North Star | Seasons | Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Rainbow Six Siege está introduzindo o Ano 6 Temporada 2, North Star! Quando alguns dos nossos Agentes preferidos terminam em uma situação difícil, somente os melhores dos melhores podem fazer o resgate. Apresentamos Thunderbird, uma piloto de espírito livre que vem dos Territórios de Nakoda em Saskatchewan, Canadá. Possuindo uma força silenciosa, ela usa a Estação de Cura Kóna para ajudar os feridos no campo de batalha.

Nesta temporada, os jogadores terão alterações de equilíbrio para Melusi, Smoke, Mira e Nøkk, ajustes na pontuação e muito mais. Uma nova jogabilidade após a morte também estará disponível no Servidor de Teste. Leia as Notas de Atualização abaixo para ver mais informações.

Dr. Harishva “Harry” Pandey

Diretor da Rainbow

"Uma mão firme e a mente limpa. Ainda não estou pronto para dar um passeio com a Thunderbird."

Ninguém suspeitaria que uma pessoa tão calma em terra pudesse ser tão selvagem no céu, mas às vezes é necessário correr riscos para salvar vidas. A força silenciosa da especialista Mina "Thunderbird" Sky não esconde sua paixão e dedicação pela sua comunidade.

Thunderbird

Defensor

Arma primária

Spear .308

RIFLE DE ASSALTO

SPAS-15

ESPINGARDA

Arma secundária

Bearing 9

PISTOLA-METRALHADORA

Q-929

ARMA CURTA

Gadget

Granada de impacto

C4

SAÚDE
Velocidade

Dra. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

"Capaz de prestar atendimento de emergência sem supervisão, a Estação de Cura Kóna, assim como a Thunderbird, é uma amiga para todos em campo."

HABILIDADE E JOGOS ÚNICOS

Quando instalada no chão, a Estação Kóna age como um ponto seguro para Agentes feridos ou abatidos. Eles só precisam se aproximar do dispositivo e a Estação Koná automaticamente aumenta o PV do agente ou oferece uma reanimação.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: FAVELA

O mapa Favela foi originalmente criado para dar aos jogadores uma nova experiência de destruição e nunca teve a intenção de ser usado em jogos competitivos. Embora as paredes externas que podem ser destruídas no mapa Favela tenham oferecido estratégias interessantes, elas nunca deram aos jogadores uma jogabilidade perfeitamente equilibrada. Os Atacantes têm muitos pontos de entrada para atacar, tornando difícil para os Defensores protegerem seus objetivos.

O objetivo dessa reformulação era tornar a jogabilidade no mapa Favela mais equilibrada e competitiva, mantendo o elemento de diversão.

As duas entradas principais no telhado da Favela foram preservadas. Antes, elas eram chamadas de 3ºA Escada Principal, 3ºA Escada dos Fundos e 3ºA Embalagem, e agora são 3ºA Escada Vermelha, 3ºA Duto da Lixeira e 3ºA Elétrica. O exterior irregular, o tamanho pequeno e a verticalidade do mapa também permanecem. O resto do mapa, incluindo a estrutura geral do prédio principal, foi completamente refeito, de modo que os jogadores experimentarão um local praticamente novo com o mesmo tema da Favela original.

EQUILÍBRIO

MUDANÇAS DE MELUSI

  • Quando ativa, o centro da Defesa Sônica Banshee de Melusi agora será vulnerável a balas, lasers, explosivos e ataques corpo a corpo. A casca externa que cerca o centro é à prova de balas, mas vulnerável a explosões.

MUDANÇAS DE SMOKE

  • O sistema de propagação da Granada de Gás Remota de Smoke foi ajustado para impedir que o gás tóxico atravesse paredes, pisos e tetos.

VIDRO QUEBRADO

  • Agora os jogadores poderão usar um golpe corpo a corpo para quebrar o vidro do Espelho Negro da Mira, do Olho Maligno do Maestro e da Câmera à Prova de Balas. O vidro quebrado é opaco e impede que os dispositivos sejam usados para localizar adversários.

MUDANÇAS DE NØKK – SÓ NO SERVIDOR DE TESTE

  • Para obter feedback, algumas mudanças serão feitas para Nøkk somente no servidor de teste. Quando ativado, o Moderador de Presença HEL da Nøkk não disparará dispositivos baseados em proximidade, mas a Nøkk ainda acionará dispositivos baseados em lasers (como o Dispositivo Bloqueador de Entrada de Kaptan e o Surya Gate de Aruni). O aspecto de redução de ruído da habilidade dela também foi removido.

EXPERIÊNCIA DE MORTE

MUDANÇAS NA MORTE

  • Quando um jogador morre, agora poderá pular a animação de morte em primeira pessoa. Além disso, a câmera lenta e o close no adversário que antes faziam parte do Replay da Morte foram removidos. Essa mudança foi feita para ajudar a manter os jogadores no fluxo da ação.

ÍCONES DE AGENTES

  • Quando um jogador é eliminado, um ícone transparente de Agente aparecerá no lugar de seu corpo. O ícone permanecerá durante toda a rodada, como um corpo permaneceria. Essa mudança foi feita para ajudar os jogadores a identificar Agentes eliminados e impedir cenários de jogo injustos envolvendo os corpos.

JOGABILIDADE APÓS A MORTE – SÓ NO SERVIDOR DE TESTE

  • Para obter feedback da comunidade, o servidor de teste Y6S2 terá uma nova jogabilidade após a morte. Os atacantes poderão controlar seus próprios drones após a morte. Similarmente, as Câmeras Argus de Zero, drones de Mozzie, Yokay de Echo e o Olho Maligno do Maestro poderão ser usados por esses agentes após a morte. As Câmeras à Prova de Balas (que agora disparam rajadas de pulsos eletromagnéticos) podem ser usadas pelos defensores após a morte. Esse recurso visa reduzir o tempo de inatividade quando os jogadores são eliminados e oferecer mais formas para os jogadores ajudarem a equipe e influenciarem a rodada.

HP SUBSTITUI BLINDAGEM – SÓ PARA SERVIDOR DE TESTE

A blindagem do agente será convertida em saúde (PV) no Servidor de Teste. Isso significa que agentes com Blindagem 3 terão 125 PV, agentes com Blindagem 2 terão 110 PV, e agentes com Blindagem 1 terão 100 PV. Esse recurso está sendo liberado no Servidor de Teste para que os jogadores possam experimentá-lo e a equipe tenha mais tempo para fazer ajustes finos.

PONTUAÇÃO 2.0

A pontuação foi reprojetada para fornecer aos jogadores mais contexto sobre o jogo durante as partidas. A nova pontuação exibe os estágios de cada partida e os resultados de cada rodada conforme ocorrem, e os Agentes Banidos são listados em partidas Classificadas/Não classificadas.

BURACOS DE BALAS

A linha de visão através de buracos de balas em superfícies moles foi bloqueada. Isso impede cenários injustos de jogo e incentiva os jogadores a usarem uma variedade de estratégias para eliminar os adversários.

Observação: buracos de balas em materiais finos como vidros de janelas, barricadas e o núcleo interno de itens cenográficos não são afetados por essa mudança.

REDUÇÃO NO PREÇO DE AGENTES

Nesta temporada, 6 Agentes terão um ajuste de preço. O preço de Ace e Melusi vai baixar para 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6, e o de Nokk e Warden vai baixar para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6. Por fim, Alibi e Maestro agora vão custar 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6.

ESTAMPAS PARA ARMAS DA TEMPORADA

A estampa para arma sazonal da Estrela do Norte tem tudo a ver com coragem e hospitalidade. Com o pacote Medicant, você será uma grande ajuda para todos os que precisarem. A estampa para armas será lançada junto com o início da temporada e pode ser adquirida até o fim desse período. Depois de desbloqueada, essa estampa para arma sazonal fica no seu inventário e pode ser aplicada a todas as armas disponíveis.

BALANCEAMENTO DE AGENTE

ASH

Redução da quantidade de Munição Explosiva de 3 para 2.

  • Aumento de recuo vertical da R4-C. A propagação horizontal agora é mais constante e intensa para a direita, e o recuo de rajada longa começará na bala 8 em vez da 12.

FINKA

  • Agora o HP é concedido definitivamente, similar ao HP garantido pela Pistola de Dose Estimulante de Doc.

MELUSI

  • Quando a Defesa Sônica Banshee é ativada, o núcleo fica vulnerável aos disparos e golpes diretos.
  • O dispositivo agora detecta os pés do inimigo.

ROOK

  • As ações de dispor e equipar de Rook foram combinadas, então ele agora solta o Conjunto de Blindagem e coloca sua armadura no mesmo movimento.

VALKYRIE

  • Ela agora tem controle total de suas câmeras Black Eye, então assumirá o controle delas caso outro jogador tente usá-las ao mesmo tempo (como Zero e Echo).

VIGIL

  • Aumento de recuo vertical. A propagação horizontal agora é mais constante e intensa para a direita. O recuo de rajada longa começará na bala 6 em vez da 12.

ZERO

  • A câmera ARGUS agora usa o mesmo sistema de gerenciamento de recurso que o Drone de Choque. O tempo de recarga entre disparos é de 15 segundos. O dispositivo tem munição infinita e só é possível acumular 1 disparo.

BEARING 9

  • A propagação horizontal agora é mais constante em vez de se mover aleatoriamente para a esquerda ou direita, e o próximo disparo é mais centralizado.

SMG-12

  • O coice do primeiro tiro e o recuo vertical foram reduzidos. A propagação horizontal agora é mais previsível e constante para a esquerda, e o recuo de rajada longa começará na bala 12 em vez da 6.

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DE JOGO

Balanceamento de Smoke

  • O sistema de propagação da Granada de Gás Remota de Smoke foi reformulado para evitar que o gás tóxico passe por paredes, pisos e tetos.
  • Um novo som toca quando o recipiente explode.
  • Os agentes atingidos pela nuvem recebem 15 HP de dano a cada 0,66 segundo até saírem da área de efeito.

Interações de Vidro Estilhaçado

  • Os jogadores agora podem usar um golpe de perto para quebrar o Espelho Negro de Mira, o Olho Maligno de Maestro e a Câmera à prova de Balas. O vidro estilhaçado é opaco e impede o uso de dispositivos para localizar adversários.
  • Quando o Espelho Negro de Mira é estilhaçado, não é possível enxergar de nenhum lado. Quando o recipiente é destruído, o dispositivo agora é estilhaçado e explode em vez de cair no chão.
  • Quando o Olho Maligno de Maestro é estilhaçado, ele precisa abrir o dispositivo para poder enxergar.
  • A câmera à prova de balas agora resiste a golpes de perto frontais, mas um único golpe pode quebrar o vidro.

CONFORTO DO JOGADOR

Interações do Desativador

  • Foi removido o recurso de pegar automaticamente o desativador.
  • A ação agora é manual, assim como nos outros dispositivos, mas não há animação e o aviso aparece quando o jogador está perto (não é preciso olhar para o desativador).
  • Foi adicionada a definição de tecla para interação de soltar.

Atualização das Preferências de Interface

  • Opções para ocultar nomes de companheiros e adversários foram adicionadas às preferências de Interface no menu Opções. Assim os jogadores terão uma interface mais limpa, especialmente para gravar conteúdo.

Estatísticas de Agente

  • A página Detalhes e Estatísticas na sessão de Agentes foi removida. Agora os jogadores podem visualizar estatísticas pelo Ubisoft Connect (na sobreposição em jogo no site).

Pontuação 2.0

  • A nova pontuação foi feita para oferecer mais informações para novos jogadores sobre o formato e a evolução das partidas.
  • O Histórico de rodadas foi adicionado à pontuação. Novos ícones representam o status de cada rodada além da posição de pontos decisivos e troca de função entre Atacantes e Defensores. Agentes banidos também são exibidos em partidas Classificatórias e Não Classificatórias.
  • O Histórico de rodadas será exibido na pontuação para todas as listas PVP e modos de jogo. Ele suporta partidas de qualquer duração, incluindo a prorrogação infinita usada em alguns torneios competitivos.

Melhorias no Replay da Partida

  • Reduzido o tamanho dos arquivos de replay.
  • Mudança na maneira com que as partidas são gravadas e a foto rápida na reprodução foi removida para voltar.
  • Modificado o método usado para gravar a interface de usuário durante uma partida para melhorar a estabilidade do Replay da Partida.
  • Adicionada interpolação de movimento para deixar as animações mais suaves e fluidas.
  • Ao pressionar F10 em uma tela, as teclas de atalho usadas para replays da partida são exibidas.
  • Habilitado Replay da Partida para torneios.
  • Melhorias de experiência de usuário para a barra de controle.
  • O ID da Partida e o rótulo de REPLAY BETA agora são visíveis na tela que apresenta o modo de jogo e na tela que mostra o número do round.
  • Suporte para Ferramentas de Observação (Tela de Narrador).
  • Suporte à Pontuação 2.0.

Cartões de Jogadores – Ferramentas de Observação

  • Adicionada exibição do feedback nos cartões de jogadores quando um Agente estiver usando Ferramentas de Observação. Esta informação será exibida na Tela de Narrador. Também será exibida para Agentes eliminados quando eles observarem um de seus companheiros de equipe. O objetivo dela é ajudar os jogadores a entender a sinergia de sua equipe e como ela pode cooperar.

INTEGRIDADE DO JOGO

Atualização nas Penalidades de Abandono

  • Penalidades agora são de 60 minutos, 2 horas, 24 horas ou 48 horas dependendo do nível da escalação.
  • O intervalo entre Penalidades de Abandono aumentou para 7 dias (era 48 horas).
  • Penalidades de Credibilidade agora têm a mesma duração que as restrições da organização de partidas.
  • Esta atualização só afetará Classificatórias e Não Classificatórias.

Abuso dos Buracos de Bala

  • A Linha de visão por buracos de bala em superfícies macias foi bloqueada.

Ícones de Agentes Eliminados

  • Os corpos de Agentes eliminados foram substituídos por ícones transparentes.

Reformulação no Corta-Chama e Compensador

  • Mudança no modo de funcionamento do compensador. Agora será mais eficiente em mitigar o recuo para esquerda e direita.
  • O corta-chamas agora afeta somente a velocidade de elevação, fazendo a arma subir mais lentamente.

Restrições de MMR de Esquadrão para Partidas de Posicionamento

  • De agora em diante, a restrição do MMR do Esquadrão será aplicada em partidas de posicionamento, mesmo que os membros do Esquadrão não tenham sido classificados.
  • A restrição do MMR do Esquadrão atualmente é 700 MMR.

Rotação de Mapas

  • O mapa reformulado desta temporada é Favela.
  • Listas Classificatórias/Não Classificatórias: Favela não está entre os mapas para Classificatória nem Não Classificatória, então estas listas ficarão como estão.
  • Lista de Novatos: Favela substituirá Litoral na lista de mapas de Novatos. Os locais de bomba serão Fazenda de Moedas/Armazém e Fazenda de Moedas/Beliche.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE ERROS

Para saber mais sobre os erros inconvenientes que corrigimos para esta temporada, confira o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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