Operation Solar Raid | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Rainbow Six Siege orgulhosamente apresenta a quarta temporada do Ano 7 com o início da Operation Solar Raid! Saudando da cálida e colorida Colômbia, a última a integrar a equipe Rainbow é a Agente Solis. Uma especialista tecnológica, Solis agrega conhecimento avançado em informática e usa a realidade aumentada de seu SPEC-IO Electro-Sensor para obter preciosas informações do campo de batalha para a equipe num estalar de dedos. Leia as Notas de Atualização abaixo para saber mais.

Especialista Taina “Caveira” Pereira

Líder do Esquadrão Ghosteyes

"Não desperdice o tempo de Solis e não fique em seu caminho. Ela revelará a verdade."

Tive minhas dúvidas quanto a Ana "Solis" Díaz por sua necessidade de absoluta clareza, mas suas perguntas e pedidos são fáceis de lidar se você não tem nada a esconder. Ela sabe quando um limite foi definido e é esperta o bastante para decidir se ele precisa ou não ser cruzado.

Solis

Defensor

Arma primária

P90

SUBMETRALHADORA

ITA12L

ESPINGARDA

Arma secundária

SMG-11

PISTOLA-METRALHADORA

Gadget

Granada de impacto

Câmera à prova de balas

SAÚDE
Velocidade

Dra. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

“Um protótipo atualizado. O SPEC-IO Electro-Sensor é o que há de mais novo em detecção de eletrônicos, perfeito para reunir informações para estratégia coordenada.”

HABILIDADES ÚNICAS E ESTILO DE JOGO

Solis traz a verdade à tona com seu SPEC-IO Electro-Sensor, um dispositivo novo de detecção de gadgets para a defesa. Com a capacidade de marcar dispositivos eletrônicos, não há onde se esconder.

NOVO MAPA: LABORATÓRIOS NIGHTHAVEN

"É hora de adentrar os laboratórios da Nighthaven e ver o que estiveram preparando todo este tempo! Esse local perto da costa é o ponto de origem de muitas maravilhas tecnológicas, e você pode se inspirar pelo alto-mar, pelas encostas verdes e pelo céu límpido. Se a natureza não chama sua atenção, com certeza vai se deixar seduzir pela arquitetura imaculada e pelos diversos protótipos expostos.

Feito para atender todas as necessidades de uma empresa ativa e em expansão, o moderno interior apresenta seções funcionais e industriais, com útil sinalização pelas instalações para ajudar os funcionários a se locomoverem.

Com muitos pontos de acesso e um total de cinco escadas conectando os três pisos, esta unidade permite livre fluxo de navegação, principalmente se você estiver carregando artilharia para derrubar suas várias paredes destrutíveis. Tanto Atacantes quanto Defensores terão que evitar ficar muito confortáveis, ou poderiam facilmente ser flanqueados e perder a posição.

Atente para oportunidades atípicas, como a abertura do lado de fora da Sala de Reuniões, e verá que o mapa foi feito para estratégias criativas!

Laboratórios Nighthaven chega a todas as condições de jogo com a Operation Solar Raid."

CROSSPLAY E PROGRESSÃO MULTIPLATAFORMA

Você agora pode acessar sua conta Ubisoft Connect e obter seu conteúdo, não importa de onde queira jogar. Com a progressão multiplataforma, seu progresso, moedas e itens são compartilhados entre todas as plataformas. Além disso, sua conta Ubisoft Connect recebe 1 Pacote Alpha grátis. Para saber mais sobre como seus dados salvos são sincronizados, visite o artigo Migração de Dados Multiplataforma.

Esta temporada ainda traz o crossplay para jogadores de console. Você pode jogar com usuários de outros consoles e formar esquadrões via Ubisoft Connect. Jogadores que optarem por não usar o crossplay podem desabilitar a Organização de Partida Crossplay no menu Opções.

EXIBIÇÃO DOS PONTOS DE REPUTAÇÃO BETA

Os Pontos de Reputação entram em sua fase beta, permitindo que jogadores vejam sua Posição de Reputação pela primeira vez desde a chegada do sistema, em junho de 2020. Com o beta, os jogadores podem saber qual é sua Posição sem receber qualquer efeito positivo ou negativo baseado nela. Isso dá a todos os jogadores tempo para aprender quais efeitos sua Posição poderia ter no futuro e se adaptar ao novo sistema antes de qualquer impacto.

POSIÇÃO DE REPUTAÇÃO
A Posição de Reputação é uma posição dada a cada jogador que mostra a ele como suas ações no jogo são vistas. O objetivo é oferecer um feedback aos jogadores e promover interações saudáveis, enquanto desencorajamos toxicidade. No futuro, poderemos ter recompensas e ganhos in-game reforçados para Posições positivas, e restrições para negativas.

Há 5 Posições, sendo 1 a mais baixa e 5 a mais alta. Elas não são compartilhadas com outros jogadores conhecidos no jogo.

MUDANÇAS NA SEÇÃO REPUTAÇÃO
A seção Reputação agora mostra a Posição de Reputação do jogador, além de Penalidades de Reputação ativas, como Fogo Amigo Reverso e Chat de Texto Silenciado.

GUIA COMO FUNCIONA
Adicionamos o guia Como Funciona na seção Reputação para o rápido acesso a informações do sistema de Reputação. Ele também detalha alguns impactos positivos ou negativos potenciais que a Posição de Reputação poderia ter no lançamento completo.

ATUALIZAÇÃO NO BLOCO REPUTAÇÃO
O bloco Reputação na seção Início está sendo atualizado para exibir a Posição de Reputação do jogador, além das Penalidades de Reputação ativas. Os jogadores podem seguir usando este bloco acessar a seção Reputação.

POR COLOCAÇÃO 2.0

Esta temporada traz uma nova experiência às condições Por Colocação, com alguns ajustes:

Sua Colocação não é mais decidida por sua MMR, e sim por quantos Pontos de Colocação você ganha ou perde após cada partida Por Colocação.

  • Cada colocação agora tem cinco divisões, e cada divisão requer 100 Pontos de Colocação para que se avance para a próxima.
  • Uma nova Colocação chamada Esmeralda foi adicionada entre Platina e Diamante.

Com a MMR separada de sua colocação, agora depende só da habilidade. Embora ela não mais decida sua colocação, ela determina quão rápido sua colocação sobe.

  • Habilidade é um valor escondido para todas as condições de jogo e será transferida de uma temporada para outra.
  • Não há mais partidas preliminares para Por Colocação, pois só sua colocação é redefinida, não sua avaliação de habilidade.
  • A restrição de MMR da equipe não existe mais, e os jogadores podem se juntar a qualquer um de seus amigos. Um novo algoritmo adaptará a organização de partida, não importando a variação na habilidade entre os companheiros de Esquadrão.
  • Ajustes ou restaurações de MMR devidos a cheating agora são feitos em seus Pontos de Colocação ou por redefinição da colocação.

Por último, Por Colocação terá um sistema de recompensa renovado.

  • Os jogadores recebem 1 recompensa a cada divisão de colocação alcançada durante a temporada.
  • As recompensas são oferecidas ao final de cada temporada.

EVOLUÇÃO DO PASSE DE BATALHA

O Passe de Batalha evolui de seu sistema dualista para um com trajetórias ramificadas. Agora você pode planejar seu progresso e priorizar as recompensas obtidas. Não importa qual direção você tome no começo, você ainda poderá desbloquear todos os blocos e completar o Passe de Batalha.

  • Jogue partidas para subir o nível do seu Passe de Batalha e ganhe Fichas de Batalha e Cargas de Demolição.
  • Use suas Fichas de Batalha para desbloquear blocos em qualquer direção e obter as recompensas que quiser mais rapidamente (1 Ficha libera 1 bloco).
  • Use Cargas de Demolição para desbloquear Vias de Demolição e abrir atalhos a novas recompensas (1 Carga de Demolição libera 1 Via de Demolição).

Todos os blocos contêm recompensas cosméticas exclusivas do Passe de Batalha ou Pacotes Alpha, Pacotes Bravo, Reforços de Credibilidade, reforços de Pontos de Batalha e Créditos R6. Detentores do Passe Premium levam uma recompensa de cada bloco, além de bônus adicionais.

ATUALIZAÇÃO DO CAMPO DE TIRO

A novidade da temporada no Campo de Tiro é o Registro de Tiro. Esses registros monitoram cada arma e adicional que um jogador testou, para que possa comparar os padrões de recuo e dano de diferentes loadouts do conforto de um único menu.

Os jogadores podem acessar seus Registros de Tiro no Campo de Tiro pressionando o mesmo comando usado para o Placar.

ACESSIBILIDADE

ATUALIZAÇÃO NAS CORES DAS EQUIPES
A personalização de cor está se expandindo a dispositivos de Agentes e Ferramentas de Observação. As preferências de cores são refletidas na aparência dos dispositivos para ajudar os jogadores a identificar o que é de um companheiro e o que é de um oponente. Para as Ferramentas de Observação, os LEDs combinam com a cor escolhida pela equipe, de modo que os jogadores possam diferenciar aliados de inimigos.

CONFORTO DO JOGADOR

SEM FOGO AMIGO REVERSO NA FASE DE PREPARAÇÃO
O Fogo Amigo foi revisado para realinhar com sua finalidade: criar uma experiência justa para todos. Ter o Fogo Amigo ativado durante a Fase de Preparação tem ido na contramão desse propósito, por isso o removemos dessa fase da partida. Com isso, buscamos reduzir comportamentos disruptivos e o impacto de erros menores.
Os jogadores ainda podem ativar o Fogo Amigo na Fase de Preparação de suas Partidas Personalizadas com uma nova configuração: Fogo Amigo na Fase de Preparação.

ATUALIZAÇÃO NO BANIMENTO DE MAPAS
Durante a Operation Solar Raid, o novo mapa, Laboratórios Nighthaven, não pode ser banido — ele ainda aparecerá durante a Fase, mas não poderá ser escolhido. Isso é para garantir que todos os jogadores possam aprender a jogar no novo mapa durante a temporada.

ATUALIZAÇÃO NO ALTERNAR HABILIDADE
Para Zofia e Capitão, o modo de alternar habilidade pode ser ativado sem ter de antes equipar o dispositivo, permitindo que os jogadores decidam o tipo de munição com antecedência.

ATUALIZAÇÃO NO MARCADOR DE LOCAL DE BOMBA
Marcadores de locais de bomba descobertos agora ficam no Display de Navegação após soltarem o desativador. A cor deles também mudará para mostrar que não são mais o objetivo primário. Antes dessa mudança, os marcadores de local de bomba iriam desaparecer e causar certa confusão, especialmente aos recém-chegados. Esse ajuste visa reduzir essa confusão e ajudar os novatos a entender seu objetivo.

VELOCIDADE DE DISPAROS DO DRONE (CONTROLE)
A velocidade do drone ao disparar diagonalmente não é mais reduzida quando se estiver usando um controle. Os drones se moverão a toda velocidade em qualquer direção, assim como quando são usados mouse e teclado.

ATUALIZAÇÃO DE MOVIMENTO ADS

Para reequilibrar a relação entre a velocidade e a saúde de um Agente, todos os Especialistas agora se movem na mesma velocidade enquanto usam a mira (ADS). Antes, Agentes lentos ficavam em desvantagem, pois um headshot os eliminava, independentemente da saúde, e muitos Agentes são mais rápidos que eles nos tiroteios. Esse ajuste visa nivelar o campo de atuação, pois velocidade não é mais uma vantagem em ADS.

COSMÉTICOS PARA DRONES

Após muitas noites até altas horas na oficina, as estampas para drones podem ver a luz do dia! Elas começarão a ser introduzidas para os Agentes de Drones, permitindo que os jogadores personalizem seus dispositivos favoritos. Novas opções no menu estão sendo adicionadas para o acesso dessa personalização.

EQUILÍBRIO DE AGENTES

ACE

  • Redução de dano da AK-12 para 40 (era 45).

ALIBI

  • O Prisma não será mais detectado como um inimigo quando jogado para fora do edifício.
  • Remoção do telescópio 1.5x da MX4 Storm.

ARUNI

  • Agora Aruni tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

DOKKAEBI

  • Agora Dokkaebi tem 1 de saúde e 3 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

ECHO

  • Agora Echo tem 2 de saúde e 2 de velocidade (eram 3 de saúde e 1 de velocidade).

ELA

  • Agora Ela tem 2 de saúde e 2 de velocidade (eram 1 de saúde e 3 de velocidade).

FINKA

  • Aumento do primeiro coice e recuo vertical da 6P41 em console.

FUZE

  • Redução do dano da AK-12 para 40 (era 45).
  • Aumento do primeiro coice e recuo vertical da 6P41 em console.

JACKAL

  • Aumento do tamanho do carregador da C7E para 30 (era 25).

MELUSI

  • Agora Melusi tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 1 de saúde e 3 de velocidade).

MUTE

  • Agora Melusi tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

NØKK

  • Aumento do recuo vertical e horizontal da FMG-9 para PC.

OSA

  • Agora Osa tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

SENS

  • Agora Sens tem 1 de saúde e 3 de velocidade (eram 3 de saúde e 1 de velocidade).

SLEDGE

  • Agora Sledge tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

SMOKE

  • Aumento do recuo vertical e horizontal da FMG-9 para PC.

THATCHER

  • Agora Thatcher tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

THUNDERBIRD

  • Agora Thunderbird tem 2 de saúde e 2 de velocidade (eram 1 de saúde e 3 de velocidade).

ZERO

  • Agora Zero tem 1 de saúde e 3 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).

ZOFIA

  • Agora Zofia tem 3 de saúde e 1 de velocidade (eram 2 de saúde e 2 de velocidade).
  • Aumento do primeiro coice e recuo vertical da LMG-E em console.

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DO JOGO

Disparo rápido

  • Agora os Agentes mantêm a mesma dispersão no disparo rápido em todas as ocasiões.

Movimentação enquanto usa a mira

  • Redução da velocidade de movimento geral enquanto usa a mira para equiparar com os Agentes de 1 de velocidade.

CONFORTO DO JOGADOR

Barra de progresso

  • Agora a barra de progresso ao segurar o input em algumas interações reflete de forma mais precisa sobre o tanto que os jogadores realmente precisam segurar o input acionado.
  • Afeta: Instalação e recolhimento de gadgets.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0

  • AMD FSR 1.0 foi adicionada ao menu Opções para permitir que os jogadores aumentem a performance ou a qualidade dos gráficos no jogo.
  • Apenas suportado por Vulkan.

Palavras-chave com lembretes de ações

  • Palavras-chave (ex.: saltar, instalar, rapel) foram adicionadas ao lado de lembretes de ação para que jogadores novos tenham mais facilidade em entender que ação precisam fazer.
  • Essa função pode ser desativada nas opções do display de navegação.

Menu de notificações

  • A página de notificações foi redesenhada para facilitar a leitura e tornar as interações mais dinâmicas.
  • Agora é possível marcar uma notificação como lida sem deletá-la da página.
  • Agora o espaço das notificações no Portal do Jogador mostra o número de notificações não lidas, facilitando o acompanhamento de mensagens novas.

Pings e marcadores no jogo

  • Agora marcadores (pings, objetivos, alertas etc.) ficam na lateral da tela e não no campo de visão.
  • Isso deve reduzir a necessidade de se virar para ver um marcador.

Partidas Personalizadas online

  • Agora os jogadores podem iniciar uma Partida Personalizada online mesmo com uma equipe vazia, desde que haja mais de um jogador no lobby.

SAÚDE DO JOGO

Rotações de mapa

  • O mapa Laboratórios Nighthaven foi adicionado a Por Colocação, Sem Colocação, Partida Rápida, Deathmatch em Equipe e Recém-chegado.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE FALHAS

Para saber mais sobre os bugs irritantes que corrigimos para esta temporada, confira o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE FALHAS

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