7/3/2023

Y8S1: Adendo às notas de atualização de Commanding Force

Confira aqui as atualizações e ajustes feitos durante o servidor de testes da Temporada Y8S1. Para as Notas de atualização completas da Operation Commanding Force, clique no link abaixo.

Notas de atualização da Temporada Operation Commanding Force:
https://rainbow6.com/CommandingForce

TAMANHO DO PATCH Y8S1

Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 5,34 GB
  • Steam: 3,6 GB
  • Xbox One: 4,35 GB
  • Xbox Series X: 4,87 GB
  • PlayStation 4: 4,53 GB
  • PlayStation 5: 4,18 GB

CONFORTO DO JOGADOR

BRAVA

No lançamento da temporada, o Drone Kludge irá sobrecarregar o Portal Surya de Aruni, ao invés de convertê-lo, o que significa que ele será desativado, mas ainda será um dispositivo Defensor.

Esta é uma correção temporária até que uma falha com a conversão entre esses dois dispositivos seja resolvida numa atualização futura.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

CONSERTADO – O desativador não poderia ser apanhado durante corrida.

CONSERTADO – A barra de saúde do Cartão de Agente se estendia além da moldura durante o replay de fim de partida.

CONSERTADO – Os Agentes poderiam golpear através dos escudos.

CONSERTADO – Aparência inexata do controle para o Espectador.

CONSERTADO – Falta de sincronia da munição entre jogadores que atiravam ao final do recarregamento.

CONSERTADO – A Câmera Argus do Zero flutuava no ar se fosse colocada sobre a Blindagem do Castle e removida pelos Defensores do outro lado.

CONSERTADO – A Câmera Argus não poderia perfurar a superfície se houvesse um dispositivo do outro lado da parede durante sua instalação.

CONSERTADO – Ocorrência de clipping ao fixar um dispositivo numa superfície elevada.

CONSERTADO - Dokkaebi poderia hackear mais um celular se mais dois Defensores fossem eliminados.

CONSERTADO – Baixo desempenho ao retroceder e adiantar no Replay de Partida.

CONSERTADO – Os widgets da Interface do Usuário do Replay de Partida exibiam as setas incorretamente.

CONSERTADO – Comportamento incorreto após pressionar a tecla ESC quando afetado pela Bomba Lógica da Dokkaebi como um Defensor eliminado.

CONSERTADO – Animação incorreta durante ao desarmar o desativador.

CONSERTADO – O botão Jogar Novamente na seção Início não exibia a última playlist jogada.

CONSERTADO – Os efeitos sonoros e visuais de se estar fora dos limites ocorriam durante o respawn.

DESIGN DE NÍVEIS

CONSERTADO – No mapa Nighthaven, a Barreira Kiba de Azami permitia, em alguns ângulos, que jogadores saltassem a vegetação perto das escadas em 2º Escada do CC.

AGENTES

CONSERTADO – Presença de clipping durante as animações de instalação e coleta durante o rapel com Osa.

CONSERTADO – Ausência de efeitos visuais e sonoros na Carga RCE-Ratero de Flores.

CONSERTADO - Mute deveria terminar de equipar o Disruptor de Sinais antes de poder instalá-lo.

CONSERTADO – O Display de Navegação do SPEC-IO Electro-Sensor da Solis permanecia em exibição na sua câmera de eliminação depois de eliminada.

CONSERTADO – A mira do Lançador de Argus do Zero exibia incorretamente que poderia perfurar vigas metálicas do piso.

CONSERTADO – A Câmera Argus usava os efeitos sonoros errados ao perfurar uma parede reforçada.

CONSERTADO – A animação ao deixar de equipar o Disruptor de Sinais era reproduzida rápido demais.

CONSERTADO – O EE-One-D de Lion refletia nos pisos internos e externos.

CONSERTADO – Sledge não poderia equipar a Marreta de Demolição enquanto usasse a mira (ADS).

CONSERTADO – A tela do Lançador de Argus de Zero não exibia nada.

CONSERTADO – O braço esquerdo de Brava atravessava sua arma na animação da seção Início.

CONSERTADO – Os Agentes perdiam funcionalidade após tentarem pegar um dispositivo arremessável que estava sendo convertido pelo Drone Kludge de Brava.

CONSERTADO – Os dispositivos não eram desativados depois de serem convertidos pelo Drone Kludge se estivesse perto do Disruptor de Sinais do Mute.

CONSERTADO – O Redutor de Presença HEL da Nøkk não era detectado pelo SPEC-IO Electro Sensor da Solis.

CONSERTADO – Nenhum ponto era concedido por converter dispositivos inimigos com o Drone Kludge da Brava.

CONSERTADO – LED deslocado no Drone Kludge.

CONSERTADO – Efeitos visuais de ondas eram exibidos para dispositivos inimigos convertidos pelo Drone Kludge no Detector de Eletrônicos da IQ.

CONSERTADO – Durante o movimento, o Drone Kludge tinha LEDs brancos ao invés da cor escolhida pela equipe.

CONSERTADO – A D-50 da Nøkk não usava o novo sistema de recarregamento ao recarregar após um único disparo.

CONSERTADO – O LED do Drone Kludge ficava visível em primeira pessoa durante o uso do dispositivo.

CONSERTADO – O esquadrão da Brava estava ausente em sua biografia.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

CONSERTADO – Recarregar a espingarda com um cartucho na câmara criava disparos invisíveis na parede.

CONSERTADO – Configuração incorreta de renderização por escala enquanto a FSR estava ativada.

CONSERTADO – Diversas falhas de navegação no Guia de Agente.

CONSERTADO – Algumas vezes, ocorria rubber banding no início da Fase de Ação em configurações de jogo multiplayer online.

CONSERTADO – Vários problemas com informações no Display de Navegação do Espectador.

CONSERTADO – O botão de Partida Personalizada não tinha texto em coreano, tailandês ou árabe.

CONSERTADO – O botão dinâmico para Cenários sugeria Corpo a Corpo, e não Artigo 5.

CONSERTADO – Todas as falas para tempo restante eram reproduzidas quando uma Partida Personalizada começava com o contador da Fase de Preparação definido em 0 s.

CONSERTADO – Várias falhas na reformulação do recarregamento.

CONSERTADO – Era possível recarregar mais rápido em algumas armas cancelando a animação.

CONSERTADO – As armas CAMRS e POF-9 criavam um cartucho extra no mapa se o recarregamento fosse cancelado com um disparo.

CONSERTADO – A Evil Eye de Maestro não poderia disparar depois de Dokkaebi hackear as Ferramentas de Observação dos Defensores.

CONSERTADO – O jogador precisava usar os comandos esquerda – esquerda – direita para recuperar o foco no Guia de Agente quando não havia Cartões do Agente visíveis no Replay da Partida.

CONSERTADO – O Lançador de Pestes do Mozzie não poderia recarregar se a primeira Peste fosse disparada de novo após ser apanhada.

CONSERTADO – Nome incorreto de categoria de Estampas para Drones exibido na seção Aparência.

CONSERTADO – A cor do LED do Drone Kludge estava dessaturado e sem o efeito visual de brilho.

CONSERTADO – A sobreposição dos efeitos visuais da Câmera Argus permanecia na tela para o jogador assistindo quem quer que tenha usado a câmera enquanto convertida pelo Drone Kludge.

CONSERTADO – A sobreposição dos efeitos visuais as Ferramentas de Observação permanecia na tela para o jogador assistindo quem quer que tenha usado a câmera enquanto convertida pelo Drone Kludge.

CONSERTADO – A Peste de Mozzie não era afetada pelo Disruptor de Sinais convertido quando disparada de fora de sua área.

CONSERTADO – Atacantes não eram tirados da Ferramenta de Observação depois de um hack.

CONSERTADO – Os efeitos visuais da Evil Eye de Maestro permaneciam visíveis no modo suporte logo após ser convertida pelo Drone Kludge.

CONSERTADO – Elementos da Interface do Usuário se sobrepunham na estampa para drones Companheiro de Desfiles de Brava.

CONSERTADO – Várias falhas com ícones de Agentes.

CONSERTADO – Contagem errada da munição era exibida no Display de Navegação enquanto operando o Drone Kludge.

CONSERTADO – O aviso de recarregamento era exibido incorretamente ao recarregar normalmente na arma enquanto a Skeleton Key tivesse ainda um disparo.

CONSERTADO – O efeito visual de hacking do Drone Kludge permanecia visível ao assistir um jogador usando uma Ferramenta de Observação convertida.

CONSERTADO – O processo de hacking do Drone Kludge era concluído antes da barra de progresso se encher.

CONSERTADO – O Drone Kludge poderia sobreaquecer os telefones abandonados dos Defensores, impedindo que Dokka pudesse hackeá-los.

CONSERTADO – Tamanhos de ícones inconsistentes ao detectar dispositivos de Agentes com o Detector de Eletrônicos da IQ.

CONSERTADO - As miniaturas das Estampas de Habilidades não apareciam ao trocar para a estampa padrão e destrocar novamente.

CONSERTADO – O elemento marcador de tempo da Interface de Usuário era menor durante a Fase de Planejamento se a rodada anterior terminou enquanto o desativador era plantado.

CONSERTADO – Se o Mag-NET de Wamai fosse convertido pelo Drone Kludge, apanhar um item arremessável Defensor no ar enquanto o Mag-NET o estivesse capturando causaria um efeito sonoro de looping.

CONSERTADO – Se um Defensor estivesse usando uma Ferramenta de Observação enquanto Brava o convertesse com seu drone, a luz da equipe não mudava.

CONSERTADO – Um jogador num lobby de Partida Personalizada não poderia mudar seu estado de prontidão enquanto alguém pedisse para mudar de equipe.

CONSERTADO – Várias falhas de localização.

CONSERTADO – Falhas de LOD em vários mapas.

CONSERTADO – Várias falhas na Loja e de personalização.

CONSERTADO – Os comandos de mira e disparo eram ambos no botão “L2” para a configuração Canhoto quando a opção de Mira estava em Alternar.

CONSERTADO – Redirecionar não funcionava ao acessar o botão Ver Item no painel lateral do menu Novidades.

CONSERTADO – A marcação “Liberada” estava faltando na pré-visualização do bloco da Via de Demolição liberada do Passe de Batalha.

CONSERTADO – A visualização em tela cheia da estampa para armas não tinha os ícones de Agentes quando redirecionada da seção Novidades.

CONSERTADO – Faltava a marcação animada das estampas para armas.

CONSERTADO – O fundo transparente na seção Reputação não cobria toda a tela quando a opção Área de Exibição do Menu ou certas orientações do monitor eram usadas.

CONSERTADO – A quantia de dinheiro faltante estava incorreta no painel Obter Pacotes de Moedas quando um jogador não tinha Créditos R6 suficientes para comprar níveis do Passe de Batalha.

CONSERTADO – O marcador de notificação para novo conteúdo disponível não aparecia no bloco do Passe de Batalha.

CONSERTADO – Botão para “Desbloquear todas as Recompensas” seguia funcional depois de desbloquear todos os níveis, resultando na exibição de mensagens incorretas.

CONSERTADO – Desafios pessoais concluídos não eram exibidos no relatório de pós-ação.

EXPERIÊNCIA DO JOGADOR

CONSERTADO – Notificações duplicadas eram exibidas.

CONSERTADO – O mouse grudava no canto superior direito ao fechar o jogo.

CONSERTADO – Amuletos comprados através da seção Ver Mais não iam para a lista de itens possuídos.

CONSERTADO – O marcador de sanções não usava um título alternativo para penalidades permanentes.

ÁUDIO

CONSERTADO – Efeito sonoro duplicado era reproduzido ao colocar uma carga de demolição numa parede destrutível.

CONSERTADO – Inconsistências de áudio poderiam ser ouvidas por oponentes.

CONSERTADO – Efeitos sonoros errados reproduzidos para ativações no menu Opções.

CONSERTADO – Efeitos sonoros de drone permaneciam ativos para o jogador se o dispositivo fosse destruído por Vigil.

CONSERTADO – O efeito sonoro do ERC-7 de Vigil era reproduzido continuamente para o Atacante com drone que observou Vigil ativar e desativar sua habilidade.

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