Agora a luta partiu para o tudo ou nada, e Rainbow Six Siege lança a Operation High Stakes para frustrar os objetivos dos inimigos. Chamado para um papel de destaque, o agente Denari é enviado para ajudar a resolver a situação com sua mente calculista. Vindo da Suíça, este agente astucioso vem com seu gadget original Conector T.R.I.P. (Paranodo de Injeção de Realinhamento Trigonométrico), uma rede de lasers capaz de causar danos aos inimigos e desacelerá-los! Veja todos os detalhes da Y10S3 nas Notas da Atualização a seguir.
Scorpion EVO 3 A1
SUBMETRALHADORA
FMG-9
SUBMETRALHADORA
Glaive-12
P226 Mk 25
ARMA CURTA
Bloqueador de observação
Escudo ajustável
Resguarde a área inteira com a habilidade única do Denari, o Conector T.R.I.P. Quando dois dispositivos são instalados dentro da linha de visão um do outro, eles se conectam por laser. Os inimigos que tocam nesse laser são desacelerados e sofrem ferimentos. Instalando mais dispositivos, é gerada uma teia de lasers mais ampla, criando uma área de contestação para atender às necessidades de defesa de qualquer espaço.
O R6 ShieldGuard está evoluindo para ficar mais preciso, menos disruptivo e melhor na detecção de trapaceiros. Fizemos aprimoramentos importantes em nosso sistema de atualizações dinâmicas, permitindo atualizações de segurança ainda mais direcionadas e, ao mesmo tempo, reduzindo os transtornos para o jogador e agilizando nossa distribuição dessas atualizações.
Com base no feedback da comunidade, também revisitamos as penalidades por abandono e identificamos áreas a serem melhoradas. Estamos introduzindo novos pontos de dados em nossos sistemas de detecção para melhorar a precisão e reduzir os falsos-positivos, e estão sendo disponibilizadas novas detecções de infrações de jogabilidade e proteções dinâmicas contra adulterações.
Por fim, estamos trabalhando na próxima grande atualização do MouseTrap, focada em detectar adulteração de recuo, e que deve chegar ainda nesta temporada.
A comunicação é essencial no Siege, e o bate-papo de voz é uma ferramenta fundamental para o trabalho em equipe e a estratégia. Nosso objetivo é tornar a comunicação por voz segura e acessível para todos, ajudando o jogador a usar o bate-papo de voz de forma segura e respeitosa.
Para isso, estamos introduzindo a moderação automática de bate-papo de voz. Este sistema é projetado para proteger o jogador contra os comportamentos mais disruptivos, a fim de criar uma experiência melhor para todo mundo. Os jogadores receberão avisos de mensagens de voz tóxicas, e infratores reincidentes serão silenciados automaticamente. O comportamento disruptivo em mensagens de voz também afetará a Reputação do jogador.
Já estão disponíveis configurações de privacidade para jogadores de console. Agora será gerado automaticamente um nome de usuário anônimo, ajudando a proteger sua identidade durante as partidas. Seu nome de usuário real só será revelado aos outros jogadores durante o Relatório Pós-ação.
A moderação com feedback é uma nova forma de aprimorarmos nossos sistemas de detecção aprendendo com os nossos jogadores.
Com base no que aprendemos na moderação do bate-papo de texto, jogadores de Reputação positiva (Respeitável ou superior) agora poderão fornecer feedback sobre mensagens de voz ou de texto que eles acreditam ter sido detectadas por engano pelos nossos sistemas automatizados. Isso dá aos jogadores confiáveis a oportunidade de ajudar a refinar nossas ferramentas compartilhando suas percepções e sensibilidades individuais em relação à comunicação no jogo.
A Season 3 traz um objetivo novo e crítico a Dual Front com a tarefa da Sala Segura da Keres. Resista ou lute nessa disputa de duas equipes pelo controle de uma sala de servidores completamente isolada.
Após receber informações de Épsilon, os jogadores podem interagir com o terminal para iniciar o confinamento e fechar as portas impenetráveis. A equipe defensora precisa defender a sala e extrair 100% dos dados, enquanto a equipe atacante precisa dar algum jeito de entrar e iniciar sua própria extração. O controle pode mudar de mãos, e a equipe que chegar primeiro a 100% vence.
A recompensa por concluir a tarefa são dois checkpoints de um setor capturável, dando à sua equipe uma forte vantagem tática.
Agentes que sairão nesta temporada: Thermite, Montagne, IQ, Amaru, Kali, Grim, Doc e Azami.
Agentes que entrarão nesta temporada: Ace, Rauora, Tachanka, Clash, Oryx, Solis e Denari.
Como prometido no lançamento de Siege X, três mapas serão modernizados a cada temporada até todos os mapas serem atualizados. Para começar, adicionamos ingredientes destrutíveis a Nighthaven, Consulado e Covil para refletir melhor o fluxo atual da jogabilidade de Siege. Também atualizamos as texturas, a iluminação e os materiais para dar aos mapas um visual novo e modernizado.
A seção Esports vai ser ampliada para dar ao jogador uma visão geral das competições de nível 1 e as posições globais das Pro Teams. Páginas especiais mostrarão as equipes participantes, todas as partidas agendadas, os resultados e o andamento das competições. A trajetória e a qualificação das equipes para o Six Invitational serão registradas na página Posições Globais.
O Blackbeard recebeu ajustes para limitar sua versatilidade e sua capacidade de negação de área, especialmente com granadas frag.
Agora ele não pode mais atirar com mira enquanto entra em janelas fazendo rapel, reduzindo sua capacidade de atacar com segurança enquanto entra. Além disso, agora ele não pode mais destruir barricadas intactas enquanto faz rapel, o que dificulta a destruição a partir do lado de fora.
Para adicionar mais risco à recarga dele, o Blackbeard agora dobrará totalmente seu escudo ao recarregar, deixando-o mais exposto e vulnerável em combate. O tempo para cancelar a mira ao atirar aumentou de 0,5 segundo para 0,9 segundo, e as cargas da habilidade Demolição do escudo dele foram reduzidas de 4 para 3.
Agentes usuários de Escudo Balístico agora ficarão levemente expostos ao lançar projéteis, deixando-os mais vulneráveis durante essas ações. Essa mudança incentiva os agentes usuários de escudo a agir com mais estratégia e cautela ao usar projéteis dentro da linha de visão direta do inimigo.
Para reduzir estilos de jogo agressivos na defesa, removemos miras com aumento do loadout de Goyo, Doc, Rook, Frost, Echo, Tachanka e Castle. O objetivo dessa mudança é limitar confrontos de longa distância para os defensores e incentivar um posicionamento mais equilibrado durante as rodadas.
Sem a mira com aumento, o Echo não consegue mais manter ângulos longos. Para reforçar a função do Echo com espingarda e pistola-metralhadora, a velocidade dele aumentou de 1 para 2.
A Bailiff 410 foi removida do loadout do Fenrir para reduzir a versatilidade dele e limitar a presença dele no conjunto de agentes atual. O objetivo dessa mudança é diminuir a capacidade dele de alterar rapidamente o cenário e contribuir com a configuração do local, o que o tornou altamente flexível no controle de utilitários e mapas. Como a habilidade única dele já fornece uma boa vantagem defensiva, a utilidade adicional da Bailiff 410 o deixava poderoso demais no geral.
O Wamai recebeu a Super Shorty para melhorar sua utilidade no local e sua competitividade geral em comparação a outros agentes de negação de dispositivos. Esse acréscimo ao loadout do Wamai dá a ele a capacidade de contribuir de forma mais ativa com a configuração do local e a demolição primária, oferecendo maior flexibilidade no suporte dele à equipe.
Adicionamos a Reaper MK2 aos loadouts de Sledge, Oryx, Pulse, Ying e Rook, oferecendo mais flexibilidade e novas opções de loadout ajustadas para a função de cada agente, além de um efeito positivo de recuo.
Para trazer mais flexibilidade a estes agentes, esta temporada adiciona a espingarda TCSG12 às armas primárias de Sentry e o rifle de atirador de elite SR-25 às de Striker.
O widget de controle no Replay da Partida foi modernizado para melhorar a funcionalidade e se ajustar às necessidades de jogo atuais. O Replay da Partida agora traz controles e navegação aprimorados, garantindo uma experiência mais fluida entre mouse e teclado e controle.
Nesta temporada, a Copa Siege está elevando a estratégia a um novo patamar. Com a nova inspeção de inimigos, agora o jogador pode analisar as estatísticas da equipe inimiga antes de a partida começar, tudo sem sair do jogo. Seja para identificar o JMV ou para estudar o MOSN de cada jogador, essas informações ajudam as equipes a preparar contraestratégias mais inteligentes e fazer banimentos de agentes com mais embasamento.
Agora a Copa Siege acontece todo fim de semana, dando aos melhores esquadrões uma forma regular de testar suas habilidades. Para quem quer subir nas chaves ou acompanhar as estatísticas das equipes, o Siege competitivo sempre estará à espera no próximo fim de semana.
Estão aqui as novas recompensas da Copa Siege para quem está disposto a encarar o desafio. A partir de agora, sempre que um novo tema de recompensas ficar disponível, o jogador será notificado diretamente no jogo para ficar por dentro das novidades mais facilmente.
Para melhorar a visibilidade e o acesso, as Moedas Competitivas agora aparecerão na sua carteira junto de outras moedas do jogo.
O jogador receberá novas recompensas nos níveis de acesso 70, 90 e 100.
Adicionamos duas insígnias novas:
Adicionamos novos agentes a Alistamento e Treinamento de Campo para você jogar com eles. Os atacantes ganharam três novos agentes: Dokkaebi, Gridlock e Zofia. Os defensores ganharam sete novos agentes: Denari, Castle, Ela, Frost, Lesion, Oryx e Solis.
Fronteira e Covil serão atualizados para a versão modernizada e ficarão disponíveis nas condições de jogo Treinamento de Campo.
A Loja agora terá um suporte melhor para os diferentes tipos de pacotes que podem conter itens duplicados, em contraste com os que não os contêm. Agora, nesta temporada, há pacotes para negociar na Loja, começando pelos Pacotes de Celebração da Y10S1. Todos os Pacotes de Celebração não abertos no Armário do jogador ficarão visíveis na Loja e poderão ser vendidos. Em breve, serão disponibilizados mais pacotes para negociar na Loja.
Prepare-se para aprimorar seu estilo com duas estampas para arma Míticas, obtidas nos eventos desta temporada. Obtenha Retalhador Apavorante, estampa Souvenir Obra-prima para a arma P90, completando as estampas arrepiantes da Coleção Doktor's Curse.
Desta vez, apenas estratégias ousadas terão alguma chance de resolver a situação. Aproveite as estampas de camuflagem sazonais High Stakes para uniformes e headgears e nivele o jogo. A camuflagem sazonal será lançada com a temporada e estará disponível para compra ao longo de toda sua duração. Depois de desbloqueada, ela ficará no seu inventário e poderá ser aplicada a todos os agentes disponíveis.
Na Operation High Stakes, a Rainbow enfrenta um jogo de cartas marcadas, mas a equipe está pronta para aceitar essa aposta. Vários agentes estão prontos para o combate com redução de preços nesta temporada. O preço do agente Grim agora baixou para 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6. Enquanto isso, o preço da Ram baixou para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6, e a agente Skopós fecha com chave de ouro com um preço reduzido de 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6.
OBTENHA MAIS CRÉDITOS R6Para saber mais sobre os bugzinhos marotos que corrigimos nesta temporada, acesse o link abaixo:
LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS