1 April, 2021

12 Мин. время чтения

Тест-площадка 1-го сезона 5-го года: обзор улучшений героев

Привет, воины!

Вас ждет новая тест-площадка! Она будет доступна с 1 по 8 апреля.

В этот раз мы хотим опробовать изменения, которые коснутся семи героев:

  • Сюгоки
  • Арамусы
  • Берсерка
  • Мастера
  • Хитокири
  • Чжаньху
  • Гладиатора

Изменения сюгоки рассчитаны на то, чтобы игра против него вызывала не так много досады, но при этом возрос потенциал героя в неравных боях и столкновениях один на один.

Что касается арамусы, мы хотим повысить эффективность приема "Клинковая преграда", а также дать герою начинающий серию удар и способы противостоять сильным ударам.

У берсерка повысится удобство игры, а атаки с уворотом станут более эффективны.

Мы изменили расход выносливости атак мастера, контрудары против пробивания защиты и мощные завершающие удары, чтобы герой стал сильнее в боях 1х1.

Хитокири будет плавнее переходить между атаками в серии и получит способы противостоять сильным ударам.

У чжаньху повысится потенциал одиночных ударов, появится больше возможностей для уворота и восстановления после атаки, а также улучшатся атаки с уворотом в сторону.

И, наконец, у гладиатора появится больше вариантов для серии ударов и улучшатся атаки с уворотом.

Рассмотрим изменения каждого героя по порядку. Чтобы подробнее узнать обо всех этих изменениях, рекомендуем посмотреть новый выпуск Warrior’s Den.

Сюгоки

Объятия демона

  • Прием выполняется из бездействия нажатием "Назад" + "Пробивание защиты"
  • Время проведения приема снижено до 900 мс
  • Теперь прием излечивает 20 ед. урона и наносит 10 ед. урона
  • Теперь прием полностью восстанавливает запас выносливости цели
  • Теперь прием можно прервать

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям должен раскрыться потенциал приема "Объятия демона" в неравном бою. Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как финт с двойной сменой стойки.


Рывок они

  • Теперь прием можно использовать только при нажатии кнопки "Бег" во время бега

  • Во время действия "Рывка они" скорость движения сюгоки повышается, но постепенно расходуется выносливость.

  • Теперь прием можно прервать и заблокировать

Комментарий разработчика: сюгоки не всегда может своевременно перемещаться от передовой к боковым точкам и между последними. Благодаря внесенным изменениям у него появится возможность быстрее пересекать поле боя, сравнимая с приемом синоби.


Атаки с уворотом

  • Новая возможность: удар головой с уворотом в сторону
  • Новая возможность: удар головой с уворотом вперед
  • Новая возможность: мощный удар с уворотом вперед

Комментарий разработчика: благодаря новым атакам с уворотом у сюгоки должно появиться достаточно способов борьбы с противниками, которые полагаются на сильные удары и перекаты. Также с помощью этих ударов можно начать серию из бездействия, более плавно переходя к нападению.


Удар головой

  • Теперь наносит 10 ед. урона
  • Больше не оглушает, но отнимает у противника выносливость и приостанавливает ее восстановление
  • Время выполнения приема составит 500 мс при использовании после уворота вперед и в серии, 533 мс - после уворота в сторону

Комментарий разработчика: "Удар головой" сюгоки теперь используется куда чаще, и его нужно сделать более угрожающим.


Слабые удары

  • Теперь удары можно прервать

Комментарий разработчика: игра против сюгоки теперь будет вызывать меньше неприятных ощущений - раньше тот мог противостоять любой тактике противника слабыми ударами.


Арамуса

Удары после приема "Клинковая преграда"

  • Теперь восстановление любой атаки можно заменить на "Клинковую блокаду" (при попадании, промахе и непрерванном блокировании)
  • Любой удар, идущий после "Клинковой блокады", гарантированно достигает цели
  • Мощный удар, идущий после "Клинковой блокады", стал атакой по области, которую нельзя заблокировать
  • Слабый удар, идущий после "Клинковой блокады", стал ударом сверху, который нельзя заблокировать
  • "Отбрасывающий удар ногой", идущий после "Клинковой блокады", не изменился
  • "Колокольный звон" теперь нельзя использовать сразу после "Клинковой блокады"

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям "Клинковую блокаду" станет проще применять, и можно будет выбрать, какой удар нанести следом, в зависимости от ситуации.


Атаки с уворотом

  • Теперь нельзя выбрать направление "Мощи ветра" (удар наносится только сверху)
    o Атака становится непрерываемой после 400 мс (ранее - 100 мс)
  • Новая возможность: мощный удар сбоку с уворотом
    o Время выполнения удара составит 600 мс
    o Может начать серию

Комментарий разработчика: теперь арамуса сможет противостоять сильным ударам и более плавно переходить к нападению.


Замена атаки на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки

  • Мощный начинающий серию удар теперь можно заменить на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки
  • Мощный удар с уворотом вперед теперь можно заменить на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки

Комментарий разработчика: теперь у арамусы появится способ лишать оппонента защиты и начинать неравные бои.


Серии атак

  • Теперь арамуса может перейти к завершающему удару после второй атаки в серии без смены стойки.

Комментарий разработчика: арамусе больше не нужно будет менять стойки в четком порядке (удар сбоку - сверху - сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя будут менее предсказуемыми, и появятся новые возможности в групповых боях.


Берсерк

Слабый начинающий серию удар сверху

  • Время выполнения удара составит 500 мс (ранее - 600), а урон уменьшится с 13 ед. до 12 ед.
  • Время выполнения вариации удара после финта составит 400 мс (ранее - 500), а урон уменьшится с 12 ед. до 11 ед.

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары берсерка будут одинаково полезны.


Атаки с уворотом

  • Прием "Рассекатель головы" становится улучшенным, повышено расстояние перемещения при атаке
  • Прием "Вращение" становится улучшенным
  • Дальность атаки приема "Сокрушение" увеличена

Комментарий разработчика: теперь берсерк сможет эффективнее использовать атаки с уклонением как для погони за противником, так и для нападения.


Атака с разбега

  • Повышено расстояние перемещения при использовании приема "Рывок кабана"

Комментарий разработчика: теперь берсерку будет проще нагнать убегающего противника.


Мастер

Мощные начинающие серию удары

  • Время выполнения мощного начинающего серию удара сверху составит 800 мс (ранее - 900), а урон уменьшится с 27 ед. до 24 ед.
  • Время выполнения мощного начинающего серию удара сбоку составит 900 мс (ранее - 1000), а урон уменьшится с 32 ед. до 27 ед.

Комментарий разработчика: теперь мастер может использовать мощный начинающий серию удар сверху для противодействия пробиванию защиты, а мощный начинающий серию удар сбоку позволит наносить больше урона после парирования слабых ударов.


Мощные завершающие удары

  • Теперь мощные завершающие удары можно заменить на пробивание защиты с помощью финта с двойной сменой стойки

Комментарий разработчика: это позволяет мастеру перехватывать противников, которые пытаются увернуться с помощью переката от его мощного завершающего удара.


Вихрь сифу

  • Теперь этот прием нельзя заблокировать

Комментарий разработчика: теперь мастер станет эффективнее в групповых боях: несколько ударов, которые нельзя заблокировать, да еще и с возможностью смены цели, будут куда опаснее для противников, чем раньше.


Затраты выносливости

  • Для нанесения любого мощного удара мастеру теперь требуется 12 ед. выносливости

Комментарий разработчика: после изменения ключевых механик боя отпала необходимость в повышении затрат выносливости на нанесение мастером мощных ударов сбоку - их особенности останутся прежними, но для их использования нужно будет тратить столько же выносливости, как и для других мощных ударов.


Атаки с уворотом вперед

  • Новая возможность: удар ногой по голени с уворотом вперед
    o Чтобы провести атаку, используйте уворот вперед и пробивание защиты
    o Сильный удар со временем проведения 500 мс, от которого можно перейти к начинающим серию ударам
  • Время выполнения приема "Крушащая кара" составит 600 мс, и теперь его нельзя заменить на удар ногой с помощью финта с двойной сменой стойки, а также заменить другой удар на него

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у мастера появится два преимущества: удар ногой станет эффективнее начинать серию, а с помощью мощного удара с уворотом вперед будет проще догонять оппонентов.


Захват льва

  • Теперь после парирования не гарантируется нанесение урона противнику

Комментарий разработчика: теперь мастеру придется решать, к чему перейти после парирования, и "Захват льва" перестанет быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.


Хитокири

Изменения продолжения серии

  • Серию ударов теперь можно начинать атакой с разбега, мощным ударом с уворотом вперед и атакой по области

Комментарий разработчика: благодаря этому хитокири будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.


Удар ногой/замах

  • Дистанция удара ногой "Рэи" увеличилась, и теперь его нельзя парировать с помощью атаки с движением назад
  • После замаха "Рэи" мощный удар в серии гарантированно попадет в цель

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям комбинация хитокири с ударом ногой "Рэи" и замахом станет более эффективной, а также стабильно позволит перейти к граду ударов.


Мириада вечности

  • Мощный удар, нанесенный после того, как игрок отпустит соответствующую кнопку, будет невозможно прервать
  • Снизился уклон и повысилась длина траекторий ударов
  • Дальность перемещения во время применения атаки увеличена

Комментарий разработчика: теперь хитокири сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.


Атака с уворотом в сторону

  • Новая возможность: мощный удар сбоку с уворотом
    o 600 мс
    o Удар наносится в сторону, противоположную направлению уворота
    o Может начать серию

Комментарий разработчика: теперь у хитокири появится способ противостоять сильным ударам и более эффективно переходить к нападению.


Чжаньху

Прерывание уворотом

  • Теперь время восстановления после любой атаки при попадании, промахе и непрерванном блокировании можно прервать через 333 мс, выполнив уворот

Комментарий разработчика: чжаньху сможет прерывать время восстановления после любой атаки, включая завершающие удары, чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.


Атаки с уворотом

  • "Жестокий маневр" и "Резкий маневр" теперь считаются улучшенными, и с их помощью можно парировать мощные удары
  • "Ранящий маневр" теперь считается улучшенным, а время его выполнения составит 500 мс
  • Новая возможность: "Подавляющий удар" с уворотом вперед
    o Чтобы провести атаку, используйте уворот вперед и пробивание защиты
    o 500 мс
    o Можно перейти к начинающему серию удару

Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом чжаньху будет не так опасно использовать, а с помощью "Удара ладонью" можно лишить оппонента защиты.


Удары, идущие после уворота с надежной защитой

  • Теперь после уворота с надежной защитой нельзя нанести "Удар ладонью"
  • Слабый или мощный удар, нанесенный после уворота с надежной защитой, теперь нельзя заблокировать.
  • Слабый удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, гарантированно попадет в цель
  • Слабый или мощный удар, нанесенный после уворота в сторону с надежной защитой, гарантированно попадет в цель
  • Слабый удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, теперь наносит 22 ед. урона
  • Мощный удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, теперь наносит 30 ед. урона
  • Удар, нанесенный после уворота в сторону с надежной защитой, теперь наносит 22 ед. урона

Комментарий разработчика: хотя чжаньху больше не сможет использовать "Удар ладонью" после уворота с надежной защитой, он будет гарантированно попадать в цель при успешном блокировании.


Другие изменения

  • Длительность анимации атаки по области составит 500 мс
  • Теперь траектория мощного добивающего удара справа соответствует траектории мощного завершающего удара слева

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям должно повыситься удобство игры за чжаньху.


Гладиатор

Изменения продолжения серии

  • От атаки по области, "Удара трезубцем" и "Запрещенного удара" можно перейти к мощным завершающий ударам и "Уколу гарпуном".

Комментарий разработчика: теперь у гладиатора больше способов начинать серии ударов, а также использовать "Укол гарпуном" и некоторые другие атаки.


Атаки с уворотом

  • Во время подготовки к "Укусу пчелы" гладиатор становится неуязвим к атакам противника
  • Дистанция "Запрещенных ударов" сбоку увеличилась, и во время подготовки к ним гладиатор становится неуязвим к атакам противника
  • Дальность перемещения во время применения приема "Любимец толпы" увеличена

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у гладиатора повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.


Удар трезубцем

  • Теперь наносит 10 ед. урона
  • Теперь обездвиженному с помощью этого приема противнику можно нанести добивающий удар

Комментарий разработчика: "Удар копьем" будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.


Укол гарпуном

  • Для использования приема теперь требуется 12 ед. выносливости
  • Прием больше не гарантирует попадание по цели с помощью слабого удара с уворотом вперед

Комментарий разработчика: после появления нескольких способов перехода к "Уколу гарпуном" его можно будет использовать намного чаще, а потому он больше соответствует другим атакам.


С нетерпением ждем, когда вы опробуете изменения! Не стесняйтесь высказывать свое мнение - мы, как и всегда, будем следить за отзывами в соцсетях, а также скоро разместим соответствующий опрос. Кроме того, Жан-Шарль и Стефан подробно рассматривают все эти изменения в новом выпуске Warrior's Den. Щелкните здесь, чтобы посмотреть его.