30/11/2021

Y6S4: Adendo às notas de atualização de High Calibre

Confira aqui as atualizações e ajustes feitos durante o servidor de testes da Y6S4. Para as notas de atualização completas de High Calibre, clique no link abaixo.

Notas de atualização da temporada High Calibre: https://rainbow6.com/highcalibre

TAMANHO DO PATCH Y6S4

Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 5,36 GB
  • Steam: 4,8 GB
  • Xbox One: 4,08 GB
  • Xbox Series X: 4,31 GB
  • PS4: 4,38 GB
  • PS5: 4,10 GB

AJUSTES E MELHORIAS

Reformulação do Display de Navegação

  • Reduzimos o tamanho da bússola.
  • A opacidade do lembrete de ação reduzida automaticamente ao mirar.
  • Adicionamos um indicador de opacidade para os lembretes de ação no menu Opções do Display.
  • Adicionamos a opção de escolher uma bússola avançada ou simplificada no menu Opções.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

CONSERTADO – A contagem total da munição de algumas armas estava incorreta. CONSERTADO – No rapel, a velocidade de movimento usando mira era maior quando de ponta cabeça.
CONSERTADO – A alteração da sensibilidade durante a partida eliminava a possibilidade de olhar em todas as direções quando em ADS.
CONSERTADO – A assistência não contabilizava para o jogador que ferisse o oponente se um companheiro colocasse esse oponente em estado crítico e depois o eliminasse. CONSERTADO – Arame farpado poderia ser destruído por aliados quando o fogo amigo desativado.
CONSERTADO – Som abafado para algumas armas.
CONSERTADO – O recarregamento de alguns dispositivos não pausava enquanto em estado desativado.
CONSERTADO – As dobradiças dos reforços eram invisíveis de um lado e bloqueavam balas.
CONSERTADO – Alguns dispositivos não rompiam o vidro quando colocados numa barricada. CONSERTADO – O indicador de ameaça não aparecia para uma granada deixada por um Agente eliminado. CONSERTADO – Os servidores priorizavam colocar jogadores com conexão rápida como Atacante durante a criação do lobby. Agora, Atacantes e Defensores serão escolhidos aleatoriamente. CONSERTADO – Na fase de planejamento, selecionar Confirmar Loadout com um controle também apanhava ou soltava o desativador.
CONSERTADO – A cor do indicador de granada poderia ser inconsistente com o nível de ameaça.
CONSERTADO – As miras das Câmeras à prova de balas não eram visíveis para companheiros e espectadores. CONSERTADO – O dano elétrico não era reativado para um dispositivo desabilitado por um EMP se outro dispositivo elétrico fosse instalado e apanhado durante o efeito do EMP. CONSERTADO – A câmera do jogador saía dos limites do cenário se ele fosse eliminado quando nenhum drone estivesse disponível.
CONSERTADO – A mira laser permanecia visível enquanto em ADS. CONSERTADO – O arame farpado destruía gadgets secundários dos Defensores quando colocado sobre eles.
CONSERTADO – O mesmo comando era usado para soltar o desativador e alternar modo de habilidade.

DESIGN DE NÍVEIS

CONSERTADO – Diversas falhas de LOD (nível de detalhes) e LOS (linha de visão) em vários mapas. CONSERTADO – Problemas para plantar e recuperar o desativador em certas áreas de vários mapas. CONSERTADO – Vãos que poderiam ser explorados em vários mapas.
CONSERTADO – Múltiplas falhas de clipping, colisão, destruição e itens em vários mapas.

BANCO
CONSERTADO – Um Atacante poderia se teleportar, instantaneamente, do telhado para baixo se soltando da borda mais baixa e entrando no Rapel.

CLUBE
CONSERTADO – As câmeras Black Eye de Valkyrie perdiam sinal em P Escadaria central.

RESIDÊNCIA CONSERTADO – Alçapão destruído quando certos gadgets eram colocados sobre ele em 1º Sala de jantar.

KAFE DOSTOYEVSKY
CONSERTADO – Área de bomba incorreta exibida quando um desativador era colocado em 3º Bar e 3º Lounge de coquetéis.

OUTBACK
CONSERTADO – Era possível colocar uma Câmera à prova de balas dentro de uma parede indestrutível em EXT Sacada do terraço.
CONSERTADO – Personagens de IA ficariam presos depois de iniciar sob a churrasqueira em 2º Terraço coberto em Campo de Treino.
CONSERTADO – Apesar de terem sido removidas, ainda havia sinais das escadas em 1º Corredor dos répteis. CONSERTADO – Os jogadores não podiam colocar dispositivos utilizáveis na parede sul de 1º Oficina de motos.

ARRANHA-CÉU
CONSERTADO – Um Atacante poderia passar pela faixa vermelha ao fazer rapel de EXT Sacada do santuário levando o refém.

AGENTES

CONSERTADO – Várias falhas de animação.

ARUNI
CONSERTADO – Os jogadores podiam lançar dispositivos pelo vão entre um Portal Surya e o teto.

ASH
CONSERTADO – A munição total do rifle de assalto R4-C tinha um valor incorreto.

ELA
CONSERTADO – As Minas Grzmot instaladas apareciam como não instaladas para um jogador que entrasse na partida em andamento.

FUZE
CONSERTADO – O Perfurador exigia um espaço maior do que o pretendido para ser instalado. As pontas de reforço e as bordas bloqueavam sua instalação.

GOYO
CONSERTADO – As cargas do cânister do Escudo Volcán continuavam presentes depois que ele fosse destruído por um jogador que entrou durante a partida.

IQ
CONSERTADO – O marcador de ping não aparecia quando IQ mirava na borda de um elemento se ele estivesse atrás de um obstáculo.

JACKAL
CONSERTADO – Algumas entradas não eram registradas quando Jackal ativava a Eyenox no limite do Disruptor de Sinal de Mute.

KALI
CONSERTADO – O dano da Lança Explosiva LV ativava o Fogo Amigo Reverso ao eliminar um companheiro.

LESION
CONSERTADO – O limite máximo da mina GU era mostrado como 99.

MAESTRO
CONSERTADO – A janela da Evil Eye fechava totalmente quando desativada pelo EMP de Thatcher.
CONSERTADO – O lembrete de ação da Evil Eye aparecia e piscava quando a câmera perdia sinal na superaquecimento.
CONSERTADO – A janela da Evil Eye não fechava automaticamente ao perder o sinal estando no exterior da construção.

MOZZIE
CONSERTADO – Mozzie estava desativado devido a falhas que ocorriam quando ele eliminava um jogador ou a si mesmo.

MUTE
CONSERTADO – A área de efeito do Disruptor de Sinal ficava visível no Modo Suporte para Atacantes e Defensores.
CONSERTADO – O Disruptor acionava diversas marcações para o mesmo gadget.

OSA
CONSERTADO – Os jogadores eram afetados pela Banshee de Melusi enquanto se escondiam atrás do Escudo Garra-8.

PULSE
CONSERTADO – O Sensor Cardíaco não aparecia na tela depois que um jogador entrasse numa partida em progresso.

THORN
CONSERTADO – O efeito da instalação da Razorbloom produzia partículas de cimento, independentemente do material da superfície.
CONSERTADO – Múltiplas falhas de animação e áudio.
CONSERTADO – Lâminas liberadas da Bomba Razorbloom grudavam nas lentes da Câmera à prova de balas.
CONSERTADO – Quando colocadas próximas, as Bombas Razorbloom atravessavam umas às outras.

THUNDERBIRD
CONSERTADO – Ela podia espiar atrás de alguma cobertura sem que inimigos a vissem ao colocar uma Estação Kóna.

VALKYRIE
CONSERTADO – A câmera Black Eye não poderia ser apanhada se lançada sob espaços apertados.
CONSERTADO – O giroscópio da Black Eye se movia enquanto a câmera estava se conectando.
CONSERTADO – A Black Eye aparecia como desativada quando um jogador entrava numa partida em andamento.

YING
CONSERTADO – O modelo da Candela reaparecia alguns segundos depois de ser destruída. CONSERTADO – Ying podia colocar Candelas numa superfície enquanto deitada.

ZERO
CONSERTADO – O smart ping ficava no lugar errado quando uma câmera Argus era colocada no teto.
CONSERTADO – Pontos de laser apareciam no retículo ao mirar no céu com o Lançador de Argus.
CONSERTADO – A câmera Argus aparecia como desativada quando um jogador entrava numa partida em andamento.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

CONSERTADO – Opções da bússola na seção Display de Navegação podiam ser alteradas quando a bússola estava desativada.
CONSERTADO – Várias falhas de IU.
CONSERTADO – Várias falhas com o Replay da Partida. CONSERTADO – Várias falhas de localização.
CONSERTADO – Várias falhas de áudio, efeitos sonoros e efeitos visuais.
CONSERTADO – Várias falhas de personalização e na Loja.
CONSERTADO – Condições de jogo personalizadas apresentavam algumas inconsistências entre multiplataforma para PC/Stadia.
CONSERTADO – Personalização salva podia ser redefinida depois de uma atualização. CONSERTADO – Podia haver travamento ao sair da seção Loadout do menu de um Agente.
CONSERTADO – Sair do Gerenciador de Pacotes sem abrir um pacote e, em seguida, criar uma partida personalizada resultava numa tela azul de carregamento infinito depois da fase de escolha. CONSERTADO – Pacotes Alpha não podiam ser abertos usando a tecla Enter no teclado ou X/A nos controles.
CONSERTADO – O jogo travava depois de preencher uma caixa de bate-papo de texto com caracteres específicos e enviar a mensagem.
CONSERTADO – Entradas não eram exibidas para os lembretes de ação. CONSERTADO – Às vezes, um membro de esquadrão não poderia ouvir ninguém numa sessão do Stadia.
CONSERTADO – Jogadores de Xbox poderiam perder o áudio in-game e, depois, o jogo poderia travar.

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