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24/1/2020

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y4S4.3: MEIA-TEMPORADA

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as futuras modificações de equilíbrio que chegam com o patch 4.3, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

Y4S4 Matrix Attackers

Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

Observe que estamos usando a presença como medidor da popularidade de um agente. Esta noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.
Definição de presença: “taxa de escolha de um Agente quando não banido.”
Delta de vitórias: É o combinado dos deltas de vitória do Agente por mapa. Para maior precisão, geralmente o computamos por mapa e por local de bomba. Contudo, enfrentamos algumas falhas de coleta de dados relacionadas a estatísticas de locais de bombas.
Uma correção definitiva está em andamento; enquanto isso, lembre-se que esses valores são computados somente através do delta de vitórias por mapa. Pode haver pequenas variações para Agentes sendo particularmente impactados pela seleção do local de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

Y4S4AttBanRate

Y4S4DefRate

MUDANÇAS FUTURAS

AUMENTO NO USO DA MIRA

  • O tempo de mira (ADS) aumentou para todas as classes de armas.
  • Rifles de assalto: de 0,30s a 0,40s
  • Rifles de atirador de elite: de 0,30s a 0,40s (incluindo OTs-03)
  • Submetralhadoras: de 0,20s a 0,30s
  • Metralhadoras leves: de 0,40s a 0,45s
  • Pistolas: de 0,10s a 0,20s
  • Submetralhadoras secundárias: de 0,10s a 0,35s*
  • Espingardas: de 0,20s a 0,25s

Em Ember Rise, houve uma revisão nas animações, o que causou uma redução no tempo de mira de todas as armas. Esta modificação retorna os tempos de mira aos antigos valores de antes da Ember Rise, além de alinhá-los para todas as armas em suas respectivas classes.

*Depois de seu feedback após a última fase de testes, decidimos ajustar o tempo de mira das submetralhadoras secundárias de 0,35s para 0,75s. Como sempre, ficaremos atentos ao desempenho dos agentes e armas depois dessa alteração, adaptando-a quando necessário.

BLACKBEARD

  • A penalização de mira será aplicada somente quando o escudo da arma estiver equipado.

Armas sem escudo manterão o mesmo tempo de qualquer outro rifle de assalto; armas com o escudo terão o mesmo tempo de agora, em Shifting Tides; e o Cabo Angular afetará apenas a SCAR, com e sem o escudo equipado.

Queremos que os usuários de Blackbeard façam uma escolha consciente ao equipar o escudo. A ideia é ter reatividade extra nas trocas de tiro ao entrar no modo mira ou ter proteção extra com o escudo.

  • 1º caso (cabo angular equipado): Tempo ADS será 60% do tempo-base.
  • 2º caso (escudo equipado): Tempo ADS será 200% do tempo-base.
  • 3º caso (Cabo Angular + escudo equipado): Tempo ADS será uma combinação dos dois anteriores, 160% do tempo-base.

ECHO

  • O drone Yokai agora pode ser hackeado pela habilidade do telefone de Dokkaebi.
  • Echo irá agora derrubar um celular, caso Dokkaebi esteja presente durante a rodada.
  • O Yokai agora está equipado com luzes de drone que aparecem somente quando não está oculto. Estas irão oferecer a mesma referência visual que qualquer outro drone.

EchoHackGif

Echo é, no momento, uma exceção, já que não é afetado pela habilidade de Dokkaebi. Esta é uma maneira de enfrentarmos esse poderoso defensor, especialmente em situações nas quais os atacantes estão plantando o desativador. Ele é o segundo defensor mais banido, então esses ajustes foram implantados com isso em mente.
Esta é também uma maneira de racionalizar como os agentes interagem entre si. Mais do que equilibrar, esta é uma oportunidade de tornar o jogo mais fácil de entender aos recém-chegados.

ELA

  • Redução no recuo da Scorpion EVO 3 para os 16 primeiros tiros; qualquer disparo seguinte terá o mesmo recuo que o atual.

Ela é uma agente muito popular que sofre por um antigo aumento de recuo na submetralhadora. Ainda que esteja bem em termos de Presença e Delta de Vitórias, gostaríamos de otimizá-la melhorando o manuseio da Scorpion EVO 3.

FINKA

  • Aumento no dano da Spear .308 (de 38 para 42)

Percebemos que a arma de Finka tinha desempenho inferior a todos os outros rifles de assalto no ataque, então buscamos torná-lo uma opção mais viável.

JÄGER

  • Reduzimos o dano da 416-C (de 43 para 38)

Ainda estamos ajustando Jäger, mas agora com Wamai no jogo achamos que é um momento apropriado para agir e tentar reduzir o poder da 416-C, que tem desempenho superior a todas as outras armas de defesa. É nossa primeira medida para trazer o defensor mais popular um pouco mais perto de seus companheiros.

MAESTRO

  • Removemos a ACOG da ALDA

Achamos que a ALDA é poderosa mesmo sem a ACOG e queremos ver se sua remoção pode destacar outras de suas qualidades.

NØKK e SMOKE

  • Aumentamos o dano da FMG69 de Nøkk e Smoke de 30 para 34)

Queremos deixá-la um pouco mais confiante para fazer total uso de sua identidade, andar por aí e encarar situações e tiroteios 1 a 1. Essa modificação também afeta Smoke em menor grau.

YING

  • Candela agora tem um novo contorno visível apenas para Ying.
  • Aprimoramos a distribuição das cargas flash
  • Aumentamos o número de cargas da Candela para 7 (1 no nível do chão, 3 no nível do quadril e 3 no nível da cabeça).
  • O tempo de detonação das cargas diminuiu para 0,3s (de 1s no lançamento + 2,5s na utilização).
  • As cargas que quicam em objetos do ambiente mantém sua velocidade ao invés de caírem e detonarem no chão.
  • Pequenas melhorias visuais na explosão a Candelas.

YingCandella4.3

A Candela de Ying permite bastante possibilidades para um gameplay criativo e estamos confiantes quanto às oportunidades oferecidas pelo gadget. Observamos que as Candelas precisavam ser mais consistentes e confiável para que Ying alcançasse total potencial.
Almejamos oferecer maior feedback visual, tornar sua habilidade mais fácil de compreender e ajustar seus flashes para garantir maior eficácia ao gadget.

STATUS ATUAL

LESION

Lesion é exageradamente escolhido e se sai muito bem, como se pode ver no gráfico dos defensores. Pode ser frustrante jogar contra ele, e é por isso que é alvo de banimentos. Ele participa de tiroteios, causa danos e contém o inimigo. Além disso, suas Minas Gu também recolhem informações. Estamos trabalhando para ajustá-lo para diminuir tanto sua eficácia quanto frustração.

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