19 January 2021

Hyper Scape Lab – Atualização de janeiro

Lá vem ela! A disponibilização da próxima atualização do Hyper Scape Lab está planejada para dia 26 de janeiro em todas as plataformas. Assim como em atualizações anteriores, o nosso objetivo foi continuar desenvolvendo e melhorando novas maneiras pelas quais as pessoas possam aprender e aprimorar as habilidades essenciais para curtir nosso jogo FPS superrápido.

Só para lembrar, o Hyper Scape Lab é o nome que demos à fase de desenvolvimento atual, na qual dividimos nossa equipe em células de desenvolvimento autônomas, sendo cada uma responsável por criar funcionalidades e melhorias para uma das seguintes áreas:

  • Combate;
  • Recepção;
  • Modos de jogo;
  • Objetivos dos jogadores;
  • Multiplataforma;
  • Mundo,
  • Loja.

AVISO: Como sempre é o caso durante o desenvolvimento de jogos, todas as funcionalidades e datas mencionadas abaixo estão sujeitas a mudança. Talvez algumas coisas demorem um pouco mais (ou menos!) para serem desenvolvidas e lançadas, então vamos nos certificar de manter todos os jogadores atualizados, se esse for o caso.

Detalhes da atualização de janeiro

Estes são os destaques do que está vindo na nossa próxima atualização, planejada para dia 26 de janeiro!

COMBATE

A atualização de janeiro do Lab introduzirá diversas modificações que reduzirão globalmente o nível de assistência de mira no jogo. A maior delas foca no alcance efetivo do ímã de balas, que será diminuído pela metade para a maioria das armas. Com isso, esperamos que os jogadores não tenham mais a impressão de estarem mirando em bots ao usar armas com frequência de disparo alta a longa distância – principalmente a Harpia e a Estripadora. Consideramos que este é um bom começo para tornar a assistência de mira menos agressiva durante o uso de armamentos de longo alcance. A segunda modificação foi a redução do tamanho do volume da "cabeça" usado pelo nosso sistema de ímã de balas. Isso diminuirá a quantidade de disparos na cabeça registrada após a ativação do sistema, o que será perceptível principalmente a médio e longo alcance. Essa alteração deve resolver o problema da taxa anormalmente alta de disparos críticos na cabeça causados por algumas armas. Por fim, nivelamos os modificadores do ímã de balas em todas as plataformas, garantindo um comportamento global idêntico para todos os jogadores, independentemente do hardware em que jogam, e reduzindo a assistência de mira nos consoles e no controle para PC.

- A célula de combate

MODOS DE JOGO

1 CR Screenshot

CORRIDA PELA COROA INDIVIDUAL E CORRIDA PELA COROA EM ESQUADRÃO @ 60 JOGADORES

A partir do dia 26 de janeiro, o número máximo de jogadores nos modos Corrida pela Coroa Individual e Corrida pela Coroa em Esquadrão será ajustado para 60. À semelhança do que já implementamos na Corrida pela Coroa em Dupla, adaptamos o ritmo do fechamento da zona e do desabamento do setor para se adequarem à nova quantidade máxima de pessoas. O objetivo dessa mudança foi facilitar o preenchimento do lobby.

MATA-MATA EM EQUIPE (BETA) – CARREGAMENTO INICIAL E DESAFIOS EXCLUSIVOS

2 tdm

Desde antes das festas de fim de ano até agora, o Mata-mata em Equipes manteve sua popularidade entre os jogadores do Hyper Scape. No entanto, ele continua na fase Beta. Quanto às atualizações anteriores do Hyper Scape Lab, continuamos iterando vários elementos da experiência do MME.

A atualização de janeiro do Lab trará uma grande modificação a esse modo de jogo: todas as pessoas começarão as partidas com o mesmo carregamento de uma arma e um hack. Implementamos essa mudança para evitar que os jogadores sejam eliminados logo de cara, sem nem sequer conseguirem coletar seu equipamento, e também para garantir que todos comecem a partida com a mesma chance.

  • Todos os desafiantes iniciarão a partida com o mesmo carregamento de armas/hacks.
  • A arma e o hack serão escolhidos de modo aleatório de uma lista fixa.
    • Lista de armas:
      • Fogo Místico;
      • Revolta I;
      • PMA-D;
      • Libélula;
      • Harpia;
      • Mamute V1;
      • Estripadora;
      • Rompe-Céus;
      • Salva EPL;
      • Komodo,
      • Atrax.
    • Lista de hacks:
      • Bola;
      • Invulnerável;
      • Impacto;
      • Invisibilidade;
      • Muralha;
      • Teleporte,
      • Choque.

Além dessa grande mudança, também introduziremos várias outras melhorias ao MME, incluindo desafios exclusivos. Do dia 26 em diante, os jogadores terão três Desafios Recorrentes nos modos de Corrida pela Coroa e três Desafios Recorrentes adicionais no Mata-mata em Equipes. Assim, os jogadores receberão recompensas independentemente do modo em que joguem.

- A célula dos modos de jogo

SUPORTE PARA ESQUADRÕES NO PASSEIO DO ARCADIUM BETA

Arcadium

Introduzido em novembro do ano passado, o modo Passeio do Arcadium é perfeito para os jogadores que querem melhorar a mira e as habilidades de navegação. Estamos muito contentes por anunciar que, a partir do dia 26, as pessoas poderão desfrutar de todo o conteúdo do Arcadium – prática de tiro contra bots e drones e atividades de navegação – junto com o seu esquadrão!

  • Esquadrões no Arcadium:
    • Monte um esquadrão e inicie o modo de treinamento do Arcadium;
    • Circule livremente por Neo Arcadia enquanto vocês caçam uns aos outros,
    • Use o Bate-papo do Grupo para se comunicar com seu esquadrão.

- A célula de recepção

INDICADOR DE ATIVIDADE NOS MODOS DE JOGO E TEMPO DE ESPERA NO LOBBY

5 Activity

Indicador de atividade nos modos de jogo no menu Jogar

Os painéis de modo de jogo no menu Jogar exibirão níveis de atividade que indicam quanto tempo levará para encontrar uma partida no modo de jogo desejado. Se o tempo de espera for curto, o nível de atividade será considerado alto. Os seguintes níveis poderão ser exibidos:

  • Atividade muito alta;
  • Atividade alta;
  • Atividade moderada,
  • Atividade baixa. Os jogadores terão uma noção de quanto tempo será preciso aguardar com base no nível de atividade do modo escolhido. Por exemplo, se a pessoa optar por um modo de jogo com atividade baixa, deve preparar-se para esperar um pouco mais até que uma partida seja encontrada.

Exibição do tempo de espera estimado até o pareamento

Os jogadores serão informados sobre quanto tempo podem ter que esperar até encontrarem uma partida no modo de jogo escolhido. Já vimos muitos jogadores cancelarem o pareamento após 60 s embora o tempo necessário para encontrar uma partida fosse de 120 s. Se soubessem que só precisariam esperar mais um minuto, talvez não tivessem continuado a esperar. Além disso, cancelar o pareamento prolonga o tempo de espera para as outras pessoas. Devido a todos esses fatores, introduziremos essa mudança na esperança de diminuir as desistências e o tempo de espera.

Durante o pareamento, os jogadores terão acesso a mais duas informações:

  • O tempo total gasto esperando por uma partida (um contador que exibe uma contagem crescente),
  • O tempo de espera estimado (que difere de um modo de jogo para outro).

Atenção: o tempo exibido é apenas uma estimativa. Talvez seja preciso esperar um pouco mais que o previsto.

6 Lobby Waiting Time

- A célula de objetivos dos jogadores

MERCADO

7 CHR Amandine-Battle

Na atualização de janeiro, vamos introduzir mais itens ao Mercado do Hyper Scape. Os jogadores poderão comprar itens decorativos inéditos, assim como Campeões e pacotes semanais novos.

- A célula do mercado

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