Привет, вояки!
Для начала я хочу сказать, что безумно рад, что наш проект вызвал такой интерес. Честно скажу, при первой демонстрации игры реакцию аудитории предугадать невозможно. Поэтому ваши отклики стали для нас настоящим подарком, все эти недели мы работали с небывалым энтузиазмом именно благодаря вам. Поэтому я хочу сказать огромное-огромное спасибо! И это не просто дань вежливости. Теперь вся наша команда пребывает в приподнятом настроении и, как и я, говорит вам спасибо!
Мы решили, что возможность взять в руки клинок и сражаться за правое дело станет привлекательной для определенной категории игроков. Но мы не подозревали, что вас окажется так много!
И это круто.
А еще я рад, что в сообществе обсуждают те же самые вещи, что и внутри команды разработчиков. :) «Интересно, насколько эффективно это оружие?» «Думаю, основная проблема луков – это…» «Понятно, что основное различие между [неанонсированное оружие] и [другое неанонсированное оружие]…» «Даже не знаю… к какому жанру относится игра?!»
Часто на первых этапах разработки бывает сложно дать аудитории понять, о чем, собственно, игра. Но, просматривая ваши обсуждения и на нашем сайте, и на других ресурсах, мы пришли к выводу, что с этой задачей мы успешно справились. :)
И это тоже круто.
В ближайшие месяцы мы хотим показать вам еще очень многое, и я с нетерпением буду ждать от вас новых отзывов. Я рад, что вокруг игры формируется такое активное сообщество. Мне не терпится сразиться вместе с вами в игре!
Креативный директор Джейсон Ванденберг