19/4/2021

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y6S1.3

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam com o patch Y6S1.3, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

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Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

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Year 6 Season 1 Ban Defender

EQUILÍBRIO DE AGENTES

ACE

  • Substituímos as granadas de fumaça por um Claymore
  • O S.E.L.M.A. destruirá a janela do Espelho Negro Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Ao olharmos para a Matriz de Equilíbrio, Ace aumentou sua presença e taxa de vitória. No geral, ele é um destruidor secundário rápido e versátil, mas não deveria ser a escolha predominante em todos os casos. Trocamos suas granadas de fumaça por um claymore, reduzindo sua execução no momento final para dar espaço a outros batedores, como Thermite.

Também mudaremos a forma como o gadget de Ace agirá com a janela do Espelho Negro. Os jogadores já usam Ace para opor-se a Mira, abrindo um espaço sob o espelho para negar o acesso inimigo. Agora, ele pode destruir o Espelho Negro por completo, trazendo mais opções ao enfrentar Mira.

JACKAL

  • Reduzimos a capacidade do cartucho da C7E (de 30+1 para 25+1)
  • Reduzimos de 46 para 42 o dano da C7E

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Jackal é bastante visto tanto em partidas quanto em banimentos devido a força e versatilidade gerais. Examinamos dados da C7E e a consideramos forte demais. A modificação deve deixar Jackal alinhado com os outros Agentes, sem reduções drásticas em seu potencial. Além disso, o ajuste deve dar mais oportunidade para que a PDW9 seja usada, dando aos jogadores a opção de usar ambas as armas conforme o mapa ou a estratégia.

JÄGER

  • Reduzimos de 30+1 para 25+1 a capacidade do cartucho da 416-C
  • Aumentamos o recuo vertical da 416-C

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior) e Pro.

Jäger é um favorito da comunidade e entendemos o porquê! Embora todos amemos o Agente e a utilidade que traz à composição do time, sua presença de 95% é muito alta para ser ignorada. Passamos bastante tempo pensando em como abordaríamos o caso, já que isso afetaria tantos jogadores e gostaríamos de manter a identidade de um Agente tão adorado, ao mesmo tempo em que encorajamos maior diversidade de escolhas.

Nossa última modificação tratou de sua utilidade e, embora caminhemos na direção certa, dados mostram que sua presença ainda é absurdamente alta se comparada a de outros Agentes. Nossa próxima medida é analisar o potencial frag de sua 416-C, que tem estado acima de outros rifles. Diminuindo a munição e aumentando o recuo, acreditamos que será necessário maior finesse para se obter melhores resultados. Essas mudanças ajudam a evitar que a arma seja uma escolha certa comparada a outras, ao mesmo tempo em que continua sendo poderosa nas mãos de um jogador habilidoso.

No final das contas, porém, sabemos que sua utilidade de negação é essencial para ser tão adorado — e não apenas seu loadout. Temos ajustes potenciais para o ADS que consideramos realizar no futuro, mas sabemos que isso abrange mais do que só Jäger. Ajustes de equilíbrio são um processo frequente para qualquer Agente ou arma, por isso monitoraremos de perto como tudo isso afeta o usuário de ADS favorito, ajustando conforme necessário.

TACHANKA

  • Lançador Shumikha

    • Aumentamos de 5 para 7 a capacidade do cartucho
    • Aumentamos de 5s para 7s a duração do disparo
    • Reduzimos de 1s para 0,75s o tempo de detonação
    • Aumentamos de 1,7m para 1,9m o raio da área de fogo
    • Aumentamos de 8m para 20m a “distância para iniciar queda”
    • Aumentamos de 20 para 30 a velocidade do projétil
  • DP27

    • Reduzimos de 0,9s para 0,65s o tempo para equipar
    • Reduzimos de 0,42s para 0,3s o tempo para desequipar
    • Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Os comentários iniciais, após a reelaboração do Agente, sugeriram que ele estaria demasiado poderoso e disruptivo. Contudo, agora os dados revelam Tachanka com baixa presença e baixo uso de granadas, deixando sua letalidade aquém do esperado. Esperamos ver Tachanka viável em todos os níveis de jogo, como boa alternativa ou complemento a Smoke para a criação de novas estratégias de negação de área e tempo. Aumentamos o poder, duração, raio, velocidade e capacidade de suas granadas para torná-las mais letais. Essas modificações devem deixá-las mais mortais e úteis nos combates, sem a sensação de avassalamento.

THERMITE

  • Substituímos o claymore por granadas de fumaça
  • Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Queremos aumentar a funcionalidade de Thermite numa maior variedade de situações in-game. Com as granadas de fumaça, achamos que teremos maior impacto na execução de fim de jogo, oferecendo outra via para trazer utilidade, mesmo depois de as paredes serem abertas.

EQUILÍBRIO DE ARMAS

RIFLES DE FRANCO-ATIRADOR (ATACANTES)

  • Removemos o acesso a miras 1,0x
  • Demos acesso a miras 1,5x, 2,0x e 2,5x
  • 3,0x como opção padrão

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior) e Pro.

Os rifles são projetados para serem eficientes em confrontos distantes. Porém, estão agora limitados a terem apenas a 3,0x para essas batalhas, o que não é confortável em todos os mapas e situações. Estamos adicionando mais opções de miras para que usuários de rifles tenham maior liberdade de escolha, mantendo o foco pretendido das armas à vista.


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