22 September, 2021

14 Мин. время чтения

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.30.0 — FOR HONOR

PS4: 1,3 ГБ, Xbox One: 1,72 ГБ, PC: 1,8 ГБ

УЛУЧШЕНИЯ

БОЙЦЫ

Общее

  • Улучшение уворота: теперь уворот будет проводиться в направлении движения вне зависимости от положения камеры

Комментарий разработчика: в некоторых случаях при выполнении уворота игроки направляли героя в одну сторону, а он делал уворот в другую, поскольку камера была расположена определенным образом. Это было особенно заметно при смене цели в бою с несколькими противниками. Теперь герои будут совершать уворот в том направлении, которое выбрал игрок, вне зависимости от положения камеры.

Хольдар

  • Неистовый удар
    • Время выполнения приема после финта с двойной сменой стойки составит 400 мс (ранее — 500 мс)
    • Время выполнения приема после уворота составит 533 мс (ранее — 500 мс)
    • Больше не прерывается блокированием
    • Теперь использование приема после финта с двойной сменой стойки при мощном ударе не влияет на время выполнения
    • Теперь использование приема после финта с двойной сменой стойки и при увороте наносит разный урон
    • Теперь с приема можно начать серию ударов, но от него больше нельзя перейти к завершающему удару

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям прием "Неистовый удар" должен стать более надежным, и с помощью финта с двойной сменой стойки хольдар сможет уверенно продолжать наступление в битве 1 на 1.

  • Время действия несокрушимой обороны
    • Эффект несокрушимой обороны при нанесении мощных завершающих ударов начинает действовать через 100 мс (ранее — мгновенно)
    • Отменены внедренные на тест-площадке изменения, связанные со временем действия несокрушимой обороны при выполнении мощных ударов в серии

Комментарий разработчика: мы решили отменить изменения, которые внесли на тест-площадке. Судя по отзывам игроков и собранным нами данным, эффект несокрушимой обороны начинал действовать слишком поздно, что мешало хольдару раскрыть свой потенциал в групповых боях. Но мы изменили время действия данного эффекта при нанесении мощных завершающих ударов (ранее он начинал действовать мгновенно), чтобы те больше соответствовали другим атакам.

  • Атака по области
    • Затраты выносливости на прием "Напор хольдара" составят 20 ед. (ранее — 50 ед.)
    • Затраты выносливости на прием "Ярость хольдара" составят 12 ед. (ранее — 30 ед.)
    • Прием "Напор хольдара" теперь может начать серию
    • От приема "Напор хольдара" теперь можно перейти к приему "Ярость хольдара"
    • Время выполнения приема "Ярость хольдара" составит 966 мс (ранее — 1000 мс)
    • Прием "Напор хольдара" теперь вызывает реакцию на мощный удар

Комментарий разработчика: стиль боя хольдара во многом строится на атаках по области, так что благодаря внесенным изменениям герой сможет эффективнее переходить к нападению и продолжать наступление.

  • Скорость атак и урон
    • Время выполнения слабых ударов сверху в серии составит 500 мс (ранее — 600 мс для слабых ударов сверху и 700 мс для слабых завершающих ударов сверху)
    • Время выполнения мощных завершающих ударов сверху составит 900 мс (ранее — 1000 мс)
    • Время выполнения мощных начинающих серию ударов сверху составит 900 мс (ранее — 1000 мс)
    • Мощный начинающий серию удар сверху теперь наносит 27 ед. урона (ранее — 29 ед.)
    • Время выполнения мощных начинающих серию ударов сбоку составит 800 мс (ранее — 900 мс)
    • Мощные начинающие серию удары сбоку теперь наносят 24 ед. урона (ранее — 27 ед.)

Комментарий разработчика: скорость атак хольдара оставляла желать лучшего: мы хотели, чтобы его удары были медленными и мощными, но это слишком сильно повлияло на эффективность героя. Благодаря этим изменениям хольдар сможет противодействовать пробиванию защиты не хуже других героев, а его серии начнут включать не только слабые удары сбоку.

  • Новые серии ударов
    • Добавлены две серии ударов:
      • § Слабый -> мощный -> слабый
      • § Мощный -> мощный -> слабый

Комментарий разработчика: после мощного удара в серии хольдар мог выполнить только мощный завершающий удар или прием "Ярость хольдара", из-за чего действия героя становились слишком предсказуемыми. Благодаря внесенным изменениям у героя появится больше вариантов выбора, что повысит его эффективность.

  • Время восстановления после атаки
    • Максимальное время восстановления после попадания, промаха и блокирования составит 800 мс.
      • § Данное изменение не распространяется на атаки, время восстановления после которых составляло меньше 800 мс.

Комментарий разработчика: для придания правдоподобности ударам хольдара время восстановления после них было довольно большим, но из-за этого герой иногда становился крайне уязвим, а его атаки казались слишком медленными. Чтобы исправить это, мы уменьшили время восстановления после многих приемов героя, благодаря чему при попадании или блокировании большей части атак хольдар не будет уязвим, как раньше.

Ороти

  • Прерывание восстановления после атаки с помощью уворота
    • При попадании, блокировании или промахе восстановление после любой атаки теперь можно прервать через 200 мс (позднее для приема "Штормовой вихрь")
    • Кроме того, завершающие удары и атаки по области ороти теперь вызывают среднюю реакцию (ранее — тяжелую)

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у ороти появится два новых преимущества — герою станет проще защищаться от нескольких противников, а также переходить к наступлению в бою 1 на 1. Мы получили множество отзывов насчет времени прерывания уворотом — оно составит 200 мс вместо 333 мс (как было на тест-площадке), так что ороти сможет более плавно переходить между атаками.

  • Слабые удары
    • Отказ от слабого завершающего удара
    • Теперь после слабого начинающего серию удара (за исключением толчков) можно провести комбинацию слабых ударов, которая гарантированно попадет в цель и будет рассматриваться как вторая атака в серии

Комментарий разработчика: слабый завершающий удар ороти оказался достаточно проблематичным — на высоких уровнях он стал малоэффективен, а на низких вызывал сильное недовольство. Мы лишили ороти этого удара, но расширили возможный состав комбинации, в которую раньше входили только слабые удары сверху. Теперь ороти может выполнить комбинацию слабых ударов после слабого начинающего серию удара (за исключением толчков), в том числе и атаки с уворотом, что позволит герою гарантированно нанести немного урона и более плавно перейти к другим атакам. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям слабые удары ороти перестанут вызывать недовольство, а на высоких уровнях герой станет более эффективен в нападении.

  • Штормовой вихрь
    • Теперь можно использовать как при увороте вперед, так и при увороте назад
    • Теперь время выполнения всех трех ударов сбоку — 600 мс, индикатор появляется через 400 мс (ранее 500/600/700 мс)
    • Теперь ото всех трех ударов сбоку нельзя увернуться
    • Теперь затраты выносливости на переход — 12 ед., на выполнение финта — 10 ед. Других затрат выносливости нет.
      • § Ранее — 10 ед. на переход, 12 ед. на атаку, 20 ед. на выполнение финта

Комментарий разработчика: предыдущая версия приема "Штормовой вихрь" не соответствовала нашим ожиданиям — быстрый удар сбоку можно было заблокировать, что позволяло противостоять более медленным ударам, которые наносились после. Из-за этого прием оказался неэффективным, и его практически не использовали. Но теперь с помощью "Штормового вихря" будет проще перейти к другим приемам в бою 1 на 1, особенно с учетом прочих изменений ороти. Кроме того, прием можно использовать после уворота вперед, что полезно не только в комбинациях, но и при попытке догнать убегающего противника.

  • Удар ногой с уворотом вперед
    • Новая возможность: удар ногой с уворотом вперед
    • Для выполнения используйте пробивание защиты при увороте вперед
    • Толчок, время выполнения которого составит 500 мс
    • Можно использовать на 300 мс после начала уворота вперед или задержать до 500 мс
    • При попадании вторая атака в серии гарантированно нанесет урон

Комментарий разработчика: ороти не хватало надежных начинающих серию приемов — у героя достаточно эффективные контратаки, но ему было сложно побудить противника напасть, чтобы лишить его защиты. Новый прием ороти будет невозможно игнорировать, а благодаря изменениям, которые коснулись прерывания уворотом, у героя появится доступ к новым комбинациям, что позволит ему более плавно переходить между атаками.

  • Прилив
    • Время выполнения приема составит 500 мс (ранее — 600 мс)
    • Теперь герой будет неуязвим в течение 300 мс после начала атаки
    • Больше не прерывается блокированием
    • Отменено изменение, внесенное на тест-площадке, из-за которого прием вызывал реакцию парирования мощных ударов

Комментарий разработчика: прием "Прилив" задумывался как оптимальная атака с уворотом в бою 1 на 1, но при его использовании герой не становился неуязвим, и скорость атаки оставляла желать лучшего, так что прием оказался неэффективным. Благодаря внесенным изменениям "Прилив" должен действовать так, как было задумано, и стать отличным методом контратаки в бою 1 на 1.

  • Слабые удары с уворотом в сторону и вперед
    • Больше не прерываются блокированием
    • Отменено изменение, внесенное на тест-площадке, из-за которого приемы вызывали реакцию парирования мощных ударов

Комментарий разработчика: "Легкий удар" и "Удар молнии" были малоэффективны в групповых боях и против героев с атаками, у которых было короткое время восстановления — приемы прерывались блокированием, из-за чего нападение ороти было слишком легко остановить. Благодаря этим изменениям атаки с уворотом ороти станут эффективнее в групповых сражениях, и с их помощью будет проще перейти к другим атакам.

  • Мощные завершающие удары сбоку
    • Увеличена длина траекторий ударов
    • Расстояние перемещения вперед увеличено

Комментарий разработчика: раньше при игре за ороти практически не было причин использовать мощные завершающие удары сбоку — мощные завершающие удары сверху, которые невозможно было заблокировать, оказались намного полезнее даже при сражении с несколькими противниками. Благодаря внесенным изменениям мощные завершающие удары сбоку позволят ороти держать врагов на расстоянии и защищаться более эффективно.

  • Отражение атаки
    • Отказ от приема "Буря" (мощного удара, который можно было использовать после отражения атаки)
    • Прием "Порыв ветра" позволит обездвижить врага; также прием можно противопоставить атакам, активирующим несокрушимую оборону
    • Комбинация слабых ударов, выполненная после приема "Порыв ветра", гарантированно попадет в цель

Комментарий разработчика: прием "Буря" оказался крайне ограничен — его использовали довольно редко и без особого успеха. Поэтому мы постарались решить две задачи сразу: отказались от приема "Буря" и улучшили прием "Порыв ветра". Теперь последний позволяет атаке, следующей за отражением, гарантированно попасть в цель, и его можно противопоставить атакам, активирующим несокрушимую оборону, как прием "Буря" в прошлом. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям у ороти появится больше вариантов выбора в бою, и герой сможет использовать сильную атаку после каждого отражения удара.

  • Атака по области
    • С приема теперь можно начать серию ударов
    • Для использования приема теперь требуется 40 ед. выносливости

Комментарий разработчика: атака по области ороти оказалась малоэффективной, даже с учетом изменений, внесенных на тест-площадке. Сообщество давно просило дать этому приему возможность начать серию ударов, и мы решили добавить ее. Теперь с помощью атаки по области ороти сможет как переходить к нападению, так и продолжать наступление.

  • Изменение урона
    • Большая часть начинающих серию ударов теперь наносит на 2 ед. урона меньше из-за возможности перейти к комбинации слабых ударов

Комментарий разработчика: с учетом того, что после практически всех начинающих серию ударов теперь можно перейти к комбинации слабых ударов, ороти мог нанести слишком много урона. Мы уменьшили урон начинающих серию ударов на 2 ед., чтобы атаки ороти не стали слишком сильны.

Вождь (FH-2413)

  • Крушащий рывок
    • Удар достигает цели через 600 мс после начала анимации, и его больше нельзя задержать до 1100 мс.
    • Отменен расход 20 ед. выносливости при промахе
    • Прием больше не сбивает с ног врага, лишенного выносливости
    • Прием больше не дает эффект несокрушимой обороны, в том числе и для вариации с броском
    • Когда прием отнимает выносливость врага при столкновении с препятствием, восстановление выносливости больше не приостанавливается, в том числе и для вариации с броском
    • Устранена возможность снять захват цели во время восстановления после броска в стену и оглушения, чтобы выполнить "Крушащий рывок" повторно, в том числе и для вариации с броском

Комментарий разработчика: прием "Крушащий рывок" вождя уже довольно долго был чрезмерно сильным, поскольку он давал эффект несокрушимой обороны, и его можно было использовать несколько раз подряд, если удавалось сбить противника с ног или бросить в стену. Мы надеемся, что благодаря внесенным изменениям этот прием станет настолько эффективным, насколько было задумано изначально — его по-прежнему можно будет использовать для сбрасывания противников с уступов и гарантированного нанесения урона при броске в стену.

УМЕНИЯ

Ни шагу назад

  • Теперь умение будет увеличивать урон находящихся неподалеку союзников на 15%, когда запас здоровья героя опустится ниже 50 ед. (ранее у данного умения было две стадии: увеличение урона союзников на 10% при запасе ЗД ниже 50 ед. и на 20% — ниже 25 ед.)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение не срабатывало (FH-47)

Комментарий разработчика: умение не срабатывало из-за того, что у него были разные эффекты при разных запасах здоровья тианди, и после достижении второй стадии выдавалось неверное значение текущего запаса здоровья. По данной причине умения "Ни шагу назад", "Жертва" и "Восполнение сил" теперь будут активны при запасе здоровья ниже 50 ед., а "Непреклонность" — ниже 25 ед.

Восполнение сил

  • Теперь умение будет восполнять здоровье на 35% от значения наносимого урона, когда запас здоровья героя опустится ниже 50 ед. (ранее у данного умения было две стадии: восполнение здоровья на 30% от значения наносимого урона при запасе здоровья ниже 50 ед, и на 50% — ниже 25 ед.)

Длинный лук

  • Теперь анимация при использовании умения "Длинный лук" одинакова для всех героев. Время использования умения, которое ранее различалось, составит 700 мс (FH-1276)

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Добавлены эмоции, добивающие удары и позы кёсин для всех героев, включая парную эмоцию "Отпразднуем", эмоцию "Подвешенный гонг", добивающий удар "Прощай, волынка Горкоса" и позу "Трон Горкоса"

ИСПРАВЛЕНИЯ

БОЙЦЫ

Избавительница

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для избавительницы некорректно воспроизводилась анимация уворота вперед из левой стойки в оборонительном режиме (FH-1807)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для избавительницы время перехода от мощного удара слева при попадании или блокировании увеличивалось на 100 мс (FH-1771)

Завоеватель

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при переходе от верхней стойки к правой во время "Усиленной обороны" воспроизводилась анимация мощного удара слева (FH-1732)

Валькирия

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для валькирии анимация серии мощных ударов без захвата цели против копейщиков, воспроизводилась некорректно (FH-1989)

Нобуси

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для нобуси анимации слабых ударов сбоку воспроизводились некорректно, когда герой израсходовал запас выносливости (FH-1816)

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для сюгоки прием "Удар головой" всегда выполнялся успешно после попадания или блокирования мощного удара с уворотом вперед (FH-1976)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой модель сюгоки не возвращалась в изначальное положение во время перехода от мощного завершающего удара сбоку к начинающему серию удару с той же стороны (FH-1890)

Тианди

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для тианди анимация "Уворота тигра" при ударе сбоку после попадания в цель слабого начинающего серию удара воспроизводилась некорректно (FH-658)

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой оружие нобуси некорректно взаимодействовало с противником во время добивающего удара "Вслед за ветром"

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой не менялся цвет плюмажа шлема стойкости Льота хольдара (FH-2103)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой не менялся цвет пояса нагрудника Хоннари ороти (FH-2106)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой анимация движения во время эмоции "Влюбленные бабочки" нусы воспроизводилась некорректно (FH-2074)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для Грифона были недоступны великолепные доспехи "Драконитовый лорд" и "Ученик химеры" (FH-1948)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой у нагрудников окурибито и кидзин неверно отображались материалы (FH-1959)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой наручи завоевателя некорректно взаимодействовали с рядом плоских щитов (FH-1762)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для хитокири при использовании в бою эмоции "Пренебрежение" не воспроизводились анимации для верхней и левой стоек в оборонительном режиме (FH-1739)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой текстуры отличающихся наверший оружия хитокири отображались некорректно во время подъема по лестницам (FH-1701)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой у нобуси не менялось выражения лица во время добивающего удара "Улыбочку!" (FH-1428)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для нагрудников юйши дафу и шицы хоу чжаньху некорректно действовала физика части доспеха в области голени (FH-1366)

PC

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой изображение часто замирало при использовании геймпада Xbox на PC (FH-1285)