6 September, 2021

10 Мин. время чтения

Assassin’s Creed® Вальгалла – Обновление 1.3.1

Плановое обновление 1.3.1 выйдет на всех платформах 7 сентября в 15:00 МСК.

Размер обновления:

Xbox Series X|S: 34,05 ГБ
Xbox One: 26,23 ГБ
PlayStation®5: 14,31 ГБ
PlayStation®4: 30,00 ГБ
PC: 26,49 ГБ

Читайте ниже о ключевых изменениях обновления 1.3.1.


НОВЫЙ КОНТЕНТ

Обновление режима «Речные набеги»

  • Для набегов теперь доступно 3 новых реки: Эррифф, Берба и Рейн.
    • Вас ждут 2 героя реки и новые поборники веры. Если сумеете их одолеть, то получите новое оружие.
  • Добавлены новые награды за речные набеги (доспехи Луга и 5 видов оружия, включая короткий меч).
  • Теперь зал йомсвикингов можно улучшить до уровней 4 и 5, что позволит нанимать йомсвикингов 4 и 5 уровня соответственно.
    • Ранг йомсвикинга влияет на количество провизии, которое он может нести с собой, и на урон, который он наносит врагам.
  • Вместимость речного драккара можно улучшить до уровней 4 и 5.
  • В монастырях можно найти 3 новых способности:
    • Крутящийся гарпун — Эйвор применяет вихревую атаку, которую можно объединять с другими способностями, связанными с гарпуном. Задетых врагов отбрасывает назад.
    • Сокрушительная стрела — попадание по врагу вызывает ударную волну, наносящую урон ближайшему противнику и оглушающую его. При попадании в щит происходит дополнительный взрывной эффект.
    • Точный бросок топора — сокрушительным броском топора Эйвор поражает врага в уязвимое место.

ACV RiverRaidsMap 960x540

Изменения рун

  • Прикрепление рун — теперь руны будут влиять лишь на то оружие, для которого выбраны. Это позволит создавать комбинации для определенных ситуаций.
    • К примеру, для оружия в левой руке можно использовать руны, усиливающие атаку, а для оружия в правой — руну для оглушения. Каждое оружие будет иметь собственный эффект.
    • Однако некоторые эффекты по-прежнему будут действовать на всё оружие сразу (к примеру, усиление урона от скрытых атак, от огня и т. д.)
    • Эти изменения не затронут руны в доспехах. Они продолжат влиять на персонажа в целом.
  • Отменен лимит черт и рун — теперь эффекты черт и рун (ромбовидных) могут складываться и накапливаться безо всяких ограничений.
    • Игроки будут всегда видеть, как именно выбранные ими черты влияют на игровой процесс, и смогут создавать более точные комбинации для той или иной ситуации.

Изменения в настройках сложности

  • Добавлен новый уровень сложности – "Асы (Кошмар)".
    • Получаемый урон больше на 200%
    • Наносимый урон – стандартный
    • Провизия восполняет на 40% меньше здоровья
    • Временное окно парирования меньше на 38%
  • Теперь эффективность лечения зависит от уровня сложности.
    • Легко и норма = 100%
    • Сложно = 80%
    • Очень сложно = 60%
    • Кошмар = 60%

Благословение Одина – конкурс татуировок

  • В игру добавлены работы, принимавшие участие в конкурсе татуировок.
    • Elfydil (Twitter) – грудь
    • OuterDesert (Instagram) – голова
    • Le_Papillon08 (Instagam) – спина
    • SherllyzArt (Instagram) – руки
  • Набор «Благословение Одина» можно будет получить БЕСПЛАТНО в Ubisoft Connect начиная с 7 сентября (17:00 МСК).

ACV odinsblessing ctytattoos 960x540

Еще раз благодарим участников конкурса за творческий подход, энтузиазм и любовь к игре!


Улучшения

Разное

  • Узлы на дереве навыков теперь включают в себя новые виды оружия:
    • Короткий меч – узел двуручного меча
    • Коса – узел копья
    • Серп – узел ножа-сакса
  • Игроки, которым не хватало припасов, чтобы улучшить поселение до 6 уровня, теперь смогут приобрести их у купца в этом же поселении (возможность доступна только на 5 уровне поселения при наборе определенного количества припасов).
  • Теперь игроки будут получать урон от огня после того, как разрушат лодку.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не получали опыт за выполнение ежедневных заданий в Ирландии и Франкии.
  • Исправлена неполадка, из-за которой драккар в режиме «Речные набеги» исчезал или появлялся на виду у игроков (дополнения 1 и 2).
  • (PC) Исправлена неполадка, которая вызывала искажение скриншотов, сделанных в режиме окна без рамки, если при этом игрок изменил соотношение сторон.

Осада Парижа – дополнение 2

Исправлено:

  • Игроки могли непреднамеренно вернуться на остров Сите. Простите
  • Церковный привратник пропадал со своего поста в задании «Гниль в трущобах», что нарушало ход расследования.
  • (СПОЙЛЕР!) Исправлен ряд неполадок, связанных с финальным сражением в задании «Безумие короля Карла».
  • Паруса драккара могли остаться спущенными во время диалога по прибытии во Франкию.
  • Метка задания «Возвращение домой» в Атласе находилась не на своем месте.
  • Поединщик застревал верхом на скакуне и не мог сражаться с игроком.
  • Исправлен ряд неполадок, возникавших во время боя с быком.
  • Сигфред застревал на одном месте в задании «Гниль в трущобах», если игрок помещал скакуна на лестницу.
  • В учебном задании повстанцев карта мира могла не открыться при нажатии соответствующей кнопки.
  • Игрок не мог покинуть обитель Матушки, если ввязывался в битву в туннеле с любым из двух персонажей до того, как попадал в комнату с кинжалом.
  • В некоторых обстоятельствах не воспроизводились сцены добивания поединщика, охотника и всадницы.
  • Убийство поединщика не считалось совершенным, если игрок переносил куда-нибудь его тело.
  • Овца поединщика продолжала идти за его мертвым телом, если игрок его перемещал.
  • Игрок мог взаимодействовать с дверью в руинах Гисакума с другой стороны.
  • Исправлена неполадка, препятствующая продолжению выполнения задания в случае, если игрок отвлекает Матушку трупом со взрывчаткой, получая шанс на внезапное убийство.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в дополнении «Осада Парижа» демонстрация добивания продолжала работать, даже если игрок отключал ее в меню.

Гнев друидов – дополнение 1

Исправлено:

  • В определенный момент игрок терял возможность взаимодействовать с кроватью в Дублине.
  • Сюжет в задании «Удружить королям» не двигался дальше после того, как игрок освобождал заключенных.
  • Игрок не мог принять участие в «Испытании Морриган», если уже завершал его в предыдущем прохождении игры.
  • Игрок не мог завершить задание «Рука Дублина» если Азар погибала.
  • Черный Шак нападал на игрока до того, как закончится сюжетное видео.

Основные задания, мировые события и дополнительные действия

Исправлено:

  • Диалог, связанный с ежедневными заданиями, запускался слишком долго, а когда наконец появлялось меню ежедневных заданий, то камера оказывалась под землей.
  • В самом начале задания «Сломить защитников» Басим бесследно исчезал.
  • Игрок не мог завершить задание «То, что внутри», так как Вили застревал в воде.
  • В задании «Разбить Компас» отсутствовала метка на карте. Возможно, не стоило разбивать компас
  • Игрок не мог поговорить с Сомой в задании «Остров Или».
  • Игрок не мог отправиться на рыбалку с Кёлбертом в задании «К миру по крови» А значит, Кёлберт так и не обретал мир
  • Завершить мировое событие «Король соломенного народа» было невозможно.
  • Игрок не мог изучить три подсказки в задании «В отсутствие элдормена».
  • Игрок не мог завершить задание «Тени на стенах», так как в нужный момент сюжетное видео не запускалось. Все потонуло в тенях
  • Игрок не мог разгадать тайну Камневика, потому что вокруг не было камней.
  • Игрок не мог завершить сюжет Йорвикшира, так как после задания «Сей сын Йорвика» получал задание «Путь к гамартии».
  • Загадка старого погреба не могла быть разгадана, так как таблички в нем не было.
  • Игрок не мог взаимодействовать с неигровым персонажем в событии «Богиня-мать».
  • Иногда игрок не получал задание «Сироты в Болотах», после того как завершал задание «Великая разрозненная армия».
  • Игрок не мог получить задание «Путь берсерка», если внутриигровая консоль Ubisoft Connect была отключена.
  • Дуэль с Дагом в задании «Надвигающаяся буря» не начиналась после того, как персонаж игрока просыпался.
  • Хунвальд не шел следом за персонажем игрока, если тот садился медитировать после мини-игры с выпивкой в задании «Возвращение домой».
  • Главный противник в задании «Большая семья» мог застрять на месте при определенных обстоятельствах.
  • Способность «Нашествие крыс» не работала во время последнего этапа битвы с Дагом.

Речные набеги и испытание мастерства

Исправлено:

  • Когда игрок забирал сокровища из сундука в определенных местах набегов, все враги исчезали или же сундук обновлялся.
  • После того как игрок успешно завершит все испытания хотя бы одного святилища мастерства, в сундуках с припасами переставала попадаться ткань.
  • Игрок не мог вернуться в поселение из речного набега.
  • Если во время задания «В набег на реки!» игрок дважды загружал автосохранение, то потом не мог начать обучение.
  • В испытании мастерства персонажи иногда падали со своих постов и умирали.
  • Если игрок уничтожал все сосуды с маслом в испытании ворона в крепости Темплборо, а затем уходил и запускал испытание заново, то все сосуды взрывались еще до того, как он входил в крепость.
  • Уровень тревоги не повышался при совершении набега на крепость.
  • Трофеи и достижения, полученные за испытание мастерства, не переносились с одной платформы на другую.
  • При определенных обстоятельствах игрок не мог получить золотую медаль за испытание ворона на Каллевской заставе.

Графика, звук и анимация

Исправлено:

  • Ряд неполадок с графикой и освещением.
  • Ряд неполадок с анимацией.
  • Ряд неполадок с озвучиванием меню.

Игровой процесс, бой и ИИ

Исправлено:

  • Ряд неполадок, связанных с поведением персонажей.
  • Демонстрация добивания животных по-прежнему работала при определенных условиях, даже если игрок ее отключал.

Мир

Исправлено:

  • Эйвор, персонажи и драккар иногда застревали на месте.
  • Некоторые объекты и текстуры находились не на своих местах или висели в воздухе.
  • Быстрое перемещение к точке обзора, пока персонаж игрока высаживался на берег, могло выбросить его из области.

Интерфейс

Исправлено:

  • Ряд неполадок, связанных с интерфейсом.
  • Многие элементы визуальных эффектов, графики и интерфейса не были адаптированы для режима цветовой слепоты.
  • Описание действия «Сортировка» в разделе рун теперь будет показывать следующий вариант сортировки, а не тот, что используется в настоящий момент.

Навыки и способности

Исправлено:

  • Не срабатывала черта комплекта паладина, которая повышала расход выносливости при атаках.
  • Черта косы Страдания работала неверно.
  • После освоения навыка «Толчок Хейдрун» было невозможно перевести скакуна в галоп.
  • Черта «Лунное лезвие» срабатывала всякий раз, когда игрок стрелял в какой-либо объект.
  • В узлах основных навыков очки не распределялись автоматически.
  • После того как персонаж игрока использовал некоторые способности дальнего боя, стрела оставалась в его руке.
  • После успешного парирования черта щита Полумесяца срабатывала всего один раз, и ее эффект не накапливался.

Производительность и стабильность

  • Улучшена производительность и стабильность работы игры.

Поделиться в соцсетях

Reddit Logo

Посетите наши соцсети