27/1/2021

Notas da atualização Y5S4.3

O patch Y5S4.3 chegará a todas as plataformas na semana de 26 de janeiro. Para mais informações e maiores detalhes sobre as modificações abaixo, confira as Notas do designer do patch Y5S4.3.

TAMANHO DO PATCH Y5S4.3

Veja abaixo o tamanho do download para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 1,09 GB
  • Steam: 868,62 MB
  • Xbox One: 1,57 GB
  • Xbox Series X: 1,82 GB
  • PS4: 1,31 GB
  • PS5: 1,10 GB

EQUILÍBRIO

ASH

  • Reduzimos o alcance do dano de explosão da Munição Explosiva (de 3,5m para 2m)

BUCK

  • Aumentamos de 26 para 30+1 a munição total da espingarda
  • Adicionamos a carga de demolição pesada (e removemos a claymore)

ECHO

  • Reduzimos o limite do salto do Yokai de 3s para 2
  • Quando o Yokai não consegue se fixar ao teto, o tempo necessário para uma nova tentativa foi reduzido de 2s para 0,5s
  • Reduzimos de 20s para 16s o tempo de carregamento da Onda Sônica

ELA

  • Removemos a resistência aos efeitos de concussão
  • Removemos a mina “extra” enquanto desacordada

KALI

  • A CSRX300 não coloca mais em DBNO com só um disparo
  • Dano-base da CSRX 300 foi definido em 122 para 25 metros
  • 100% de dano até 25 metros e queda linear até 80% (97,6) a 35 metros
  • Dano aos membros não foi alterado

LESION

  • Removemos a mira 1,5x da T-5

LION

  • Adicionamos Claymore e removemos a carga de demolição pesada

MELUSI

  • Removemos o Cabo angular da MP5

MIRA

  • Removemos a mira 1,5x da Vector.45 ACP

ZOFIA

  • Removemos a resistência aos efeitos de concussão
  • Removemos a habilidade Suportar
  • Reduzimos de 3m para 2m o alcance do dano de explosão da granada de impacto

ESCUDOS BALÍSTICOS

  • Removemos a penalização da câmera durante a animação de quebra de guarda

CARGAS DE DEMOLIÇÃO PESADA

  • Reduzimos de 3s para 2s o tempo de utilização
  • Reduzimos de 6s para 5s o tempo de ativação

RECUO (SOMENTE CONTROLE)

  • Recuo aprimorado para: ARX, C8, M1014 e TCSG12

AJUSTES E MELHORIAS

SAÚDE DO JOGO

Cancelamento de partida Por Colocação

  • O cronômetro foi estendido para dar a jogadores desconectados mais tempo para voltar a uma partida em andamento.
  • Correção de falhas conhecidas que ocorriam quando jogadores encerravam a primeira rodada precipitadamente, impedindo que oponentes cancelassem a partida.

ACESSIBILIDADE

STT e TTS

Devido a um carregamento inesperado nos servidores desses recursos e num esforço para aumentar a eficiência para jogadores com dificuldades, as ferramentas Voz em Texto e Texto em Voz nos consoles serão limitadas a usuários falantes de inglês nos Estados Unidos. Observe que essa mudança também afetará usuários de PC em um hotfix futuro.

Informamos que para retomar o uso do bate-papo de voz, jogadores que atualmente tenham o recurso Converter Voz em Texto ativado terão que desativá-lo nas configurações.

Nossa equipe está buscando mais opções de acessibilidade para implementar no futuro, a fim de estender o suporte a ainda mais jogadores ao redor do mundo.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Desabilitar o refém nas preferências da Organização de Partidas impedia que usuários entrasse numa partida de Road to S.I.
  • CONSERTADO – Depois de jogar um Evento, o jogador tinha seu loadout zerado.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Várias falhas de nível de detalhes nos mapas Banco e Estádio.
  • CONSERTADO – A câmera ARGUS podia atravessar um piso indestrutível em EXT Canteiro de obras, no mapa Clube.
  • CONSERTADO – No mapa Arranha-céu, num ponto específico em 1º Despensa, se o jogador atirasse nas garrafas e girasse o personagem, todos os jogadores poderiam sofrer quedas de FPS.
  • CONSERTADO – Várias falhas de colisão em diversos mapas.
  • CONSERTADO – Linhas de visão exploráveis presentes em fendas ao longo de vários mapas.
  • CONSERTADO – No Arranha-céu, partes da escrivaninha do escritório não eram devidamente destruídas.
  • CONSERTADO – Diversas falhas de utilização e clipping com gadgets em vários mapas.
  • CONSERTADO – No mapa Estádio, a fonte de luz na parede sudoeste de 2º Cobertura podia ser vista na parte inferior da parede nordeste de 2º Lounge VIP.
  • CONSERTADO – Avisos de salto desnecessários apareciam no telhado da garagem exterior, em Kafe Dostoyevsky, e num caminhão da polícia na entrada principal, em Litoral.
  • CONSERTADO – No Arranha-céu, um contêiner em 1º Quarto flutuava acima do piso.
  • CONSERTADO – No mapa Mansão, Defensores que ficassem na porta em 1º Escadaria traseira seriam detectados pelos Atacantes e receberiam a mensagem “Você foi detectado”.
  • CONSERTADO – No mapa Mansão, cargas de demolição às vezes não destruíam o piso em 2º Banheiro suíte master.
  • CONSERTADO – O desativador poderia ficar preso em 2º Escritório frontal, no Consulado, depois da destruição do piso, ou se fosse deixado entre o gerador elétrico e o cano de metal em EXT Local de início oeste, no mapa Estádio.
  • CONSERTADO – No Arranha-céu, os jogadores podiam sair dos limites do mapa depois de subirem pelas unidades de ventilação e caírem perto de EXT Escada da ventilação, ou depois de descerem rapidamente de rapel a partir de uma árvore específica.
  • CONSERTADO – No Kafe Dostoyevsky, as grades acima da unidade de ar-condicionado em Lounge para fumantes não podiam ser marcadas.
  • CONSERTADO – No Estádio, os Atacantes podiam ser surpreendidos pelo Arremeter de Oryx através do vidro à prova de balas em 1º Saguão principal.
  • CONSERTADO – Na Base Hereford, tiros podiam penetrar o barril azul localizado em 3º Galpão do trator.
  • CONSERTADO – No Banco, sob algumas circunstâncias, os Agentes podiam flutuar acima do piso em EXT Entrada principal.
  • CONSERTADO – Na Base Hereford, o objetivo de Proteger Área sofria clipping com a mobília próxima no quarto das crianças.
  • CONSERTADO – No mapa Residência, os Agentes podiam iniciar de costas para a casa em EXT Rua lateral.

AGENTES

  • CONSERTADO – A torre da Evil Eye de Maestro, se usada em rápida sucessão, causava problemas com o gameplay.
  • CONSERTADO – Os elementos da mira da Bailiff .410 sofriam clipping enquanto o Agente estivesse agachado ou deitado.
  • CONSERTADO – Problema com a animação da mão de Caveira depois de ativar Passos Silenciosos e realizar um ataque corpo a corpo.
  • CONSERTADO – A corrida com Warden não deixava rastros para o EyeNox de Jackal.
  • CONSERTADO – Nas sessões de Road to S.I. 2021, Zofia tinha resistência adicional ao seu projétil de concussão e à Mina GRZMOT de Ela.
  • CONSERTADO – As mãos de Tachanka atravessavam seu Lançador Shumikha quando ele golpeava com a arma.
  • CONSERTADO – A Evil Eye de Maestro podia ser instalada no ar se o jogador a colocasse no Escudo Volcán de Goyo e, em seguida, removesse o escudo.
  • CONSERTADO – A metralhadora DP-27 de Tachanka só destruiria uma das camadas das paredes destrutíveis.
  • CONSERTADO – Áudio abafado ao instalar uma carga de demolição secundária enquanto o jogador agachasse nas barricadas.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Armas personalizadas durante a fase de seleção de Agentes não apareciam visualmente atualizadas no menu.
  • CONSERTADO – No lançador do Ubisoft Connect, a recompensa do “Guia Cosplay: Operation Void Edge” exibia a imagem de um placeholder.
  • CONSERTADO – Um pop-up surgia ao final de cada sessão de jogo quando o jogador retornava para o menu principal.
  • CONSERTADO – Pequenas falhas visuais em relação ao evento Road to S.I. 2021.
  • CONSERTADO – A seringa do headgear Ressuscitado brilhava intensamente.
  • CONSERTADO – O pop-up de boas-vindas aos usuários nem sempre exibia uma mensagem consistente.
  • CONSERTADO – As mãos de Mute no uniforme Trilha Pantanosa tinham uma falha visual enquanto segurassem uma arma.
  • CONSERTADO – Convidar jogadores a uma Partida Personalizada online criava um esquadrão ao invés de adicionar jogadores a um lobby online personalizado.
  • CONSERTADO – Vários pacotes de Reforço de Credibilidade não tinham o botão de Créditos R6 no painel lateral de confirmação de compra.
  • CONSERTADO – Jogadores reportavam que, apesar de vencerem a partida, ela contava como derrota e poderiam perder Colocação.
  • CONSERTADO – Se um jogador deixasse uma sessão de Road to S.I., o botão dinâmico Jogar, no portal do jogador, iniciaria uma nova busca para o evento.
  • CONSERTADO – Durante a tela de JMI no mapa Estádio, havia pequenas falhas visuais.
  • CONSERTADO – Quando o jogador tentava se reconectar a uma partida anterior, o nome das condições de jogo não aparecia.
  • CONSERTADO – No Estádio, quando o espectador movia-se pelo 1º andar, os ícones de Agentes, de marcadores de objetivos e de locais de bomba do 2º andar também eram visíveis.
  • CONSERTADO – O título dos desafios semanais do Ubisoft Connect não eram atualizados de “Caça-terrorista” para o atual “Campos de Treino”.

Visite Outros Canais de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon