10/9/2019

Y4S3: Adendo às notas de atualização de Ember Rise

Muitas alterações foram feitas no período de testes de Ember Rise. Confira abaixo as notas de atualização adicionais da Operation Ember Rise.

EQUILÍBRIO

Para mais detalhes sobre os ajustes de equilíbrio da Y4S3, confira nossas Notas do designer da pré-temporada.

  • O tempo de desativação passou de 5s para 7s, tanto em Por Colocação quanto em Sem Colocação. Nas condições Casuais, o tempo permanece 5s.
  • A posição do refém em 2º Home theater, no mapa Litoral, passou para em frente à TV.
  • Ligeiro aumento no raio de vulnerabilidade de escudos extensíveis e Volcáns a explosivos.

GOYO

  • Goyo – A duração da área de efeito do fogo do Escudo Volcán diminui de 12s para 10s.

IQ + AMARU

  • O número de balas no carregador da G8A1 (IQ e Amaru) aumentou de 201 para 301 em PvP. Em PvE, o número passou de 201 para 401.

OUTROS

  • Atualização da animação de recuo das submetralhadoras – Com a Ember Rise, atualizamos as animações das submetralhadoras, e agora cada uma tem sua própria série de animações. Como resultado, há menos tremor ao usar a mira. Esta atualização afeta somente a animação, não o recuo.

  • Fogo Amigo Reverso (FAR): Adiamos as seguintes atualizações enquanto trabalhamos em outras questões.

    • Comportamento do jogador – Condições de jogo são bloqueadas após abandonar partida Por Colocação.
    • Comportamento do jogador – Gerenciamento de esquadrão do FAR.
    • Conforto do jogador – Novos parâmetros de rendição.

Providenciaremos um cronograma atualizado desses ajustes próximo ao lançamento.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Exploit ao fazer hot breach (saltar janela adentro após detoná-la com carga de demolição).

  • CONSERTADO – Recarregamento de um disparo a mais em todas as espingardas não alimentadas por carregador.

  • CONSERTADO – A granada frag permanecia na mão do jogador se ele tentasse mirar e usar o dispositivo antes da animação de mira terminar.

  • CONSERTADO – Algumas vezes o C4 não detonava.

  • CONSERTADO – Reforçar uma parede depois de fixar um escudo numa porta próxima causaria a destruição do escudo.

  • CONSERTADO – A precisão total da mira não era obtida quando a animação era totalmente reproduzida.

  • CONSERTADO – Durante saltos, a mira não ficava alinhada para Agentes com escudo balístico.

  • CONSERTADO – Atraso na animação de disparo com mira depois de correr, caso o cabo angular estivesse equipado,

  • CONSERTADO – O medidor de ativação avançado não condizia com o tempo real de ativação do escudo extensível V2.

  • CONSERTADO – A animação de ativação era cancelada ao alternar rapidamente entre gadgets secundário e primário.

  • CONSERTADO – Explosão inadequada da carga de demolição poderia resultar em dano ou morte de jogadores ao final da ativação.

  • CONSERTADO – A detonação de uma carga de demolição não tirava o jogador do modo de mira.

  • CONSERTADO – Cargas de demolição poderiam matar um jogador através de uma parede leve ainda não destruída.

  • CONSERTADO – Dois escudos poderiam ser fixados na mesma soleira de porta. Uma passagem = um escudo extensível.

  • CONSERTADO – Escudos extensíveis não poderiam ser fixados em duas portas próximas uma da outra.

  • CONSERTADO – O jogador não poderia fixar um escudo em uma porta se outro escudo já tivesse sido fixado e destruído ali.

  • CONSERTADO – O tempo de rotação da arma e transição de inclinação não estavam sincronizados.

  • CONSERTADO – Se o espectador alternasse entre o dono de um drone e o dispositivo, os efeitos sonoros dos drones interrompidos e das pestes poderiam ser removidos.

  • FAR:

    • CONSERTADO – Antes, se um escudo Volcán explodisse e matasse um refém, o jogador que causou a explosão era o responsável. Agora, Goyo e sua equipe são responsáveis em todas as situações. As eliminações do escudo Volcán seguirão a mesma filosofia de design de Smoke/Capitão – se um refém morrer ou ficar desacordado por causa do escudo, Goyo é responsável. Se ele abandonar a partida ou se desconectar, sua equipe é responsabilizada.
    • CONSERTADO – Ícone do FAR ausente no relatório de eliminações e na câmera de eliminação, caso o jogador se suicidasse por sangramento enquanto estivesse desacordado por conta do FAR.
    • CONSERTADO – Se suicidar após a ativação do FAR gerava mensagem e ícone de eliminação errados.
    • CONSERTADO – Cenários: A interface do usuário do FAR aparecia se o jogador morresse levando o refém.
    • CONSERTADO – FAR: Se um refém fosse eliminado por um escudo Volcán enquanto Goyo estivesse morto, sua equipe era responsabilizada. Intenção: Conforme nossa filosofia de design, enquanto Goyo estiver no jogo, vivo ou morto, ele deve ser responsável pela morte do refém.

AGENTES

ALIBI

  • CONSERTADO – Aviso de autodetecção para atacantes quando um companheiro ativava um prisma de Alibi.
  • CONSERTADO – O Prisma cancelaria o prompt de recolhimento quando posicionado perto de um escudo extensível V2, caso o jogador não fosse o anfitrião da sessão.

AMARU

  • CONSERTADO – Às vezes, o marcador vermelho do lançador Garra não aparecia para aberturas se usado no ângulo errado.
  • CONSERTADO – Várias zonas de aterragem incorretas ao bobinar.
  • CONSERTADO – Disparidade/conflitos com as zonas de rapel para o lançador Garra.
  • CONSERTADO – A troca automática de arma era lenta ao bobinar para uma zona de rapel com grades.
  • CONSERTADO – Amaru podia bobinar antes de desacordar após cair.
  • CONSERTADO – Do ponto de vista de uma Terceira pessoa, depois que Amaru usasse seu lançador Garra, outros jogadores não podiam ver sua animação de tempo de recarga ou a de falta de munição (outros jogadores a viam como se não estivesse no tempo de recarga, como se ainda pudesse usar o gadget).
  • CONSERTADO – Companheiros de equipe não podiam recuperar o desativador se Amaru o estivesse levando e fosse morta no ar, descendo de certos locais.

BANDIT

  • CONSERTADO – Maverick podia cancelar a animação de instalação do fio de choque de Bandit ao usar seu maçarico na mesma parede.

BLACKBEARD

  • CONSERTADO – Blackbeard não podia mirar se equipasse o escudo do rifle enquanto realizava um recarregamento completo.

BLITZ

  • CONSERTADO – Blitz entrava no modo mira automaticamente depois de usar um gadget.

BUCK

  • CONSERTADO – Se o jogador pressionasse rapidamente os comandos de gadget primário e secundário, Buck podia usar uma arma primária invisível com o refém.
  • CONSERTADO – Animação de recuo corrompida para Nomad e Buck ao atirar e alternar entre arma primária e gadget.

CAVEIRA

  • CONSERTADO – Se Caveira pisasse numa Trax Stinger, ela sairia do modo furtivo e o gadget continuaria sendo afetado.

CLASH

  • CONSERTADO – O escudo de Clash atravessaria seu corpo ao alternar rapidamente entre arma e escudo.
  • CONSERTADO – Falhas de efeitos visuais em Clash quando o Escudo CCE estava equipado.

ECHO

  • CONSERTADO – O efeito visual da Concussão do Yokai era mais curto, caso o jogador já estivesse em movimento quando atingido pela Onda Sônica.
  • CONSERTADO – Comportamento inconsistente ao usar a Onda Sônica acima de um ventilador de teto.

ELA

  • CONSERTADO – Uma mina Grzmot detonada entre um desativador instalado e uma parede não teria efeito no defensor.

FINKA

  • CONSERTADO – Finka corria de mãos vazias ao usar sua arma primária SPEAR.308.

GOYO

  • CONSERTADO – O escudo de Goyo poderia desaparecer quando bots em Caça-terrorista jogavam granadas ou saltavam sobre ele em Lavanderia, no mapa Residência.
  • CONSERTADO – Matar Goyo enquanto ele pegasse o escudo poderia resultar em falha.
  • CONSERTADO – O arame farpado não era destruído pela explosão do escudo Volcán.

IQ

  • CONSERTADO – Se seu gadget estivesse ativado, a animação poderia congelar quando ela pegasse uma claymore.

JÄGER

  • CONSERTADO – O modelo de Jäger poderia ficar preso e o jogador perderia o controle ao ativar a mira.

MAVERICK

  • CONSERTADO – A massa de mira na M4 estava alongada.

MUTE

  • CONSERTADO – Mute não era interrompido pelo drone de Echo ao posicionar seu gadget.
  • CONSERTADO – Pegar uma Peste de Mozzie ou um Disruptor de Mute desabilitaria os efeitos sonoros de outros disruptores/pestes para jogadores que estivessem no drone quando isso acontecesse.

NOMAD

  • CONSERTADO – Quando o Airjab era ativado por um jogador deitado, os jogadores podiam perder a funcionalidade.
  • CONSERTADO – O Airjab não interrompia os Passos silenciosos de Caveira.
  • CONSERTADO – Animação corrompida ao equipar o lançador de Airjab durante um salto.
  • CONSERTADO – Algumas ações poderiam render um Airjab extra a Nomad.

THATCHER

  • CONSERTADO – Em partidas no servidor, a animação de progressão do ícone de efeitos negativos não estava de acordo com a duração do efeito.
  • CONSERTADO – As EMPs poderiam ser destruídas por explosivos.

WARDEN

  • CONSERTADO – As mãos de Warden e sua arma estavam dessincronizados ao passar do modo mira para corrida.

VALKYRIE

  • CONSERTADO – Falha gráfica envolvendo o Black Eye.
  • CONSERTADO – Ponto de pivô da câmera Black Eye. Consertamos a câmera interior das Black Eyes colocando-a mais perto do ponto de pivô pretendido. Essa modificação traz o item de volta ao seu uso e escopo de visão devidos, e impede jogadores de verem através de objetos sólidos, evitando possível exploits com a câmera.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Várias falhas de textura visual e nível de detalhes em alguns mapas.
  • CONSERTADO – Várias falhas de iluminação em alguns mapas.
  • CONSERTADO – Várias falhas de clipping em alguns mapas.

BANCO

  • CONSERTADO – Os vidros no horizonte não faziam barulho quando quebrados com gadgets.
  • CONSERTADO – Drones podiam entrar nas paredes em EXT Terraço.

FRONTEIRA

  • CONSERTADO – Os Defensores podiam reforçar o alçapão destruído localizado em 2º Arsenal.

LITORAL

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam subir nas lonas roxas.
  • CONSERTADO – Explosões não causavam dano em EXT Caminho sul.
  • CONSERTADO – Problema de LOS a partir da Entrada principal.
  • CONSERTADO – Drones podiam atravessar parede quebrada em EXR Ruínas.
  • Restrições de superfícies rígidas ausentes, o que possibilitava que jogadores detonassem perfuradores e candelas dentro das paredes.

CLUBE

  • CONSERTADO – O Yokai de Echo podia ser fixado sob um objeto invisível em 1º Lobby.
  • CONSERTADO – Candelas de Ying e Perfuradores de Fuze não podiam ser colocados em certas superfícies devido a impedimentos.
  • CONSERTADO – Os Defensores podiam ser baleados através de um reforço ao instalar algo em 2º Banheiro.
  • CONSERTADO – Pixel LOS em EXT Estacionamento.

HEREFORD

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam fazer rapel até uma superfície invisível.

KAFE

  • CONSERTADO – Colisão perto das árvores resultava em queda fatal ao fazer rapel do telhado.

CANAL

  • As correções feitas durante a reestruturação do mapa incluem: correções de pixel peeks, spawn peeks, longos LOS, falhas de penetração de balas em objetos, clipping de drones, problemas fora dos limites do mapa etc. (para mais detalhes, confira as Notas de atualização do servidor de testes).

OREGON

  • CONSERTADO – Agentes com uniformes escuros eram difíceis de ver quando agachados perto da cama em 2º Dormitórios.

CONSERTADO – O desativador podia ser instalado dentro de uma gaveta em 2º Dormitório infantil.

MANSÃO

  • CONSERTADO – A barricada da janela leste em 2º Suíte master algumas vezes não carregava.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam se esconder dentro do bar em 2º Sala de jogos.
  • CONSERTADO – Os Perfuradores de Fuze podiam ficar presos e explodir dentro do piso, caso fixados perto demais de uma superfície rígida próxima à mesa de bilhar em 2º Salão de jogos.
  • CONSERTADO – Os ganchos das pinturas continuavam flutuando, mesmo após a destruição da parede.
  • Valkyrie podia colocar uma Black Eye atrás das cortinas em 1º Escada vermelha.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Garagem misteriosa (ela simplesmente desapareceu! 👀).
  • Melhorias e atualizações no menu e nos efeitos visuais e sonoros da Interface do Usuário.
  • CONSERTADO – Várias falhas envolvendo clipping e animação de modelos.
  • CONSERTADO – Várias falhas no modo espectador.
  • CONSERTADO – O relatório de eliminações exibia o ícone de FAR quando o jogador matava o último inimigo.
  • CONSERTADO – As opções para reportar griefing e abuso de voz não estavam disponíveis para denunciar um jogador que não fosse seu amigo.
  • CONSERTADO – Cartuchos vazios ausentes depois de recarregar.
  • CONSERTADO – Os Agentes podiam ver suas armas e escudos ao acessar câmeras.
  • CONSERTADO – Atualizamos as estatísticas de taxa de disparos na IU para corresponder ao valor real.
  • CONSERTADO – Os decalques de tiros estavam ausentes no novo escudo extensível.
  • CONSERTADO – Depois de se reconectar à uma partida Por Colocação, o sinal de “partida por colocação em andamento” permanecia e impedia o jogador de iniciar qualquer outro modo multiplayer que não fosse Por Colocação.
  • CONSERTADO – O título permanecia travado na tela de carregamento se o jogador estivesse jogando um Cenário sem ter completado o anterior numa mesma sessão de jogo.
  • CONSERTADO – Ícones específicos para controle não sendo exibidos corretamente no PC.
  • CONSERTADO – Os escudos de Agentes com escudos viravam de ponta-cabeça quando entravam no modo de observação enquanto andavam.
  • CONSERTADO – As mãos do Agente podiam sofrer clipping ao instalar o escudo extensível.

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