24/3/2020

Notas do patch A5T1.1

O patch A5T1.1 vai entrar em vigor para PC e console na semana de 23 de março.

OBS

OBS terá compatibilidade com Vulkan (tal como modo captura) em sua versão mais recente de OBS Studio (v25.0).

CORREÇÕES DE BUGS

JOGABILIDADE

  • CORRIGIDO – escombros inconsistentes quando barricadas / alçapões eram destruídos por múltiplas armas diferentes.
  • CORRIGIDO – problemas de propagação de som quando as hastes de um reforço eram destruídas.
  • CORRIGIDO – efeitos sonoros de explosão de alguns gadgets podiam ser abafados se a detonação ocorresse em certas seções de paredes reforçadas.
  • CORRIGIDO – spamming de equipar / desequipar gadget podia fazer com que agentes de escudo demorassem mais para equipar o escudo.
  • CORRIGIDO – animações incorretas ao realizar certas ações.
  • CORRIGIDO – ao usar a mira, algumas partes do telescópio perdiam e recuperavam o foco.

AGENTES

  • CORRIGIDO – problemas com animações de diversos agentes.
  • CORRIGIDO – escudos de agentes viravam ao deitar logo após um combate corpo a corpo.

BLACKBEARD

  • CORRIGIDO – uso da mira enquanto o escudo do Blackbeard estava equipado causava problemas nos efeitos sonoros.

CASTLE

  • CORRIGIDO – painéis protetores do Castle eram destruídos por qualquer explosivo se um agente estivesse perto demais do painel.

CLASH

  • CORRIGIDO – o escudo CCE estava com hitbox ligeiramente maior que o seu tamanho.

ECHO

  • CORRIGIDO – se o Echo entrasse em estado crítico enquanto instalava o Yokai, ele não conseguia lançar o segundo Yokai posteriormente.

MAESTRO

  • CORRIGIDO – faltava o efeito sonoro de sobreaquecimento ao disparar com o Evil Eye.

MAVERICK

  • CORRIGIDO – Maverick podia destruir alçapões instantaneamente com seu maçarico sob certas circunstâncias.

MONTAGNE

  • CORRIGIDO – hitbox do escudo do Monty estava maior que o escudo e podia evitar que jogadores atingissem inimigos quando estavam escondidos atrás do Monty.

NØKK

  • CORRIGIDO – mira desalinhada quando Nøkk mudava da posição deitada para em pé se Hel estivesse ativado.
  • CORRIGIDO – arma permanecia na tela após uso da mira com Hel ativado.

IANA

  • CORRIGIDO – a câmera do replay do fim da rodada não se movia se a Iana tivesse acionado seu gadget no último momento.
  • CORRIGIDO – após o holograma ser destruído ou desativado, às vezes a Iana via além das limitações por um breve momento.
  • CORRIGIDO – efeito visual do holograma permanecia se o holograma fosse destruído assim que instalado.
  • CORRIGIDO – modelo da agente Iana continuava no mapa mesmo se o jogador deixasse o jogo enquanto controlava o holograma.
  • CORRIGIDO – em vista em terceira pessoa, o holograma da Iana era instalado virado para a direção errada.
  • CORRIGIDO – o holograma da Iana não usava a mesma arma que a Iana estava usando (o holograma tinha comportamento próprio).
  • CORRIGIDO – holograma da Iana podia causar buracos de estilhaços.
  • CORRIGIDO – Iana continuava controlando seu holograma quando Mute colocava um disruptor perto se ela já estivesse usando o holograma anteriormente.
  • CORRIGIDO – Iana não conseguia instalar o holograma se houvesse alguma mina Gu na frente dela.

JACKAL

  • CORRIGIDO – pegadas do Jackal escaneadas desapareciam durante a câmera de eliminação quando o Jackal as escaneava.
  • CORRIGIDO – pegadas escaneadas desapareciam durante a câmera de eliminação quando o dono da pegada era morto.
  • CORRIGIDO – Jackal podia alternar escaneamentos entre dois conjuntos de pegadas do mesmo agente sem que seu gadget fosse reiniciado.

KALI

  • CORRIGIDO – CSRX 300 da Kali não destruía alçapões se só acertasse um painel do alçapão.

LESION

  • CORRIGIDO – agentes com escudos balísticos ficavam presos no estado “sem escudo” enquanto tentavam remover agulhas Gu do Lesion.

ORYX

  • CORRIGIDO – inconsistência entre efeito de concussão e dano ao usar Arremeter do Oryx em certos locais ou em condições anormais.
  • CORRIGIDO – se Oryx usasse o Arremeter em uma parede reforçada perto de uma destrutível, ele levaria dano sem destruir a parede destrutível (coitado, assim o seguro de vida dele não aguenta).
  • CORRIGIDO – Oryx às vezes perdia o controle se fosse empurrado por um Airjab da Nomad enquanto tentava subir por um alçapão.
  • CORRIGIDO – jogadores podiam fazer combate corpo a corpo depois de derrubados pelo Oryx ou pelos Airjabs da Nomad.

SLEDGE

  • CORRIGIDO – marretadas do Sledge nas laterais dos alçapões não as quebravam.
  • CORRIGIDO – Sledge continuava recarregando sua arma mesmo se ele cancelasse a ação para pegar a marreta.

DESIGN DE AMBIENTES

  • CORRIGIDO – inconsistências de instalação de gadgets em diversas estruturas de mapas.
  • CORRIGIDO – inconsistências / problemas na destruição de algumas estruturas de mapas.
  • CORRIGIDO – diversos problemas de nível de definição nos mapas.
  • CORRIGIDO – diversos problemas de linha de visão nos mapas.
  • CORRIGIDO – alguns pontos de “pixel peek” e “spawn peek” nos mapas.
  • CORRIGIDO – vários detalhes visuais / cosméticos em mapas e estruturas.
  • CORRIGIDO – diversos problemas de clipping em estruturas de mapas.
  • CORRIGIDO – diversos problemas de clipping e dynamic clipping.
  • CORRIGIDO – diversos problemas de iluminação em pontos escuros nos mapas.
  • CORRIGIDO – alguns problemas de colisão com estruturas de mapas + drones / agentes.
  • CORRIGIDO – ao usar uma carga de demolição na parte inferior de uma janela barricada, apenas a camada superior do piso adjacente era destruída.
  • CORRIGIDO – alguns tipos de paredes não levavam dano de tiros se disparados de certo lado.

BANCO

  • CORRIGIDO – jogadores conseguiam sair das delimitações a partir da barricada policial.

FRONTEIRA

  • CORRIGIDO – Oryx podia atravessar uma parede usando o Arremeter no 2º Sala de Armas: Balcão.

CONSULADO

  • CORRIGIDO – X-Kairos da Hibana não colidia com a mesa em 1º Saguão.

OREGON

  • CORRIGIDO – inconsistências e problemas na função de saltar em algumas áreas.
  • CORRIGIDO – alguns problemas de colisão / navegação com algumas estruturas do mapa.
  • CORRIGIDO – diversas áreas em que jogadores levavam dano mesmo estando atrás de paredes indestrutíveis.
  • CORRIGIDO – Black Eye da Valkyrie podia ficar escondido dentro de um vaso de flores no 1º Saguão.
  • CORRIGIDO – prateleira de madeira indestrutível em 1º Salão de Reuniões.
  • CORRIGIDO – jogadores podiam ficar presos após saltar sobre a cerca de metal em EXT Área de Obras.
  • CORRIGIDO – ventiladores de teto tinham efeitos sonoros inconsistentes.

IATE

  • CORRIGIDO – pedaços de parede permaneciam no local após destruir algumas das paredes.

EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO

  • CORRIGIDO – efeito sonoro de corrida duplicado ao correr perto de uma parede.
  • CORRIGIDO – efeito sonoro de corrida sobreposto quando um escudo estava nas costas de algum agente de escudo.
  • CORRIGIDO – jogadores recebiam um erro de organização de partida quando completavam um esquadrão e tentavam entrar em uma partida sem colocação.
  • CORRIGIDO – diversos detalhes visuais e atualizações no menu e display de navegação.
  • CORRIGIDO – alternar gadgets rápido demais podia causar aparência estranha aos agentes em vista de terceira pessoa.
  • CORRIGIDO – diversos problemas na loja e visuais.
  • CORRIGIDO – diversos problemas visuais do modo espectador nos mapas.
  • CORRIGIDO – diversos problemas e atualizações no menu e no display de navegação.
  • CORRIGIDO – em fontes de luz e cosméticos brilhantes, o efeito de lente bloom / lens flare era brilhante demais.
  • CORRIGIDO – carregamento infinito no menu em preview de alguns agentes / armas.
  • CORRIGIDO – situações: agentes podiam ficar presos e perder funcionalidade durante a fase de preparação após pular a introdução.
  • CORRIGIDO – jogadores entrando / reconectando às vezes viam informações incorretas ao assistir.
  • CORRIGIDO – textura granulada da thumbnail de alguns mapas na aba de mapas em guias de condições de jogo.

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