27 September 2019

5 minutos de leitura

Episódio 2 traz mudanças em PvP e Zona Cega

Junto com a Atualização 6 chega o Episódio 2 em The Division®2. Como já foi mencionado, teremos na Atualização 6 novas formas de busca de saques específicos. Sendo assim, planejamos também mudar e melhorar diversas áreas para nossas comunidades de PvP nas Zonas Cegas de Washington DC e no Confronto.

ZONAS CEGAS

Normalização de Equipamento

Primeiro, mudaremos a normalização em todas as Zonas Cegas e no Confronto.

Com a Atualização 6, todos os atributos do jogador não são mais alterados e os agentes receberão todos os bônus de reajuste no cenário avançado. Para jogadores abaixo de pontuação de equipamento 500, a normalização ainda os elevará até esse nível, facilitando a entrada na Zona Cega e no PvP organizado.

Os talentos continuam com versões PvE e PvP, além do botão de normalização na interface agora mudar o texto do talento para mostrar como eles funcionam dentro e fora do PvP normalizado.

Junto disso, todos os modificadores de PvP aparecerão na interface para maior clareza.

Entregas de Suprimentos

Vamos também variar as entregas de suprimentos nas Zonas Cegas e aumentar o número de locais de possíveis entregas em cada zona.

No Episódio 2, as entregas podem ser em pontos de referência inativos e as lutas podem conter muitos chefes e facções. Isso aumentará a dificuldade e variedade na jogabilidade, deixando as entregas menos previsíveis. E com mais chefes e facções aumentam também as chances de saque contaminado, portanto lutar pelas entregas será mais lucrativo.

Nas Zona Cegas Ocupadas, vamos incluir entregas de suprimentos protegidas por Patas-negras que oferecem mais desafio e possíveis saques para os jogadores!

Covil dos Ladrões Atualizado

Queremos deixar o vendedor no Covil dos Ladrões mais importante, agora ele conta com uma loja de verdade que aceita recursos da ZC.

Igual aos vendedores normais, o estoque do Covil dos Ladrões terá rotação regular. Depois informaremos quais serão as ofertas do vendedor no Covil dos Ladrões.

Um indicador no mapa do mundo mostrará a ZC específica em que o Covil dos Ladrões se encontra. No cenário avançado, o vendedor no Covil dos Ladrões alternará entre as duas Zonas Cegas não ocupadas.

Além do mais, os vendedores normais do lado de fora do portão de cada Zona Cega aceitarão recursos ZC e terão seus estoques reformulados.

Transferência de Servidor de Zona Cega

Antigamente, uma das nossas maiores metas com a ZC era ter sempre a sensação de um experiência imperceptível comparada ao mundo aberto. Isso levada os jogadores, dependendo do servidor designado, a entrar em instâncias vazias da ZC.

No Episódio 2, tentaremos colocar você em um servidor que procure garantir uma zona preenchida. A transferência de servidor pode ocorrer assim que os jogadores entrarem em um posto de controle da ZC.

Outras Mudanças na Zona Cega

Queremos que a Zona Cega continue um desafio. Na Atualização 6, talvez uma emboscada de NPCs interrompa sua extração de saque.

Outra mudança na atualização 6 é que invadir um terminal ZC destacará temporariamente caixas de saque ao seu redor. Você será encorajado a invadir mais terminais, considerando que o vendedor atualizado no Covil dos Ladrões agora aceita recursos da ZC.

CONFRONTO

Modo de jogo novo: Eliminação em Equipe

No Episódio 2, um novo modo de jogo entra na lista do Confronto, a Eliminação em Equipe. Feito para encorajar ações mais táticas e promover o trabalho em equipe. A Eliminação em Equipe é um modo 4 contra 4 em que a primeira equipe a ganhar 4 de 7 rodadas, vence a partida.

Eliminação em Equipe agora conta com reforços novos, como reanimação de equipe ou reforços de pulso de proximidade. Eles podem mudar o ritmo da partida e lhe dar a chance de ser um daqueles jogadores decididos que podem salvar a equipe ou derrotar todos os oponentes!

Esse modo novo chega no Episódio 2 do STP na terça-feira dia 24 de setembro! Diremos o horário exato assim que possível. Deixe suas opiniões e sugestões nos fóruns do STP!

Recompensas de Fim da Partida

Os jogadores recebem agora uma recompensa por jogar no Confronto, independente de vitória ou derrota. Você continuará recebendo recompensas extras por progressão e vitória.

Sentimos que o ritmo das recompensas do Confronto não se comparava ao resto do jogo, portanto esperamos que as mudanças incentivem a participação em partidas e que resultem em mais equipamento pelo seu tempo e esforço.

Projetos PvP

Vamos introduzir projetos de PvP ao Confronto. O projeto da Zona Cega diário agora está em rotação entre um projeto da ZC e um do Confronto. Todo dia, ao se conectar, este projeto levará você a uma experiência diferente.

Seleção de Composições Durante a Votação do Mapa

Após votar no mapa que será jogado, você poderá alternar para quaisquer composições pré-definidas direto da tela de votação. Acreditamos que assim você poderá se preparar para a luta mesmo antes da partida iniciar. No entanto, ainda será possível mudar a composição dentro da partida.

Esperamos que estejam animados com as mudanças que chegarão com o Episódio 2. Caso tenha perdido, aqui está a Situação do Jogo para saber das mudanças de saque e PvP.

Nos vemos em DC, agentes!

/Equipe The Division

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