5/4/2022

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y7S1.2

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam com a atualização de meia-temporada de Demon Veil, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

Para mais detalhes sobre as atualizações, as mudanças e o conteúdo que lançamos em Demon Veil, confira as notas da atualização sazonal aqui.


MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack


[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Ban Matrix Attack


[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Ban Matrix Defend


EQUILÍBRIO DE AGENTES

BANDIT

  • Bandit pode colocar diversas baterias no mesmo reforço ou gadget

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior).

Todos já passamos por isso – você é Bandit, emboscando um reforço, mas sua bateria recebe um EMP. Ter que apanhar a bateria para recolocar outra pode ser inconveniente, por isso fizemos um ajuste de qualidade de vida para facilitar este sistema. Bandit agora pode colocar várias baterias numa mesma superfície, tornando o processo de recuperar sua carga elétrica depois que uma bateria for desativada muito mais eficiente.

Já que essa interação é vital para a experiência de jogar com Bandit, fazia sentido que nós removêssemos a fricção desnecessária (e lógica inconsistência) de poder ter uma só bateria colocada em dada superfície. Em vez disso, no calor de um confronto preferimos deixar que os jogadores foquem em sua estratégia de emboscada, ao invés de forçá-los a lidar com uma mecânica arbitraria que só causaria distração.


BLACKBEARD

  • Adicionamos Claymore (removemos cargas de demolição)

Público visado pela alteração: Casual.

Já ajustamos o gadget primário de Blackbeard para reduzir sua agressividade um pouco, mas escutamos vocês. Aquele nerf foi pesado pra ele, e graças a um loadout que não combinava com a mudança, ele acabou ficando num limbo. Para melhor combinar sua habilidade de manter flancos e rotações efetivamente e resistir a encontros, trocamos suas cargas de demolição por claymores.

Isso deve ajudar a dar a ele um melhor senso de segurança enquanto estiver atrás, sem ter que depender dos companheiros, especialmente com o buff da claymore detalhado abaixo. Veremos isso especialmente em mapas com bastante rapel, já que ele pode se proteger de imprevisto enquanto foca em estratégias de ataque e oferece apoio à equipe.


GRIDLOCK

  • Aumentamos de 3 para 4 o número de cânisters das Trax

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior).

Esperamos fazer de Gridlock uma escolha mais confiável para cobrir flancos. Agora, Agentes como Nomad acabam sendo mais consistentes – e, embora esse ainda possa ser o caso quando se trata de eficácia, este buff permitirá que Gridlock cubra uma área mais extensa e dê aos Defensores mais trabalho por metro quadrado, digamos assim.


NOMAD + ORYX

  • Agentes repelidos podem permanecer deitados e recuperar controle do personagem mais rápido
  • O tempo de recuperação caiu de 2s para 1,25s

Público visado pela alteração: Casual.

Recorremos a essa mudança esperando fazer com que os efeitos de repulsão não sejam uma garantia de eliminação, dando aos jogadores afetados mais espaço para reagir e sobreviver, seja respondendo à ameaça em posição deitada ou apenas fugindo de situações inesperadas. Isso tudo afetará Nomad mais que Oryx, considerando frequência e tipo de encontros, mas ambos serão impactados.


SMOKE

  • Smoke é vulnerável a seu próprio gás tóxico

Público visado pela alteração: Casual.

Ainda que esse ajuste seja claramente um nerf, ele visa essencialmente uma imunidade especial exclusiva de Smoke. Com essa vulnerabilidade, devemos tornar mais óbvio como as habilidades afetam todos os Agentes, mesmo que ele use uma máscara de fumaça. A remoção da imunidade de Smoke também afeta os jogadores mais agressivos dele. O gás ainda pode ser usado para negação de área e para aplicar pressão, mas Smoke não poderá mais percorrer essa área sem pagar um preço.


WARDEN

  • Aumentamos de 10s para 20s a duração da habilidade
  • Aumentamos de 10s para 20s o carregamento

Público visado pela alteração: Casual.

Essa mudança é metade buff, metade melhoria de qualidade de vida. Esperamos melhor consolidar Warden como um contestador pesado contra fumaça e Agentes como Ying. Warden ainda será situacional, mas espera-se que seus gadget seja melhor utilizado em termos de timing.


YING

  • Reduced duration of the flash to 1.4s (from 2.8s)
  • Increased the number of Candelas to 4 (from 3)

Público visado pela alteração: Casual.

Jogadores antigos podem reconhecer este como um ajuste anteriormente revertido de um patch passado. A ideia permanece a mesma, já que o impacto de uma Candela pode ser menor, mas com um uso adicional, esperamos que o kit geral se torne um pouco mais neutro ao olhar para o tempo geral pelo qual os alvos são afetados. Note-se também que a menor duração também vale para aliados. Com isso em mente, acompanharemos Ying de perto para ver como isso influencia seu lugar no jogo, especialmente como ela interage com Agentes como Wamai, Jäger e Warden (principalmente com seu buff, detalhado acima), bem como sua relação com a mecânica de reescolha de atacantes.


EQUILÍBRIO DE GADGET

CLAYMORE

  • Aumentamos o número de unidades de 1 para 2
  • Agentes afetados: Thatcher, Ash, Twitch, IQ, Blackbeard, Capitão, Jackal, Zofia, Lion, Maverick, Kali, Ace, Zero, Flores e Osa

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior).

Este é um buff bem substancial para o potencial de oportunidades da Claymore, senão para seu desempenho solo. O objetivo principal aqui é permitir maior seleção de Agentes para “bloquear” dois diferentes flancos sem precisar trazer uma Agente dedicada como Nomad ou Gridlock. Achamos que a mudança pode fazer das Claymores uma escolha mais atrativa para alguns – mas não todos – casos, em última instância uma escolhe mais viável comparada às granadas, que atualmente dominam a cena.

Escolher Claymores ainda significa que o Agente não levará granadas atordoante, de fumaça ou frags. Fazer essa troca por um gadget para cobrir contra flancos pode tornar as estratégias de roaming para Defensores ainda mais perigosas, especialmente me mapas como Banco ou Kafe. Também acreditamos que os Agentes afetados precisam de mais versatilidade em suas funções se a situação pedir fazendo a troca do gadget. Considerando tudo isso, ficaremos de olhos bem abertos a esta alteração e outros ajustes tangenciais em todos os níveis de habilidade nas próximas semanas.




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