Operação Void Edge | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

As coisas estão começando a mudar, e Operation Void Edge jogará você em um turbilhão. Dois agentes, tão diferentes um do outro quanto podem ser, juntam-se à equipe de Harry trazendo talentos em posições opostas. Iana é o cérebero e a tecnologia, enquanto Oryx entende o poder bruto que o corpo humano pode suportar.

Várias novidades estão chegando com essa temporada única, com uma reformulação do mapa Oregon e um conjunto de Elite muito especial. Dê uma olhada nas diversas mudanças de jogabilidade enquanto você confere essas notas de atualização, e não perca o Passe do Ano 5!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Diretor da Rainbow

“Os deveres de Iana são muitos, mas em vez de derrubá-la, eles a estimulam...”

Nascida sob uma estrela favorável, a especialista Nienke “Iana” Meijer sempre soube que alcançaria outro mundo. Uma sonhadora consumada e pragmática, seu maior desafio tem sido convencer o mundo de que seus voos extravagantes não são apenas possíveis, mas práticos...

“Oryx possui muitas qualidades excepcionais, mas a principal é seu autocontrole absoluto e inabalável...”

Enquanto seu passado continua um mistério, o presente de Saif “Oryx” Al Hadid é de sutileza extraordinária. Embora modesto em sua vida cotidiana, ele é capaz de feitos físicos há muito tempo considerados impossíveis. Calmo, controlado, ainda impenetrável, ele incorpora o ensinamento que águas paradas, de fato, correm fundo...

2 Novos Operadores

Iana

Atacante

Arma primária

ARX200

RIFLE DE ASSALTO

G36C

RIFLE DE ASSALTO

Arma secundária

Mk1 9mm

ARMA CURTA

Gadget

Granada frag

Granada de fumaça

Armaduras
Velocidade

Drª. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

“A sobreposição integrada de AR nas lentes de contato de Iana estão anos luz à frente da tecnologia comercial atual...”

HABILIDADE ÚNICA

GEMINI REPLICATOR

Não seja enganado por primeiras impressões; o Gemini Replicator é qualquer coisa, menos familiar ou previsível. Existem diversas maneiras de usá-lo para sua vantagem, e você as descobrirá em breve.

Em resumo, o Gemini é uma cópia holográfica de Iana controlada remotamente. Quando ela o ativa, pode investigar a área com pequena ou nenhuma consequência. Ele pode se mover e emitir sons como ela faria, mas obviamente não pode atirar, lutar corpo a corpo ou usar dispositivos secundários. O Replicator possui um limite de tempo, ou pode ser desativado a qualquer momento. Existe sempre um tempo de recarga entre dois usos, que será maior se for destruído.

O Replicator é sobre enganar os oponentes de Iana, assim como coletar informações. Durante sua ativação, ela pode encontrar seus oponentes e causar confusão como quiser. Se o Gemini é avistado e destruído por um Defensor, ele ajuda Iana a deduzir a localização da ameaça, mas seus oponentes também ganham alguns segundos preciosos para reposicionar.

Oryx

Defensor

Arma primária

SPAS-12

ESPINGARDA

MP5

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

Bailiff 410

ARMA CURTA

USP40

ARMA CURTA

Gadget

Arame farpado

Câmera à prova de balas

Armaduras
Velocidade

Drª. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

“O salto e investida de Oryx são maravilhas da versatilidade e resistência humana, assim como ele próprio...”

HABILIDADE ÚNICA

REMAH DASH & HATCH CLIMBING

Oryx é um dos poucos agentes que não precisam de dispositivos extravagantes para se sustentar. Seu corpo é todo o poder e utilidade que precisa.

O Remah Dash é sua habilidade própria, e possui mais que uma utilização. Sua velocidade permite a ele percorrer o mapa com eficiência e cobrir curtas distâncias com agilidade incomparável. Ele também pode ser usado para derrubar oponentes, o que proporciona uma maneira única de lidar com um agente como Montagne.

Se você gosta de apostas, Oryx também pode investir através de paredes quebráveis, criando uma ampla abertura. No entanto, tenha cuidado com o custo, já que ele perde vida cada vez que Remah Dash é usado para demolir.

Além disso, Oryx possui a habilidade única de interagir com alçapões quebrados. Ele pode subir direto para uma rotação rápida, ou pode se segurar na borda para espiar ou esperar o momento perfeito para subir. Enquanto ele está pendurado, Oryx pode escolher cair se a subida parecer muito perigosa.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: OREGON

As reformulações de mapa continuam vindo, e com Operation Void Edge, é a vez de Oregon. Com essa reformulação, grandes mudanças chegam em pequenos pacotes, então você não terá problemas reconhecendo o mapa enquanto se adapta ao balanceamento.

Com um visual atualizado, a maioria das áreas está mais aberta e estruturada, mas também existem novos pontos de acesso e rotação. A Torre Grande agora é conectada diretamente à Cozinha do primeiro andar graças ao Corredor da Cozinha, e uma nova área no porão chamada Congelador leva ao primeiro andar pela Escada do Congelador.

Outros pontos de acesso incluem a remoção da porta entre a Cozinha e o Corredor do Banheiro (agora chamado de Corredor de Segurança), assim como o que liga a Sala de Jantar com o exterior, que é substituído por uma conexão entre a Sala de Jantar e a Torre Pequena. O Porão também mudou, se abrindo no Dormitório Principal com uma passagem, mas perdendo a escada para a Sala de Reunião.

Tudo isso serve para fazer as rotações mais seguras e fáceis tanto para Atacantes quanto Defensores. Entretanto, permaneça alerta, já que foram adicionadas várias paredes quebráveis por todo o mapa.

Existem mais algumas coisas para prestar atenção ao aprender as características dessa nova iteração, mas notavelmente: o local de bomba Torre foi substituído pela nova alternativa da Sala de Reunião e Cozinha.

Confira todas essas mudanças e muito mais no servidor de teste, e fique à vontade para enviar seu comentário no R6 Fix.

CONSISTÊNCIA DOS DESTROÇOS DE BARRICADAS

Uma das mudanças mais impactantes nessa temporada é como nós abordamos o comportamente de destroços de barricadas. Anteriormente, ao quebrar parcialmente barricadas, havia uma peça de destroço que poderia ficar presa nos remanescentes da barricada, e já que isto ocorre no lado do cliente, ela poderia dar a um jogador uma vantagem significativa sobre seu oponente devido a uma linha de visão ser bloqueada para um jogador, mas não para outro.

Para evitar essa situação e a frustração que isso traz, quebrar parcialmente uma barricada com uma arma ou um ataque corpo a corpo criará destroços muito menores. Além disso, ao destruir completamente uma barricada, o comportamento dos destroços está melhorado para minimizar a oclusão causada por destroços empilhados no peitoril da janela e na moldura das portas.

SURGIMENTO DOS DRONES DOS ATACANTES

O surgimento dos drones dos atacantes não é mais aleatório. Ao jogar no ataque, seu drone sempre aparecerá do mesmo lado da construção que você escolheu primeiro para seu agente surgir. Nós esperamos que essa mudança simplifique a orientação para novos jogadores e dê mais controle dos drones para veteranos e times organizados. Você ainda pode mudar o ponto de surgimento do seu agente baseado nas informações que reuniu na fase de preparação.

MUDANÇAS NO TERMINAL DE JOGADOR

Na questão do menu, a seção de jogo está sendo refeita. O novo visual reorganizado tem a intenção de facilitar a escolha de uma lista de jogos para entrar na fila, e os novos Guias das Listas ajudarão você a entender o que significa cada uma.

LESION E MUDANÇAS NA TWITCH

Lesion estava precisando de balanceamento, e com Operation Void Edge ele finalmente recebe. Ele não será mais capaz de ver suas minas GU através de obstruções de qualquer tipo, ou de certa distância. Mais importante ainda, quando um Agente pisar em uma GU, não haverá mais qualquer dano inicial, dando tempo para que ele a desative antes de se tornar um problema. Entretanto, nós aumentamos o dano de cada tick de 4 para 6. Finalmente, os operadores abatidos não sofrerão mais danos das minas de Gu, ativando-os sem efeito.

Twitch também receberá algumas mudanças. Seu Drone de Choque agora começará com 3 tiros, mas terá um sistema de recarga similiar ao drone Yokai de Echo. Seu poder de fogo também foi reduzido para 1 ponto de dano. Tudo isso serve para focar a Twitch para utilidade dos Defensores, mantendo seu drone relevante durante a rodada.

CONJUNTO DE ELITE DE ASH: LARA CROFT

O primeiro conjunto de Elite dessa temporada é especial. Ash não possui o hábito de explorar velhas ruínas decrépitas, mas de vez em quando ela veste a identidade de Lara Croft e faz o trabalho que implica em: cair de cabeça no perigo para o bem maior.

Explore todos os cantos de cada mapa com o uniforme Tomb Raider de Ash, headgear, animação de vitória, estampa para dispositivo para suas munições explosivas M120 CREM e lançador e estampas para armas para a G36C, R4-C, M45, MEUSOC e 5.7 USG, assim como o amuleto de elite de Ash Lara Croft, tudo estará disponível logo após o lançamento de Operation Void Edge.

REDUÇÃO NO PREÇO DE AGENTES

Outra leva de redução de preços chegando! Dessa vez, os preços de Mira e Jackal serão de 10.000 Credibilidade ou 240 Créditos R6, Lion e Finka cairão para 15.000 Credibilidade ou 350 Créditos R6 enquanto os custos de Mozzie e Gridlock cairão para 20.000 Credibilidade ou 480 Créditos R6.

ESTAMPAS PARA ARMAS VOID EDGE

Três novas estampas para armas da temporada estarão disponíveis nessa temporada, cada uma com um estilo único.

Primeira: a esbelta Saber Carve, influenciada pelo armamento histórico da região de origem de Oryx.

Segunda: a divertida Clog Dance, baseada nos tradicionais calçados de madeira da cultura holandesa.

Terceira: a colorida River Scale, inspirada nos festivais Barco do Dragão.

As estampas de armas sazonais são lançadas a cada temporada e podem ser compradas nesse período. Depois de desbloqueadas, as estampas de armas podem ser aplicadas em todas as armas disponíveis e vão ficar indefinidamente no inventário do jogador.

PASSE DO ANO 5

E então, nosso quinto ano de Siege está prestes a começar. Se quiser ainda mais conteúdo, o Passe do Ano 5 é para você!

O passe Anual inclui acesso a 6 novos agentes do Ano 5, e 6 novos headgears e uniformes próprios para eles, assim como vários itens de personalização exclusivos. Você também receberá os mesmos benefícios VIP de sempre.

Como presente de agradecimento aos proprietários do Passe do Ano 4 que renovarem para o Passe do Ano 5, vamos oferecer 600 Créditos R6, assim como 2 pacotes Lendários e 3 pacotes Alpha Épico.

COMPORTAMENTO DO JOGADOR

Bate-papo Cruzado Opcional

Como parte do nosso empenho em evitar um ambiente nocivo no jogo, estamos oferecendo a capacidade de selecionar mais canais de bate-papo privados para os jogos ao vivo.

Nesta atualização o bate-papo estará definido por padrão como ‘Apenas Equipe’, mas os jogadores podem selecionar Tudo ou Sem Bate-papo nas configurações do jogo (essa opção não afeta os Jogos Personalizados).

Nossos dados comprovam que uma porcentagem elevada dos relatórios de bate-papo abusivo são de bate-papo cruzado. Atualmente, em Classificado, Não Classificado e Casual, quase 85% dos relatórios de Bate-papo Abusivo são feitos contra um jogador da equipe adversária. Nosso objetivo é tornar os jogos uma experiência mais acolhedora e retomar o enfoque do bate-papo no jogo como uma comunicação estratégica de equipe.

Escalação da Penalidade de Abandono para Classificado/Não Classificado

Como comprovamos melhorias na estabilidade da conexão e do servidor, reativamos a penalidade de abandono progressiva para classificados e não classificados.

EQUILÍBRIO

Reformulação de Recruta

Para melhorar a experiência de integração do Rainbow Six Siege, atribuímos novamente ao Recruta uma missão para liderar e orientar nossos novos jogadores. No A5T1, o recruta terá equipamentos de Ataque e Defesa em vez dos específicos para a Unidade Antiterrorista. Isso facilitará o processo de aprendizado e tornará o recruta a escolha perfeita para que os jogadores novatos se familiarizem com o Siege.

CASTLE

  • Arma secundária M45 removida e substituída pela Super Shorty

FROST

  • Alcance holográfico adicionado à C1 do Frost

GOYO

  • Cair sobre o Volcán do Goyo apenas o despedaça em vez de causar uma explosão e fogo.

IQ

  • Quando alvos como recipientes de Bombas ou Risco Biológico ainda estão escondidos durante a fase de ação, se forem detectados pelo dispositivo de IQ, toda a equipe saberá onde estão.

Lesion

  • Lesion só consegue ver as minas GU se estiverem no campo de visão e a 8 metros de distância.
  • Remoção do tique de dano inicial da mina GU.
  • Dano da mina GU aumentado de 4 para 6 por tique.
  • Os jogadores DMNM agora são imunes às minas GU. Estar DMNM ainda vai ativá-las, mas o efeito das minas GU não será aplicado.

Twitch

  • Drone da Twitch: O drone da Twitch agora terá um sistema de carregamento parecido com os dos drones Yokai, em vez de uma quantidade de munição definida. Os drones vão começar com munição máxima para 3 tiros e levarão 30 segundos para recarregar um novo disparo.
    • O drone inicia a rodada com 3 tiros (em vez de 5).
    • Leva 30 segundos para uma recarga total de tiro, com munição máxima de 3 disparos por drone.
    • O tempo da recarga de tiro do drone diminuiu para 1 segundo (de 2 segundos).
    • O dano de atordoamento do drone foi reduzido para 1 hp (diminuiu de 10). A integridade dos Olhos Malignos e das defesas ativas do Jager também diminuíram para 1 hp.
  • Recuo da F2 da Twitch aumentou

WARDEN

Os Óculos Inteligentes do Warden agora funcionam com um sistema de carregamento e podem ser ativados desde que reste mais de 20% da carga. A ativação dura 10 segundos e leva 10 segundos para recarregar totalmente.

  • Recarga removida quando Warden usa seu dispositivo.
  • Warden agora pode controlar o tempo de uso e desativá-lo manualmente, com uma duração máxima de ativação de 10 segundos.
  • Sua capacidade recarrega na mesma velocidade que esvazia. Quando esgotado, leva 10 segundos para recarregar totalmente.

DMRs

  • Capacidade destrutiva dos DMRs aumentada para detonar mais rápido barricadas, escotilhas e superfícies frágeis.

Vector .45

  • Dano do Vector aumentado para 23 (de 21) Mudanças de Equipamento
  • Dokkaebi: Granadas de atordoamento substituindo as de fragmentação. Granadas
  • Maverick: Granadas de fragmentação substituindo as de atordoamento.
  • Nokk: Granadas de fragmentação substituindo mina Claymore.
  • Ying: Granadas de fragmentação substituindo mina Claymore.
  • Compensador removido dos DMRs

AJUSTES E MELHORIAS

Equilíbrio de Jogo

Dano de Explosões + Estilhaços

Reformulamos as explosões e fizemos algumas mudanças importantes no efeito causado pela explosão e os novos danos por estilhaços no Siege. Assim, os jogadores vão entender melhor seus ferimentos causados por estilhaços de explosivos. O dano sofrido por um jogador devido a uma explosão agora é determinado pelo dano por estilhaços. O novo dano por estilhaços vai determinar quem é atingido e a quantidade de dano causado, conforme o ambiente do jogador. O dano pode ser reduzido com base na quantidade de objetos atingidos a partir da origem da explosão. O dano por estilhaços deve ficar mais compreensível por esclarecer aos jogadores a causa dos danos sofridos ou morte. Confira nosso Dev Blog para saber com mais detalhes como funcionam as explosões no Siege.

Explosões em Cantos

Melhoramos a forma como os explosivos interagem nos cantos, seja em uma parede resistente ou frágil.

Interferência de Objeto Indestrutível

Melhoramos o efeito dos explosivos em situações onde um objeto indestrutível como uma viga pode bloquear os danos causados pela destruição das paredes frágeis por perto.

Conforto do Jogador

Opção Manter Drone Após Fase de Preparação

Os atacantes agora podem manter as ferramentas de observação por drone mesmo quando a fase de preparação terminar, selecionando "Drone após Preparação" no menu Opções.

Surgimento Aleatório de Drone

O surgimento do drone de atacante não é mais aleatório. Os drones dos atacantes agora aparecem do mesmo lado da edificação onde foi selecionado o primeiro ponto de surgimento. Essa alteração dará aos atacantes mais agilidade e coordenação na fase de preparação, além de ajudar a simplificar a orientação dos novos. Você ainda pode selecionar de novo seu ponto de surgimento com base nas informações obtidas na fase de preparação.

Melhorias da Tela de Narrador

  • Remodelação da Tela de Narrador: A nova Tela de Narrador proporciona aos narradores a capacidade ter uma visão geral de 10 participantes no jogo a qualquer momento, sem precisar ver a pontuação ou o ponto de vista de um jogador específico.
  • Cartões de Jogadores: É possível alternar os cartões dando aos narradores mais flexibilidade numa determinada situação, onde podem escolher entre uma exibição condensada ou expandida. Os cartões condensados exibem as mesmas informações de antes, com um comentário adicional para drones. Você pode acompanhar o posto de vista de um jogador sem perder nenhuma ação na tela. Além disso, os cartões expandidos vão exibir simultaneamente as estatísticas dos jogadores e os equipamentos dos agentes.
  • Cabeçalho da Rodada: Ao mover as informações do jogador, podemos ganhar mais espaço para continuar melhorando a narração do jogo. O cabeçalho agora exibirá os nomes das equipes e removerá as situações de desativação quando isso ocorrer.

Alteração do Nome do Modo de Jogo

A lista de Caça-Terrorista será renomeada para Campo de Treinamento para refletir melhor como a nossa comunidade utiliza a lista. Caça-Terrorista Tradicional será renomeada para Eliminação com o objetivo de retratar melhor o modo de jogo que se pode esperar ao participar desses jogos.

Integridade do Jogo

Notificações de Denúncia de Jogador

Os jogadores receberão notificações quando um jogador que denunciaram realizar uma ação contra eles.

Consolidação de Dados

Para consolidar e reduzir o tamanho geral do jogo, realizamos mais algumas melhorias com a reestruturação de armazenamento dos dados do jogo. Isso significa que a atualização da temporada será maior que o normal.

Equipamentos do Jogador

Com o início do A5T1, estamos reformulando como os equipamentos personalizados são salvos no seu perfil de jogador. Se você fez o login ao menos uma vez durante o A5T1, poderemos salvar e converter seu equipamento personalizado para o novo formato de equipamento. Os jogadores que não fizeram login ao menos uma vez na Temporada 1 terão um equipamento padrão ao entrar no A5T2.

Mapas Noturnos Removidos de Personalizado

Para concentrar melhor os recursos de nossa equipe na criação de uma experiência inédita e ainda melhor do Rainbow Six Siege, vamos remover o suporte de Mapas Noturnos dos modos de jogo de Personalizado.

História

Atualizações das Biografias dos Agentes

Atualizamos mais biografias de agentes! Confira suas novas biografias no jogo!

  • A1ST1: Buck, Frost
  • A1T2: Blackbeard, Valkyrie
  • A1T3: Capitão, Caveira
  • A1T4: Echo, Hibana
  • A2T1: Jackal, Mira
  • A2T2: Lesion. Ying
  • A2T3: Ela, Zofia
  • A2T4: Dokkaebi, Vigil
  • A3T1: Finka, Lion

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE ERROS

Lista de correções de bugs