Esperamos que todos estejam com saudade do Anexo Informativo, pois estamos de volta hoje para discutir as categorias de habilidades restantes de The Division®2, e também para apresentar um novo sistema: modificações de habilidade.
Se não tiver visto o primeiro Anexo Informativo dedicado às habilidades, pode conferir os detalhes aqui. Vamos começar com as três últimas categorias de habilidades que aparecerão em The Division®2:
PULSO
Uma habilidade muito popular de The Division está de volta para a sequência! Essencialmente, a categoria Pulso escaneia a área ao redor ao ser ativada, fornecendo informações importantes ao jogador.
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Scanner
- Esta categoria da habilidade Pulso funciona de forma similar ao Pulso básico em The Division: ela escaneia os arredores do jogador em busca de inimigos e os marca com um informe visual. A principal diferença aqui é que o Pulso Scanner é especificamente usado para Dados. Também há talentos que se ativam quando você atira em inimigos identificados!
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Sensor Remoto
- Esta versão do Pulso funciona exatamente como um Pulso Scanner, mas oferece mais flexibilidade, pois é arremessável. O Sensor de Pulso Remoto escaneia constantemente uma localização após ser lançado. Os jogadores precisam ter noção da localização do alvo, pois o dispositivo pode ser destruído pelos inimigos.
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Bloqueador
- O Pulso Bloqueador age como um PEM, desativando aparelhos inimigos e as habilidades de outros jogadores em uma área. Os jogadores podem segurar o botão da habilidade para ativar um PEM com uma área maior.
ESCUDO
O acessório favorito dos pontas de lança também retorna em The Division®2. Desta vez, há mais opções de escudos disponíveis, para acomodar os mais diversos gostos e táticas.
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Bastião Balístico
- Este escudo, conhecido dos jogadores de The Division, cobre completamente o corpo de um jogador. Devido ao seu tamanho, apenas armas reserva podem ser usadas com ele equipado.
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Cruzado
- Em oposição ao Escudo Balístico, o Escudo Cruzado é mais leve e expõe as pernas e a cabeça do jogador, mas pode ser usado com armas primárias. Note que isto não inclui metralhadoras leves e os rifles de precisão dos Franco-atiradores.
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Defletor
- O Defletor, que é o menor dos escudos, tem uma camada de microatuadores que faz com que balas ricocheteiem para um alvo destacado próximo se a trajetória entre o Agente e ele estiver desobstruída. Apesar de não ser um escudo de corpo inteiro, a atenção necessária para desviar a bala faz com que só seja possível usá-los com armas reserva.
VAGA-LUME
O Vaga-lume é uma adição totalmente nova a The Division®2. É um dispositivo arremessável que mira em um certo número de inimigos e fornece formas únicas de controle de multidão em campo.
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Ofuscador
- O Vaga-lume Ofuscador brilha uma luz forte contra os inimigos destacados, cegando-os e reduzindo sua capacidade de combate.
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Demolidor
- O Vaga-lume Demolidor destrói pontos fracos inimigos, dispositivos auxiliares de habilidades e até objetos do ambiente.
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Estilhaçador
- O Vaga-lume Estilhaçador marca inimigos com estilhaços metálicos enquanto voa de um para outro. Se esses inimigos se aproximarem demais um do outro, o Vaga-lume causa uma reação em cadeia de explosões devastadoras. Matar um alvo marcado também ativa a explosão no inimigo mais próximo que também esteja marcado.
MODIFICAÇÕES DE HABILIDADE
Também temos o prazer de apresentar o sistema de modificação de habilidades em The Division®2! Além de poder escolher suas habilidades e as respectivas categorias, você também tem a opção de personalizar certos detalhes de cada habilidade, com dois novos espaços:
- Espaços de Jogabilidade — Da mesma forma que acessórios de arma, estes espaços recebem acessórios de habilidade. Eles concedem bônus àquela habilidade, mas requerem uma certa quantidade de Potência de Habilidade para funcionar. Essas modificações são recebidas como saque e terão diferentes raridades. Diferente dos acessórios de arma, modificações de habilidade não são estáticas. Por exemplo, reduções de reativação ou dano bônus.
- Espaço de Efeito Cosmético — aplica efeitos e visuais alternativos a habilidades. Eles são puramente cosméticos. Modificações neste espaço não afetam as estatísticas das habilidades. Por exemplo, você pode mudar a cor da chama da Torreta Incendiária.
Não apenas quisemos oferecer um nível de personalização totalmente novo para The Division 2, como também quisemos tornar essas modificações visíveis. Como resultado, qualquer mudança feita com as modificações de habilidade constarão diretamente da sua tabela de habilidades em tempo real.
Agradecemos por mostrar interesse nas habilidades e modificações restantes de The Division 2! Lembre-se de participar dos fóruns oficiais ou da comunidade no Reddit para conversar sobre o artigo de hoje; adoraríamos ouvir as suas opiniões!
Publicaremos estes artigos frequentemente, então esteja sempre alerta para as novidades!
/Equipe de desenvolvimento de The Division