4 October, 2021

4 Мин. время чтения

Assassin’s Creed® Вальгалла – Обновление 1.3.2

Плановое обновление 1.3.2 выйдет на всех платформах 5 октября в 15.00 МСК.

Размер обновления:

  • Xbox Series X|S: 24.09 ГБ
  • Xbox One: 19.4 ГБ
  • PlayStation®5: 8.54 ГБ
  • PlayStation®4: 10.84 ГБ
  • PC: 20.42 ГБ

Читайте ниже о ключевых изменениях, которые привнесло обновление 1.3.2.


Интерактивный тур: эпоха викингов

Добавлена поддержка дополнения "Интерактивный тур: эпоха викингов", которое выйдет 19 октября.

Discovery Tour keyart

Разное

  • Узлы на дереве навыков, добавленные в дополнениях, теперь оказывают корректное влияние на характеристики персонажа.
  • Если сложность исследования мира — "Первооткрыватель", то Сюнин больше не будет показывать на карте места, предоставляющие различные возможности.
  • Настройки сложности теперь находятся в начале раздела "Игровой процесс".
  • Обновлены описания уровней сложности исследования мира.
  • В настройках сложности исправлены порядок и названия параметров помощи при прицеливании.
  • Теперь по нажатию кнопки можно развернуть или скрыть подкатегории.
  • Фильтры скорректированы в соответствии с дополнениями, добавлены элементы внутриигровой консоли.

Улучшения

Основные задания, мировые события и дополнительные занятия

Исправлено:

  • "Осада Парижа": Тока не реагировала на игрока в ходе задания "Полководец из Мелёна".
  • "Осада Парижа": Рихарда застревала на месте в задании "Сестра скорби", если игрок помещал лошадь перед входом в пещеру.
  • "Гнев друидов": во время задания "Удружить королям" игрок не мог забрать ключ от тюрьмы.
  • Во время битвы с Фенриром игрок мог призывать скакуна.
  • В мировом событии "Скрытое правосудие" игрок не мог наносить урон врагам.
  • В заданиях "месть" игроку иногда предлагалось отправиться в место, куда невозможно попасть, или убить невраждебного персонажа.
  • Игрок не мог подвинуть блок, чтобы забрать камень слез Имира неподалеку от расщелины Утгарда в Асгарде.
  • Игрок не мог сломать дверь, чтобы освободить Гудвина в задании "Рив Винчестера".
  • (PC) Битва с Фенриром не начиналась, если значение параметра "Окружение" было установлено на "Низкое", при использовании видеокарты с памятью 6 ГБ или меньше.

Речные набеги и испытания мастерства

Исправлено:

  • Если во время испытания волка в Уэнлокане НИПы теряли сознание из-за взрыва, игрок не получал очки.
  • Если персонаж игрока умирал при отображении экрана выхода из режима "Речные набеги", то игра могла перестать реагировать на любые действия.
  • При определенных условиях вместимость драккара останавливалась на значении 200 вне зависимости от уровня, и исправить это было нельзя.
  • На экране появлялось предложение выполнить задание "Меч Святого Георгия", хотя игрок его уже выполнил.
  • На реках Северн и Экс не отображалась область исследования, где нужно искать подсказку.
  • Река Рейн была видна полностью с самого начала.
  • В некоторых набегах йомсвикинги не помогали главному герою открывать двери.
  • После завершения основной сюжетной линии максимальное количество иноземных припасов устанавливалось на 1/1.
  • Персонаж игрока начинал дрожать, когда прибывал на пристань речных набегов. И я, признаться, его понимаю.

Графика, звук и анимация

Исправлено:

  • Ряд неполадок с графикой и освещением.
  • Ряд неполадок с анимацией.
  • Ряд неполадок с озвучиванием меню.

Мир

Исправлено:

  • Эйвор, персонажи и драккар иногда застревали на месте.
  • Некоторые объекты и текстуры иногда находились не на своих местах или висели в воздухе.

Игровой процесс

Исправлено:

  • "Гнев друидов": способность "Сокрушительная стрела" могла прерывать особые атаки Киары. "Осада Парижа": франкские торговцы продавали те же татуировки, что игрок уже купил.
  • Исцеляющая черта комплекта "Жнец" срабатывала, когда персонаж менял снаряжение.
  • Настройки масштабирования переставали действовать при определенных условиях.
  • Игроки могли покупать дополнительные ресурсы, если посещали разных торговцев во Франкии.
  • Ряд неполадок, связанных со способностью "Крутящийся гарпун".
  • Если игрок переназначал свист на нажатие "вниз" на крестовине, а селектор быстрого доступа – на нажатие "влево", то при свисте персонаж вытаскивал факел.
  • Точный бросок топора не поражал слабые места противника.
  • Сложность исследования мира менялась с "Пользовательской" на "Первооткрывателя", когда игрок покидал испытание мастерства.
  • Когда персонаж игрока спешивался со скакуна, находясь в воде, то для героя отображалась анимация падения с большой высоты.

Интерфейс

Исправлено:

  • Ряд неполадок, связанных с интерфейсом.
  • Ряд неполадок, связанных с режимом цветовой слепоты.
  • Игрок не мог использовать клавиатуру, чтобы оценивать фото.
  • Механизмы, подбирающие оптимальный уровень мощи, не учитывали настройки масштабирования уровня.
  • Когда игрок начинал новую игру, в настройках сложности сражений отсутствовал вариант "Кошмар".
  • Игрок не мог сразу же воспользоваться автоматическим распределением очков, когда открывал меню навыков.
  • Автоматическое распределение очков не работало с ветками навыков, добавленными после выхода игры.

Система

Исправлено:

  • После того как игрок завершал "Осаду Парижа", его сохранения переставали загружаться.
  • На (Xbox Series) Xbox Series X|S не распознавались ни геймпад, ни мышь и клавиатура.

Производительность и стабильность

  • Улучшена производительность и стабильность работы игры.
  • Исправлена неполадка, при которой игра могла зависнуть, пока игрок изменял сложность сражений.

Поделиться в соцсетях

Reddit Logo

Посетите наши соцсети