MODO POR COLOCAÇÃO 3.0: AJUSTES INICIAIS E FEEDBACK DOS JOGADORES
Após a implementação do modo Por Colocação 3.0, a equipe abordou vários tópicos importantes levantados pela comunidade, concentrando-se em clareza, equidade e integridade competitiva a longo prazo.
Partidas preliminares e progressão
As partidas preliminares desta temporada foram projetadas para revelar o nível de habilidade existente do jogador com base no sistema anterior, o modo Por Colocação 2.0, em que a colocação estava vinculada a uma MMR oculta. O objetivo era tornar esse nível de habilidade visível novamente no início da temporada. No entanto, a equipe reconheceu que os posicionamentos não pareceram ter impacto suficiente para muitos jogadores. Já planejamos ajustes para que as partidas preliminares tenham mais peso na definição da colocação inicial nas futuras temporadas.
Filosofia da colocação Campeão
A colocação Campeão destina-se a representar um desempenho de alto nível consistente, não apenas um retrato momentâneo do início da temporada. Por isso, os jogadores não podem ser classificados diretamente como Campeão. Em vez disso, essa colocação deve ser conquistada por meio de um desempenho consistente ao longo do tempo, em um ambiente competitivo em constante evolução que inclui novos agentes, mapas e atualizações de balanceamento.
AMA e colocação
O AMA não é um fator na progressão de colocação. O Siege prioriza o trabalho em equipe e o impacto, em que funções como suporte, coleta de informações e uso de utilitários podem ser tão impactantes quanto as eliminações. O sistema foi projetado para recompensar a vitória em equipe, em vez do desempenho estatístico individual.
Distribuição de colocação
Os jogadores apontaram problemas na distribuição de colocações no início da temporada, principalmente a quantidade de jogadores nas mais altas. Isso não é o ideal para a experiência a longo prazo. Os ajustes futuros nas partidas preliminares visam criar uma separação mais clara entre as colocações e melhorar a qualidade da organização de partida.
Melhorias no sistema já em andamento
A equipe já implementou várias atualizações com base no feedback e em dados de partidas reais:
- Um mínimo de Pontos de Colocação recebidos foi introduzido para a progressão não parecer estagnada
- Ajustes de equidade nos PC para garantir que jogadores na mesma partida percam e ganhem pontos de forma mais consistente
- Ajustes contínuos para melhorar a transparência, a equidade e a confiança no sistema
Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para aperfeiçoar o modo Por Colocação 3.0 ao longo do tempo.
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO DA DOKKAEBI
A remasterização da Dokkaebi tem sido uma das mudanças mais discutidas nesta temporada. A equipe revelou que o novo design dela foi resultado de quase dois anos de iterações, exigindo, por fim, uma reformulação completa de suas ferramentas de balanceamento. Embora o novo design tenha resolvido problemas antigos, ele também levou a uma correção excessiva para restaurar o impacto da personagem, resultando em seu nível atual de força. A seguir, você pode ver o que está sendo feito para lidar com isso, tanto agora quanto futuramente:
Ajustes de curto prazo
Estamos implementando mais atualizações nesta temporada:
- Atualização 2.1: introduz um tempo de espera global na Carga Jegeo para reduzir o uso excessivo
- Atualização 2.2: muda para um sistema de tempo de espera por alvo, permitindo melhor controle e contra-ataque
Futuras melhorias de contra-ataque
Pensando na Season 3, a habilidade da Dokkaebi passará a utilizar um sistema baseado em sinal:
- Defensores como Mute e Tubarão poderão interromper o sinal
- Se o sinal não for interrompido, a carga será disparada, e o telefone explodirá.
Essas mudanças visam manter sua identidade como uma atacante poderosa e, ao mesmo tempo, melhorar a reação e a equidade.
A equipe também percebeu que o novo ritmo de conteúdo sazonal permite atualizações de balanceamento mais rápidas e responsivas ao longo da temporada.
CASSINO CALYPSO: APRENDENDO COM A EXPERIÊNCIA DOS JOGADORES
A equipe também discutiu como a introdução do Cassino Calypso forneceu ideias valiosas sobre a integração de novos mapas nas partidas Por Colocação.
Equilibrando variedade e exposição
Embora o destaque dado ao Calypso tenha garantido que os jogadores testassem o novo conteúdo, isso também reduziu a variedade geral dos mapas, algo de que os jogadores claramente sentiram falta. Agora, a equipe explora outras formas de incentivar a interação com novos mapas sem limitar a variedade nas condições de jogo.
Dicas para aprender novos mapas
Jogadores que desejam aprimorar seu conhecimento dos mapas podem aproveitar o seguinte:
- Modo Limpando a Residência
- Prática de Pontos de Referência
- Guias e conteúdos criados pela comunidade
A equipe também confirmou que há discussões sobre o aprimoramento de ferramentas para ajudar os jogadores a aprenderem os mapas quando forem introduzidos.
RETORNO DAS CONDIÇÕES DE JOGO 1v1
As condições de jogo 1v1 voltarão na metade da Season 2, após forte engajamento e feedback positivo dos jogadores.
Feedback dos jogadores e melhorias
O feedback obtido nas pesquisas destacou prioridades claras para o modo:
- Uma experiência mais competitiva
- Menor inatividade entre as rodadas
- Maior variedade de mapas
- Ritmo e sistemas aprimorados
Essas ideias moldaram diretamente a próxima iteração.
Novidades na próxima iteração
- Maior seleção de mapas (de 3 para 5 mapas)
- Organização de partida aprimorada
- Ritmo mais acelerado, com tempo de preparação reduzido e objetivos mais claros
- Novo sistema de Desgaste substituindo os banimentos de agentes
- Melhorias no fluxo geral e na variedade da partida
No futuro
Embora uma versão de 1v1 Por Colocação ainda não esteja incluída, ela continua sendo um dos recursos mais solicitados. A equipe está focada em refinar a experiência principal antes de introduzir uma camada competitiva.
O FEEDBACK CONTINUA MOLDANDO O SIEGE
Ao longo da discussão, a equipe de desenvolvimento reforçou que o feedback do jogador permanece fundamental para as atualizações contínuas. Desde os ajustes no modo Por Colocação até melhorias nas condições de jogo, as contribuições da comunidade, aliadas a dados em tempo real, continuam orientando as prioridades de desenvolvimento.
ASSISTA À TRANSMISSÃO COMPLETA
Para ver mais detalhes e ideias da equipe de desenvolvimento, assista ao VOD da transmissão do Community Checkpoint #3 e ouça diretamente dos desenvolvedores o que vem por aí no Rainbow Six Siege.








