A princípio, como já comunicamos, planejávamos fazer dois patches grandes durante a Operation Health: nas atualizações 2.1 e 1.1. Conforme continuamos nosso trabalho de melhoria do jogo, percebemos que fazer um patch menor entre esses dois nos permitiria liberar uns recursos para focar mais no trabalho que queremos completar antes de a Operation Health terminar. Portanto, vamos liberar a atualização 2.1.1 para todas as plataformas dia 11 de julho.
Vamos nos focar em corrigir algumas falhas nessa atualização, além de dar atenção aos Pacotes Alpha.
Por favor, esteja ciente de que os Pacotes Alpha não estarão disponíveis logo após a liberação da 2.1.1.
Pacotes Alpha
Os Pacotes Alpha foram desenvolvidos como uma forma de dar cosméticos grátis a vocês, apenas por jogar! Chegando com essa atualização escalonada, os Pacotes Alpha vão introduzir um sistema de pilhagem que vai dar chances de ganhar diversos cosméticos (como as estampas Inverno Sombrio), além de itens lendários exclusivos que só poderão ser obtidos em Pacotes Alpha.
Vamos liberar a ativação desses pacotes separadamente cada plataforma para garantir uma implementação mais suave possível. Entendemos que alguns podem achar isso frustrante, mas é importantíssimo que a gente faça isso não impactar o funcionamento.
Para celebrar o lançamento, cada jogador vai receber um Pacote Alpha grátis quando for lançado em sua respectiva plataforma.
Vamos publicar mais informações sobre os Pacotes Alpha no Blog/FAQ semana que vem, portanto, fique de olho!
Hibana
Conforme explicado quando anunciamos a Operation Health, temos trabalhado na recodificação do gadget único da Hibana, o lançador X-KAIROS, para abordar suas principais falhas. Estamos animados com as melhorias que já foram feitas; abaixo você pode conferir mais alguns passos do processo da correção geral.
Às vezes, cargas X-KAIROS não explodem.
Vamos lançar uma correção para esse problema que está impedindo a segunda carga de X-KAIROS da Hibana de explodir quando ativada rapidamente logo após a primeira carga.
Quando essa falha ocorre, as cargas acendem normalmente, como se estivessem prestes a explodir, mas depois de alguns segundos a animação acaba e as cargas ficam na superfície em que foram atiradas.
É importante observar que pode haver outras situações que impeçam a explosão de uma carga de X-KAIROS. Vamos continuar monitorando essas instâncias conforme ocorrerem.
Cargas de X-KAIROS não são mostradas corretamente quando atiradas entre duas paredes reforçadas.
Ao apontar o lançador de X-KAIROS entre duas paredes reforçadas, é possível ver o formato sendo alterado. Ao disparar, nota-se que as cargas parecem estar extremamente próximas umas das outras, o que gera alguns problemas para destruir paredes reforçadas. É possível observar tal comportamento não animado na seguinte captura de tela.
Ajustamos a forma em que as cargas são distribuídas entre paredes reforçadas e, como resultado, as cargas serão espalhadas da forma planejada!
Possível acionar munições de X-KAIROS no ar.
Há uma forma de acionar seu primeiro conjunto de munições e detonar outro ao mesmo tempo. Isso faz com que o segundo conjunto seja acionado no ar e exploda ao mesmo tempo que o primeiro conjunto. Agora há um delay que evita que jogadores tirem proveito disso e os conjuntos terão que ser detonados separadamente.
Isso não vai afetar os jogadores que dispararem dois conjuntos de munição e quiserem acionar os dois ao mesmo tempo.
Efeitos visuais remanescentes depois da detonação
Em alguns casos, cargas de X-KAIROS podem ficar na parede depois de detonadas. Isso será corrigido na atualização 2.1.1 e todas as munições serão destruídas corretamente depois de detonadas.
Por favor, esteja ciente de que o processo de recodificação do gadget da Hibana é contínuo, da mesma forma que as correções mencionadas anteriormente não significam que tudo já esteja em estágio final. Para saber mais sobre a correção completa envolvendo Hibana, leia esta postagem detalhada.
Abuso ao reviver em Kanal após atualização
Na atualização 2.1, implementamos algumas correções relacionadas aos locais de início (spawn) que permitiam que os Defensores tivessem um campo de vista melhor, o que acarretava em eliminações assim que a equipe de Atacantes aparecia. Um dos mapas em que implementamos essa mudança foi o de Kanal. O feedback que recebemos de várias comunidades foi levado em consideração e decidimos fazer uma alteração na forma em que esse local de início é utilizado.
Como resultado, reabrimos a janela em Kanal, o que vai possibilitar mais opções para os Defensores na Sala de Controle.
Confira a captura de tela abaixo para ter uma representação visual da mudança que será implementada.
Bar do Litoral
Algumas paredes do Bar Azul no Litoral não estão reagindo a destruição adequadamente. Por isso, verificamos e reconstruímos as paredes afetadas para garantir que a destruição ocorra da forma correta por toda a extensão das paredes.