Atualizações e reparos feitos durante a fase de testes da Y6S1. Para conferir as notas de atualização completas da Crimson Heist, clique no link a seguir.
Notas de Atualização da temporada Crimson Heist: https://rainbow6.com/crimsonheist
TAMANHO DO PATCH Y6S1
Devido à consolidação de dados depois de ajustes nas texturas, o patch será maior do que o usual.
Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.
Ubisoft Connect:
- 59 GB, se a live build foi instalada com HD PACK
 - 33 GB, se a live build foi instalada sem HD PACK
 
Steam: 10 GB
Xbox One: 18 GB
Xbox Series X: 18 GB
PS4: 24 GB
PS5: 28 GB
AJUSTES E MELHORIAS
EQUILÍBRIO DE AGENTES
FLORES
- Reduzimos de 4m para 3m o raio de explosão da Carga RCE-Ratero, e seu alcance letal de 2m para 1,5m.
 - Essa mudança foi concebida para encorajar jogadores a desenvolver uma estratégia focada ao usarem a Carga RCE-Ratero, já que um menor raio de explosão requer precisão.
 - O ajuste reduz o raio em apenas 25%. Contudo, a superfície coberta pela explosão da Carga RCE-Ratero é reduzida em quase 50%, e o volume total da explosão é reduzido em mais de 50%.
 
CONFORTO DO JOGADOR
Dicas in-game
- Adicionamos dicas in-game no Display de Navegação. Além disso, algumas mensagens de aviso e o feedback no jogo foram reformulados.
 
FALHAS CONHECIDAS
- No Xbox Series X, o usuário continuava com zoom na interface do Ubisoft Connect depois de pressionar o gatilho direito antes da interface terminar de carregar.
 - No Modo Suporte, a habilidade única não estava presente nas informações exibidas.
 
Replay da partida
- Retroceder depois de adiantar rapidamente causaria falhas na reprodução de destruições.
- Alternativa: Reproduzir a cena de destruição normalmente, ao menos uma vez, possibilitará que o jogador adiante/retroceda rapidamente sem problemas.
 
 - Alguns efeitos sonoros se repetem infinitamente sob certas condições.
- Alternativa: Usar o botão de retroceder 5 segundos ou interagir com a linha do tempo para interromper a repetição.
 
 - O filtro de efeitos continua presente depois de retroceder.
- Alternativa: Rever a cena com o efeito do gadget aplicado removerá o filtro.
 
 - Som dessincronizado ao usar o avanço rápido ou câmera lenta.
 - Na primeira rodada, a câmera em primeira pessoa fica deslocada no replay de um jogador que tenha entrado na partida em andamento.
 - O sistema de ping não funciona em replays de partida.
 - O refém é capturado mesmo que o Atacante cancele a ação.
 - Vários elementos do Display de Navegação e visuais estão ausentes.
 - Diversos efeitos sonoros ausentes/deslocados.
 
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
- CONSERTADO – Vários erros de convite e de organização de partida.
 - CONSERTADO – Várias falhas com o Escudo Ajustável.
 - CONSERTADO – O primeiro cenário, Corpo a Corpo, não estava disponível através do PlayGo.
 - CONSERTADO – Anfitriões de Partidas Personalizadas online não podiam criar uma segunda partida online.
 - CONSERTADO – Várias falhas ocorriam quando o penúltimo jogador vivo era eliminado pouco antes do último jogador.
 - CONSERTADO – Agentes em estado crítico podiam se mover livremente enquanto eram reanimados pelo Pico de Adrenalina de Finka ou pela Pistola Estimulante de Doc.
 - CONSERTADO – A navegação de entrada secundária não funcionava para sair do rapel.
 - CONSERTADO – A instalação do Desativador sobre a mesa redonda em 1º Saguão causava sua destruição.
 - CONSERTADO – Ausência da luz azul, indicadora de uso nas câmeras, quando um Atacante estava no raio de efeito do Disruptor.
 - CONSERTADO – O contador do Display de Navegação nem sempre exibia o número preciso da IA do oponente na Eliminação.
 - CONSERTADO – Os jogadores não podiam saltar sobre as prateleiras em 1º Sala do compressor, no mapa Outback.
 - CONSERTADO – Durante o replay de final da partida, a câmera exibia o interior da cabeça do jogador por uma fração de segundo.
 - CONSERTADO – Objetos metálicos recém-colocados não eram imediatamente eletrificados quando ao alcance de uma Electroclaw desativada.
 - CONSERTADO – Quando todos os Atacantes e seus drones eram eliminados depois da instalação do desativador, a câmera do espectador se fixava onde foram eliminados, e não no desativador.
 - CONSERTADO – A reativação da Electroclaw de Kaid era atrasada depois de desativada pela Granada EMP de Thatcher.
 - CONSERTADO – O Yokai de Echo era visto brevemente pelo jogador se a barra de espaço fosse pressionada ao mesmo tempo em que ele fosse destruído.
 - CONSERTADO – Em algumas paredes, o reforço não destruiria gadgets aderentes se eles estivessem no alto dela ou no teto.
 - CONSERTADO – A rendição durante o replay do final da rodada não dava e nem subtraía ELO (classificação). Essa falha já foi abordada nos servidores live e deve ser uma correção a longo prazo.
 - CONSERTADO – Eliminar um oponente com um explosivo depois de morrer não contribuía com o desafio Onda Explosiva, no Passe de Batalha.
 - CONSERTADO – Um jogador com latência alta poderia não conseguir realizar ações após deixar seu drone.
 - CONSERTADO – O aviso que aparecia quando um jogador tentava colocar um escudo no caixilho da porta não aparecia se uma Câmera à prova de balas fosse colocada ao lado do caixilho.
 
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Várias falhas de iluminação pelos mapas.
 - CONSERTADO – Diversas falhas de destruição e colisão com objetos dos mapas.
 - CONSERTADO – Brechas exploráveis em diferentes áreas.
 - CONSERTADO – Inconsistência na penetração de balas nos alçapões.
 - CONSERTADO – Várias falhas para fixar e apanhar o desativador em áreas específicas dos mapas.
 
BANCO
- CONSERTADO – Removemos a colisão de alguns objetos para facilitar saltos e evitar que jogadores ficassem presos.
 
FRONTEIRA
- CONSERTADO – Várias falhas de clipping e com objetos.
 - CONSERTADO – Várias falhas de LOD (nível de detalhes).
 - CONSERTADO – Atacantes podiam colocar o desativador sobre um armário em 2º Sala de Armas: Arsenal.
 - CONSERTADO – Os jogadores podiam fazer spawn peek de cima de uma escrivaninha com vista para o ponto de início da rua (oeste).
 - CONSERTADO – O som se propagava através de nódulos suplementares na parede oeste de 1º Detenção.
 - CONSERTADO – Um drone poderia sair dos limites do mapa ao sul do radiador a partir de EXT Alfândega: Pedestres.
 - CONSERTADO – Os Agentes conseguiam saltar sobre uma prateleira em 1º Atendimento.
 - CONSERTADO – O aviso de rapel desaparecia ao chegar muito perto da parede destrutível em EXT Caminho do Estacionamento.
 - CONSERTADO – Aviso de salto ausente na maior parte da extensão da grade que leva a EXT Área do acidente.
 - CONSERTADO – Agentes poderiam receber dano de explosivos de 1º Escadaria principal em direção a 2º Corredor principal.
 - CONSERTADO – As bagagens impediam que as explosões ferissem Agentes próximos.
 - CONSERTADO – O refém iniciava sobre uma escrivaninha em 1º Alfândega: Inspeção durante Proteger Refém.
 - CONSERTADO – Na visualização do drone, vários nomes de locais estavam faltando na bússola.
 
CHALÉ
- CONSERTADO – Girar com o Agente numa localização específica causava queda de FPS para todos naquela partida.
 
CONSULADO
- CONSERTADO – Diversas falhas de LOD.
 
HEREFORD
- CONSERTADO – O jogador podia se esconder dentro do tear depois de saltar do caixote em 2º Sala do tear.
 - CONSERTADO – Em EXT Jardim do Spitfire, os Atacantes ficavam presos depois de cair do telhado do prédio da esquerda no espaço entre o portão e os painéis elétricos.
 
KAFE DOSTOYEVSKY
- CONSERTADO – Os Atacantes podiam proteger a área de 2º Museu do trem fazendo rapel pelo lado de fora.
 - CONSERTADO – A área não poderia ser protegida em 2º Museu do trem se o Agente estivesse perto da parede da lareira.
 - CONSERTADO – Pequena área em 3º Loja de charutos que era considerada fora dos limites do mapa para os Defensores.
 
OUTBACK
- CONSERTADO – Certos gadgets utilizáveis não podiam ser usados no carpete azul em 2º Sala do piano.
 
ARRANHA-CÉU
- CONSERTADO – Várias falhas de LOD.
 
AGENTES
- CONSERTADO – Armas personalizadas durante a fase de planejamento não apareciam visualmente atualizadas na seção de Agentes.
 - CONSERTADO – Várias correções visuais e problemas de clipping para Agentes e seus gadgets.
 - CONSERTADO – Desinclinação forçada e diversas falhas pequenas de animação.
 - CONSERTADO – Pequenas falhas de animação com sobreposição de Agentes e seus gadgets.
 - CONSERTADO – Várias falhas de clipping para armas, headgears e uniformes de Agentes.
 - CONSERTADO – O Agente retornava a uma posição neutra depois de golpear estando inclinado.
 
ALIBI
- CONSERTADO – Quando a Alibi jogava o Prisma e ele era atingido no ar por uma Granada EMP do Thatcher, a animação de abertura ocorria mesmo assim.
 - CONSERTADO – Prisma não era reinstalado após cair por um alçapão.
 - CONSERTADO – Ícone do Prisma aparecia de um jeito diferente para a Agente e o holograma.
 
ARUNI
- CONSERTADO – Diversos problemas ao usar o Portal Surya.
 - CONSERTADO – Combate corpo a corpo da Aruni não podia destruir as Trax Stingers da Gridlock quando Aruni era controlada pelo anfitrião de uma Partida Local Personalizada.
 - CONSERTADO – Portal Surya aparecia desativado para jogadores a mais de 20 m de distância.
 - CONSERTADO – o Portal Surya e a Rtila Electroclaw do Kaid exibiam incorretamente um efeito de pulso quando eram desabilitados por uma Granada EMP do Thatcher e vistos por meio do Detector de Eletrônicos da IQ.
 - CONSERTADO – Às vezes atacantes levavam dano do Portal Surya da Aruni quando a Fase de Preparação acabava se o ponto de ressurgimento deles fosse alterado.
 
BLITZ
- CONSERTADO – A estatística de Inimigos Cegados do Blitz não atualizava.
 
CLASH
- CONSERTADO – A luz branca do Escudo CCE da Clash não apagava ao ser desabilitado por uma Granada EMP do Thatcher.
 - CONSERTADO – Jogadores não recebiam feedback quando o Escudo CCE estava em tempo de espera e não podia ser ativado.
 
FLORES
- CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero do Flores não era destruída se as rodas sofressem disparos enquanto o gadget se movia.
 - CONSERTADO – O controle da RCE-Ratero desaparecia quando o jogador ficava de frente para uma parede.
 - CONSERTADO – Um efeito sonoro distorcido quando o jogador se juntava a uma partida em progresso e assistia ao Flores instalando a Carga RCE-Ratero.
 - CONSERTADO – A fala do Flores não era reproduzida quando a Carga RCE-Ratero era destruída.
 - CONSERTADO – Em algumas ocasiões, a Carga RCE-Ratero era instalada com as rodas fechadas.
 - CONSERTADO – Para os espectadores, as rodas da Carga RCE-Ratero pareciam não virar.
 - CONSERTADO – Nenhum áudio de fala era acionado quando a Carga RCE-Ratero passava sob o Portal Surya da Aruni.
 - CONSERTADO – Quando a Carga RCE-Ratero era ancorada em uma parede, a explosão não podia ser ouvida do outro lado da parede.
 - CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero parava de rodar quando o jogador saía da câmera do dispositivo e lançava um drone ao mesmo tempo.
 - CONSERTADO – Um contorno branco podia ser notado na Carga RCE-Ratero a partir do modo de suporte e da visualização do espectador.
 - CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero só destruía uma camada de paredes destrutíveis quando ancorada no vidro do Espelho Negro da Mira.
 - CONSERTADO – As rodas da Carga RCE-Ratero apareciam fechadas em replays de partidas.
 - CONSERTADO – O raio de detonação da Carga RCE-Ratero era grande o bastante para destruir gadgets no andar de cima.
 - CONSERTADO – Latência alta podia fazer com que o jogador ficasse preso na vista da câmera da Carga RCE-Ratero ao tentar sair após a instalação.
 - CONSERTADO – Sair da Carga RCE-Ratero enquanto ela estivesse sendo ancorada possibilitava o jogador a sair da vista da câmera mais rápido.
 - CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero podia ser instalada dentro de alguns objetos.
 - CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero não destruía janelas ao atingi-las no meio de um salto.
 - CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero parava de rodar se o corpo do Flores estivesse dentro do raio de alcance do Disruptor de Sinal do Mute.
 - CONSERTADO – Se instalada em uma parede, a Carga RCE-Ratero continuava flutuando depois de Oryx destruir a parede com Arremeter.
 - CONSERTADO – O rosto do Flores era parcialmente coberto pela arma dele no menu de Agentes.
 
FROST
- CONSERTADO – O Capacho da Frost não era instalado em algumas superfícies elevadas.
 
HIBANA
- CONSERTADO – As cargas X-Kairos da Hibana flutuavam no ar quando eram disparadas em uma barricada que depois era removida.
 - CONSERTADO – Penalidade por fogo amigo acontecia quando um aliado destruía as cargas X-Kairos da Hibana em um alçapão reforçado.
 - CONSERTADO – Ao usar duas cargas X-Kairos, atacantes podiam demolir paredes reforçadas eletrificadas pelo Kaid.
 
IQ
- CONSERTADO – Telefone invisível na animação da IQ selecionando Ferramentas de Observação.
 - CONSERTADO – Telefones de defensores não exibiam um efeito pulsante quando eram detectados pelo Detector de Eletrônicos.
 
KALI
- CONSERTADO – A CSRX 300 da Kali exibia 97 como valor de dano, em vez de 122.
 - CONSERTADO – A CSRX 300 nem sempre destruía um alçapão com um tiro só.
 - CONSERTADO – A CSRX 300 não destruiria um alçapão se apenas um painel fosse atingido.
 
KAPKAN
- CONSERTADO – Aviso de instalação do Dispositivo Bloqueador de Entrada inconsistente.
 
MAVERICK
- CONSERTADO – O Maçarico de Demolição do Maverick tinha que ser usado duas vezes para destruir a camada destrutível de pisos com carpete no mapa Fronteira.
 
MIRA
- CONSERTADO – O Espelho Negro da Mira podia ser instalado no lado errado de paredes reforçadas.
 - CONSERTADO – O Espelho Negro tinha uma hitbox maior enquanto era segurado.
 
MOZZIE
- CONSERTADO – O Lançador de Peste do Mozzie perdia sua funcionalidade após ser atirado em cima das Trax Stingers da Gridlock.
 - CONSERTADO – Um aviso de Peste era exibido quando o jogador usava as Ferramentas de Observação depois de capturar um drone como Mozzie.
 - CONSERTADO – As Pestes do Mozzie só podiam capturar a Carga RCE-Ratero quando estava ancorada.
 - CONSERTADO – As Pestes não interrompiam o relógio/explosão após capturar a Carga RCE-Ratero do Flores.
 - CONSERTADO – Ícone de aviso das Pestes só funcionava de acordo com a primeira Peste que um drone abordava enquanto estava com duas dentro do seu raio ao mesmo tempo.
 - CONSERTADO – Ícone de aviso da Peste não piscava quando um drone era lançado dentro do raio da Peste e se movia para o raio de alcance de outra Peste.
 
MUTE
- CONSERTADO – Faltava um efeito visual em certas circunstâncias.
 - CONSERTADO – Instalar o Disruptor de Sinal enquanto as Ferramentas de Observação estavam em uso pelos atacantes evitava que fossem danificadas.
 - CONSERTADO – Diversos problemas com as Claymores quando o gadget era afetado pelo Disruptor de Sinal do Mute.
 - CONSERTADO – Enquanto estavam dentro do raio de alcance do Disruptor de Sinal do Mute, a mensagem de alerta de alguns gadgets era exibida quando o gadget estava nas mãos do Agente.
 
ORYX
- CONSERTADO – O Arremeter do Oryx podia atingir atacantes atrás de paredes reforçadas.
 
TACHANKA
- CONSERTADO – A DP27 LMG destruiria apenas uma camada nas paredes destrutíveis compostas por múltiplas camadas.
 
THATCHER
- CONSERTADO – A Granada EMP do Thatcher não desabilitava o Escudo CCE da Clash quando o Escudo era ativado no momento da explosão da EMP.
 
TWITCH
- CONSERTADO – O Drone de Choque da Twitch não podia disparar através de escombros.
 
WAMAI
- CONSERTADO – Efeitos do estado desabilitado continuavam no Mag-NET quando ele se destruía.
 
ECHO
- CONSERTADO – O estado desabilitado do Yokai não aparecia para o jogador que se juntasse a uma partida em progresso.
 - CONSERTADO – O Yokai continuava preso nos tubos de metal de 2º Arquivos no mapa Fronteira.
 - CONSERTADO – O Yokai podia ser anexado do lado de fora da porta ao sul em º2 Escadaria Leste no mapa Fronteira.
 
ZERO
- CONSERTADO – O Lançador de Argus tinha um realce verde quando o modo de mira era ativado no replay de fim de rodada.
 
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Diversos problemas de desempenho no PS5.
 - CONSERTADO – Uma tela preta aparecia quando o jogo era iniciado no Xbox One X.
 - CONSERTADO – Diversos problemas com Recompensas e notificações da Ubisoft.
 - CONSERTADO – Alerta de fogo amigo não aparecia quando o alerta de cancelamento da partida estava ativo.
 - CONSERTADO – Pacotes não apareciam como adquiridos ao comprar um pacote mais abrangente que os continha.
 - CONSERTADO – Várias correções e melhorias na interface de usuário.
 - CONSERTADO – Pequenos problemas de áudio, vozes e efeitos sonoros.
 - CONSERTADO – Pequenos problemas visuais e correções na loja.
 - CONSERTADO – Vários problemas de personalização.
 - CONSERTADO – Diversos problemas no bate-papo e funcionalidades de acessibilidade.
 - CONSERTADO – Diversos problemas de localização no jogo.
 - CONSERTADO – Defensores podiam evitar o cancelamento de uma partida ao terminar a rodada prematuramente.
 - CONSERTADO – Ser atingido pelo Evil Eye do Maestro fazia o jogo travar.
 - CONSERTADO – Alternar entre um monitor e outro fazia o primeiro monitor perder as configurações predefinidas de resolução.
 - CONSERTADO – Diversos problemas de IU e áudio em replays de partidas.
 - CONSERTADO – Diversos elementos do killfeed/relógio permaneciam presos na tela.
 - CONSERTADO – Diversos problemas de IU nas Ferramentas de Observação.
 - CONSERTADO – Não havia janela de confirmação após alterar as configurações durante uma partida.
 - CONSERTADO – Um erro de ortografia podia ser notado no texto em árabe de uma imagem no mapa Fronteira.
 - CONSERTADO – Configurações de gráfico personalizadas não podiam ser aplicadas.
 - CONSERTADO – O cartão do jogador saía da tela em certas proporções de tela.
 - CONSERTADO – Quando um jogador era eliminado, a câmera de eliminação mostrava o oponente.
 - CONSERTADO – Uma mensagem de alerta desatualizada aparecia quando defensores eram detectados do lado de fora.
 - CONSERTADO – Uma mensagem incorreta era exibida para os espectadores ao olhar pela vista em primeira pessoa de um jogador eliminado.
 - CONSERTADO – O Relógio aparecia por cima do objetivo em Desarmar Bomba (modo do Campo de Treino).
 - CONSERTADO – Mensagens novas ficavam na tela por mais de seis segundos quando o módulo do bate-papo estava fora de foco.
 - CONSERTADO – As alterações para menor dificuldade dos Cenários não eram habilitadas por predefinição.
 - CONSERTADO – Voto de perdão não aparecia para um usuário expulso.
 - CONSERTADO – Amuletos eram exibidos pelo lado inverso na GONNE-6.
 - CONSERTADO – Eliminações triplas e quádruplas não acionavam a animação.
 - CONSERTADO –A pontuação do bônus por eliminações com Granadas Incendiárias estava ausente.
 - CONSERTADO – O cabeçalho de progresso ficava sobreposto à contagem de jogadores nos modos de jogo Refém e Proteger Área.
 - CONSERTADO – A notificação do Amuleto de Campeões da Y5S4 exibia a imagem do amuleto errado.
 - CONSERTADO – Diversos amuletos tinham resolução baixa em configurações de resolução bem alta.
 - CONSERTADO – Ash aparecia brevemente no primeiro banimento, até mesmo quando não tinha sido banida.
 - CONSERTADO – O ícone do desativador não tinha sombreamento quando segurado pelo Agente.
 - CONSERTADO – Se um voto de desistência fosse negado, tornava-se indisponível nas rodadas seguintes.
 - CONSERTADO – Durante a Fase de Planejamento de uma Partida Personalizada do modo Bomba, jogadores podiam pegar e soltar o desativador depois de Agentes serem bloqueados.
 - CONSERTADO – A descrição do Recruta na fase de seleção de Agentes mencionava que ele tinha apenas dois reforços.
 









