21 September, 2015

3 Мин. время чтения

Разработка For Honor – The Warden

После июньской Е3 многие стали обсуждать The Warden - рыцаря из For Honor. Возможно, вы видели этого персонажа в ролике о сетевом режиме игры () или даже смогли сыграть им на стенде For Honor. Но что нам известно о рыцаре на самом деле? Он универсал, носит тяжелые доспехи и орудует двуручным длинным мечом. Ко всему, рыцарь – опытнейший воин. Что повлияло на его внешний вид и стиль боя? Считать ли его исторически верным персонажем или же выдуманным? Мы поговорили с художниками о процессе создания: они с радостью ответили на все вопросы, а заодно показали несколько предварительных вариантов The Warden!

Заметки Гийома Менюэ, художника по персонажам в команде For Honor:
*
Рыцарь – чистой воды архетип: благородный, целеустремленный, опасный… настоящий воин.

Мы стремились внести собственную лепту в развитие классического образа рыцаря. Хотелось и передать все те детали, что обычно приписывают воинам, и добавить в него нечто уникальное. Постарались сделать так, чтобы этот герой For Honor чем-то отличался от личностей, которых видим во всевозможных исторических книгах.

Основа For Honor – не совсем реальная, но и не полностью выдуманная. Мы старались найти некий баланс между исторической точностью и стилем «фэнтези». Все в игре должно было выглядеть так, будто его вполне могли использовать в Средние века, но не без современных штрихов.

Сначала решили создать образ эдакого средневекового «спецагента» – опытного и бесстрашного солдата.

Прямо скажем, трудновато было добавить во внешний вид множество оригинальных деталей, не переборщив и, соответственно, не перегрузив внимание игроков.

For Honor – сражение между двумя командами, а значит, нужно, чтобы героев было легко отличить друг от друга, иначе игроки запутаются. Пришлось использовать простые формы и узнаваемые элементы, чтобы персонажа можно было распознать моментально.

Не стоило забывать и о целях гейм-дизайнеров. Доспехи рыцаря «средние» – не слишком тяжелые, не совсем уж легкие: этот персонаж должен помочь игроку освоиться. Он быстр, наносит мощные удары – просто универсальный герой. Потому из материалов, соответствующих его способностям, я выбрал кожу, металл и ткань.

texture

В режиме PvP особую роль начинают играть цвета и эмблемы, так что приходилось перестраховываться и отводить место под потенциальный выбор самих игроков.

sketchswarden

Несколько первых набросков по форме рыцаря: хотелось быстро, буквально за пару штрихов, отразить все основные детали персонажа.

knightsketch03

Варианты костюмов и доспехов

sketchy-warden-stepbystep

Слева – одна из первых версий The Warden, где отражены почти все элементы. Позже внесли несколько изменений, чтобы улучшить дизайн (справа)

broadsword-back

Варианты накидки – одного из ключевых элементов. В итоге решились буквально заткнуть ее за пояс, ведь персонаж практически постоянно находится в движении, а в теории эта деталь могла бы мешать.

warden-def_B

Итоговый дизайн

  • Гийом Менюэ, художник персонажей; Эмиль Готье («SpaceElephant»), разработчик сообщества