1 September 2020

Notas do Patch 1.1 de Hyper Scape

Saudações, desafiantes!

O lançamento da primeira temporada completa de Hyper Scape em todas as plataformas gerou comentários da nossa comunidade atual e também de um público totalmente novo de jogadores de consoles. Seus comentários são extremamente importantes para nós, e já começamos a abordá-los no Patch 1.1, a primeira grande atualização desde o lançamento da Temporada 1.

Graças à chegada dos consoles, temos recebido vários comentários sobre a experiência do jogo com um controle, muito mais do que ouvimos durante nosso Beta aberto. Os jogadores relataram particularmente problemas quanto à sensibilidade da mira no jogo e ao conforto dos direcionais analógicos/controles em geral. Portanto, incluímos novas configurações de controle para desabilitar a aceleração da mira e escolher uma curva de resposta linear. Para nós, é fundamental garantir que vocês tenham uma boa experiência nos consoles, e por isso, continuaremos monitorando seus comentários sobre essa questão.

Também soubemos pela nossa comunidade que vencer com a coroa durante a fase do Confronto era fácil demais e que perseguir o portador da coroa era frustrante para os jogadores. Realizamos importantes mudanças de balanceamento nessa fase da partida que, juntamente com o maior conforto da mira nos consoles, devem contribuir para uma experiência geral bem melhor.

Com relação às armas, o Patch 1.1 trata de vários problemas de balanceamento relatados, tanto no PC quanto em consoles, principalmente a respeito da predominância da Fogo Místico e da Mamute. Também implementamos uma redução de dano proporcional à distância, começando pelo fuzil de precisão Protocolo V, a fim de diminuir a chance de um jogador ser abatido com um só tiro de um rival extremamente distante. A distâncias muito longas, o dano causado sofrerá uma diminuição progressiva. Isso tem sido uma solicitação frequente da comunidade desde as fases de teste de julho. Ficamos contentes por ver seus comentários sobre os resultados. Além disso, aplicamos um novo efeito de reflexo de lente à Protocolo, para ajudar jogadores a localizarem franco-atiradores prestes a disparar.

Como já dissemos, teremos um relacionamento contínuo com vocês: nossos jogadores, espectadores e streamers. Quando vocês apontam problemas no jogo, nós nos comprometemos a ouvir os comentários, verificar nossos dados para entender melhor a situação e buscar corrigir erros o quanto antes.

Novos avanços já estão planejados, então vocês não terão que esperar muito para ver mais melhorias em Hyper Scape!


CONFIGURAÇÕES DE CURVA DE RESPOSTA DO CONTROLE

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Duas novas configurações foram incluídas na mira com um controle:

  • Curva de resposta da mira: Alternar entre curva clássica / curva linear (padrão: clássica)
  • Aceleração da mira: Ligar/desligar (padrão: desligada)

Observações dos desenvolvedores: Muitos de vocês, principalmente aqueles que jogam em consoles, pediram melhorias na mira com um controle. Incluímos essas novas configurações em todas as plataformas para facilitar o ajuste do nível de precisão e inércia durante a mira com o direcional analógico/controle. A opção pela curva linear criará uma relação direta entre as velocidades de mira e de movimento do direcional analógico/controle. Quando a aceleração da mira é desativada, o efeito de inércia do movimento de mira é anulado, tornando-a mais previsível.

Se antes você achava desconfortável a mira com o controle, recomendamos que experimente configurações diferentes para ver qual lhe agrada mais. Para começar, experimente desativar a aceleração da mira. Considere também que seus valores atuais de sensibilidade da mira podem ter um impacto muito diferente, dependendo do tipo de curva selecionado.

Observação: Fizemos mais melhorias nas opções de mira e sensibilidade, descritas mais abaixo na seção de Modos de Jogo e Sistemas.



PERFIL DE JOGADOR E DADOS

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Agora você pode acessar seu Perfil de Jogador e diversos dados totais a partir do portal do Salão de Campeões na Central do Hyper Scape, na aba Perfil.

Isso é apenas o primeiro passo, pois planejamos expandir esse recurso futuramente.



DENÚNCIAS DE JOGADOR PELA TELA DE ELIMINAÇÃO

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Agora você pode denunciar jogadores pela tela de Eliminação.

Observações dos desenvolvedores: Esta é uma melhoria da funcionalidade existente de denúncias de jogador, que antes era limitada apenas a membros de um esquadrão. Agora você pode denunciar jogadores que te eliminarem, se tiver motivos para acreditar que estejam trapaceando ou agindo de forma nociva, em violação do [Código de Desafiante] (http://hyperscape.com/contenderscode).



ARMAS


FOGO MÍSTICO

  • Tamanho do pente por fusão: 100/120/140/160/180 (valores anteriores: 150/180/210/240/270)
  • Assistência de mira reduzida

Observações dos desenvolvedores: A Fogo Místico era demasiadamente presente nos consoles atuais. A redução do tamanho do pente e do nível de assistência de mira deve aliviar a pressão dos oponentes e tornar a Fogo Místico uma escolha menos óbvia em comparação com outras armas automáticas. Vamos observar se essas mudanças serão suficientes para melhorar o balanceamento das armas e, se necessário, faremos reajustes.



MAMUTE

  • Dano por fusão: 4/4/4/4/5 (valores anteriores: 5/5/5/5/7)
  • Tamanho do pente por fusão: 6/7/8/9/10 (valores anteriores 5/6/7/8/9)

Observações dos desenvolvedores: A Mamute era eficiente demais em termos de abates e dano causado, principalmente no PC. Decidimos ajustar o dano, mas aumentamos um pouco o tamanho do pente para compensar. Essa mudança deve reequilibrar seu impacto em relação a outras armas de curto alcance, como a Harpia, e torná-la menos polivalente. Vamos observar o impacto dessa mudança no balanceamento das armas e, se necessário, faremos reajustes.



PROTOCOLO V

  • Limite de distância para dano normal: 150 m
  • Aplicamos um efeito de reflexo de lente durante a mira contra desafiantes

Observações dos desenvolvedores: O dano causado pela Protocolo agora sofrerá uma diminuição a partir de 150 m para evitar que um jogador seja abatido por um só tiro de rivais muito distantes. Também aplicamos um efeito de reflexo de lente quando os jogadores estão mirando com o fuzil, a fim de alertar vítimas em potencial. Ambas as mudanças devem dar mais oportunidades de escapar de franco-atiradores ou contra-atacar.

SALVA

  • O quique das granadas foi reduzido em 20% para torná-las mais previsíveis
  • Raio de detonação por proximidade: 0,7 r (valor anterior: 0,65 r)

Observações dos desenvolvedores: A Salva é uma arma pouquíssimo usada atualmente, e achamos que isso tem muito a ver com sua imprevisibilidade. Embora não tenhamos a intenção de torná-la poderosa demais nem incentivar o uso abusivo da arma em ambientes fechados, essas mudanças devem facilitar a utilização e reduzir a imprevisibilidade dos disparos contra inimigos.

REVOLTA I

  • Dano por fusão: 25/27/29/32/36 (valores anteriores: 26/28/31/34/38)

Observações dos desenvolvedores: Reduzimos ligeiramente o dano causado pela Revolta I, pois ela estava começando a se tornar predominante demais, com um alto nível de eficiência como arma inicial e final. A redução de dano é de apenas 4% a 5% em todos os níveis de fusão, com o objetivo de diminuir o dano total causado, em vez de alterar o funcionamento da arma.



MODOS DE JOGO E SISTEMAS


COROA E CONFRONTO

  • Penalidade do tempo de espera para o portador da coroa: 300% (valor anterior: 150%)
  • Tempo necessário para vitória com a coroa: 60 s (valor anterior: 45 s)
  • O contorno do portador da coroa agora é amarelo (cor anterior: vermelha)

Observações dos desenvolvedores: Recebemos muitos comentários da comunidade, revelando que o portador da coroa era difícil demais de derrotar, principalmente em consoles. Confirmamos que, de fato, havia muitas vitórias com a coroa nas partidas atualmente. A coroa deveria possibilitar um desempate durante o Confronto, em vez de ser o método principal de vencer no modo Corrida pela Coroa.

No Patch 1.1, aumentamos bastante a pressão sobre o portador da coroa em termos de penalidade de tempo de espera dos hacks e prolongamos a contagem de tempo até a vitória. Planejamos mais melhorias no futuro para garantir que a coroa não torne a vitória fácil demais e, ao mesmo tempo, manter uma experiência divertida para todos os jogadores.



ASSISTÊNCIA DE MIRA

  • A configuração de assistência de mira no controle agora é um controle deslizante (0-100) e não apenas uma opção de ligar e desligar.
  • A assistência de mira no controle para PC foi reduzida.

Observações dos desenvolvedores: O papel da assistência de mira é ajudar a proporcionar uma boa experiência a todos os jogadores, e não tornar um tipo de controle específico superior a outro. Nossos dados mostraram que, no PC, a eficiência das armas com um controle era um pouco maior do que com teclado e mouse, portanto, o nível de assistência de mira foi reduzido. Isso só se aplica a controles para PC.

Sabemos que o tema da assistência de mira é importante para muitos jogadores e pode ser polêmico. Sempre ficamos de olho nessa mecânica e continuaremos a monitorá-la de perto a fim de garantir que o jogo continue divertido para toda a nossa comunidade.

A configuração com um controle deslizante também permitirá que jogadores reduzam o nível de assistência de mira conforme sua preferência, em vez de simplesmente ativar ou desativar a função.



CONFIGURAÇÕES DECIMAIS DO MOUSE

  • As configurações da sensibilidade do mouse agora permitem valores decimais nos controles deslizantes.

Observações dos desenvolvedores: Atendendo a inúmeros pedidos de nossos jogadores de PC desde o teste técnico, essa mudança possibilitará o ajuste da sensibilidade do mouse com mais precisão.



CONFIGURAÇÕES DE SENSIBILIDADE

  • Os valores padronizados de sensibilidade do controle foram alterados. Configurações existentes não serão afetadas. Isso se aplica apenas a novos jogadores.
    • Sensibilidade vertical: 15 (valor anterior: 20)
    • Sensibilidade horizontal: 15 (valor anterior: 20)
    • Baixa sensibilidade de zoom para mira puxada: 40 (valor anterior: 70)
    • Alta sensibilidade de zoom para mira puxada: 40 (valor anterior: 70)

Observações dos desenvolvedores: Ao investigar a dificuldade geral de mira para quem joga com um controle, descobrimos que os valores padronizados de sensibilidade estavam um pouco altos. Novos jogadores agora começarão com valores padronizados mais próximos daqueles que vemos nossa comunidade usar e recomendar. As configurações existentes não serão afetadas.



EXTENSÃO DA TWITCH HYPER SCAPE CROWNCAST


CURTIDAÇAS

  • Curtidaças agora são maiores e mais duradouras (7 s)
  • Mais Curtidaças são exibidas na tela a cada ativação dos espectadores (pelo menos 3 serão exibidas)

Observações dos desenvolvedores: Nossos streamers e espectadores na Twitch comentaram que as Curtidaças não eram visíveis o bastante e às vezes nem eram notadas. Reforçamos a presença delas na tela para garantir que os espectadores sintam que seu apoio não passará despercebido e para fazer os streamers se sentirem ainda melhor.

Assim como antes, as Curtidaças podem ser ativadas e desativadas pelos streamers por meio das opções da extensão.



EVENTOS DO JOGO

  • Revezamento de eventos do jogo: 3 eventos (valor anterior: 2)

Observações dos desenvolvedores: Uma vez acionado em uma partida, um evento de jogo não terá chance de ser acionado novamente até que outros 3 eventos ocorram (antes, o revezamento se dava de 2 em 2). Agora, será raro ver o mesmo evento duas vezes em uma única partida. Isso deve criar mais variedade para espectadores e jogadores, além de reduzir a repetição de eventos nas partidas.



CORREÇÃO DE ERROS


ONLINE

  • Corrigimos um problema no qual jogadores de regiões fora das Américas encontravam erros de pareamento quando não conseguiam se conectar a nenhum centro de dados.
  • Corrigimos um problema no qual longos períodos de pareamento ocorriam durante sobrecargas do servidor caso você fosse um dos últimos jogadores a entrar na fila.

HACKS

  • Corrigimos um problema no qual os Desafios que exigiam eliminações ou assistências não progrediam ou não eram finalizados quando o hack Mina era usado.

JOGABILIDADE

  • Corrigimos um problema no qual armas às vezes desapareciam quando recolhidas do chão.
  • Corrigimos um problema no qual os desafiantes às vezes ficavam presos sob o mapa antes que a tela de Eliminação aparecesse ao final de uma partida.

IU

  • Corrigimos um problema no qual o mês incorreto era exibido em avisos de manutenção iminente.
  • Corrigimos um problema no qual miniaturas de pacotes eram redimensionadas incorretamente quando selecionadas na Loja Semanal.
  • Corrigimos um problema no qual o texto "STRING" estava presente na tela de coroação ao final de uma partida.

GERAL

• Corrigimos várias panes e melhoramos a estabilidade geral do jogo.

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