13.11.2020

Estado do Jogo

Watch Dogs: Legion foi lançado há algumas semanas, e agora gostaríamos de conversar um pouco com vocês sobre o estado atual do jogo: o que já fizemos e o que estamos preparando para o futuro.

Antes de mais nada, queremos agradecer a vocês por terem dado mais vida à nossa Londres semifuturística! Recebemos muitas fotos incríveis das suas equipes, artes maravilhosas dos fãs e muitos comentários positivos nas redes sociais, fóruns, reddit e várias outras formas de contato que temos com vocês.

Prestamos muita atenção nos feedbacks, e percebemos que houve insatisfações com o desempenho e estabilidade do jogo. Estamos trabalhando para tornar a experiência o mais suave possível em todas as plataformas.

Atualizações até agora

No final de outubro, lançamos um hotfix patch para corrigir situações identificadas na semana anterior ao lançamento, incluindo um travamento que ocorria ao lançar o jogo com diferentes idiomas de áudio, e um travamento que sobreaquecia alguns Xbox One X na missão "Vazio Adentro".

Logo depois veio a Atualização 2.00, no começo de novembro, que corrigiu vários travamentos nos consoles; otimizou o HDR para reduzir a tremulação de alguns usuários; consertou um bug de tela de carregamento infinito que ocorria raramente; além de muitas outras melhorias.

Na quarta-feira, lançamos a Atualização 2.10 no Xbox One, para corrigir alguns travamentos recorrentes relatados por jogadores.

O que está na mira para o próximo mês?

Mais correções de travamentos

A atualização 2.10 foi apenas o primeiro trabalho de redução de travamentos relatados por jogadores no Xbox. Continuaremos trabalhando para reduzir os outros travamentos: alguns que estão vinculados à missão #JustiiçaPelaClaire já estão na nossa mira para a próxima atualização.

Jogos salvos

Um dos nossos objetivos no Watch Dogs: Legion era fornecer uma progressão salva em multiplataforma. Gostaríamos que nossos jogadores pudessem transferir o progresso dos consoles de geração atual para a próxima geração, sem perder o que já haviam conquistado. Também queríamos oferecer uma progressão multiplataforma para os jogadores de PC e Stadia.

Quando começamos a receber relatos de jogadores perdendo progresso ou com dados corrompidos, iniciamos uma investigação de por que esses arquivos haviam se perdido ou não estavam sendo atualizados. Graças aos detalhes que vocês nos enviaram e os arquivos salvos anexados, conseguimos identificar que os problemas acontecem principalmente no PC, e mais raramente no PlayStation 4 e Stadia. O jogo tem pontos frequentes de salvamento automático, onde é criado um salvamento rígido (tudo que está disponível é atualizado no arquivo) ou um salvamento suave (que apenas guarda dados superficiais do jogador, tais como posição no mundo, e aplica no próximo salvamento rígido). Se o jogo trava, ou um jogador força a saída do jogo (por exemplo, Alt + F4 no PC), a progressão dos dados mais superficiais salvos pode ser perdida. Esta foi a principal razão identificada para a maioria dos problemas de dados corrompidos ou perdidos.

Uma outra causa desses problemas é um bug no PC em que o jogo trava ao sair para o menu principal.

Pretendemos corrigir para a próxima semana ambos os problemas de corrupção de arquivos salvos. Também pretendemos lançar um botão de salvamento manual para todas as plataformas, até o fim do ano.

Desempenho de vídeo no PC

Nossa prioridade é reduzir as quedas de FPS para suavizar a jogabilidade.

Fizemos melhorias de desempenho no hotfix e na atualização 2.00. No entanto, reconhecemos que nossos jogadores com placas de vídeo de alto desempenho não estão tendo os FPS esperados, além de outros problemas de quedas intermitentes de quadros.

Estamos criando mais relatórios no backend para nos ajudar a identificar e otimizar o desempenho de vídeo nas placas que ainda estão tendo esses tipos de problemas no jogo. Esses relatórios também fornecerão informações que nos ajudam a aprimorar o desempenho geral. O nosso objetivo é atingir 60 FPS com regularidade nas placas de vídeo de alto padrão.

Correções adicionais

No próximo mês vamos nos concentrar em melhorar a estabilidade e resolver problemas técnicos, mas também pretendemos lançar uma correção para os travamentos na saída para o menu do PlayStation 4 e 5. Além disso, vamos corrigir o bug que ocasionalmente fazia alguns personagens com a característica "Saúde Ruim" (pode sofrer morte súbita) morrerem imediatamente ao serem recrutados.

O que vem por aí?

Vamos nos esforçar para oferecer a melhor jogabilidade possível para todos os jogadores. As correções e melhorias que já fizemos foram eficazes graças às mensagens, arquivos, detalhes e comentários que vocês enviaram ao nosso setor de suporte ao consumidor. Agradecemos muito por tudo isso!

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