25 September 2019

8 minutos de leitura

Recapitulação da Situação do Jogo: Evento de Vestuário, Opiniões do STP e visão geral da Atualização 6

Esta semana a Situação do Jogo de The Division®2 teve uma visão do futuro (muito próximo), pois o designer-chefe de 3C, Fredrik Thylander, participou para mostrar o que está por vir no Episódio 2, Atualização 6. Primeiro, alguns destaques:

  • Lançamos a Atualização 5.2.
  • O Evento de Vestuário #4: Exploradores já está disponível, com itens de aparência exclusivos e temáticos dos museus históricos da capital.
  • Talentos de equipamentos básicos não são mais cumulativos para que os jogadores busquem uma diversidade maior de talentos.
  • Entre as melhorias da Atualização 6 temos ajustes nas interações com cobertura e movimentação dos agentes.

A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12h00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior).

Alertas prioritários

Ontem fizemos a manutenção para lançar a atualização 5.2

  • Evento de Vestuário #4: Exploradores está disponível.
  • A equipe fez melhorias no uso do jogo com DirectX 12.
  • Corrigimos um abuso que permitia um ganho não intencional de proteção.
  • Corrigimos um erro que podia causar a interrupção do jogo no console ao navegar pelos menus de mapa.

Servidor de Teste Público Fase 2

  • O foco da equipe no momento é encontrar os erros restantes e equilibrar o jogo antes do lançamento.
  • Todas as notas de patch da Fase 2 se encontram no fórum.
  • Faremos alguns ajustes adicionais entre o encerramento do STP e o lançamento da Atualização 6.
  • Pedimos que os jogadores respondam a pesquisa do STP sobre os equilíbrios que estão disponíveis no STP.
  • Os desenvolvedores querem analisar a dificuldade das missões após os equilíbrios atuais no STP. Queremos que os jogadores concluam missões na dificuldade Heroica e deixem suas opiniões no fórum do STP.
  • O STP encerrará no dia 01 de outubro.

Opiniões do STP

  • Os talentos de equipamentos básicos não são mais cumulativos, uma alteração que tornará obsoletas as composições pré-atualização 6 que utilizavam acúmulo de talentos. Essa mudança faz parte de uma grande reformulação de equilíbrio para aumentar a variedade de composições no jogo. Os desenvolvedores acharam que seria uma mudança pertinente. Mudanças drásticas como estas no uso das composições não serão comuns, e os jogadores devem considerar isso uma exceção em vez de uma orientação doravante.
  • A equipe já observou os debates sobre composições explosivas e está monitorando o assunto.

Evento de Vestuário #4: Exploradores

  • O evento começou ontem e continua até o dia 15 de outubro.
  • Temos os trajes de Aviador, Armadilheiro, Paraquedista e Astronauta. Todos inspirados nos museus de história da capital.
  • Todos que se conectarem receberão uma chave grátis.
  • Jogadores com o Passe do Ano 1 recebem três chaves adicionais.
  • Reservas não garantem chaves de Evento de Vestuário, existe uma probabilidade de recebê-las.
  • Itens de Evento de Vestuário não farão parte das reservas de vestuário normais logo após o evento acabar. Saiba mais no site oficial e confira o artigo relacionado.

Atualização 6 em Perspectiva

As melhorias cruciais para a atualização 6:

  • Equipamento: aumento de variedade das composições, aquisição de bom equipamento e capacidade de diversão com os mesmos. Obter equipamentos e criar composições será mais intuitivo.
  • Jogabilidade em PvP.
  • Atualizações de interface e jogabilidade para qualidade de vida e correção de erros.
  • Vamos melhorar o início do jogo para jogadores novos, melhorando o ritmo e tutoriais para uma introdução mais tranquila a The Division®2.

Reequilíbrio

  • Os talentos estão recebendo bônus e enfraquecimentos com o objetivo de torná-los mais divertidos e viáveis em composições.
  • Vamos deixar os talentos básicos mais poderosos, mas os benefícios não são cumulativos. Por exemplo, colocar o mesmo talento em dois espaços só dará o benefício de um.
  • Bônus e enfraquecimento de armas. Todas as armas serão equilibradas para garantir que nenhuma seja inútil e que todos os tipos de armas sejam viáveis no cenário avançado, com dano por tempo similar em modelos diferentes do mesmo tipo de arma.
  • Ajustes de dano e bônus de talentos exóticos; redução do dano puro da Portador da Águia, enquanto que o rendimento dos talentos vai ser reformulado para encorajar o uso das vantagens dos equipamentos exóticos.
  • Os benefícios de um conjunto completo podem ser desbloqueados com quatro itens em vez de seis e os conjuntos de equipamentos serão reequilibrados. Mochilas e coletes serão mais poderosos do que outras partes.

Reajustes

  • Interface nova nos menus de reajustes.
  • Aumentamos bastante o limite de materiais.
  • Agora é possível reajustar as cores de atributos.
  • Os desenvolvedores querem garantir que todos os talentos adequados se apliquem a todas as marcas de equipamentos.

Busca de saques

Equipamentos novos

  • Todas as marcas agora incluem um item por espaço.
  • Melhorias de armas e equipamentos especiais. Armas especiais têm suas próprias histórias, apresentações e talentos perfeitos (versões melhores dos talentos existentes). Alguns itens especiais serão exclusivos das Zonas Cegas
  • A transmissão mostrou uma arma nova, a Escopeta KSG, que conta com dois pentes em paralelo de 12 cartuchos ao todo, e um item exótico, as joelheiras de Odessa Sawyer, que disparam um PEM ao pegar cobertura.

Ajustes de armas

  • As submetralhadoras eram fracas em termos de puro dano, então quase todas elas receberam um bônus para torná-las competitivas. Também removeremos o Alcance de Dano Crítico.
  • Rifles de assalto serão enfraquecidos ou melhorados dependendo do modelo, com um ajuste de 5-8% entre todos.
  • Melhoramos a maioria dos rifles.
  • Ajustamos as escopetas para causar dano na proteção em vez de oferecer um bônus no dano corpo a corpo.
  • Melhoramos a maioria dos rifles de precisão para torná-los competitivos com os melhores modelos.
  • Reequilibramos as LMs para deixar todos os modelos mais competitivos.

Inventário

  • É possível organizar todo o equipamento em uma categoria nova.
  • Filtros melhores para, por exemplo, facilitar a descoberta de todos os itens de dano crítico ou de equipamentos de uma certa marca.
  • Agora é possível marcar itens para doação ou reajustes.
  • Melhoria geral da interface para compreender atributos, talentos e totais.

Movimentação

  • Inícios e paradas mais rápidas, com menos inércia.
  • Transposição mais rápida.
  • Os agentes podem fazer um rolamento após aterrissar.
  • Os agentes podem circular coberturas finas de um lado para o outro.
  • Os agentes podem trocar as especializações no sistema de composição.

PVP

  • Um meta novo vem com o reequilíbrio.
  • Estamos tratando dos tiros sem mirar ao forçar os jogadores a andar em vez de correr.
  • Suas curas (ex: nuvens de cura) não curarão mais os inimigos.
  • Melhoramos o vendedor do Covil dos Ladrões.
  • Saques únicos nas Zonas Cegas, incluindo itens especiais.
  • Melhoramos as indicações para que o jogador saiba quando os oponentes usam habilidades, ex: marcadores de aviso, linhas de mira.
  • Os jogadores podem reduzir o tempo de identificação. O nodo na árvore de especialização que era Proteção Crítica agora é Resistência a Pulsos, e equipamentos únicos das Zonas Cegas podem conceder maior proteção contra pulsos.

O Episódio 2, Atualização 6 está previsto para meados de outubro, e conversaremos sobre mais conteúdo do Episódio 2 nas próximas semanas.

Até a próxima,

/Equipe de The Division

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