5 March 2020

«Настоящий Призрак»: в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint появится новый хардкорный режим «глубокого погружения»

24 марта в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint появится новый режим «Настоящий Призрак». Вы сможете выбрать один из готовых вариантов либо настроить параметры по своему вкусу и сделать свою игру по-настоящему уникальной.

Внедрение режима «Настоящий Призрак» оказалось непростой задачей, но мы посчитали, что он поможет решить множество острых проблем, волнующих наше сообщество и выявленных в ходе опроса.

В прошлом году мы пригласили восьмерых участников Delta Company в нашу парижскую студию, чтобы они лично испытали первый прототип нового режима и сравнили его с ожиданиями. Мы очень рады, что «Глубокое погружение» сделает игру более тактической и правдоподобной, ведь именно за это игроки ценят серию Ghost Recon®.

После нескольких месяцев разработки и активного тестирования с привлечением самых разных игроков, в том числе участников Delta Company, ветеранов Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands и новичков, мы наконец готовы представить вам режим «Настоящий Призрак».

«Настоящий Призрак»

Сразу после запуска игры вы сможете выбрать один из двух готовых вариантов либо настроить параметры по своему вкусу:

Обычная игра: Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint в первоначальном виде с уровнями снаряжения и рангами добычи. – Глубокое погружение: Полностью новый режим игры без уровней снаряжения и рангов добычи, открывающий дополнительные тактические возможности. – Свой стиль игры: Настройте параметры игрового процесса по своему вкусу.

GRB GE Custom

Играйте так, как вам нравится

Вы сможете изменить целый ряд параметров, о которых просили нас игроки:

Без уровней снаряжения: Вы сможете пройти с любимым оружием хоть всю игру – и при этом подбирать для него аксессуары. Уровни снаряжения и ранги предметов можно отключить. – Реалистичные трофеи: Вы сможете брать вражеское оружие из других категорий и реалистично переключаться между ними. Снаряжение можно находить при выполнении заданий, получать в награду или брать из ящиков. – Количество видов основного оружия: Вы можете использовать 1 или 2 вида основного оружия. Эта возможность появилась еще в обновлении 1.1.0, но полностью реализована только в «Настоящем Призраке». – Потеря боеприпасов при перезарядке: Вы можете включить реалистичную перезарядку, которая приведет к потере неиспользованных патронов при замене магазина. – Уровень выносливости: Настройка скорости, с которой вы расходуете запас выносливости. – Запас бинтов: Ограничение на количество бинтов, которое вы можете взять с собой. – Частота ранений: Настройка частоты ранений, вызываемых попаданием вражеских пуль. – Восстановление здоровья: Вы можете ограничить, отключить или усилить восстановление здоровья. – Новые параметры интерфейса: Новые параметры позволят вам настроить интерфейс по своему вкусу: – Урезанная мини-карта: Уменьшенная карта с ограниченным количеством информации. – Уменьшенные оповещения о трофеях: Оповещение о трофеях уменьшено в размерах. – Уменьшенные 3D-модели трофеев: 3D-модели трофеев уменьшены в размерах. – Закрытый режим: В Эдгине вы встретите только сюжетных персонажей и своих напарников по совместной игре. – Доступ к магазину Марии: Выберите места, где доступен магазин Марии: в лагерях или только в Эдгине.

Мы знаем, что многие игроки говорят о постоянной смерти в режиме «Глубокое погружение». Спешим разъяснить: вас никто не заставит играть в режиме с постоянной смертью, поскольку такого параметра в «Настоящем Призраке» нет.

Настройка уровня сложности

GRB GE ArcadeSimu

Оба режима, и «Обычная игра», и «Глубокое погружение», доступны на всех уровнях сложности, которые можно изменить в настройках. В «Настоящем Призраке» параметры сложности разделены на две категории:

Уровень сложности – враги: Влияет на скорость обнаружения, урон, наносимый вашему «Призраку» вражескими выстрелами, и тактику противников.

Вам доступны те же значения уровня сложности, что и сейчас: низкий, обычный, продвинутый и экстремальный.

«Обычная игра», и «Глубокое погружение» по умолчанию используют обычную сложность для врагов.

Уровень сложности – тактика: Эти параметры определяют реалистичность: количество ячеек вашего основного оружия, запас бинтов, частоту ранений и др.

В этом разделе вам доступны четыре уровня сложности, которые можно настроить так, как вам нравится: новичок, боец, ветеран и элита.

Например, на уровне «элита» по умолчанию выбраны следующие значения: – Ячейки основного оружия: 1 – Запас бинтов: средний – Частота ранений: всегда – Расход выносливости: максимальный – Восстановление здоровья: нет – Потеря боеприпасов при перезарядке: вкл.

В «Глубоком погружении» по умолчанию используются тактическая сложность «ветеран», а в «Обычной игре» выбрана тактическая сложность «боец».

Меняйте параметры в любое время

Вы можете изменить выбранный режим или параметры в любое время. Экспериментируйте с различными настройками, чтобы создать свой идеальный режим.

GRB GE soloweapon

Игра в отряде

Ваши пользовательские настройки не распространяются на напарников в совместной игре.

Точно так же, как и выбранный уровень сложности, параметры сеанса действуют только на вас. Какие бы параметры вы ни установили, вы сможете играть с друзьями независимо от их настроек.

Настройка уровней снаряжения

Уровни снаряжения включены

При включении этого параметра все останется так же, как и сейчас.

Уровни снаряжения: У оружия и снаряжения есть уровни. Чем выше уровень, тем эффективнее снаряжение. Достигнутые уровни сохранятся, даже если вы отключите механику уровней снаряжения.

Трофеи / запасы / снаряжение: Вы можете найти снаряжение в ящиках в мире игры, а также купить его в магазине Марии или забрать с убитых врагов. Собранные предметы помещаются в меню «Снаряжение», с помощью которого вы сможете их менять в любой момент.

Чертежи в магазине*: Чертежи позволяют покупать в магазине Марии определенные виды оружия. Их уровень будет соответствовать вашему уровню снаряжения.

Уровни снаряжения отключены

При отключении уровней снаряжения происходит следующее.

Уникальные модели оружия: Каждая модель оружия обладает уникальными характеристиками (урон, скорострельность, дальность поражения и др.). Вы можете подстраивать эти характеристики под свой стиль игры с помощью модулей.

Трофейное оружие: Оружие, остающееся от убитых врагов, будет относиться только к той категории, которую они используют. Вы сможете заменить свое текущее оружие на трофейное. Количество единиц оружия, которые вы можете носить с собой, ограничено.

GRB GE RealistLoot

Чертежи в меню «Снаряжение»: С помощью чертежей вы можете получать определенное оружие в лагере или Эдгине.

Переключение между режимами

При первом включении и отключении уровней снаряжения игра запомнит снаряжение, которое было у вас при себе, и использует его в следующий раз, когда вы включите или отключите уровни снаряжения.

При этом игра продолжит учитывать уровни снаряжения в зависимости от ваших действий (в том числе количества убитых врагов, зачищенных баз и выполненных заданий), чтобы вы могли в любой момент включить уровни снаряжения и играть на соответствующем уровне.

«Война Призраков» и проект «Титан»

Рейд и «Война Призраков» будут, как и прежде, использовать уровни снаряжения. При первом включении или отключении уровней снаряжения игра сделает копию вашего текущего снаряжения.

Проект «Титан»

Проект «Титан» будет доступен только с включенными уровнями снаряжения. Кроме того, некоторые PvE-параметры будут принудительно изменены на время рейда: «уровень сложности – враги», «уровень сложности – тактика», а также включится режим «Исследователь».

«Война Призраков»

В режиме «Война Призраков» автоматически включаются уровни снаряжения, а некоторые PvE-параметры меняют значения: «уровень сложности – враги», «уровень сложности – тактика», а также включится режим «Исследователь».

По возвращении в PvE игра восстановит параметры, с которыми вы играли до запуска «Войны Призраков».

Будущее режима «Настоящий Призрак»

Как мы уже отметили в статье про дальнейшее развитие игры, это обновление стало для нас самым масштабным и сложным. Мы ждем ваших отзывов и предложений. Они помогут нам быстро реагировать на возникающие проблемы.

Мы добавили в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint режим «Настоящий Призрак», опираясь на ваши пожелания. Мы планируем постоянно дорабатывать и развивать его.

Мы с нетерпением ждем 24 марта, чтобы увидеть вашу реакцию и услышать отзывы на режим «Настоящий Призрак»!

Посетите наши соцсети