Operação Neon Dawn | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Vamos encerrar o Ano 5 de Rainbow Six Siege mais forte do que nunca com a temporada turbinada da Operação Neon Dawn! Para esta ocasião, vamos introduzir uma nova Defensora em nosso elenco: a brutal Agente tailandesa, Aruni. Ela vem equipada com o gadget Surya Gate que elimina drones e projéteis. Esta nova habilidade única vai enlouquecer os oponentes.

Você encontrará abaixo todas as informações sobre as mudanças da temporada, desde a reformulação do mapa Arranha-céu até a Estampa para Armas Sazonal. Também há informações sobre novos recursos de acessibilidade, além de mudanças no Yokai do Echo e nos X-Kairos da Hibana! Continue a ler para saber mais.

Dr. Harishva “Harry” Pandey

Diretor da Rainbow

“Longos anos de trabalho de detetive incutiram em Aruni uma percepção instintiva de seus arredores que beira o sobrenatural ...”

Apha “Aruni” Tawanroong é uma Agente que se sente completamente à vontade em sua própria pele. Ela se move com graça natural, tão confortável em um mercado de rua de Bangkok quanto em uma situação formal. Vê-la em ação é como ver um superpredador em seu ambiente natural, sem nada a temer e no domínio de tudo que vê.

Aruni

Defensor

Arma primária

P10 RONI

SUBMETRALHADORA

Mk 14 EBR

RIFLE ATIRADOR DE ELITE

Arma secundária

PRB92

ARMA CURTA

Gadget

Câmera à prova de balas

Arame farpado

Armaduras
Velocidade

- Dra. Elena "Mira" Álvarez

Diretora de P&D

“A capacidade de dano do gadget, quando comparada à quantidade de energia que consome, continua a me deixar impressionada.”

HABILIDADE E JOGOS ÚNICOS

Assim que é posicionado, o portal projeta uma trama de lasers capaz de detectar qualquer pessoa que passar por ali. Quando um intruso é detectado, a intensidade dos lasers é aumentada, causando queimaduras de segundo e terceiro graus. Ficamos quase uma hora arremessando de tudo nos lasers, de pedaços de papel a frutas, até achar uma configuração que maximiza o dano e não necessariamente drena a energia.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: ARRANHA-CÉU

O Arranha-céu foi reformulado para equilibrar a jogabilidade e melhorar a navegação. Os jogadores têm um novo ângulo de ataque, já que Agentes agora podem fazer rappel no telhado. Além disso, o Dragão agora está na parte interna, e serve como uma ponte entre 2ª Sacada e 2º Restaurante.

Por motivos de equilíbrio, algumas entradas foram bloqueadas e parte da sacada foi removida para evitar que Atacantes acampem do lado de fora. Apesar destas alterações, a identidade e o estilo de arte do mapa permanecem intactos.

TEMPO DE RECARGA DO JÄGER

O Sistema de Defesa Ativa do Jäger agora tem um tempo de recarga de 10 segundos depois de interceptar um projétil inimigo, e não será capaz de interceptar projéteis adicionais até o fim do tempo de recarga. A defesa ativa agora tem um número infinito de cargas, em vez de 2 como era anteriormente.

DISPARO CONFIGURÁVEL DA HIBANA

O Lançador X-Kairos da Hibana foi projetado inicialmente para disparar 6 X-Kairos de uma vez, mas apenas 4 são necessários para destruir uma escotilha. O Lançador agora pode ser configurado para disparar 2, 4 ou 6 X-Kairos, o que possibilita aos jogadores administrar os recursos da Hibana da forma que desejarem.

YOKAI VISÍVEL DO ECHO

O Drone Yokai do Echo agora permanece visível quando colocado no teto. Esta é uma tentativa de solucionar alguns problemas de frustração e equilíbrio que surgiram do recurso original de invisibilidade do dispositivo. Isto também possibilita aos jogadores usar mais estratégia com o posicionamento do Yokai e desenvolver novas habilidades ao jogar como Echo.

CRONÔMETROS DE FUGA

A quantidade de tempo que um Defensor tem antes ser detectado do lado de fora foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo. Um ícone de debuff foi adicionado à tela para substituir o texto da contagem regressiva.

Esta mudança tem como objetivo reduzir a frustração de Atacantes que são eliminados no começo da rodada quando ainda estão do lado de fora. A detecção antecipada faz com que seja mais arriscado para Defensores passarem para o lado de fora e e os encoraja a planejar com antecedência e se comprometer com suas fugas. Isso também dá aos Atacantes mais tempo para criar estratégias quando um Defensor é detectado.

MELHORIAS NA DETECÇÃO QUANDO SE PLANTA DESATIVADORES

Foi adicionado um aviso de “zona de não soltura” às bordas dos locais de bomba para evitar que jogadores soltem acidentalmente o desativador enquanto tentam plantá-lo nessa área. Além disso, a animação de “plantar desativador” foi movida para mais perto dos pés dos Agentes. Isso evita que móveis ou outros objetos impeçam que o desativador seja plantado.

INTERAÇÕES ENTRE GADGETS

Algumas das interações físicas que acontecem entre os gadgets foram revisadas. Uma mudança importante nesta atualização é que a maioria dos gadgets com aderência agora se fixam de forma adequada em gadgets à prova de balas, em vez de ricochetear. Por exemplo, a Munição Explosiva da Ash agora pode aderir à Defesa Sônica Banshee da Melusi e destruí-la.

ACESSIBILIDADE DO CHAT

Opções de Voz para Texto e Texto para Voz para o canal de chat dentro do jogo, além de assistências de chat como Narração e Dicas foram adicionadas ao menu de Opções. Os jogadores ainda podem ajustar as deixas de áudio e visual para o chat e o tamanho da fonte.

SIXTH GUARDIAN

O Ano 5 Temporada 4 marca o lançamento do programa Sixth Guardian, em que determinadas temporadas têm um pacote de tempo limitado dedicado a uma organização beneficente diferente. Em breve, teremos mais informações sobre o Pacote Doc Sixth Guardian.

REDUÇÃO NO PREÇO DE AGENTES

Nesta temporada, o preço de Dokkaebi, Vigil e Zofia cai para 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6. O preço de Kaid e Nomad diminui para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6. Já Kali e Wamai vão baixar para 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6.

ESTAMPAS PARA ARMAS DA NEON DAWN

Termine o ano com estilo com uma estampa para arma sazonal digna de campeões! A estampa para arma Gold Impact fará você se destacar nas partidas e comunicará aos inimigos que a coisa é séria.

A estampa para armas será lançada junto com o início da temporada e pode ser adquirida até o fim desse período. Depois de desbloqueada, essa estampa para arma sazonal fica no seu inventário e pode ser aplicada a todas as armas disponíveis.

EQUILÍBRIO DE AGENTES

Estas alterações serão analisadas e explicadas com detalhes em uma futura postagem de blog de Notas do designer.

HIBANA

  • Agora você pode escolher 2, 4 ou 6 X-Kairos para disparar do Lançador X-Kairos. Um retículo de mira e destaque vermelho são visíveis durante a defesa ativa. Estes guias visuais mudarão de acordo com a configuração selecionada.

JÄGER

  • O gadget de defesa ativa tem um tempo de recarga de 10 segundos depois de destruir um projétil. Enquanto em recarga, a defesa ativa não vai interagir com projéteis inimigos.
  • O gadget de defesa ativa agora tem um número infinito de cargas, em vez de 2, como era anteriormente.

ECHO

  • A invisibilidade do Drone Yokai foi removida, e agora ele fica sempre visível.

ASH

  • O número de Munição explosiva subiu de 2 para 3.
  • O dano da Munição explosiva foi reduzido de 90 HP para 50 HP.
  • As Granadas Atordoantes foram substituídas por uma Claymore.

TWITCH

  • Granadas Atordoantes substituem as Cargas de Demolição.

WAMAI

  • O número de Mag-Nets foi reduzido de 5 para 4.
  • Não há mais explosão do Mag-Net quando o gadget se autodestrói.
  • Granadas de Impacto substituem o Escudo Ajustável.

DOKKAEBI

  • Granadas Frag substituem as Granadas Atordoantes.

VALKYRIE

  • Granadas de Impacto substituem o Escudo Ajustável.

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DE JOGO

Detecção do lado de fora

  • O cronômetro de detecção do lado de fora foi reduzido de 2 segundos para 1 segundo para os Agentes.
  • O cronômetro foi substituído por uma barra na interface de usuário.

CONFORTO DO JOGADOR

Estado de reconexão

  • Possibilita aos jogadores ver quando há uma partida em andamento em que podem se reconectar, caso tenham saído intencionalmente ou não.
  • O objetivo é indicar com clareza a ação de reconexão na central do jogador, seção de jogo, múltiplos modos de jogo e tela de organização de partidas.

Reforço mais rápido

  • A mobilização de reforço foi reduzida de 5,5 segundos para 4,5 segundos.
  • Continuação das melhorias da Fase de Preparação.

Tela de Narrador

  • O número de jogadores restantes no jogo sempre será exibida na tela.
  • Quando o número de jogadores mudar, haverá uma nova animação.

Atualização das Guias das Listas

  • Recebeu uma atualização para unificar os critérios, adicionar informações mais úteis para os jogadores e oferecer uma visão geral de outros recursos principais.
  • Os jogadores podem saber facilmente o que cada lista tem a oferecer e qual é a mais adequada, desde duração da partida até regras principais e modos de jogo.
  • Informações competitivas mais específicas foram adicionadas ao Guia por colocação sobre fatos de MMR, restrição de esquadrão, como funcionam o modo de jogo Bomba e a fase de banição, ou quais são as penalidades por abandono.

INTEGRIDADE DO JOGO

Sistema de Plantar Desativador

  • Foram realizadas melhorias de detecção e comportamento do desativador quando um Atacante está plantando.
  • Não é mais possível plantar desativadores fora de locais de bomba.
  • Um pequeno aviso “No Drop Zone” (Zona de Não Soltura) agora aparece perto do local da bomba e outras salas para evitar a soltura acidental do desativador.
  • Detecção para validar a implantação do desativador agora está na posição do jogador e do desativador.
  • O desativador agora pode ser plantado diretamente abaixo do agente, então é possível plantar encostado na parede ou objeto.

Instalação e aderência

  • A instalação do gadget agora é bloqueada se um jogador tentar instalar em cima de outro gadget existente.
  • Projéteis agora podem se aderir a gadgets à prova de balas.

Estampas para Armas 3D

  • Estampas para Armas 3D estão sendo adicionadas gradualmente ao jogo.
  • O objetivo das estampas é melhorar a qualidade do conteúdo fornecido aos jogadores e oferecer ainda mais opções de personalização.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE ERROS

Para saber mais sobre os erros inconvenientes que corrigimos para esta temporada, confira o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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