6 April 2021

HYPER SCAPE - NOTAS DE ATUALIZAÇÃO v3.1

A atualização 3.1 traz mudanças de balanceamento solicitadas pela comunidade, além de melhorias no uso de munição no Mata-mata em Equipes e várias correções de erros.

ARMAS E HACKS

Após a atualização 3.0, recebemos muitos comentários da comunidade a respeito da predominância do fuzil de precisão Protocolo na nova versão de Neo Arcadia. Também constatamos isso ao verificar os dados de armas em todas as plataformas. Embora algumas armas ainda sejam mais populares, o fuzil de precisão deveria ser uma arma secundária e cria pressão demais quando comumente usado a médio alcance. Vamos ajustar a Protocolo e também a Libélula pelo mesmo motivo (embora esta não seja tão predominante). Preferimos não modificar o dano causado, pois o equilíbrio geral do jogo parece adequado neste momento, e decidimos ajustar apenas o alcance e a assistência de mira das armas.

Em termos de hacks, após a exclusão de kits de vida adquiríveis no mapa, decidimos reforçar o hack Cura, já que sua taxa de regeneração era um pouco baixa comparada à média de dano por segundo. Agora que o mapa repaginado tem mais espaços abertos, ficou mais difícil se esconder para se curar, e isso deve ajudar a compensar os jogadores. Por fim, estamos muito felizes por ver a reação positiva da comunidade em relação ao hack Firewall, mas concordamos que sua atual duração é meio longa em comparação com outros hacks. Decidimos reduzi-la, preservando o valor do hack no combate e, ao mesmo tempo, evitando casos excessivos.

PROTOCOLO

  • Redução da intensidade geral do imã de balas
  • Redução do alcance do imã de balas
  • Redução do limite de distância para dano normal (agora será 100 m, e não 200 m)

LIBÉLULA

  • Redução do alcance do imã de balas
  • Redução do limite de distância para dano normal (agora será 75 m, e não 100 m)

CURA

  • Cura por fusão (PV/s): +20%

FIREWALL

  • Duração do efeito: 20 s (anteriormente 60 s)

MODOS DE JOGO

ATUALIZAÇÃO DO MATA-MATA EM EQUIPES

Recebemos comentários dos jogadores sobre o aumento da demanda por munição no MME. Isso é esperado porque, com equipamentos fundidos ao máximo, os jogadores têm menos incentivo para coletar itens. A coleta de armas para a fusão também estava aumentando naturalmente as reservas de munição durante o processo. É claro que existe uma curva de aprendizagem para jogadores se adaptarem a uma nova situação, mas concordamos que a demanda atual é um pouco alta.

Por isso, vamos alterar o funcionamento das reservas de munição no MME (isso não afeta a Corrida pela Coroa):

  • As reservas iniciais de munição aumentarão para todas as armas.
  • A partir de agora, quando jogadores ressurgirem, suas reservas de munição serão restauradas ao valor inicial.
  • Como de costume, os carregadores das armas também serão reabastecidos após o ressurgimento (sem alterações).

Os jogadores não poderão mais acumular munição, mas também não passarão aperto por causa de munição esgotada. Isso deve ajudar os jogadores ressurgidos a retornar ao combate mais rapidamente e impedir que fiquem vulneráveis a emboscadas.

CORREÇÃO DE ERROS

JOGABILIDADE

  • Corrigimos um problema no qual o dano causado por zonas ocorria em zonas normais após uma segunda chance de reinserção.

MUNDO

  • Corrigimos problemas de colisão no mapa Hillside
  • Corrigimos colisões de drones no Distrito 3.

ARMAS

  • Corrigimos a contagem de munição da Harpia nos visuais COELHINHA, SPEEDRUN e SUBZERO.

ON-LINE

  • Corrigimos um problema no qual a tela de comemoração da subida de grau do Passe de Batalha só exibia "101" após o grau 101.
  • Corrigimos a descrição do desafio "Pistoleiro".
  • Corrigimos o desafio "Poderoso hacker" no Ubisoft Connect.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de ver seus colegas no menu do esquadrão.
  • Corrigimos um problema no qual o líder do esquadrão iniciava uma partida sem o restante da equipe.
  • Corrigimos um problema que impedia o resgate de presentes diários especiais.
  • Corrigimos um problema no qual o bate-papo por voz não aparecia na tela de resultados da partida.
  • (TWITCH) Corrigimos um problema no qual os assinantes da Twitch não recebiam convites quando convidavam por meio de qualquer um dos três graus na extensão da Twitch.
  • (LOJA) Corrigimos um problema no qual ofertas de moedas estavam indisponíveis em situações de Teste de Aceitação de Usuários no PC.

INTERFACE

  • Corrigimos o ícone do jogo na tela principal após o download da atualização Y1S3 no PS5.
  • Corrigimos a sobreposição do menu quando o jogador recebe um convite.
  • Corrigimos problemas com prévias de itens enquanto itens são alternados no Passe de Batalha.
  • Corrigimos a prévia faltante dos emotes "ESTILOSO" e "CANSADO PRA DEDÉU".
  • Corrigimos diversos problemas de localização de texto de certos itens na loja.
  • Corrigimos um problema em que o botão "Continuar" desaparecia quando o líder do grupo iniciava o pareamento.
  • Corrigimos um problema no modo Mata-mata em Equipes, no qual ícones de equipes no placar eram exibidos em baixa resolução nos consoles.
  • Corrigimos um problema em que o botão "Abrir mapa-múndi" ficava sobreposto ao botão "Pausar".
  • Corrigimos um problema no qual a configuração de multiplataforma continuava acionável no lobby ou durante uma partida.

GERAL

  • Corrigimos várias panes e melhoramos a estabilidade geral do jogo.
  • Corrigimos problemas de áudio quando o jogo é executado antes de ter carregado completamente.

Visitar outros canais Hyper Scape

instagram icontwitch iconyoutube icon
In Ubisoft: