14/6/2021

Y6S2: ADENDO ÀS NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE NORTH STAR

Atualizações e ajustes feitos durante o servidor de testes da Y6S2. Para conferir as notas de atualização completas de North Star, clique no link abaixo.

Notas de atualização de North Star: https://rainbow6.com/northstar

Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 6 GB
  • Steam: 4 GB
  • Xbox One: 4 GB
  • Xbox Series X: 5 GB
  • PS4: 4 GB
  • PS5: 4 GB

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Falta de sincronia entre a animação de carregamento e a munição do inventário para algumas armas.
  • CONSERTADO – Pequenos itens e destroços no chão podiam bloquear a propagação do fogo.
  • CONSERTADO – O fogo propagava por baixo da meia-parede em 1º Sala de espera, no mapa Fronteira.
  • CONSERTADO – Jogadores no PC não podiam girar sua arma escolhida se estivessem preparando um dispositivo para ser instalado.
  • CONSERTADO – O contador da pausa em Partida Personalizada Local tinha tempo máximo de 10 minutos.
  • CONSERTADO – C4 causava somente 80 de dano em PvE.
  • CONSERTADO – O Sensor Cardíaco do Pulse não detectava oponentes num ângulo específico.
  • CONSERTADO – Se o anfitrião deixasse uma Partida Personalizada Local, o recurso Pausar/Continuar não era imediatamente transferido ao novo anfitrião.
  • CONSERTADO – Um jogador que abandonasse uma partida Por Colocação/Sem Colocação poderia ficar num carregamento infinito, não podendo retornar a ela.
  • CONSERTADO – O cartão do jogador não tinha ícone ou causa da morte se o Agente fosse eliminado pelas Trax Stingers da Gridlock.
  • CONSERTADO – O ícone do replay de eliminação aparecia quando um jogador estava sangrando.
  • CONSERTADO – Quando um jogador era marcado com pings vermelhos antes de ser eliminado, os pings não apareciam no replay da eliminação.
  • CONSERTADO – O efeito de instalação de diversos dispositivos não era visto na sequência de eliminação.
  • CONSERTADO – O contorno de aliados não aparecia durante a sequência de eliminação.
  • CONSERTADO – Os jogadores não podiam ver através de buracos de balas em barricadas.
  • CONSERTADO – Em Refém, o replay de fim de partida exibia a perspectiva do jogador se o tempo da rodada se esgotasse ou se não houvesse eliminações.
  • CONSERTADO – A animação de reforço acabava antes que a barra de progresso estivesse completa.
  • CONSERTADO – Na última eliminação, o cartão do jogador aparecia por uma fração de segundo antes do final da rodada.
  • CONSERTADO – O desativador não podia ser apanhado depois que 1 bomba fosse desativada em PvE.
  • CONSERTADO – No mapa Favela, a imagem dentro das lentes da mira aparecia esticada.
  • CONSERTADO – O som era abafado quando o jogador acertava o lado opaco do Espelho Negro da Mira.
  • CONSERTADO – Se Warden andasse sobre um alçapão que estivesse sendo reforçado, a animação de reforço era cancelada.
  • CONSERTADO – Se o Agente fosse curado pela Pistola Estimulante de Doc durante efeito da Gu do Lesion, o efeito da Mina Gu era removido.
  • CONSERTADO – Partes do torso ou da cabeça do Agente ficavam de fora durante o replay de eliminação, caso tivessem se matado com explosivos.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Diversas falhas de LOD (nível de detalhes) em vários mapas.
  • CONSERTADO – Diversas falhas para plantar ou recolher o desativador em áreas específicas dos mapas.
  • CONSERTADO – Brechas exploráveis em várias áreas dos mapas.
  • CONSERTADO – Diversas falhas de clipping, colisão, destruição e itens em vários mapas.
  • CONSERTADO – Diversos problemas de iluminação em vários mapas.

BANCO

  • CONSERTADO – No mapa Banco, casso estivessem correndo, os Agentes não poderiam saltar sobre o balcão em 1º Caixa eletrônico.

FRONTEIRA

  • CONSERTADO – Falhas de colisão com as janelas entre 1º Caixa eletrônico e 1º Sala de espera.
  • CONSERTADO – A visão da Câmera à prova de balas ficava escurecida se fixada num servidor em 1º Sala do servidor.

CONSULADO

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam atravessar a van em P Garagem.

FAVELA

  • CONSERTADO – Havia um pixel peek entre o corrimão de 2º Escada do mezanino e a parede leste.
  • CONSERTADO – Incorreta localização da bússola era exibida no extremo sudeste de EXT Beco dos fundos.
  • CONSERTADO – Falha de LOD nas tábuas ao redor da parede que ficava a leste de EXT Campo de futebol.
  • CONSERTADO – Os Agentes podiam ficar presos entre as vigas de madeira e a bateria do carro.
  • CONSERTADO – Os Agentes podiam ficar presos entre o vaso de planta e a lixeira.
  • CONSERTADO – Colisão invisível na pequena escada de cimento em EXT Rua.
  • CONSERTADO – Transição desconfortável ente EXT Túnel e EXT Campo de futebol.
  • CONSERTADO – Os jogadores atravessavam o piso de 1º Lavanderia ao sair do rapel perto da parede rosa em EXT Pátio.
  • CONSERTADO – O ventilador de teto acima do colchão em 1º Quarto azul poderia bloquear o movimento do Agente.
  • CONSERTADO – O movimento do jogador era impedido ao se aproximar da rampa perto do spawn point de EXT Telhado do mercado.
  • CONSERTADO – Pisos cobertos por portas caídas eram difíceis de serem destruídos com golpes ou com o Maçarico do Maverick.
  • CONSERTADO – Nenhum efeito visual depois da destruição de sacos de lixo vazios.

KAFE DOSTOYEVSKY

  • CONSERTADO – Luz insuficiente dentro do armário em 2º Corredor principal.

CANAL

  • CONSERTADO – Era possível criar uma linha de visão atirando através do teto de espuma.

OREGON

  • CONSERTADO – Era possível criar uma linha de visão atirando através do teto de espuma.

OUTBACK

  • CONSERTADO – As pernas do Agente atravessavam a parede quando ele se abaixava entre a parede e a placa em EXT Área de picnic.

TORRE

  • CONSERTADO – Drones atacantes perderiam a funcionalidade depois de passar por baixo das mesas de 1º Restaurante.

MANSÃO

  • CONSERTADO – O canto noroeste de EXT Varanda era mais escuro do que o resto do balcão.
  • CONSERTADO – Iluminação ausente em algumas áreas de EXT Entrada frontal e EXT Estufa.

AGENTES

  • CONSERTADO – Diversas falhas de pontuação para vários Agentes.
  • CONSERTADO – Diversas falhas com dispositivos para vários Agentes.
  • CONSERTADO – Diversas falhas pequenas de animação.

ALIBI

  • CONSERTADO – O destaque ao redor do Prisma estava ausente.

ARUNI

  • CONSERTADO – A pontuação da instalação do Portal Surya não era limitada a 3.

DOKKAEBI

  • CONSERTADO – No Modo Suporte, os telefones dos Defensores ficavam invisíveis enquanto os jogadores os estivessem reiniciando depois da Bomba Lógica.

ECHO

  • CONSERTADO – O Yokai era visto brevemente depois de destruído se o jogador apertasse a barra de espaço ao mesmo da destruição.

  • CONSERTADO – A MP5SD tinha flash de disparo, apesar do silenciador.

FINKA

  • CONSERTADO – O Pico de Adrenalina não dava aumento de velocidade com a mira para Blitz e Montagne.

FLORES

  • CONSERTADO – Ele não recebia dano de sua Carga RCE-Ratero se usasse outra ao mesmo tempo da explosão.

HIBANA

  • CONSERTADO – A visão em primeira pessoa estava desfocada ao fazer rapel de ponta cabeça, fazendo com que as cargas do X-Kairos rebatessem na parede.

JACKAL

  • CONSERTADO – Falhas com a vibração do controle para a Eyenox Model III.

MAVERICK

  • CONSERTADO – A animação de golpe era interrompida ao equipar o Maçarico.

MELUSI

  • CONSERTADO – As mãos não apareciam na animação de instalação.
  • CONSERTADO – Falhas de colisão entre a Defesa Sônica Banshee e dispositivos aderentes.

ORYX

  • CONSERTADO – Nenhum aviso quando o Arremeter estava indisponível.

SMOKE

  • CONSERTADO – A Granada de Gás Remota não propagava devidamente em alguns pisos e tetos nos mapas Oregon, Clube, Litoral, Parque Temático e Outback.

TACHANKA

  • CONSERTADO – Ausência da pontuação bônus para as eliminações com granadas incendiárias do Lançador Shumikha.
  • CONSERTADO – Na seção Agentes, as mãos de Tachanka atravessavam a DP27 na visualização do loadout e na visão em tela cheia.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – No PC, o controle do PS5 não era funcional com o novo sistema de entrada.
  • CONSERTADO – Possível ausência do ícone de microfone dentro do placar.
  • CONSERTADO – Diversas falhas com a Interface do Usuário e o menu de Opções ao longo do jogo.
  • CONSERTADO – Diversas falhas de áudio, efeitos sonoros e efeitos visuais ao longo do jogo.
  • CONSERTADO – Diversas falhas de localização ao longo do jogo.
  • CONSERTADO – A ativação da entrada de dados brutos afetava aleatoriamente a movimentação do mouse.
  • CONSERTADO – Várias falhas cosméticas e na loja.
  • CONSERTADO – Diversas falhas com o Replay da Partida.
  • CONSERTADO – O recurso NVidia Reflex Latency Indicator era ativado por qualquer disparo na sessão do gameplay.
  • CONSERTADO – Opções de voz e texto para jogadores bloqueados não ficavam desativadas no placar.
  • CONSERTADO – Cartões de jogador ainda apareciam no Modo Suporte quando as Predefinições da Interface estavam na opção Cinemática.
  • CONSERTADO – Jogadores usando controle não podiam navegar no placar durante o Relatório Pós-ação.
  • CONSERTADO – Quando a Escala de Renderização estava em 100, a exibição tinha zoom demais.
  • CONSERTADO – A visão da câmera das Ferramentas de Observação ficava distorcida em replays de partida quando o usuário retrocedia.
  • CONSERTADO – Corpos de Agentes eliminados ficavam deslocados em replays de partida quando o usuário retrocedia.
  • CONSERTADO – Condições de jogo de Partida Personalizada desapareciam depois que o jogador reiniciasse o jogo.
  • CONSERTADO – Os textos para Proporções entre V/D e E/M se sobrepunham em algumas línguas.
  • CONSERTADO – O uniforme padrão de Buck atravessava o headgear Isolamento.
  • CONSERTADO – O cartão de jogador da Hibana aparecia dentro do cartão de jogador do oponente.
  • CONSERTADO – Era impossível convidar jogadores para um esquadrão depois de deixar o lobby de Partida Personalizada.
  • CONSERTADO – A mira estava ausente em diversos dispositivos.
  • CONSERTADO – Se o jogador saísse da Evil Eye enquanto disparasse a torre, efeitos visuais de fumaça e eletricidade permaneceriam na tela.
  • CONSERTADO – Ao assistir um Agente com um lançador, a informação da arma era substituída pela informação do lançador no display de navegação do espectador.
  • CONSERTADO – O ícone do X-Kairos estava faltando no cartão de jogador da Hibana.
  • CONSERTADO – O número de HP ficava branco quando um Agente curado demais entrava ou saía das Ferramentas de Observação.
  • CONSERTADO – O contador de drones do Mozzie exibia 96 drones capturados quando um drone Atacante fosse destruído.
  • CONSERTADO – O nome de Thunderbird aparecia próximo à borda em seu cartão de jogador.
  • CONSERTADO – Os jogadores não conseguiam resgatar a 6ª escolha em algumas rodadas durante a SI.
  • CONSERTADO – O texto da opção Qualidade das Texturas não estava posicionado corretamente.
  • CONSERTADO – Quando um jogador saía durante o Relatório de Pós-ação, suas estatísticas desapareciam do placar.
  • CONSERTADO – Todos os jogadores apareciam como eliminados se o placar fosse aberto durante a transição da Fase de Planejamento para a tela de carregamento.
  • CONSERTADO – Mira ausente em diversos dispositivos.
  • CONSERTADO – Área de tela ativa não tinha escala correta com widescreen habilitado.
  • CONSERTADO – Quando um jogador escolhia outro no placar, a função de denúncia não aparecia.
  • CONSERTADO – O jogo permanecia em carregamento infinito depois da animação para o cenário Abaixo de Zero.
  • CONSERTADO – Várias falhas de localização ao longo do jogo.
  • CONSERTADO – O contador da Estação Kóna de Thunderbird desaparecia se a opção Exibir Indicadores do Objetivo fosse desativada.
  • CONSERTADO – As descrições do Corta-chama e do Compensador estavam datadas.
  • CONSERTADO – Os jogadores poderiam perder funcionalidade em diversas abas se a sincronia de dados fosse encontrada no Relatório Pós-ação.
  • CONSERTADO – Os jogadores agachariam se saíssem da visualização do drone com a entrada Ferramenta de Observação.
  • CONSERTADO – Problema de sobreposição observado entre o ícone Opções e o logo Configurações do PS4/PS5.

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