Agentes!
Primeiro, muito obrigado a todos os agentes que participaram do Beta Privado e do Teste Técnico para nos ajudar a testar o jogo, dar opiniões, relatar problemas e compartilhar sua experiência conosco. Sua opinião é crucial para o desenvolvimento do jogo e consideramos muito o que vocês disseram.
Para o Beta Aberto, fizemos algumas melhorias no The Division®2 com base nos testes e informações do Beta Privado. Em geral, trabalhamos muito no aspecto técnico do jogo e melhoramos o desempenho, assim como a estabilidade do servidor e do programa. Também fizemos otimizações adicionais para deixar o jogo mais liso.
Nossa equipe de design também está trabalhando bastante no equilíbrio do jogo e vamos testar essas mudanças durante o Beta Aberto. Essa é uma parte muito importante da experiência de jogo e queremos muito saber a sua opinião a respeito. A seguir temos uma lista completa dos ajustes de equilíbrio para NPCs e armas. Com base na opinião dos jogadores, também alteramos o sistema de pedido de reforço.
Lembrem-se que o jogo ainda está em desenvolvimento contínuo e teremos ajustes adicionais quando o jogo lançar e após o lançamento.
Além do mais, não esqueçam de ler a lista de Erros Identificados que publicaremos nos fóruns ainda esta semana para que vocês estejam atualizados assim que o Beta Aberto comece no dia 1 de março.
Ainda queremos informações de outros erros e suas opiniões, portanto participem dos fóruns do Beta Aberto ainda esta semana!
Obrigado, agentes, e nos vemos em Washington DC neste fim de semana!
Beta Aberto de The Division®2 – Lista de Atualizações desde o Beta Privado
Inclusões
- Abertura da missão Museu ViewPoint.
- Ruínas do Capitólio disponível no Conflito.
- Habilidade de Lançador Químico disponível.
- Nível máximo elevado de 7 para 8.
- O progresso de personagem não será transferido do Beta Privado para o Beta Aberto.
Ajustes de equilíbrio
Armas
- Aumentamos a aparição de munição da arma característica.
- Ajustamos as modificações de armas para que em geral as desvantagens sejam inferiores aos bônus positivos.
- Ajustamos as estatísticas de coice e precisão em várias armas.
- Reduzimos o DPM geral das armas semiautomáticas.
- Corrigimos o talento Tiro de Sorte para que ele não ative em todos os projéteis de uma escopeta.
- Corrigimos o talento Extra para que conceda um aumento percentual de munição em vez de um número fixo.
- Fizemos diversos ajustes no nível de poder e manuseio das armas de especialização.
Vida e Proteção dos Inimigos
- Reduzimos o dano e proteção do chefe no Jefferson Trade Center.
- Reduzimos a vida/proteção dos inimigos em cooperação e aumentamos um pouco a letalidade deles.
- Reduzimos pela metade a proteção dos Corredores de Elite/Veteranos.
- Reduzimos a "vida" da proteção do chefe de Grand Washington Hotel, apenas no modo história.
- Reduzimos a vida dos NPCs Hiena iniciais.
- Reduzimos a "vida" da proteção do Tanque Subterrâneo.
- Reduzimos a letalidade e vida/proteção dos NPCs inimigos nos níveis de mundo.
Ataques Inimigos
- Removemos o efeito de status de Sangramento das explosões do Lança-rojão.
- Reduzimos o dano da arma do Corredor Pata-negra.
- Agora os NPCs inimigos atingem um pouco mais jogadores que se movem entre coberturas.
- Reduzimos a Precisão dos NPCs Hiena iniciais.
- Reduzimos a precisão e duração das granadas de gás pimenta dos Arremessadores Hienas iniciais.
- Aumentamos a visibilidade e ativação da Granada de Gás Lacrimogêneo.
- Melhoramos a precisão do ataque corpo-a-corpo do Tanque Exilado para que seja mais fácil atingir um alvo em fuga.
- Aumentamos a reativação da equipe em granadas, carrinho de controle remoto, e drones suicidas de NPCs inimigos.
- Reduzimos um pouco a precisão do lança-granadas do Arremessador Hiena.
- Reduzimos um pouco a velocidade das granadas de Explosão Aérea inimigas.
- Aumentamos o tempo de ataque dos lançadores de granadas inimigos.
- Reduzimos bastante o efeito de status do Bastão Atordoante na versão Elite do Corredor Hiena e adicionamos uma reativação quando fosse aplicado de novo.
Comportamento Inimigo
- Apesar do meme em potencial (foi mal, Reddit), Corredores xingam menos ao correr até o jogador.
- Os NPCs agora param de reagir à Mina Guiada se ela for redirecionada.
- Reduzimos a distância máxima que os médicos NPCs viajarão para reanimar seus aliados.
- Removemos uma luz inadequada da Torreta dos Herdeiros.
- Os drones voadores dos inimigos agora explodem no ar quando o dono morre.
- Minitanques Patas-negras não usarão mais escadas, descidas, saltos e outros tipos de navegação especiais erroneamente.
- Agora é mais fácil estontear NPCs Veteranos, Elite e Especiais.
- Aumentamos um pouco a mobilidade do Cão Feroz durante o combate. Bom garoto.
- NPCs inimigos que interagirem com um objeto serão mais fáceis de interromper.
- Reduzimos a velocidade de movimento da versão Elite do Carrinho de Controle Remoto das Hienas.
- Os NPCs agora trocarão de alvos com um pouco mais de frequência e naturalmente durante o combate em situações cooperativas.
- NPCs Elite não ficarão estonteados se sofrerem o efeito de status Desestabilização.
- Aumentamos a área de acerto no Drone Suicida Pata-negra.
- Reduzimos a velocidade do Drone Suicida de Elite.
- Aumentamos o tempo de ataque de NPCs que usarem uma Arma Montada e adicionamos mais indicadores de uso.
- Reduzimos a chance dos NPCs Hienas iniciais flanquearem o jogador.
- Reduzimos um pouco o tempo de ataque da autodestruição do Cão de Guerra Pata-negra.
- Os NPCs inimigos agora podem ouvir o impacto de balas próximas.
- Reduzimos a distância da qual os inimigos conseguem ouvir os disparos do jogador.
- Arremessadores e Controladores inimigos agora tentam evitar atingir o mesmo jogador em situações cooperativas.
- Aprimoramos o surgimento de NPCs com MLs caso percam visão do jogador brevemente.
- O raio de reação dos NPCs agora se iguala corretamente com o das granadas arremessadas pelo jogador.
- Corrigimos algumas inconsistências com NPCs reagindo a granadas e habilidades do jogador.
- Drones de Reanimação Pata-negra agora causam choque ao seu redor corretamente quando seu ponto fraco é destruído.
Combate
- Reduzimos o tempo necessário para automaticamente "marcar" um alvo.
- Reduzimos o tempo necessário de transição para o jogador deixar o estado de combate.
- Reduzimos a reativação no rolamento de combate para 0,5 segundos.
Habilidades
- Reduzimos o dano das granadas Explosão Aérea e Explosão Aérea Incendiária.
- Melhoramos o comportamento seguidor dos drones de jogador quando o jogador estiver navegando verticalmente.
- A torreta franco-atiradora agora causa dano adicional com tiros na cabeça.
- Melhorias na mira da Torreta Franco-atiradora para se aproximar mais do aplicado.
- Melhorias na mira da Torreta Agressora para ser mais rápida e precisa.
- Melhoramos a rota das Mina Guiadas para que elas prefiram um caminho mais direto até o alvo se possível.
- Aumentamos a velocidade de movimento da Mina Guiada de Explosão Aérea e também reduzimos a detecção da habilidade por parte dos inimigos.
Missão
- Reduzimos drasticamente a dificuldade ao repetir a missão do Grand Washington Hotel.
- Melhoramos o comportamento de combate da agente Kelso.
Criação
- Ajustamos a aquisição de materiais e custos de diagrama para Criação.
Correções de erros e Melhorias
Técnico
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que desligar o V-sync limitava a taxa de quadros para 60.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que alterar o modo de exibição de Janela para Tela inteira causava uma mensagem de erro DELTA-03.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o jogador recebia uma mensagem de erro DELTA ao navegar rapidamente pelo menu de habilidades no Intendente logo após conectar na Base de Operações ou viajar rápido até lá.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o jogo congelava temporariamente antes de desconectar o jogador com uma mensagem de erro DELTA.
- RESOLVIDO: corrigimos uma interrupção que ocorria quando um pássaro executava uma animação de dano próximo de um jogador.
- RESOLVIDO: otimizações adicionais ao sistema de simulação Mundo Vivo.
Jogabilidade
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que as Granadas de Explosão Aérea às vezes causavam dano no jogador no servidor antes da granada chegar no alvo no software.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que as Granadas de Explosão Aérea às vezes causavam dano no jogador através da cobertura.
- RESOLVIDO: não é possível mais saquear infinitamente as entregas de suprimentos.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o status de Prontidão não persistia entre sessões.
- RESOLVIDO: não é mais necessário pressionar duas vezes Examinar para examinar saques.
- RESOLVIDO: os jogadores não ficarão mais presos na sala de Odessa se entrarem em uma sessão com um jogador que esteja assistindo uma cena com Odessa.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o botão de Reanimar resetava infinitamente quando dois jogadores tentavam reanimar alguém ao mesmo tempo.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que ao reanimar um NPC importante para a trama, o jogador ficava preso na animação de reanimação.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um personagem disparava com uma arma invisível logo após ser empurrado de uma arma montada.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que deslizar em uma escada longa podia teleportar o jogador de volta ao topo.
- MELHORADO: Atualizamos as notificações de Pedido de Reforço para ativarem com menos frequência (não mais do que uma vez a cada 15 minutos).
- MELHORADO: Adicionamos a opção de desligar o status de Prontidão nas configurações.
- MELHORADO: Ajustamos a animação ao virar uma arma montada.
- MELHORADO: Adicionamos uma reativação ao Ajuda de Mira, para impedir o ajuste a curto prazo no mesmo alvo repetidamente.
Zona Cega
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que um jogador podia repetidamente saquear a mesma caixa na Zona Cega.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um jogador podia hackear infinitamente o mesmo terminal da SHD.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que a missão introdutória da Zona Cega parecia bloqueada se um jogador que não tivesse recrutado ainda um certo NPC jogasse com alguém que tinha.
- RESOLVIDO: o tempo de sincronia do Grupo Traidor não chegará em 100% imediatamente ao sair de um ponto de controle pela segunda vez.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador não podia sair de um grupo traidor com o botão "Saia para cancelar status de traidor".
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a contagem da Regeneração de Proteção iniciava assim que o jogador perdesse contato visual com seus atacantes.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que os jogadores não conseguiam remover o status de Caçada caso aumentassem sua notoriedade separadamente dos últimos dois terminais de Caçada.
- RESOLVIDO: Viramos todas as caixas de armas para o lado certo.
- MELHORADO: Zonas Cegas não estão mais com descrições provisórias no mapa.
Habilidades
- RESOLVIDO: Eliminar vida selvagem não ativará mais habilidades. Seus monstros.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador escutava disparos de armas quando uma habilidade era lançada fora de seu campo de visão.
- RESOLVIDO: o lançador químico não exibe mais duas reativações.
- MELHORADO: Não é mais possível lançar habilidades com o recurso de lançamento rápido ao mirar com uma arma.
Criação
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a Estação de Criação voltava ao seu estado inicial ao reconectar.
Missões
- RESOLVIDO: uma interrupção ou desconexão durante a primeira luta do jogo não bloqueará mais o acesso à Base de Operações.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que a mensagem "Fale com os membros da comunidade" não aparecia durante a missão Biblioteca MLK após eliminar todos os inimigos e abrir a porta. Adoramos a nossa comunidade e nunca a abandonaríamos.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema no Departamento de Justiça em que o jogador não conseguia abrir a garagem se os NPCs inimigos fossem eliminados fora da área de missão.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que Kelso não entravam em uma certa sala para ativar uma narração importante.
- RESOLVIDO: corrigimos vários lugares em que o jogador podia ficar preso, como atrás de um dos bloqueadores PEM.
- RESOLVIDO: corrigimos certos adereços da primeira missão da história que sofriam distorção e geravam artefatos.
- RESOLVIDO: durante a Missão Invadida, agora há um renascimento disponível caso você morra fora da área de missão.
Mundo
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador surgia fora da área jogável do Beta caso deixasse um grupo de cenário avançado fora da área de Missão Invadida.
- RESOLVIDO: corrigimos certos locais em que a latência recuava os NPCs.
- RESOLVIDO: corrigimos as portas esquisitas.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema no Empire Autumn Hotel em que o GPS indicava o caminho incorreto ao jogador.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o ponto de controle do Canteiro de Obras não se concluía após abrir a porta trancada.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que alguns NPCs desapareciam temporariamente durante o objetivo "Defenda o ponto de controle" em um ponto de controle.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a narração "Chegando no Teatro" tocava repetidamente.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso em uma parede ao descer em canto próximo de Alexander Hamilton PI NW.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que faltavam vozes de alguns dos funcionários da Base de Operações e das colônias.
- RESOLVIDO: corrigimos vários em que adereços atrapalhavam o jogador, como bloquear uma porta.
- MELHORADO: corrigimos a textura de vários adereços.
- MELHORADO: corrigimos um problema em que certos adereços na Base de Operações colidiam.
- MELHORADO: Nodos de recursos agora aparecem no mapa quando você aumentar o zoom.
NPC
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que um Corredor NPC ficava preso em um armário durante o objetivo "Vá até o terraço" da missão Grand Washington Hotel.
- RESOLVIDO: corrigimos vários problemas com drones voadores inimigos que não demonstravam os efeitos corretos se o efeito de status de Desestabilização estivesse ativo.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que os drones de reanimação Pata-negra não viravam para o lado correto ao se mover.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema na cooperação em que os NPCs inimigos não reagiam a um alvo não ativo que lhes causasse dano.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema raro em que os NPCs não miravam corretamente em jogadores com cobertura elevada.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema com a mira laser do Corredor Pata-negra que não aparecia em certos pontos longe do jogador.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que NPCs Tanques especiais às vezes não atiravam em jogadores muito distantes.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o Controlador Pata-negra às vezes olhava na direção errada ao consertar seu Minitanque.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema que fazia o efeito do ofuscador laser de Franco-atiradores Hienas não ser visível para o jogador.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que lança-rojões de inimigos causavam o dobro do dano ao atingir o jogador em cheio.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema na exibição correta do ponto fraco do Lança-chamas Exilado após sua destruição.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema com os Armas pesadas e Franco-atiradores inimigos que às vezes interrompiam o combate para reagir a um aliado recém eliminado.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro com os engenheiros inimigos que às vezes não preparavam suas torretas rápido o bastante.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que os Arremessadores inimigos não recebiam a reativação adequada da granada em certas ocasiões.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema que às vezes fazia um NPC Arremessador interrompido a deixar cair múltiplas granadas.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema com a proteção destrutível do Tanque que não progredia adequadamente com o número de jogadores cooperativos.
- RESOLVIDO: corrigimos vários problemas em que os NPCs ficavam invisíveis. Encontramos eles!
- RESOLVIDO: o jogador não será mais atacado por NPCs que surgirem fora da área do Beta no início do jogo.
- RESOLVIDO: removemos uma narração indicando uma missão secundária que não está disponível no Beta Aberto ou Privado.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que os inimigos não atacavam um jogador do lado deles, mesmo quando seu alvo atual não estava ao alcance.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o Intendente na Base de Operações desaparecia misteriosamente após o jogador concluir a primeira missão da história.
- MELHORADO: melhoramos diversos animações de NPCs, tais como pernas deslocando, armas fora de posição, deslizes através do solo e animações faciais ausentes.
Áudio
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que jogadores ociosos por cinco minutos ficavam sem áudio exceto pelos sons de ambiente.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que jogadores em grupo ficavam sem som por 10 segundos se trocassem para a arma secundária e começassem a atirar.
- MELHORADO: melhoramos uma situação em que o jogo ficava sem som durante sua jogabilidade. A correção final está prevista para o lançamento.
- MELHORADO: melhoramos uma situação em que as armas paravam de emitir sons.
Personagem
- RESOLVIDO: um agente não executará animações estranhas ao interagir com certas caixas.
- RESOLVIDO: outros agentes não flutuarão quando você entrar em um esconderijo.
- MELHORADO: corrigimos certos problemas de sobreposição de texturas de equipamento e emendas invisíveis, e falhas nos modelos de personagens.
Conflito
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que várias folhagens estranhas faziam com que os jogadores caminhassem sobre elas e não através delas.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema no mapa do Estádio em que o jogador ficava preso atrás de uma pilha de sacos de lixo.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um áudio de voz não tocava durante o início de uma partida de Conflito.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a câmera ficava atrás do jogador durante a transição da tela de carregamento e a tela de seleção de mapa.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o áudio "Agente traidor por perto" tocava durante a tela de votação do mapa.
- RESOLVIDO: A reserva especial permanece bloqueada após um agente desconectar enquanto interagia com ela.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso em uma tela branca se desconectasse do jogo enquanto interagia com uma entrega de suprimentos.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador não conseguia interagir com um ponto de captura.
INTERFACE
- RESOLVIDO: ligar e desligar a opção Prontidão com o controle agora funciona corretamente.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema que podia corromper o mapa após trocar entre o mapa e o menu de opções e retornar.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o ícone de "textura ausente" aparecia para certas recompensas.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a notificação de Especialização tinha um erro no texto do botão ao utilizar um teclado.
- RESOLVIDO: certas palavras dos menus de configurações estavam incorretas e foram alteradas.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que era possível inclinar e mover para a esquerda o inventário.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que certos indicadores de botões podiam ficar translúcidos e pouco visíveis.
- RESOLVIDO: corrigimos um erro de digitação no tutorial da Base de Operações.
- RESOLVIDO: tutoriais que o jogador já tenha visto no início do jogo não aparecerão mais após conectar com os personagens de nível 30 do cenário avançado.
- MELHORADO: escurecemos um pouco as telas de carregamento.
Modo Foto
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que as imagens salvas apareciam desbotadas.
Localização
- RESOLVIDO: corrigimos um erro em que a voz do jogo eram permanentemente trocadas para francês no Windows 10 caso as opções regionais do idioma estivessem ativas durante a instalação.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema com a localização japonesa em que o texto não aparecia centralizado nos menus.
- RESOLVIDO: ao mudar as legendas, o texto "legenda ausente" não aparecerá mais.
- RESOLVIDO: nas versões italiana e alemã, três zeros extras eram adicionados aos atributos Dano de Arma e Proteção de Equipamento se esses atributos excedessem 1000.
Misc.
- RESOLVIDO: o erro OSCAR 01 não ocorrerá mais se a sua pasta Meus Documentos for redirecionada no seu computador enquanto você joga.
- RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um jogador podia ficar preso fora do jogo e receber uma mensagem de erro ECO-01 após ficar muito tempo longe do teclado.
- RESOLVIDO: Você não será mais enviado para uma sessão solo sem qualquer notificação caso tente entrar em um grupo que inclui um personagem nível 30 enquanto estiver entre os níveis 1-8.