5 June, 2018

9 Мин. время чтения

Баланс: данные по 5 сезону

Приветствуем, воины! В предыдущей статье "Баланс" в начале 5 сезона упоминалось, что мы планируем проанализировать баланс текущего состава героев и поговорить о будущих изменениях. Если пропустили первую статью, советуем сначала ознакомиться с ней.

В этот раз мы поговорим о влиянии предыдущих решений на текущую ситуацию и поделимся мыслями о будущем проекта.

Со статьей серии "Баланс", выпущенной в конце 4 сезона, можно ознакомиться ЗДЕСЬ

(Если забыли, какие ресурсы мы используем для отладки баланса, обратитесь к дополнению в конце статьи)*

Основные изменения: 5 сезон

В сезоне "Age of Wolves" произошло несколько серьезных изменений. В отчетах вы увидите, что они оказали положительный эффект на сложившуюся ситуацию в игре.

  • Было улучшено несколько героев: кэнсэй, берсерк, завоеватель и горец. Теперь стало интереснее играть как за них, так и против этих персонажей. Более того, показатели героев в игре значительно улучшились.
  • Изменилась механика парирования: теперь успешное парирование не гарантирует последующее пробивание защиты. Игровой процесс станет более разнообразным, а игроки получат шанс проводить атаки возле уступов, не боясь, что противник сбросит их. Однако побочным эффектом изменения стало снижение показателей у героев, которые и ранее не слишком проявляли себя в атаке — например, ороти и валькирии.
  • Снизилась эффективность уворота назад: это изменение ввели в обновлении 1.22. Чтобы скорректировать показатели дистанции и восстановления для всех персонажей, мы улучшили работу уворота назад для некоторых героев и снизили эффективность почти всех аналогичных действий, доступных убийцам. Хотя нововведение вступило в силу лишь в конце 5 сезона, уже можно сказать, что оно положительно повлияло на игровой процесс.

Мы еще поговорим об этих изменениях при обсуждении данных. Вы узнаете, какой эффект они оказали на текущее состояние баланса.

ДАННЫЕ: 1х1

Мы хотим поделиться с вами статистикой игр в режимах 1x1 и 4x4. Пока на принятие решений касательно баланса влияют данные этих 2 режимов, а также отзывы сообщества и самых опытных и преданных игроков.

Ситуация в режиме 1x1 позволяет оценить силу того или иного героя в условиях честного боя.

Результативность персонажа в режиме 4x4 помогает понять, насколько его умения эффективны при игре в команде.

Ниже вы видите сетку боев 1x1, проведенных лучшими 2,5% игроков For Honor на PC и консолях (в соответствии с нашим рейтингом).

Эти данные позволяют наиболее точно оценить сбалансированность героев For Honor в боях один на один.

5 сезон, "Дуэль": лучшие 2,5% игроков

**1v1Matrix
**

Для большей ясности мы добавили данные о частоте выбора героев.

5 сезон, "Дуэль", частота выбора героев: лучшие 2,5% игроков

**1v1PickRate
**

Анализ: 1х1

Ознакомьтесь с результатами всех героев в период с 15 февраля по 15 мая!

Сразу бросается в глаза, что показатели кэнсэя, берсерка, горца и завоевателя улучшились, как и ожидалось. Ранее кэнсэй и горец побеждали лишь в 45 и 39% боев соответственно, а теперь вполне могут конкурировать с остальными персонажами.

На нижних строчках оказались ороти и валькирия — герои, чей потенциал в атаке оказался довольно низким. На ситуацию повлияло:

  • отсутствие улучшений для этих персонажей на фоне других героев;
  • изменение механики парирования без введения дополнительных средств для ведения боя.

Оротиполучил обновление в начале 6 сезона, и его результаты должны улучшиться по сравнению с 5 сезоном. Подробности об изменениях, коснувшихся этого героя, можно найти в этой статье!

Мы внимательно изучаем показатели валькирии и уже начали вносить изменения, но пока не можем сообщить точную дату их внедрения.

Обратите внимание: как и в конце 4 сезона, показатель побед одних героев составляет почти 40%, а других — около 60%. Нам бы очень хотелось добиться идеального соотношения 50/50 в боях 1х1, но в таком случае, скорее всего, пострадает баланс в режиме 4х4. Мы стремимся к тому, чтобы игроки могли выбрать любого героя для режима "Дуэль", но не станем что-то изменять, если нововведение негативно скажется на командных сражениях.

Ознакомьтесь с изменениями для конкретных героев:

Завоеватель

Завоеватель получил значительное преимущество в боях 1х1, но при этом не так силен в режиме 4х4. В будущем мы планируем внести дополнительные корректировки, наподобие небольшого снижения урона слабых ударов, введенного с обновлением 1.22.

Завоеватель

Мы уже говорили, что следим за ситуацией с завоевателем, и в этом сезоне решили внести несколько исправлений. Важнейшими изменениями станут снижение общего значения урона и повышение значимости приема "Прерывание метания кинжала". Ранее герой показывал очень высокие результаты в обоих режимах, потому его выбирали почти каждый раз. Подробности об изменениях, коснувшихся этого героя, можно найти в этой статье.

Кэнсэй

Вот это упорство! Кэнсэй вновь показывает отличные результаты в основной версии игры. Нам не кажется, что герой получил слишком много преимуществ, однако атаки с уворотом все же нуждаются в корректировке. Мы планируем привести процесс восстановления всех героев после уворота в бок к общему стандарту, и это изменение может немного повлиять на показатели кэнсэя.

Горец

Результаты горца улучшились, но некоторые проблемные моменты еще остаются. Игроки реже используют оборонительную стойку, а увороты, доступные в атакующей стойке, дают значительное преимущество перед оппонентом. Мы не станем принимать поспешные решения и продолжим следить за развитием ситуации.

Нобуси

После обновления 5 сезона успехи нобуси в боях 1х1 снизились, однако статистика в режиме 4х4 и командных сражениях в общем улучшилась.

Юстициарий

Юстициарий показывал неплохие результаты в 4 сезоне: победы в "Дуэлях" составляли 55%. Мы не стали вносить никаких изменений, но показатель в 5 сезоне упал до 49%. Хотя герой и сохранил все бонусы при парировании, после обновления механики последнего эффективность защитного стиля все же снизилась. Более того, юстициарий перестал был очевидным фаворитом в боях с определенными героями (кроме дуэлей с кэнсэем). Мы планируем скорректировать такие действия, как мощный толчок и блокирование, но внедрим эти изменения только вкупе с другими исправлениями, которые пока еще не готовы.

ДАННЫЕ: 4х4

Это статистика побед в режиме "Захват территорий" (4x4) для лучших 4% игроков на PC и консолей, собранная в соответствии с нашей системой рейтинга.

Вы, наверное, заметили, что здесь процент игроков отличается от выборки для режима "Дуэль". Это связано с тем, что для получения релевантных данных требовалось изучить большее количество боев между игроками с высоким рейтингом.

5 сезон, "Захват территорий": лучшие 4% игроков

**4v4Winrate
**

**4v4PickRate
**

Главное отличие по сравнению с началом 5 сезона — снижение значимости нобуси в боях 4х4 и повышение результатов кэнсэя. Нам кажется, что теперь — после снижения эффективности приемов нобуси в 5 сезоне и изменений, коснувшихся избавительницы в 6, — свой потенциал в режиме 4х4 смогут раскрыть шаманки. Мы хотели повлиять на частоту выбора группы "избавительница/шаманка/нобуси", для чего лишили двух ее представителей значительных преимуществ, а заодно усилили других героев.

Как видите, после обновления 5 сезона берсерк, завоеватель и горец стали гораздо более эффективными, чем раньше.

Надеемся, что в 6 сезоне обновленный ороти тоже станет серьезным противником в боях 4х4.

Юстициарий

Несмотря на снижение результативности в боях 1х1, Юстициарий по-прежнему силен в режиме 4х4. Сейчас мы анализируем работу умений, которые дают ему основные преимущества. Нам нравится, что в игре есть "мастер" атак по области, но в настоящий момент он слишком опасен и справляется со своей задачей лучше других героев.

Гладиатор

Гладиатор показывает очень скромные результаты в боях 4х4, да и в режиме 1х1 он уже не так эффективен, как на момент добавления героя в игру. И игроки успели приспособиться к его умениям и приемам, и другие герои получили усиление. Гладиатор по-прежнему неплохой дуэлянт, но в общем его статистика ухудшается. Возможно, игрокам слишком сложно раскрыть потенциал персонажа ввиду непродолжительного действия защитной стойки. Кроме того, нужно пересмотреть его умения, чтобы в будущем герой стал более полезным в битвах 4х4.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ШАГИ

В общем и целом нововведения 5 сезона положительно сказались на игровом процессе и балансе в целом. Мы продолжим улучшать героев и при необходимости вносить изменения в игровые механики. Придерживаясь этих принципов, в 6 сезоне мы обновили ороти и избавительницу.

В будущем вас ждут изменения других персонажей. Серьезные нововведения обычно внедряются в начале нового сезона, но небольшие поправки — например, связанные с уворотом назад или усилением центуриона, — могут быть внесены и в течение сезона. Все они направлены на то, чтобы игроки не выбирали одних и тех же героев для боев 4х4 и могли формировать разные команды.

Не забывайте делиться своими мыслями на любом из доступных ресурсов. Команда сообщества передает нам все отзывы!

В начале следующего сезона мы подготовим аналогичный материал об изменениях баланса!

  • Команда разработчиков системы боя

*РАБОТА НАД БАЛАНСОМ В ИГРЕ

Поговорим о том, как происходит отладка баланса. Перед принятием решений мы изучаем большой объем информации. Наши источники (порядок неважен):

  • Отзывы сообщества на разных каналах
  • Комментарии лучших игроков
  • Собранные данные
  • Мнение наших дизайнеров

Обнаружив проблему, мы ищем подходящий вариант для ее устранения, тестируем его сами или при содействии наших лучших игроков, а затем добавляем исправление в игру со следующим обновлением. Продолжительность работ зависит от серьезности проблемы и сложности внедрения решения. К примеру, некоторые исправления не требуют обновления текущей версии игры, что позволяет свободно выбирать время для проведения работ. Однако в определенных случаях приходится изменять код, а это требует дополнительного планирования и обновления клиента.