18 September 2019

8 minutos de leitura

Recapitulação da Situação do Jogo: Algumas atualizações e mudanças de PvP no STP, modo novo iminente

Esta semana a Situação do Jogo de The Division®2 dá boas-vindas ao designer-chefe sênior, Keith Evans, e ao diretor criativo, Terry Spier, da Red Storm Entertainment que falaram de algumas das mudanças que o Episódio 2, Atualização 6 trará para o PvP de The Division®2. Aqui estão alguns destaques:

  • O Servidor de Teste Público está em funcionamento desde segunda-feira com seleção de saques e mudanças no PvP.
  • A equipe está tomando medidas para garantir que as Zonas Cegas se ocupem com 12 jogadores frequentemente, para que as áreas pareçam mais ativas.
  • Os agentes agora podem ser emboscados pelos Patas-negras durante a extração nas Zonas Cegas.
  • Partidas de confronto recompensarão sempre os jogadores, na vitória ou na derrota, mas vencedores recebem mais.
  • Um novo modo de PvP, Eliminação em Equipe, estará disponível em breve no STP.

A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12h00 no Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior).

Alertas prioritários

  • Não teremos manutenção nesta quinta-feira.
  • O Servidor de Teste Público está em funcionamento desde segunda-feira.
    • Notas sobre o patch disponíveis nos fóruns. Podendo incluir ajustes que não estão ainda no STP.
    • A primeira fase é voltada à seleção de saques e aos ajustes de PVP que estiveram em pauta na Situação do Jogo de hoje.
  • A segunda fase chegará nos próximos dias.
    • A equipe ainda está trabalhando nessa versão que incluirá também muitos outros ajustes ao equilíbrio para os jogadores testarem.
    • Um conjunto novo de notas sobre o patch realçará os ajustes entre ambas as fases.
    • O foco será equilíbrio e busca de erros.
    • Fique de olho no Twitter @TheDivisionGame para a data certa.
  • Enfraquecimento da Portador da Águia:
    • Após os debates envolvendo o enfraquecimento da Portador da Águia, a equipe de desenvolvimento deseja contextualizar e também atualizar todos sobre o tópico.
    • Como dito anteriormente, os equilíbrios feitos no STP não estão completos, e o Servidor de Teste Público é um ambiente de testes para que os desenvolvedores possam fazer mais ajustes.
    • A segunda fase trará mais ajustes ao equilíbrio, e forneceremos uma lista detalhada dessas mudanças.
    • A Portador da Águia é atualmente forte demais no PvE e no PvP, basicamente ofuscando qualquer arma independente da composição.
    • A equipe quer que as exóticas sejam poderosas e únicas, mas acha que não é ideal demonstrar poder pelos atributos.
    • Portanto, a equipe testará ajustes de talentos em exóticas, melhorando-as. Isso inclui a Portador da Águia também.
    • A equipe também fará uma rodada completa de equilíbrios em armas, bonificando itens ineficazes.
    • Após o lançamento da segunda fase do STP, a equipe espera que os jogadores corram para o STP, testem as mudanças e deixem suas opiniões da experiência em geral.

Atualização 6: Ajustes no PvP

  • A atualização 6 trará mudanças no PvP, Confronto e na Zona Cega.
  • Os ajustes discutidos na Situação do Jogo da semana passada também terão um impacto substancial no PvP.
    • Saques selecionados permitirão que os jogadores encontrem itens para uma composição PvP específica.
    • As mudanças nos reajustes também afetarão o PvP.
    • Teremos uma leva grande de equilíbrios chegando na atualização 6 que incluem ajustes nos atributos e talentos de PvP.

Atualizações de Zona Cega

  • O objetivo da equipe com a atualização 6 é ter bons incentivos para participação nas Zonas Cegas, e torná-las mais ativas ao contar com 12 participantes na maior frequência possível.
  • A comunidade e os membros da Força Tarefa de Elite indicaram que gostariam de uma ZC mais ativa e possivelmente aumentar o número de pessoas na zona.
    • Estamos fazendo ajustes na maneira que os servidores da Zona Cega são preenchidos.
    • Ao entrar em um posto de controle, o servidor busca o servidor ideal para os jogadores para que entrem em uma ZC que já esteja com população elevada. Se estiverem em um servidor com poucos jogadores explorando as Zonas Cegas, eles serão transferidos para um com mais Zonas Cegas ativas.
    • Isso deve aumentar o número de jogadores em uma Zona Cega ativa, e os agentes encontrarão ZCs de 12 jogadores com maior frequência.
    • Os grupos também serão organizados em servidores ativos e os membros do grupo receberão uma notificação, semelhante à de preparação para o Confronto.
    • Todo o processo de servidor também é muito fluido e os jogadores não notarão uma diferença ao entrar em uma ZC.
  • As entregas de suprimentos serão atualizadas, com variedade maior e mais locais.
    • As entregas de suprimentos agora podem ocorrer em pontos de referência inativos, e serão protegidas por múltiplos chefes ou facções diferentes lutarão por elas. Também indica uma chance maior de saque contaminado!
    • Isso também se aplica à Zona Cega Ocupada. Estamos adicionando entregas de suprimentos na ZCO, protegidas por soldados patas-negras.
  • Vamos incluir emboscadas durante a extração.
    • Ao solicitar uma extração, há uma chance pequena de que um helicóptero Pata-negra fará uma emboscada na zona de extração.
    • Os jogadores têm duas opções: encarar ou fugir!
    • Não será um desafio nada fácil, logo procurar uma outra zona de extração não é uma má ideia. Por outro lado, a sobrevivência pode ser recompensada com mais saque.
  • O vendedor no Covil dos Ladrões será modificado na atualização 6.
    • Ele terá uma loja e itens melhorados e atualizados com rotação regular.
    • Os jogadores podem usar recursos da Zona Cega, os quais serão simplificados em uma única moeda (em vez de três), para compra de itens.
    • O vendedor transita entre duas Zonas Cegas (não ocupadas) e o mapa mostrará onde o Covil está aberto para negócios.
  • A normalização sofrerá ajustes.
    • No cenário avançado, os atributos dos jogadores não são mais normalizados. Por exemplo, equipamento reajustado terá os mesmos atributos dentro e fora da ZC.
    • Isso permite aos jogadores aperfeiçoarem suas composições de PvP, para que tenham uma vantagem pequena em cima de quem não o fizer.
    • Os jogadores abaixo de pontuação de equipamento 500 ainda receberão aumentos de atributos até o nível máximo para facilitar a entrada no PvP.
    • Os talentos ainda terão uma versão PvE e uma PvP, mas a equipe também está fazendo melhorias de interface.
    • Os talentos agora mostrarão automaticamente a versão PvP ao entrar em uma atividade PvP. Incluiremos os modificadores de PvP na interface para maior clareza.
    • Isso facilitará a compreensão de quais estatísticas mudam, para que os jogadores saibam exatamente qual é o dano de cada habilidade.
  • Como isso afeta o meta do PvP na atualização 6?
    • Com todas as essas mudanças chegando no jogo (seleção de saques, equilíbrios, atualizações dos talentos de PvP, atributos de habilidades equilibrados no PvP) os desenvolvedores estão no aguardo de composições novas e competitivas.
    • A equipe também quer que os jogadores tenham mais opções no PvP e não apenas composições de proteção pesada.

Atualizações de Confronto – Ajustes de Recompensa da Partida

  • Seja vitória ou derrota, os jogadores sempre são recompensados por jogar o Confronto.
    • A recompensa por pontuação alta será substituída por recompensa de partida concluída. Subir de patente e vencer ainda concederá recompensas adicionais.
    • Essa mudança foi feita para melhorar o ritmo das recompensas no Confronto e assim tornar um pouco mais gratificante apenas entrar e jogar.
  • Adicionaremos o Confronto na rotação do projeto diário.
    • Os jogadores agora terão ou um projeto da Zona Cega ou um projeto de Confronto.
  • Ao jogar o Confronto, os jogadores poderão ajustar suas composições livremente durante a votação de mapas. No entanto, a troca não será possível durante partidas.

Modo PvP novo: Eliminação em Equipe

  • Eliminação em Equipe chegará no STP na fase 2 e a equipe quer saber a sua opinião.

Semana que vem a Situação do Jogo contará com o designer-chefe de 3C, Fredrik Thylander, para conversar sobre os equilíbrios e conceitos por trás deles, e assim oferecer um esclarecimento maior sobre tudo e sobre como a equipe quer deixar a atualização 6 em termos de equilíbrio.

Até a próxima,

/Equipe de The Division

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