6/10/2021

Notas do designer do patch Y6S3.3

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam com o patch Y6S3.3, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

Para mais detalhes sobre todas as atualizações, mudanças e conteúdo que lançamos em Crystal Guard, confira as notas da atualização sazonal aqui.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

EQUILÍBRIO DE AGENTES

CASTLE

  • Aumentamos os Painéis Protetores de 3 para 4.
  • Reduzimos a quantidade de golpes necessários para destruir um Painel Protetor (de 12 para 9).

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (superior).

Em sua essência, o Painel Protetor é uma das habilidades de Agente que mais representa Siege – reforço está no DNA do jogo. Embora o tenha servido bem ao longo dos anos, sentimos que o estoque era limitante, ainda mais com a clara oposição de Sledge.

Começando cada rodada com um Painel adicional, esperamos com isso mudar como Castle aborda cada mapa e encorajar maior criatividade em sua utilização. Agora, ele poderá empregar configurações de defesa mais complexas e se destacar como um âncora mais eficaz, além de sentir menos desconforto se houver um Sledge por perto. É claro que esse ganho de utilidade não viria sem um preço – ou seja, agora são necessários menos golpes para romper cada painel. Dado o tempo e o esforço necessários para destruir um deles mesmo com o valor reduzido, achamos que é uma troca mais do que justa pelo aumento de defesa que essas barricadas podem trazer.

CLASH

  • Adicionamos a Super Shorty (e removemos a P-10C).

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (superior).

Clash, cumprimente sua nova Super Shorty! Com uma taxa de escolha de apenas 3%, a P-10C não tinha muita utilidade no loadout da Agente. Uma vez que ela já tem uma pistola-metralhadora, quisemos introduzir uma arma que oferecesse uma opção diferente das que ela já tinha.

A Super Shorty trará mais opções de gameplay e utilidade para Clash, se adequando bem a seu estilo de jogo.

KAPKAN

  • O número de Dispositivos Bloqueadores de Entrada por porta/janela não se limitará mais a 1.

Público visado pela alteração: Casual.

Se um Bloqueador de Entrada numa porta já é uma surpresa divertida, imagina cinco deles? Numa tentativa de apimentar as coisas para Kapkan, ele agora pode colocar um número maior de armadilhas em portas e janelas, aumentando tanto sua cobertura ativa quanto possível geração de dano.

Vale ressaltar que, ainda que ele não seja mais limitado a uma armadilha por porta/janela, o espaço de utilização de cada uma ainda terá um limite, a depender de seu tamanho. Isso significa que, embora janelas possam receber menos EDDs do que portas, eles ainda podem ser colocados de cada lado da moldura, incluindo do lado de dentro e de fora para maior impacto explosivo. Armadilhas acionadas numa dada moldura explodirão em uníssono, causando 60 de dano cada. Como referência, dependendo da blindagem, espera-se que três ou mais armadilhas sejam letais (ou perto disso).

Com isso, esperamos dar mais opções para maior criatividade ao fechar um local com Kapkan. Agora, os Atacantes terão que lidar com mais imprevisibilidade ao enfrentá-lo, já que portas com armadilhas podem passar de um pequeno incômodo a um baita frag bem rápido. Isso também fará sua habilidade funcionar mais logicamente, já que dado o tamanho, poder colocar diversas armadilhas numa mesma superfície faz sentido.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

Ainda que você não vá se deparar com uma rodada com tantos EDDs assim, a intenção é mostrar como janelas e portas poderão ficar com a reformulação de Kapkan

MELUSI

  • Adicionamos uma Câmera à prova de balas (e removemos a C4).

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (superior).

Mesmo depois da recente reformulação para sua Banshee, Melusi continua uma Agente poderosa. Em especial, sua taxa de vitórias segue subindo. A fim de reduzir seu potencial frag e focar em seu lado de inteligência, substituímos sua C4 por uma Câmera à prova de balas.

Isso, combinado com as convenientes habilidades de obtenção de informações da Banshee, ajudará a definir melhor o papel de Melusi nas partidas, sem parecer capaz de fazer tudo. No fundo, ela é uma coletora de informações, e assim devemos aumentar sua utilidade nas partidas às custas de um pouco de poder explosivo.

ORYX

  • Reduzimos de 12s para 8s o tempo de recarga do Arremeter.

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (superior).

Como alguns de vocês podem se lembrar, ajustamos o Arremeter na Y5S2.3, incluindo um aumento no tempo de recarga. Embora os outros aspectos da alteração tenham funcionado bem desde então, resolvemos reverter para o antigo tempo de recarga.

Arremeter-se por aí é o que mais diferencia Oryx dos outros, por isso queremos que os jogadores possam aproveitar ao máximo essa mobilidade. Afinal, esperar por aí até poder detonar uma parede não é legal, então se preparem para menos tempo de espera e mais destruição de paredes.

Conte também com novos ajustes em Oryx no futuro. Sua habilidade de subir pelos alçapões é crucial para a identidade de seu estilo, mas está um pouco lenta agora. Estamos trabalhando numa solução para acelerá-la, mas ainda precisamos de mais tempo. Fique de olho.

WAMAI

  • Aumentamos os Mag-NETs de 4 para 6.
  • Reduzimos de 5m para 3,5m a área de captura do Mag-NET.

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (superior).

Assim como Oryx, decidimos reverter uma mudança feita em Wamai na Y5S4 e fazer um pequeno ajuste devido a isso. Ouvimos seu feedback quanto a ter uma alternativa mais viável a Jäger e sua ADS, e esperamos que o aumento nas Mag-NETs eleve seu controle do mapa.

Pelo aumento de 50% no total de Mag-NETs, sua área de captura foi reduzida, o que deve tornar sua colocação mais previsível e localização mais fácil para os Atacantes. Embora isso vá atenuar levemente sua eficácia em ambientes maiores, quando usada em ambientes menores de muitos mapas, os jogadores provavelmente não perceberão muita diferença.

EQUILÍBRIO DE ARMAS

MX4 STORM

  • Aumentamos seu recuo vertical.

Público visado pela alteração: Casual, Pros Por Colocação (superior).

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

Observe que as simulações exibidas representam o recuo no PC e sem adicionais.

Chegando na Y6S3.3, Alibi tem uma das três maiores proporções E/M (1,26) de todos os Agentes ao usar sua Mx4. Para deixar tudo um pouco mais empolgante e exigir maior finesse para manuseá-la com eficácia e garantir frags, aumentamos o recuo vertical. Como se pode ver na comparação acima, a mudança exigirá certa readaptação por parte dos jogadores, mas deve ser factível.

P10 RONI

  • Reduzimos o carregador da P10 Roni de 19+1 para 15+1.
    • Munição total:
      • PVP - 181
      • Hardcore - 121
      • PVE - 196
  • Aumentamos o recuo vertical.
  • Aumentamos o recuo do coice inicial.

Público visado pela alteração: Casual, Pros Por Colocação (superior).

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

Observe que as simulações exibidas representam o recuo no PC e sem adicionais.

Assim como Alibi com a Mx4, Mozzie também tem uma das maiores proporções E/M (1,26) com a P10. Embora a E/M de Aruni não seja tão alta, o poder e a precisão da P10 ajudaram a fazer de seu conjunto já bastante variado – da forte utilidade de seu Portal Surya à possibilidade de criar infinitos buracos de rotação – uma força a ser temida. Para ajudar a deixar ambos Agentes equilibrados com os colegas Defensores e para encorajar mais experimentações com seus loadouts, a P10 receberá um nerf no recuo e no carregador.

Em seu estado pré-Y6S3.3, a P10 tinha um padrão extremamente rígido que a fazia muito eficaz, como provado pela incrível proporção E/D de Mozzie. Embora seu recuo vertical tenha aumentado, quando comparado à Mx4 atualizada acima, o recuo ajustado da P10 deve ainda ser mais fácil de controlar. A arma ainda deve representar uma forte escolha para os dois Agentes, mas esperamos abrir portas para mais descobertas com a MK 14 de Aruni e a Commando de Mozzie. Além disso, com a redução no carregador da P10, os jogadores vão querer se certificar de ter o inimigo na mira antes do disparo, já que terão menos balas disponíveis.

EQUILÍBRIO DE GADGETS

CARGA DE DEMOLIÇÃO PESADA

  • Aumentamos o número de gadgets de 1 para 2.
    • Agentes afetados: Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nøkk, Ying e Zero

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (superior).

Quando apresentamos a Carga de Demolição Pesada, há um ano, a intenção era dar aos Atacantes mais versatilidade e opções de abordagem – algo que, com alegria, podemos dizer que conseguimos, principalmente em colocações mais baixas. Algo que percebemos, porém, é que essa flexibilidade é, às vezes, dificultada por seu único uso. Isso pode dissuadir jogadas criativas ou arriscadas em favor de opções mais seguras, por isso adicionamos outra carga aos loadouts desses Agentes.

Esperamos encorajar usos mais criativos do gadget, seja na criação de uma rotação adicional ou experimentando um jogo mais vertical.


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