25 February 2019

21 minutos de leitura

Beta Aberto de The Division®2 – Atualizações desde o Beta Privado

Agentes!

Primeiro, muito obrigado a todos os agentes que participaram do Beta Privado e do Teste Técnico para nos ajudar a testar o jogo, dar opiniões, relatar problemas e compartilhar sua experiência conosco. Sua opinião é crucial para o desenvolvimento do jogo e consideramos muito o que vocês disseram.

Para o Beta Aberto, fizemos algumas melhorias no The Division®2 com base nos testes e informações do Beta Privado. Em geral, trabalhamos muito no aspecto técnico do jogo e melhoramos o desempenho, assim como a estabilidade do servidor e do programa. Também fizemos otimizações adicionais para deixar o jogo mais liso.

Nossa equipe de design também está trabalhando bastante no equilíbrio do jogo e vamos testar essas mudanças durante o Beta Aberto. Essa é uma parte muito importante da experiência de jogo e queremos muito saber a sua opinião a respeito. A seguir temos uma lista completa dos ajustes de equilíbrio para NPCs e armas. Com base na opinião dos jogadores, também alteramos o sistema de pedido de reforço.

Lembrem-se que o jogo ainda está em desenvolvimento contínuo e teremos ajustes adicionais quando o jogo lançar e após o lançamento.

Além do mais, não esqueçam de ler a lista de Erros Identificados que publicaremos nos fóruns ainda esta semana para que vocês estejam atualizados assim que o Beta Aberto comece no dia 1 de março.

Ainda queremos informações de outros erros e suas opiniões, portanto participem dos fóruns do Beta Aberto ainda esta semana!

Obrigado, agentes, e nos vemos em Washington DC neste fim de semana!

Beta Aberto de The Division®2 – Lista de Atualizações desde o Beta Privado

Inclusões

  • Abertura da missão Museu ViewPoint.
  • Ruínas do Capitólio disponível no Conflito.
  • Habilidade de Lançador Químico disponível.
  • Nível máximo elevado de 7 para 8.
  • O progresso de personagem não será transferido do Beta Privado para o Beta Aberto.

Ajustes de equilíbrio

Armas

  • Aumentamos a aparição de munição da arma característica.
  • Ajustamos as modificações de armas para que em geral as desvantagens sejam inferiores aos bônus positivos.
  • Ajustamos as estatísticas de coice e precisão em várias armas.
  • Reduzimos o DPM geral das armas semiautomáticas.
  • Corrigimos o talento Tiro de Sorte para que ele não ative em todos os projéteis de uma escopeta.
  • Corrigimos o talento Extra para que conceda um aumento percentual de munição em vez de um número fixo.
  • Fizemos diversos ajustes no nível de poder e manuseio das armas de especialização.

Vida e Proteção dos Inimigos

  • Reduzimos o dano e proteção do chefe no Jefferson Trade Center.
  • Reduzimos a vida/proteção dos inimigos em cooperação e aumentamos um pouco a letalidade deles.
  • Reduzimos pela metade a proteção dos Corredores de Elite/Veteranos.
  • Reduzimos a "vida" da proteção do chefe de Grand Washington Hotel, apenas no modo história.
  • Reduzimos a vida dos NPCs Hiena iniciais.
  • Reduzimos a "vida" da proteção do Tanque Subterrâneo.
  • Reduzimos a letalidade e vida/proteção dos NPCs inimigos nos níveis de mundo.

Ataques Inimigos

  • Removemos o efeito de status de Sangramento das explosões do Lança-rojão.
  • Reduzimos o dano da arma do Corredor Pata-negra.
  • Agora os NPCs inimigos atingem um pouco mais jogadores que se movem entre coberturas.
  • Reduzimos a Precisão dos NPCs Hiena iniciais.
  • Reduzimos a precisão e duração das granadas de gás pimenta dos Arremessadores Hienas iniciais.
  • Aumentamos a visibilidade e ativação da Granada de Gás Lacrimogêneo.
  • Melhoramos a precisão do ataque corpo-a-corpo do Tanque Exilado para que seja mais fácil atingir um alvo em fuga.
  • Aumentamos a reativação da equipe em granadas, carrinho de controle remoto, e drones suicidas de NPCs inimigos.
  • Reduzimos um pouco a precisão do lança-granadas do Arremessador Hiena.
  • Reduzimos um pouco a velocidade das granadas de Explosão Aérea inimigas.
  • Aumentamos o tempo de ataque dos lançadores de granadas inimigos.
  • Reduzimos bastante o efeito de status do Bastão Atordoante na versão Elite do Corredor Hiena e adicionamos uma reativação quando fosse aplicado de novo.

Comportamento Inimigo

  • Apesar do meme em potencial (foi mal, Reddit), Corredores xingam menos ao correr até o jogador.
  • Os NPCs agora param de reagir à Mina Guiada se ela for redirecionada.
  • Reduzimos a distância máxima que os médicos NPCs viajarão para reanimar seus aliados.
  • Removemos uma luz inadequada da Torreta dos Herdeiros.
  • Os drones voadores dos inimigos agora explodem no ar quando o dono morre.
  • Minitanques Patas-negras não usarão mais escadas, descidas, saltos e outros tipos de navegação especiais erroneamente.
  • Agora é mais fácil estontear NPCs Veteranos, Elite e Especiais.
  • Aumentamos um pouco a mobilidade do Cão Feroz durante o combate. Bom garoto.
  • NPCs inimigos que interagirem com um objeto serão mais fáceis de interromper.
  • Reduzimos a velocidade de movimento da versão Elite do Carrinho de Controle Remoto das Hienas.
  • Os NPCs agora trocarão de alvos com um pouco mais de frequência e naturalmente durante o combate em situações cooperativas.
  • NPCs Elite não ficarão estonteados se sofrerem o efeito de status Desestabilização.
  • Aumentamos a área de acerto no Drone Suicida Pata-negra.
  • Reduzimos a velocidade do Drone Suicida de Elite.
  • Aumentamos o tempo de ataque de NPCs que usarem uma Arma Montada e adicionamos mais indicadores de uso.
  • Reduzimos a chance dos NPCs Hienas iniciais flanquearem o jogador.
  • Reduzimos um pouco o tempo de ataque da autodestruição do Cão de Guerra Pata-negra.
  • Os NPCs inimigos agora podem ouvir o impacto de balas próximas.
  • Reduzimos a distância da qual os inimigos conseguem ouvir os disparos do jogador.
  • Arremessadores e Controladores inimigos agora tentam evitar atingir o mesmo jogador em situações cooperativas.
  • Aprimoramos o surgimento de NPCs com MLs caso percam visão do jogador brevemente.
  • O raio de reação dos NPCs agora se iguala corretamente com o das granadas arremessadas pelo jogador.
  • Corrigimos algumas inconsistências com NPCs reagindo a granadas e habilidades do jogador.
  • Drones de Reanimação Pata-negra agora causam choque ao seu redor corretamente quando seu ponto fraco é destruído.

Combate

  • Reduzimos o tempo necessário para automaticamente "marcar" um alvo.
  • Reduzimos o tempo necessário de transição para o jogador deixar o estado de combate.
  • Reduzimos a reativação no rolamento de combate para 0,5 segundos.

Habilidades

  • Reduzimos o dano das granadas Explosão Aérea e Explosão Aérea Incendiária.
  • Melhoramos o comportamento seguidor dos drones de jogador quando o jogador estiver navegando verticalmente.
  • A torreta franco-atiradora agora causa dano adicional com tiros na cabeça.
  • Melhorias na mira da Torreta Franco-atiradora para se aproximar mais do aplicado.
  • Melhorias na mira da Torreta Agressora para ser mais rápida e precisa.
  • Melhoramos a rota das Mina Guiadas para que elas prefiram um caminho mais direto até o alvo se possível.
  • Aumentamos a velocidade de movimento da Mina Guiada de Explosão Aérea e também reduzimos a detecção da habilidade por parte dos inimigos.

Missão

  • Reduzimos drasticamente a dificuldade ao repetir a missão do Grand Washington Hotel.
  • Melhoramos o comportamento de combate da agente Kelso.

Criação

  • Ajustamos a aquisição de materiais e custos de diagrama para Criação.

Correções de erros e Melhorias

Técnico

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que desligar o V-sync limitava a taxa de quadros para 60.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que alterar o modo de exibição de Janela para Tela inteira causava uma mensagem de erro DELTA-03.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o jogador recebia uma mensagem de erro DELTA ao navegar rapidamente pelo menu de habilidades no Intendente logo após conectar na Base de Operações ou viajar rápido até lá.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o jogo congelava temporariamente antes de desconectar o jogador com uma mensagem de erro DELTA.
  • RESOLVIDO: corrigimos uma interrupção que ocorria quando um pássaro executava uma animação de dano próximo de um jogador.
  • RESOLVIDO: otimizações adicionais ao sistema de simulação Mundo Vivo.

Jogabilidade

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que as Granadas de Explosão Aérea às vezes causavam dano no jogador no servidor antes da granada chegar no alvo no software.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que as Granadas de Explosão Aérea às vezes causavam dano no jogador através da cobertura.
  • RESOLVIDO: não é possível mais saquear infinitamente as entregas de suprimentos.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o status de Prontidão não persistia entre sessões.
  • RESOLVIDO: não é mais necessário pressionar duas vezes Examinar para examinar saques.
  • RESOLVIDO: os jogadores não ficarão mais presos na sala de Odessa se entrarem em uma sessão com um jogador que esteja assistindo uma cena com Odessa.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o botão de Reanimar resetava infinitamente quando dois jogadores tentavam reanimar alguém ao mesmo tempo.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que ao reanimar um NPC importante para a trama, o jogador ficava preso na animação de reanimação.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um personagem disparava com uma arma invisível logo após ser empurrado de uma arma montada.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que deslizar em uma escada longa podia teleportar o jogador de volta ao topo.
  • MELHORADO: Atualizamos as notificações de Pedido de Reforço para ativarem com menos frequência (não mais do que uma vez a cada 15 minutos).
  • MELHORADO: Adicionamos a opção de desligar o status de Prontidão nas configurações.
  • MELHORADO: Ajustamos a animação ao virar uma arma montada.
  • MELHORADO: Adicionamos uma reativação ao Ajuda de Mira, para impedir o ajuste a curto prazo no mesmo alvo repetidamente.

Zona Cega

  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que um jogador podia repetidamente saquear a mesma caixa na Zona Cega.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um jogador podia hackear infinitamente o mesmo terminal da SHD.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que a missão introdutória da Zona Cega parecia bloqueada se um jogador que não tivesse recrutado ainda um certo NPC jogasse com alguém que tinha.
  • RESOLVIDO: o tempo de sincronia do Grupo Traidor não chegará em 100% imediatamente ao sair de um ponto de controle pela segunda vez.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador não podia sair de um grupo traidor com o botão "Saia para cancelar status de traidor".
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a contagem da Regeneração de Proteção iniciava assim que o jogador perdesse contato visual com seus atacantes.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que os jogadores não conseguiam remover o status de Caçada caso aumentassem sua notoriedade separadamente dos últimos dois terminais de Caçada.
  • RESOLVIDO: Viramos todas as caixas de armas para o lado certo.
  • MELHORADO: Zonas Cegas não estão mais com descrições provisórias no mapa.

Habilidades

  • RESOLVIDO: Eliminar vida selvagem não ativará mais habilidades. Seus monstros.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador escutava disparos de armas quando uma habilidade era lançada fora de seu campo de visão.
  • RESOLVIDO: o lançador químico não exibe mais duas reativações.
  • MELHORADO: Não é mais possível lançar habilidades com o recurso de lançamento rápido ao mirar com uma arma.

Criação

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a Estação de Criação voltava ao seu estado inicial ao reconectar.

Missões

  • RESOLVIDO: uma interrupção ou desconexão durante a primeira luta do jogo não bloqueará mais o acesso à Base de Operações.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que a mensagem "Fale com os membros da comunidade" não aparecia durante a missão Biblioteca MLK após eliminar todos os inimigos e abrir a porta. Adoramos a nossa comunidade e nunca a abandonaríamos.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema no Departamento de Justiça em que o jogador não conseguia abrir a garagem se os NPCs inimigos fossem eliminados fora da área de missão.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que Kelso não entravam em uma certa sala para ativar uma narração importante.
  • RESOLVIDO: corrigimos vários lugares em que o jogador podia ficar preso, como atrás de um dos bloqueadores PEM.
  • RESOLVIDO: corrigimos certos adereços da primeira missão da história que sofriam distorção e geravam artefatos.
  • RESOLVIDO: durante a Missão Invadida, agora há um renascimento disponível caso você morra fora da área de missão.

Mundo

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador surgia fora da área jogável do Beta caso deixasse um grupo de cenário avançado fora da área de Missão Invadida.
  • RESOLVIDO: corrigimos certos locais em que a latência recuava os NPCs.
  • RESOLVIDO: corrigimos as portas esquisitas.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema no Empire Autumn Hotel em que o GPS indicava o caminho incorreto ao jogador.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que o ponto de controle do Canteiro de Obras não se concluía após abrir a porta trancada.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que alguns NPCs desapareciam temporariamente durante o objetivo "Defenda o ponto de controle" em um ponto de controle.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a narração "Chegando no Teatro" tocava repetidamente.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso em uma parede ao descer em canto próximo de Alexander Hamilton PI NW.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que faltavam vozes de alguns dos funcionários da Base de Operações e das colônias.
  • RESOLVIDO: corrigimos vários em que adereços atrapalhavam o jogador, como bloquear uma porta.
  • MELHORADO: corrigimos a textura de vários adereços.
  • MELHORADO: corrigimos um problema em que certos adereços na Base de Operações colidiam.
  • MELHORADO: Nodos de recursos agora aparecem no mapa quando você aumentar o zoom.

NPC

  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que um Corredor NPC ficava preso em um armário durante o objetivo "Vá até o terraço" da missão Grand Washington Hotel.
  • RESOLVIDO: corrigimos vários problemas com drones voadores inimigos que não demonstravam os efeitos corretos se o efeito de status de Desestabilização estivesse ativo.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que os drones de reanimação Pata-negra não viravam para o lado correto ao se mover.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema na cooperação em que os NPCs inimigos não reagiam a um alvo não ativo que lhes causasse dano.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema raro em que os NPCs não miravam corretamente em jogadores com cobertura elevada.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema com a mira laser do Corredor Pata-negra que não aparecia em certos pontos longe do jogador.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que NPCs Tanques especiais às vezes não atiravam em jogadores muito distantes.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o Controlador Pata-negra às vezes olhava na direção errada ao consertar seu Minitanque.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema que fazia o efeito do ofuscador laser de Franco-atiradores Hienas não ser visível para o jogador.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que lança-rojões de inimigos causavam o dobro do dano ao atingir o jogador em cheio.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema na exibição correta do ponto fraco do Lança-chamas Exilado após sua destruição.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema com os Armas pesadas e Franco-atiradores inimigos que às vezes interrompiam o combate para reagir a um aliado recém eliminado.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro com os engenheiros inimigos que às vezes não preparavam suas torretas rápido o bastante.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que os Arremessadores inimigos não recebiam a reativação adequada da granada em certas ocasiões.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema que às vezes fazia um NPC Arremessador interrompido a deixar cair múltiplas granadas.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema com a proteção destrutível do Tanque que não progredia adequadamente com o número de jogadores cooperativos.
  • RESOLVIDO: corrigimos vários problemas em que os NPCs ficavam invisíveis. Encontramos eles!
  • RESOLVIDO: o jogador não será mais atacado por NPCs que surgirem fora da área do Beta no início do jogo.
  • RESOLVIDO: removemos uma narração indicando uma missão secundária que não está disponível no Beta Aberto ou Privado.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que os inimigos não atacavam um jogador do lado deles, mesmo quando seu alvo atual não estava ao alcance.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o Intendente na Base de Operações desaparecia misteriosamente após o jogador concluir a primeira missão da história.
  • MELHORADO: melhoramos diversos animações de NPCs, tais como pernas deslocando, armas fora de posição, deslizes através do solo e animações faciais ausentes.

Áudio

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que jogadores ociosos por cinco minutos ficavam sem áudio exceto pelos sons de ambiente.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que jogadores em grupo ficavam sem som por 10 segundos se trocassem para a arma secundária e começassem a atirar.
  • MELHORADO: melhoramos uma situação em que o jogo ficava sem som durante sua jogabilidade. A correção final está prevista para o lançamento.
  • MELHORADO: melhoramos uma situação em que as armas paravam de emitir sons.

Personagem

  • RESOLVIDO: um agente não executará animações estranhas ao interagir com certas caixas.
  • RESOLVIDO: outros agentes não flutuarão quando você entrar em um esconderijo.
  • MELHORADO: corrigimos certos problemas de sobreposição de texturas de equipamento e emendas invisíveis, e falhas nos modelos de personagens.

Conflito

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que várias folhagens estranhas faziam com que os jogadores caminhassem sobre elas e não através delas.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema no mapa do Estádio em que o jogador ficava preso atrás de uma pilha de sacos de lixo.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um áudio de voz não tocava durante o início de uma partida de Conflito.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a câmera ficava atrás do jogador durante a transição da tela de carregamento e a tela de seleção de mapa.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o áudio "Agente traidor por perto" tocava durante a tela de votação do mapa.
  • RESOLVIDO: A reserva especial permanece bloqueada após um agente desconectar enquanto interagia com ela.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso em uma tela branca se desconectasse do jogo enquanto interagia com uma entrega de suprimentos.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o jogador não conseguia interagir com um ponto de captura.

INTERFACE

  • RESOLVIDO: ligar e desligar a opção Prontidão com o controle agora funciona corretamente.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema que podia corromper o mapa após trocar entre o mapa e o menu de opções e retornar.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que o ícone de "textura ausente" aparecia para certas recompensas.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que a notificação de Especialização tinha um erro no texto do botão ao utilizar um teclado.
  • RESOLVIDO: certas palavras dos menus de configurações estavam incorretas e foram alteradas.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que era possível inclinar e mover para a esquerda o inventário.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que certos indicadores de botões podiam ficar translúcidos e pouco visíveis.
  • RESOLVIDO: corrigimos um erro de digitação no tutorial da Base de Operações.
  • RESOLVIDO: tutoriais que o jogador já tenha visto no início do jogo não aparecerão mais após conectar com os personagens de nível 30 do cenário avançado.
  • MELHORADO: escurecemos um pouco as telas de carregamento.

Modo Foto

  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que as imagens salvas apareciam desbotadas.

Localização

  • RESOLVIDO: corrigimos um erro em que a voz do jogo eram permanentemente trocadas para francês no Windows 10 caso as opções regionais do idioma estivessem ativas durante a instalação.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema com a localização japonesa em que o texto não aparecia centralizado nos menus.
  • RESOLVIDO: ao mudar as legendas, o texto "legenda ausente" não aparecerá mais.
  • RESOLVIDO: nas versões italiana e alemã, três zeros extras eram adicionados aos atributos Dano de Arma e Proteção de Equipamento se esses atributos excedessem 1000.

Misc.

  • RESOLVIDO: o erro OSCAR 01 não ocorrerá mais se a sua pasta Meus Documentos for redirecionada no seu computador enquanto você joga.
  • RESOLVIDO: corrigimos um problema em que um jogador podia ficar preso fora do jogo e receber uma mensagem de erro ECO-01 após ficar muito tempo longe do teclado.
  • RESOLVIDO: Você não será mais enviado para uma sessão solo sem qualquer notificação caso tente entrar em um grupo que inclui um personagem nível 30 enquanto estiver entre os níveis 1-8.

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