМЕРТЕЛЬНО УСТАЛ".
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с локализацией описаний некоторых предметов в магазине.
  • Исправлена неполадка, из-за которой кнопка "Продолжить" исчезала после того, как глава отряда начинал подбор игроков.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при игре в режиме "Командный бой" на консолях значки команд на экране статистики отображались в низком разрешении.
  • Исправлена неполадка, из-за которой отображение кнопки "Пауза" накладывалось на кнопку "Открыть карту".
  • Исправлена неполадка, из-за которой можно было изменить настройки кроссплатформенной игры в лобби или во время матча.

ОБЩЕЕ

  • Исправлено множество неполадок, приводивших к аварийному прекращению работы, и улучшена общая стабильность игры.
  • Исправлены неполадки, связанные со звуком, при запуске игры до завершения загрузки.

Visit Other Hyperscape Channels

Ubisoft: