7/8/2026

RESUMO DO COMMUNITY CHECKPOINT DE RAINBOW SIX SIEGE: REGRAS BÁSICAS, DIVISÃO LENDÁRIA, ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO E PROTEÇÃO AOS JOGADORES

No quarto Community Checkpoint de Rainbow Six Siege, a equipe de desenvolvimento compartilhou suas observações sobre a situação atual de Siege, com destaque para a proteção aos jogadores. Eles esclareceram as regras básicas de Siege, analisaram quais ações são passíveis de sanções e falaram sobre medidas antitrapaça que estão chegando ao jogo para ajudar a conter trapaceiros. Além disso, discutiram o balanceamento de agentes, dando aos jogadores uma prévia de algumas das atualizações de balanceamento que virão na Temporada 3 do Ano 11.

Atualização das regras básicas

Rainbow Six Siege tem um conjunto de regras básicas para garantir que todas as partidas sejam uma experiência competitiva e justa. Essas regras abrangem jogo limpo, comportamento da equipe e mecânicas da partida, e o código de conduta dos jogadores enfatiza a proibição de trapaças e comportamentos tóxicos. Na semana passada, em resposta ao crescimento da comunidade e à evolução das condições de jogo competitivas, atualizamos as regras básicas para esclarecer quais comportamentos são aceitáveis e quais resultarão em sanção. Você pode encontrar a lista detalhada de regras básicas aqui.

As sanções são aplicadas com base na gravidade, frequência e intenção por trás do comportamento de trapaça. Durante o Community Checkpoint mais recente, os desenvolvedores contextualizaram melhor alguns dos principais comportamentos de trapaça que podem resultar em sanção:

  • Trapaça: usar qualquer tipo de software ou hardware para obter uma vantagem injusta, mesmo que não esteja em uso ativo. Isso inclui exploits como spoofing, que disfarça a identidade de um dispositivo.
  • Smurfing: usar contas alternativas para contornar banimentos ou dominar em lobbies com jogadores de nível inferior.
  • Boosting: jogar com trapaceiros, entrar de propósito em organização de partida contra contas específicas para manipular a progressão da colocação ou usar serviços externos para influenciar sua colocação.
  • Usar qualquer forma de comunicação negativa, como bullying, assédio, ameaças ou discurso de ódio.
  • Botting: usar bots, scripts ou sistemas automáticos para imitar o comportamento de jogadores e obter progressão.
  • Abuso de conta: usar uma conta compartilhada ou que não seja sua, ou fornecer informações de conta falsas.
  • Contornar sistemas de detecção antitrapaça ou banimentos de conta.

Antitrapaça e Divisão Lendária

A temporada atual de Rainbow Six Siege, Operation System Override, tem o menor número de denúncias de trapaça das últimas temporadas, exceto nos grupos de partidas de colocação elevada. Por isso, a equipe busca melhorar o impacto das ferramentas antitrapaça nas colocações Diamante e superiores.

Na Divisão Lendária, que está chegando, implementaremos novas medidas, incluindo a verificação em duas etapas com um app autenticador, que será obrigatória para ajudar a proteger a conta. Como bônus, todos os jogadores que habilitarem a verificação em duas etapas receberão um Pacote Alpha. Posteriormente, a autenticação de dois fatores por app também será implementada nas outras divisões de Rainbow Six Siege.

Outra medida nova que chegará com a Divisão Lendária será a plataforma protegida R6 ShieldGuard, que marca a atualização antitrapaça mais importante de Siege desde seu lançamento. Ela terá os seguintes pilares:

  • Inicialização Segura: verifica a legitimidade de cada etapa da inicialização do PC, como firmware, sistema operacional e drivers, facilitando a detecção de trapaças antes mesmo de o jogo ser iniciado.
  • VBS/Isolamento de Núcleo (HVCI): executa os processos mais sensíveis do Windows em um ambiente virtual isolado, fora do alcance do restante do sistema.
  • Módulo de Plataforma Confiável (TPM): camada de fiscalização que verifica por meios criptográficos se a Inicialização Segura e o VBS/Isolamento de Núcleo estão de fato ativos.

Para participar, os jogadores precisam habilitar o Isolamento de Núcleo na Segurança do Windows, e alguns podem precisar atualizar o firmware para permitir que a Inicialização Segura e o TPM funcionem de forma adequada.

Se houver suspeita de trapaça, incentivamos os jogadores a denunciá-la na categoria correta usando os sistemas do jogo para ajudar a manter as partidas justas e competitivas para todos.

Balanceamento de agentes

O balanceamento de agentes é uma parte fundamental do crescimento contínuo do Siege, pois permite garantir que todos os agentes tenham a chance de brilhar em uma determinada partida e manter a jogabilidade competitiva, mesmo com a chegada de novos agentes. Também é uma forma de manter a jogabilidade renovada para jogadores experientes, mudando o funcionamento do metajogo.

Com o metajogo do Siege atualmente tendendo para agentes com alto poder de fogo, balancear os agentes sem perder o apelo principal deles pode ser complicado, mas a equipe está trabalhando para refiná-los, a fim de encontrar esse equilíbrio.

Confira algumas das alterações de balanceamento que virão na Temporada 3 do Ano 11:

Dokkaebi

  • Removemos a PEM de Impacto, dando preferência à carga de demolição
  • A Carga Jegeo agora será um upload ativo que pode ser interrompido antes que a ligação seja realizada, em vez de representar um problema instantâneo para os defensores:
  • Será possível interromper o upload ativo entrando no raio do Disruptor de Sinal do Mute ou eliminando a Dokkaebi antes que a ligação seja realizada.
  • Tubarão poderá desabilitar o upload usando o Cânister Zoto.
  • IQ poderá ver o celular do defensor-alvo.
  • O SPEC-IO Electro-Sensor da Solis poderá detectar o tablet da Dokkaebi enquanto ele estiver fazendo o upload da Carga Jegeo.

SMG 12

  • Reduzimos o dano
  • Reduzimos o tamanho do carregador

Rifle de atirador de elite (MK14 e AR-15.50)

  • Reduzimos o dano de ambos para menos de 60. Agora, a maioria dos alvos precisará de mais um disparo.
  • Aumentamos o recuo
  • Removemos o freio de boca

A Temporada 3 do Ano 11 de Rainbow Six Siege também trará um novo agente. Os jogadores tiveram uma prévia das habilidades de neutralização de escudo desse agente no Six Invitational. Fique de olho na Esports World Cup em 15 de agosto para conferir todas as atualizações de balanceamento da Temporada 3 e a revelação completa do agente.

MouseTrap

A trapaça nos consoles continua sendo um problema, sobretudo com jogadores fazendo Spoofing para utilizar mouse e teclado enquanto competem em grupos de controle. Para combater isso, a equipe de desenvolvimento conta com o sistema MouseTrap, desenvolvido para detectar jogadores que usam essas trapaças e aplicar sanções a eles. Embora seja uma ferramenta altamente eficaz, os desenvolvedores incentivam os jogadores a denunciar suspeitos de uso de mouse e teclado em lobbies de controle para ajudar a tornar essa ferramenta ainda mais eficiente e bem-sucedida.

Também há vários casos de jogadores usando macros de recuo para remover de forma injusta os efeitos adversos do recuo na jogabilidade. Por isso, estamos introduzindo um novo modelo para detectar programas e scripts que habilitam macros de recuo. Ele foi desenvolvido para ser extremamente cauteloso e só aplicará banimentos de conta após vários casos confirmados de trapaça. Esse sistema de detecção entrará em operação no PC ainda este mês e está em desenvolvimento para consoles.

A equipe também anunciou que está trabalhando em um programa capaz de analisar partidas anteriores, permitindo detectar e aplicar as sanções a trapaceiros de forma retroativa. Os desenvolvedores também estão analisando trapaças assistidas por IA no console, e as medidas antitrapaça vão evoluir para combatê-las.

Antitrapaça e toxicidade

Uma nova e importante medida antitrapaça está chegando ao jogo. Uma equipe dedicada da Ubisoft Security está trabalhando em uma solução antitrapaça compartilhada, no nível do kernel, para todos os jogos da Ubisoft, e Rainbow Six Siege é um dos primeiros jogos a incorporá-la. Os jogadores serão informados sobre essa solução ao iniciarem o jogo na Temporada 3.

Como muitas trapaças modernas funcionam e se escondem nos níveis mais profundos do jogo, manter esse sistema antitrapaça ativo no nível do kernel ajudará a remover trapaceiros com mais eficiência. Embora medidas antitrapaça no nível do kernel não sejam um conceito novo no Siege, a equipe de desenvolvimento quis deixar clara a implementação desse novo sistema e garantir que os jogadores entendam o que isso significa para eles.

Durante o Community Checkpoint, os desenvolvedores também esclareceram como funcionam os banimentos manuais, confirmando que eles só são aplicados depois que a equipe analisa as evidências fisicamente e determina que há provas suficientes de trapaça para justificar um banimento. Banimentos manuais nunca acontecem com base apenas em um clipe compartilhado por jogadores e criadores de conteúdo na internet. Os dados de backend também são analisados para garantir que todos os banimentos sejam justificados.

A equipe de desenvolvimento continua aprimorando as medidas antitoxicidade, sobretudo no bate-papo de voz, levando às seguintes medidas:

  • Atualizações dos programas antitoxicidade de bate-papo de voz antes do fim do ano
  • Um novo Código de Conduta obrigatório a partir da Temporada 4 do Ano 11
  • Mais comunicação sobre o que acontece após enviar uma denúncia de trapaça ou toxicidade
  • O Ano 12 trará recursos que reconhecem e incentivam bons comportamentos

ASSISTA À TRANSMISSÃO COMPLETA

Para ver mais detalhes e observações dos desenvolvedores, assista ao VOD da transmissão do Community Checkpoint #4 e ouça diretamente da equipe sobre o futuro de Rainbow Six Siege.

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