7/7/2021

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y6S2.2

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam com o patch Y6S2.2, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

Y6S2 Win Delta Attackers

BalancingMatrix DefY6S2 2 v2

Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

Y6S2.2 Attack Ban

Y6S2.2 Ban Defender

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

ALIBI

  • Adicionamos a mira 2.0x à ACS12 (removemos a 1.5x)
  • Adicionamos a mira 1.5x à MX4 Storm

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Apesar da combinação sólida de utilidades, com arma primária e espingarda secundária fortes, escudo ajustável e granadas de impacto, além de alta velocidade, sua presença na Matriz de Equilíbrio ainda é baixa. A mudança nas miras visa trazer novas oportunidades para ela.

Em especial, devemos tornar Alibi mais viável para situações de roaming e atraente para jogadores focados em frag.

FROST

  • Removemos a mira 1.5x da C1
  • Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Atualmente, Frost tem o delta de vitórias mais alto entre os Defensores e uma proporção entre eliminações/mortes muito alta. Para evitar que ela mantenha ângulos maiores com tanta facilidade e para que fique mais alinhada com os outros Agentes, removemos a mira 1.5x de sua C1.

Mas não paramos com Frost por aí, não. Sabemos que seus Capachos desempenham um papel em sua força geral, mas queremos antes entender o papel que sua arma desempenha antes de decidirmos se será necessário mudar o foco dessa utilidade. Sendo assim, veremos como seu desempenho atualizado se sai com o tempo.

TACHANKA

  • Adicionamos o Escudo ajustável (e removemos o Alarme de proximidade)
  • Aumentamos de 10 para 14 a carga de munição do Lançador Shumikha
  • Aprimoramos a destruição da DP-27:
    • De 0 a 4,99m: buraco com 0,3 de raio por disparo
    • De 5 a 7,99m: buraco com 0,2 de raio por disparo
    • Além de 8m: buraco de 0,2 após três disparos

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Jogar com Tachanka era para ser incrível mas, da forma atual, sua presença é muito baixa na Matriz de Equilíbrio. Uma das razões é que o Lançador Shumikha tende a ser bem situacional e pode ser perigoso ao disparar, já que o deixa sem defesa. Além do aumento da munição total para encorajarmos maior uso, Tachanka agora tem um Escudo ajustável para trazer mais proteção ao usar o lançador.

Essa não foi a única melhoria que Tachanka recebeu em suas capacidades destrutivas. Sua DP-27 também é capaz de fazer buracos maiores com disparos a médio alcance, o que, combinado com a proteção adicional do estudo, deve torná-lo um âncora mais assustador.

ZOFIA

  • O recuo da M762 foi modificado, ficando mais difícil de controlar.
    • Aumento no recuo vertical
    • Propagação horizontal será mais forte para a esquerda
    • Recuo para rajadas longas começará na 8ª bala (antes, era a partir da 12ª)

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Olhando para a Matriz de Equilíbrio, ela continua tendo altíssima presença, o que se dá, em parte, ao seu alto poder de fragging e à facilidade de uso de sua M762. A fim de a deixarmos mais alinhada com os outros Agentes, o recuo de sua M762 foi elevado, ficando mais difícil de controlá-lo, com maior recuo vertical e maior propagação horizontal para a esquerda.

A novidade nessa abordagem (e algo que adoraríamos que opinassem) é que, embora a propagação horizontal seja maior do que em outras armas, ela será mais previsível e muito menos aleatória. Isso significa que, apesar da dificuldade inicial para manter o controle, será mais fácil de dominar o padrão de recuo com o tempo.

Já que será necessário um maior grau de controle sobre seus tiros para garantir frags, esperamos que Zofia seja uma escolha menos versátil, com uma arma primária fácil de usar e um gadget útil. Seu gadget ainda será um atrativo, mas quem busca um Atacante fácil de usar e focado em frags terá opções mais atraentes com Ace, Sledge e Iana.

NØKK

Depois de experimentos no Servidor de testes, decidimos suspender a reformulação de equilíbrio de Nøkk.

Nosso objetivo inicial com essa ideia era expandir a experiência de invisibilidade do jogador, tornando-a mais útil numa maior variedade de situações, abordando como sua utilidade interage com as recentes adições de gadget e habilidade.

Com seu kit existente, Nøkk já é uma Agente difícil de detectar. Ela é invisível nas câmeras e não faz barulho. Se fôssemos adicionar outra invulnerabilidade à detecção, seria necessário remover algo de seu kit. Afinal, nenhum Agente deve poder chegar até o local da bomba totalmente não detectado.

Mais recentemente, tentamos remover a habilidade de abafar sons do Redutor de Presença HEL, mas descobrimos que os jogadores mais sentiam falta da redução de ruídos do que gostavam da imunidade aos detectores de proximidade que a substituiu. Faz sentido, já que sons abafados têm mais utilidade universal, enquanto a imunidade à proximidade depende da composição do time Defensor.

Além disso, achamos que os jogadores devem sempre poder confiar em seus gadgets. Com a adição da experimental imunidade à detecção de proximidade, ela fez com que uma série de utilidades adicionais parecessem duvidosas, algo que queremos evitar.

Como resultado, decidimos suspender essas modificações experimentais e continuar com a velha Nøkk que vocês conhecem e adoram, enquanto exploramos possibilidades para o futuro.

Agradecemos a todos que dedicaram tempo para testar essa nova mudança no servidor de testes e que mandaram comentários construtivos. Eles nos ajudam a guiar ajustes futuros que com certeza serão apreciados quando jogarem!

EQUILÍBRIO DE ARMAS

ACS12

  • Aumentamos o dano de 59 para 69

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Hoje, a ACS12 tem taxa de escolha muito baixa. Especialmente quando comparada a ALDA e Mx4, o potencial de frag da AXA12 era mais limitado, então tivemos que aumentar o dano de seus disparos. Isso deve ajudar a equilibrá-la com as concorrentes, tornando-a uma opção mais válida.

Observe que esse ajuste não afeta os valores de queda de dano, que permanecerão os mesmos.

TCSG-12

  • Aumentamos o dano de 57 para 63

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Assim como a ACS12, a TCSG-12 tem taxa de escolha bastante baixa. Para a tornarmos uma opção mais viável, seu dano foi aumentado.

Com Goyo e Kaid já sendo Agentes viáveis, não é nosso objetivo aumentar ainda mais seu potencial de fragging. O aumento de dano, embora um pouco acima de onde estava antes, deixa a TCSG-12 num estado ainda mais fraco do que aquele do lançamento. Com isso, esperamos manter o equilíbrio enquanto oferecemos opções ao selecionar os loadouts.

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