Плановое обновление 1.3.2 выйдет на всех платформах 5 октября в 15.00 МСК.
Размер обновления:
- Xbox Series X|S: 24.09 ГБ
- Xbox One: 19.4 ГБ
- PlayStation®5: 8.54 ГБ
- PlayStation®4: 10.84 ГБ
- PC: 20.42 ГБ
Читайте ниже о ключевых изменениях, которые привнесло обновление 1.3.2.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Интерактивный тур: эпоха викингов
Добавлена поддержка дополнения "Интерактивный тур: эпоха викингов", которое выйдет 19 октября.
Разное
- Узлы на дереве навыков, добавленные в дополнениях, теперь оказывают корректное влияние на характеристики персонажа.
- Если сложность исследования мира — "Первооткрыватель", то Сюнин больше не будет показывать на карте места, предоставляющие различные возможности.
- Настройки сложности теперь находятся в начале раздела "Игровой процесс".
- Обновлены описания уровней сложности исследования мира.
- В настройках сложности исправлены порядок и названия параметров помощи при прицеливании.
- Теперь по нажатию кнопки можно развернуть или скрыть подкатегории.
- Фильтры скорректированы в соответствии с дополнениями, добавлены элементы внутриигровой консоли.
Улучшения
Основные задания, мировые события и дополнительные занятия
Исправлено:
- "Осада Парижа": Тока не реагировала на игрока в ходе задания "Полководец из Мелёна".
- "Осада Парижа": Рихарда застревала на месте в задании "Сестра скорби", если игрок помещал лошадь перед входом в пещеру.
- "Гнев друидов": во время задания "Удружить королям" игрок не мог забрать ключ от тюрьмы.
- Во время битвы с Фенриром игрок мог призывать скакуна.
- В мировом событии "Скрытое правосудие" игрок не мог наносить урон врагам.
- В заданиях "месть" игроку иногда предлагалось отправиться в место, куда невозможно попасть, или убить невраждебного персонажа.
- Игрок не мог подвинуть блок, чтобы забрать камень слез Имира неподалеку от расщелины Утгарда в Асгарде.
- Игрок не мог сломать дверь, чтобы освободить Гудвина в задании "Рив Винчестера".
- (PC) Битва с Фенриром не начиналась, если значение параметра "Окружение" было установлено на "Низкое", при использовании видеокарты с памятью 6 ГБ или меньше.
Речные набеги и испытания мастерства
Исправлено:
- Если во время испытания волка в Уэнлокане НИПы теряли сознание из-за взрыва, игрок не получал очки.
- Если персонаж игрока умирал при отображении экрана выхода из режима "Речные набеги", то игра могла перестать реагировать на любые действия.
- При определенных условиях вместимость драккара останавливалась на значении 200 вне зависимости от уровня, и исправить это было нельзя.
- На экране появлялось предложение выполнить задание "Меч Святого Георгия", хотя игрок его уже выполнил.
- На реках Северн и Экс не отображалась область исследования, где нужно искать подсказку.
- Река Рейн была видна полностью с самого начала.
- В некоторых набегах йомсвикинги не помогали главному герою открывать двери.
- После завершения основной сюжетной линии максимальное количество иноземных припасов устанавливалось на 1/1.
- Персонаж игрока начинал дрожать, когда прибывал на пристань речных набегов. И я, признаться, его понимаю.
Графика, звук и анимация
Исправлено:
- Ряд неполадок с графикой и освещением.
- Ряд неполадок с анимацией.
- Ряд неполадок с озвучиванием меню.
Мир
Исправлено:
- Эйвор, персонажи и драккар иногда застревали на месте.
- Некоторые объекты и текстуры иногда находились не на своих местах или висели в воздухе.
Игровой процесс
Исправлено:
- "Гнев друидов": способность "Сокрушительная стрела" могла прерывать особые атаки Киары.
"Осада Парижа": франкские торговцы продавали те же татуировки, что игрок уже купил. - Исцеляющая черта комплекта "Жнец" срабатывала, когда персонаж менял снаряжение.
- Настройки масштабирования переставали действовать при определенных условиях.
- Игроки могли покупать дополнительные ресурсы, если посещали разных торговцев во Франкии.
- Ряд неполадок, связанных со способностью "Крутящийся гарпун".
- Если игрок переназначал свист на нажатие "вниз" на крестовине, а селектор быстрого доступа – на нажатие "влево", то при свисте персонаж вытаскивал факел.
- Точный бросок топора не поражал слабые места противника.
- Сложность исследования мира менялась с "Пользовательской" на "Первооткрывателя", когда игрок покидал испытание мастерства.
- Когда персонаж игрока спешивался со скакуна, находясь в воде, то для героя отображалась анимация падения с большой высоты.
Интерфейс
Исправлено:
- Ряд неполадок, связанных с интерфейсом.
- Ряд неполадок, связанных с режимом цветовой слепоты.
- Игрок не мог использовать клавиатуру, чтобы оценивать фото.
- Механизмы, подбирающие оптимальный уровень мощи, не учитывали настройки масштабирования уровня.
- Когда игрок начинал новую игру, в настройках сложности сражений отсутствовал вариант "Кошмар".
- Игрок не мог сразу же воспользоваться автоматическим распределением очков, когда открывал меню навыков.
- Автоматическое распределение очков не работало с ветками навыков, добавленными после выхода игры.
Система
Исправлено:
- После того как игрок завершал "Осаду Парижа", его сохранения переставали загружаться.
- На (Xbox Series) Xbox Series X|S не распознавались ни геймпад, ни мышь и клавиатура.
Производительность и стабильность
- Улучшена производительность и стабильность работы игры.
- Исправлена неполадка, при которой игра могла зависнуть, пока игрок изменял сложность сражений.