Operation High Stakes | Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Agora a luta partiu para o tudo ou nada, e Rainbow Six Siege lança a Operation High Stakes para frustrar os objetivos dos inimigos. Chamado para um papel de destaque, o agente Denari é enviado para ajudar a resolver a situação com sua mente calculista. Vindo da Suíça, este agente astucioso vem com seu gadget original Conector T.R.I.P. (Paranodo de Injeção de Realinhamento Trigonométrico), uma rede de lasers capaz de causar danos aos inimigos e desacelerá-los! Veja todos os detalhes da Y10S3 nas Notas da Atualização a seguir.

Denari

Defensor

Arma primária

Scorpion EVO 3 A1

SUBMETRALHADORA

FMG-9

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

Glaive-12

P226 Mk 25

ARMA CURTA

Gadget

Bloqueador de observação

Escudo ajustável

SAÚDE
Velocidade

HABILIDADES ÚNICAS E ESTILO DE JOGO

CONECTOR T.R.I.P.

Resguarde a área inteira com a habilidade única do Denari, o Conector T.R.I.P. Quando dois dispositivos são instalados dentro da linha de visão um do outro, eles se conectam por laser. Os inimigos que tocam nesse laser são desacelerados e sofrem ferimentos. Instalando mais dispositivos, é gerada uma teia de lasers mais ampla, criando uma área de contestação para atender às necessidades de defesa de qualquer espaço.

ATUALIZAÇÕES ANTITRAPAÇA

O R6 ShieldGuard está evoluindo para ficar mais preciso, menos disruptivo e melhor na detecção de trapaceiros. Fizemos aprimoramentos importantes em nosso sistema de atualizações dinâmicas, permitindo atualizações de segurança ainda mais direcionadas e, ao mesmo tempo, reduzindo os transtornos para o jogador e agilizando nossa distribuição dessas atualizações.

Com base no feedback da comunidade, também revisitamos as penalidades por abandono e identificamos áreas a serem melhoradas. Estamos introduzindo novos pontos de dados em nossos sistemas de detecção para melhorar a precisão e reduzir os falsos-positivos, e estão sendo disponibilizadas novas detecções de infrações de jogabilidade e proteções dinâmicas contra adulterações.

Por fim, estamos trabalhando na próxima grande atualização do MouseTrap, focada em detectar adulteração de recuo, e que deve chegar ainda nesta temporada.

ANTITOXICIDADE

MODERAÇÃO DO BATE-PAPO DE VOZ

A comunicação é essencial no Siege, e o bate-papo de voz é uma ferramenta fundamental para o trabalho em equipe e a estratégia. Nosso objetivo é tornar a comunicação por voz segura e acessível para todos, ajudando o jogador a usar o bate-papo de voz de forma segura e respeitosa.

Para isso, estamos introduzindo a moderação automática de bate-papo de voz. Este sistema é projetado para proteger o jogador contra os comportamentos mais disruptivos, a fim de criar uma experiência melhor para todo mundo. Os jogadores receberão avisos de mensagens de voz tóxicas, e infratores reincidentes serão silenciados automaticamente. O comportamento disruptivo em mensagens de voz também afetará a Reputação do jogador.

APRIMORAMENTO NAS CONFIGURAÇÕES DE PRIVACIDADE

Já estão disponíveis configurações de privacidade para jogadores de console. Agora será gerado automaticamente um nome de usuário anônimo, ajudando a proteger sua identidade durante as partidas. Seu nome de usuário real só será revelado aos outros jogadores durante o Relatório Pós-ação.

MODERAÇÃO COM FEEDBACK

A moderação com feedback é uma nova forma de aprimorarmos nossos sistemas de detecção aprendendo com os nossos jogadores.

Com base no que aprendemos na moderação do bate-papo de texto, jogadores de Reputação positiva (Respeitável ou superior) agora poderão fornecer feedback sobre mensagens de voz ou de texto que eles acreditam ter sido detectadas por engano pelos nossos sistemas automatizados. Isso dá aos jogadores confiáveis a oportunidade de ajudar a refinar nossas ferramentas compartilhando suas percepções e sensibilidades individuais em relação à comunicação no jogo.

DUAL FRONT

NOVA TAREFA NO SETOR NEUTRO

A Season 3 traz um objetivo novo e crítico a Dual Front com a tarefa da Sala Segura da Keres. Resista ou lute nessa disputa de duas equipes pelo controle de uma sala de servidores completamente isolada.

Após receber informações de Épsilon, os jogadores podem interagir com o terminal para iniciar o confinamento e fechar as portas impenetráveis. A equipe defensora precisa defender a sala e extrair 100% dos dados, enquanto a equipe atacante precisa dar algum jeito de entrar e iniciar sua própria extração. O controle pode mudar de mãos, e a equipe que chegar primeiro a 100% vence.

A recompensa por concluir a tarefa são dois checkpoints de um setor capturável, dando à sua equipe uma forte vantagem tática.

ATUALIZAÇÃO NO CONJUNTO DE AGENTES

Agentes que sairão nesta temporada: Thermite, Montagne, IQ, Amaru, Kali, Grim, Doc e Azami.

Agentes que entrarão nesta temporada: Ace, Rauora, Tachanka, Clash, Oryx, Solis e Denari.

MAPAS MODERNIZADOS

Como prometido no lançamento de Siege X, três mapas serão modernizados a cada temporada até todos os mapas serem atualizados. Para começar, adicionamos ingredientes destrutíveis a Nighthaven, Consulado e Covil para refletir melhor o fluxo atual da jogabilidade de Siege. Também atualizamos as texturas, a iluminação e os materiais para dar aos mapas um visual novo e modernizado.

ABA ESPORTS

CAMPEONATO E POSIÇÃO GLOBAL

A seção Esports vai ser ampliada para dar ao jogador uma visão geral das competições de nível 1 e as posições globais das Pro Teams. Páginas especiais mostrarão as equipes participantes, todas as partidas agendadas, os resultados e o andamento das competições. A trajetória e a qualificação das equipes para o Six Invitational serão registradas na página Posições Globais.

BALANCEAMENTO

BLACKBEARD

O Blackbeard recebeu ajustes para limitar sua versatilidade e sua capacidade de negação de área, especialmente com granadas frag.

Agora ele não pode mais atirar com mira enquanto entra em janelas fazendo rapel, reduzindo sua capacidade de atacar com segurança enquanto entra. Além disso, agora ele não pode mais destruir barricadas intactas enquanto faz rapel, o que dificulta a destruição a partir do lado de fora.

Para adicionar mais risco à recarga dele, o Blackbeard agora dobrará totalmente seu escudo ao recarregar, deixando-o mais exposto e vulnerável em combate. O tempo para cancelar a mira ao atirar aumentou de 0,5 segundo para 0,9 segundo, e as cargas da habilidade Demolição do escudo dele foram reduzidas de 4 para 3.

ESCUDO BALÍSTICO

Agentes usuários de Escudo Balístico agora ficarão levemente expostos ao lançar projéteis, deixando-os mais vulneráveis durante essas ações. Essa mudança incentiva os agentes usuários de escudo a agir com mais estratégia e cautela ao usar projéteis dentro da linha de visão direta do inimigo.

MIRAS COM AUMENTO DEFENSIVAS

Para reduzir estilos de jogo agressivos na defesa, removemos miras com aumento do loadout de Goyo, Doc, Rook, Frost, Echo, Tachanka e Castle. O objetivo dessa mudança é limitar confrontos de longa distância para os defensores e incentivar um posicionamento mais equilibrado durante as rodadas.

ECHO

Sem a mira com aumento, o Echo não consegue mais manter ângulos longos. Para reforçar a função do Echo com espingarda e pistola-metralhadora, a velocidade dele aumentou de 1 para 2.

FENRIR

A Bailiff 410 foi removida do loadout do Fenrir para reduzir a versatilidade dele e limitar a presença dele no conjunto de agentes atual. O objetivo dessa mudança é diminuir a capacidade dele de alterar rapidamente o cenário e contribuir com a configuração do local, o que o tornou altamente flexível no controle de utilitários e mapas. Como a habilidade única dele já fornece uma boa vantagem defensiva, a utilidade adicional da Bailiff 410 o deixava poderoso demais no geral.

WAMAI

O Wamai recebeu a Super Shorty para melhorar sua utilidade no local e sua competitividade geral em comparação a outros agentes de negação de dispositivos. Esse acréscimo ao loadout do Wamai dá a ele a capacidade de contribuir de forma mais ativa com a configuração do local e a demolição primária, oferecendo maior flexibilidade no suporte dele à equipe.

REAPER MK2

Adicionamos a Reaper MK2 aos loadouts de Sledge, Oryx, Pulse, Ying e Rook, oferecendo mais flexibilidade e novas opções de loadout ajustadas para a função de cada agente, além de um efeito positivo de recuo.

  • Agora o Sledge pode usar uma arma primária de longo alcance e contar com a Reaper MK2 para confrontos de curta distância, em especial ao jogar verticalmente.
  • O Oryx agora precisa escolher entre a Bailiff e a Reaper. Como ele precisa de uma espingarda para abrir alçapões, isso pode incentivar mais jogadores a usar a espingarda primária dele. Escolher a T-5 e a Reaper remove a capacidade dele de arrombar alçapões.
  • O Pulse ganha uma vantagem ao combinar a UMP com a Reaper, ficando com um loadout mais versátil e acessível, ainda mais considerando que a espingarda dele é poderosa, porém mais difícil de usar.
  • A Ying ganha um forte ponto de entrada de pistolas-metralhadoras. A Reaper MK2 é mais fácil de controlar e vem com mira, sendo uma opção adequada para seu estilo de jogo agressivo.

SENTRY E STRIKER

Para trazer mais flexibilidade a estes agentes, esta temporada adiciona a espingarda TCSG12 às armas primárias de Sentry e o rifle de atirador de elite SR-25 às de Striker.

ATUALIZAÇÃO DO REPLAY DA PARTIDA

O widget de controle no Replay da Partida foi modernizado para melhorar a funcionalidade e se ajustar às necessidades de jogo atuais. O Replay da Partida agora traz controles e navegação aprimorados, garantindo uma experiência mais fluida entre mouse e teclado e controle.

COPA SIEGE

INSPEÇÃO DO ESQUADRÃO INIMIGO

Nesta temporada, a Copa Siege está elevando a estratégia a um novo patamar. Com a nova inspeção de inimigos, agora o jogador pode analisar as estatísticas da equipe inimiga antes de a partida começar, tudo sem sair do jogo. Seja para identificar o JMV ou para estudar o MOSN de cada jogador, essas informações ajudam as equipes a preparar contraestratégias mais inteligentes e fazer banimentos de agentes com mais embasamento.

Agora a Copa Siege acontece todo fim de semana, dando aos melhores esquadrões uma forma regular de testar suas habilidades. Para quem quer subir nas chaves ou acompanhar as estatísticas das equipes, o Siege competitivo sempre estará à espera no próximo fim de semana.

NOVAS RECOMPENSAS

Estão aqui as novas recompensas da Copa Siege para quem está disposto a encarar o desafio. A partir de agora, sempre que um novo tema de recompensas ficar disponível, o jogador será notificado diretamente no jogo para ficar por dentro das novidades mais facilmente.

Para melhorar a visibilidade e o acesso, as Moedas Competitivas agora aparecerão na sua carteira junto de outras moedas do jogo.

PROGRESSÃO DE LONGO PRAZO

RECOMPENSAS DE NÍVEL DE ACESSO

O jogador receberá novas recompensas nos níveis de acesso 70, 90 e 100.

  • No nível de acesso 70, o jogador receberá o amuleto Setenta de Elite.
  • No nível de acesso 90, o jogador receberá o fundo de cartão de agente Chegando aos Noventa.
  • No nível de acesso 100, o jogador receberá o fundo de cartão de agente Papo Reto.

INSÍGNIAS

Adicionamos duas insígnias novas:

  • Vencedor do Evento: vença partidas em qualquer evento.
  • Todos os Parças: vença partidas com um esquadrão completo em quaisquer condições de jogo multiplayer PvP.

TREINAMENTO E INTEGRAÇÃO

AGENTES JOGÁVEIS

Adicionamos novos agentes a Alistamento e Treinamento de Campo para você jogar com eles. Os atacantes ganharam três novos agentes: Dokkaebi, Gridlock e Zofia. Os defensores ganharam sete novos agentes: Denari, Castle, Ela, Frost, Lesion, Oryx e Solis.

MAPAS MODERNIZADOS

Fronteira e Covil serão atualizados para a versão modernizada e ficarão disponíveis nas condições de jogo Treinamento de Campo.

LOJA

PACOTES

A Loja agora terá um suporte melhor para os diferentes tipos de pacotes que podem conter itens duplicados, em contraste com os que não os contêm. Agora, nesta temporada, há pacotes para negociar na Loja, começando pelos Pacotes de Celebração da Y10S1. Todos os Pacotes de Celebração não abertos no Armário do jogador ficarão visíveis na Loja e poderão ser vendidos. Em breve, serão disponibilizados mais pacotes para negociar na Loja.

SOUVENIR DE EVENTO

Prepare-se para aprimorar seu estilo com duas estampas para arma Míticas, obtidas nos eventos desta temporada. Obtenha Retalhador Apavorante, estampa Souvenir Obra-prima para a arma P90, completando as estampas arrepiantes da Coleção Doktor's Curse.

ESTAMPAS DE CAMUFLAGEM SAZONAIS

Desta vez, apenas estratégias ousadas terão alguma chance de resolver a situação. Aproveite as estampas de camuflagem sazonais High Stakes para uniformes e headgears e nivele o jogo. A camuflagem sazonal será lançada com a temporada e estará disponível para compra ao longo de toda sua duração. Depois de desbloqueada, ela ficará no seu inventário e poderá ser aplicada a todos os agentes disponíveis.

REDUÇÃO DE PREÇO DE AGENTES

Na Operation High Stakes, a Rainbow enfrenta um jogo de cartas marcadas, mas a equipe está pronta para aceitar essa aposta. Vários agentes estão prontos para o combate com redução de preços nesta temporada. O preço do agente Grim agora baixou para 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6. Enquanto isso, o preço da Ram baixou para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6, e a agente Skopós fecha com chave de ouro com um preço reduzido de 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6.

OBTENHA MAIS CRÉDITOS R6

ATUALIZAÇÕES ADICIONAIS

CONDIÇÕES DE JOGO

  • Novas interrupções táticas no meio da partida.
  • Adicionamos mais configurações à Partida Personalizada para permitir intervalos no meio da partida durante trocas de função.
  • Adicionamos Dual Front à aba Essenciais.
  • Adicionamos Alistamento à aba Treinamento.

INTEGRAÇÃO

  • Correções de bugs.

ÁUDIO

  • Adicionamos um novo lote de agentes ao sistema de conversas.
  • O sistema de conversas agora está disponível em Por Colocação, Padrão e Partida Rápida.

INTERFACE

  • Os indicadores de ameaça estão sendo aprimorados, ganhando um design totalmente em 3D, fornecendo dicas direcionais mais claras quando há perigo por perto.
  • Aprimoramos a legibilidade e a acessibilidade com dois formatos distintos para diferenciar melhor entre ameaças e golpes reais.
  • Ambos os jogadores agora têm referências mais espessas para maior visibilidade; o indicador de ameaça usa uma ponta de flecha refinada, e o indicador de acerto tem um formato mais proeminente, para deixar seu visual mais claro em momentos de alta intensidade.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE BUGS

Para saber mais sobre os bugzinhos marotos que corrigimos nesta temporada, acesse o link abaixo:

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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