21 October 2020

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE HYPER SCAPE V2.1

NOVOS CONTEÚDOS

MELHORIAS NA MIRA COM CONTROLE

[HYP]ExponentialCurves1

Uma nova curva de mira exponencial foi adicionada para os controles e o comportamento das outras curvas foi melhorado. As três curvas (clássica, linear e exponencial) agora contam com as mesmas configurações de velocidade e velocidade máxima. Também corrigimos problemas em que a velocidade diagonal volta e meia destoava entre a velocidade horizontal e vertical. Isso deve aumentar o conforto ao mirar.

Isso inclui novas configurações de mira para personalizar o controle:

  • Velocidade horizontal extra
  • Velocidade vertical extra
  • Velocidade horizontal extra da mira puxada
  • Velocidade vertical extra da mira puxada
  • Atraso de velocidade extra
  • Tempo de velocidade extra
  • Atraso de velocidade extra da mira puxada
  • Tempo de velocidade extra da mira puxada

Além disso, adicionamos uma configuração de limite externo (zona morta) que deve corrigir a maioria dos problemas de comando nos controles.

NOVAS CONFIGURAÇÕES DE PADRÃO E REDEFINIÇÃO DAS CONFIGURAÇÕES

[HYP]Screenshot DefaultSettings2

Com a chegada do novo sistema de curva de mira, nós revisamos as configurações padrão de mira e decidimos redefinir todas as configurações de mira para os controles a fim de assegurar que todos se beneficiem das alterações. Se você passou por problemas de controle, é recomendado restaurar a configuração padrão manualmente antes de tudo.

  • Correr automático está ATIVADO por padrão no PC e nos consoles

    • Somente para controles:
      • O novo esquema padrão do controle agora é Corpo a Corpo instantâneo
      • A curva exponencial é selecionada por padrão
      • A assistência de mira no controle é definida em 100 por padrão
      • A suavização de comando está DESATIVADA por padrão
      • Todas as configurações de mira padrão para o controle foram atualizadas Isso inclui a sensibilidade, a mira puxada, o atraso de velocidade extra e de tempo.

NOVOS ESQUEMAS DE CONTROLE

[HYP]Screenshot ControllerLayouts3

2 novos esquemas de controle foram adicionados: inverter botões superiores, que é uma cópia do esquema de botão de pulo com funções de botão invertidas e controle analógico para pulo, que permite o jogador pular com o analógico direito.

Além disso, a ação corpo a corpo instantânea foi adicionada aos esquemas, exceto o padrão de Hyper Scape. Isso quer dizer que a ação de emote 3 ficou indisponível para alguns esquemas.__

CAMPO DE VISÃO DESLIZANTE NO PS4 PRO E NO XBONE ONE X

[HYP]Screenshot FOVSlider4

Com as melhorias feitas para renderizar no jogo, um novo campo de visão deslizante foi adicionado ao PS4 Pro e ao Xbox One X.

Esteja ciente que mudar o valor padrão pode causar mudanças na qualidade visual geral do jogo, já que ele afeta a escala de resolução dinâmica.

  • Valor padrão: 80
  • Valor mínimo: 70
  • Valor máximo: 105
  • Disponível atualmente: PS4 Pro e Xbox One. O lançamento será para PS4 e Xbox em uma atualização futura do jogo, que foi programada para novembro.

Observações dos desenvolvedores: Como informamos anteriormente, estamos comprometidos a tornar esse recurso disponível em todas as plataformas. O controle deslizante ficará disponível para PS4 e Xbox em uma futura atualização do jogo, que será lançada em novembro!

DIA DAS BRUXAS

[HYP]Screenshot Halloween5

A Temporada 2 contará com o primeiro evento de temporada de Hyper Scape: Dia das Bruxas!

Durante este evento, Neo Arcadia irá dispor da configuração noturna e novos modos de jogo por tempo limitado, que entrarão em vigor a cada semana: Corrida pela Coroa individual com segunda chance e Neblina Sombria em Esquadrão. Novos itens também estarão disponíveis na loja, bem como novos desafios e uma bala potencializadora em todos os modos de jogo. As balas fornecerão um bônus de velocidade curto e regeneração parcial de vida.

CORRIDA PELA COROA (INDIVIDUAL) COM SEGUNDA CHANCE

[HYP]Screenshot SoloCR6

O modo Corrida pela Coroa individual voltará na primeira semana de Dia das Bruxas! Ele incluirá uma nova mecânica de ressurgimento chamada Segunda Chance, que concederá aos jogadores a oportunidade de voltar à batalha se forem eliminados no início da partida.

Não importa quantas vezes seja eliminado nos primeiros 4min40 da batalha, você será reposicionado por meio da Cápsula. Você ressurgirá acima do local em que foi abatido e poderá voar para onde quiser a partir dali. Um ícone marcará o local em que você foi abatido. Você não manterá os equipamentos saqueados antes de ser abatido, mas continuará com sua munição. Por isso, escolha se quer voltar para o local anterior para recuperar o saque ou encontrar um lugar novo e seguro para pousar.

A Segunda Chance só ficará ativa na Corrida pela Coroa individual enquanto o modo estiver disponível.

  • Tipo de modo: individual
  • Desabamento do setor: Ativo
  • Condição de vitória: Eliminação + Coroa
  • Armas: Quadro completo
  • Hacks: Quadro completo
  • Duração da segunda chance: 4:40
  • Máximo de reposicionamentos: Sem limite

NEBLINA SOMBRIA (ESQUADRÃO)

[HYP]Screenshot DarkHaze7

Na segunda semana do Dia das Bruxas, o modo de jogo Neblina Sombria em Esquadrão ficará disponível.

Em Neblina Sombria, Neo Arcadia está mergulhada na escuridão e coberta por uma névoa espessa que reduzem a visibilidade. Por isso, fique atento aos inimigos. Neste modo, apenas algumas armas e hacks estão disponíveis. Um deles é o hack Plataforma, que estreia em Hyper Scape!

  • Tipo de modo: Esquadrão
  • Desabamento do setor: Ativo
  • Condição de vitória: Eliminação (sem Coroa)
  • Armas: Quadro limitado
  • Hacks: Quadro limitado

CURTIDAÇA DE DIA DAS BRUXAS

[HYP]Screenshot HalloweenKudos8

Comemore o Dia das Bruxas com seus streamers favoritos na Twitch!

No evento de Dia das Bruxas, três Curtidaças de Dia das Bruxas estarão disponíveis na Crowncast, a extensão para a Twitch de Hyper Scape. Compre uma das novas curtidaças para mostrar apoio aos seus streamers com morcegos e abóboras tenebrosos!

CHÃO DE LAVA (ESQUADRÃO)

[HYP]Screenshot FloorIsLava9

Chão de Lava é um novo modo de jogo em esquadrão e por tempo limitado que estará disponível nesta temporada. Neste modo, os níveis inferiores de Neo Arcadia estão cobertos por uma lava mortal que matará em segundos qualquer desafiante que cair nela! Neste modo, apenas algumas armas e hacks estão disponíveis. Um deles é o hack Plataforma.

  • Tipo de modo: Esquadrão
  • Desabamento do setor: Ativo
  • Condição de vitória: Eliminação (sem Coroa)
  • Armas: Quadro limitado
  • Hacks: Quadro limitado

ARMAS

Esta atualização introduz várias mudanças importantes ao balanceamento do jogo, bem como melhorias de conforto para diversas armas, especialmente as que forem explosivas. Além disso, após a atualização anterior, outro passo foi tomado para reforçar o valor da mira puxada ("modo de mira") em relação ao tiro livre no que tange o assistente de mira no PC e no console para todas as armas com projéteis.

Sabemos que algumas mudanças polarizarão nossa comunidade, mas elas são um esforço valioso para tornar o jogo mais acessível. Como sempre, vamos conferir de perto o jogo e as suas opiniões para continuar ajustando o balanceamento.

HARPIA

  • Aumento significativo da assistência de mira para mira puxada.
  • Pequena diminuição da assistência de mira para tiro livre.

FOGO MÍSTICO

  • Frequência de disparo: 970 TPM (anteriormente 900)
  • Limite de distância para dano normal: 70m+ (anteriormente 100m+)
  • Aumento significativo da assistência de mira para mira puxada.
  • Pequena diminuição da assistência de mira para tiro livre.

ESTRIPADORA

  • Limite de distância para dano normal: 70m+ (anteriormente 100m+)
  • Aumento significativo da assistência de mira para mira puxada.
  • Diminuição da assistência de mira para tiro livre.

LIBÉLULA

  • Aumento de dano por fusão para 20/20/20/20/23 (anteriormente 18/18/18/18/21)
  • Aumento significativo da assistência de mira para mira puxada.

REVOLTA I

  • Limite de distância para dano normal: 70m+ (anteriormente 100m+)
  • Aumento significativo da assistência de mira para mira puxada.
  • Diminuição da assistência de mira para tiro livre.

ATRAX

  • Aumento da assistência de mira para mira puxada.
  • Pequena diminuição da assistência de mira para tiro livre.
  • Área de efeito da explosão: 5,5 r (anteriormente 4,5 r)
  • Diminuição do efeito visual da explosão na tela.

PMA-D

  • Aumento de dano por fusão para 9/9/9/9/11 (anteriormente 5/5/5/5/6)
  • Frequência de disparo: 160 TPM (anteriormente 260)
  • Trava de alcance do tiro livre: 30m (anteriormente 35m)
  • Trava de alcance da mira puxada: 65m (anteriormente 50m)

Observações dos desenvolvedores: PMA-D recebeu potencialização de dano e redução da frequência de disparo. O resultado geral é um aumento de dano com uma sensação menos gritante ao sofrer um acerto. O alcance das travas está mais acentuado entre o tiro livre e a mira puxada. Em geral, isso concederá um valor mais alto de mira puxada para a arma.

PROTOCOLO V

  • Pequeno aumento da assistência de mira para mira puxada.

ROMPE-CÉUS

  • Aumento de dano por fusão para 43/47/53/60/68 (anteriormente 40/44/50/56/64)
  • Área de efeito da explosão: 8,5 r (anteriormente 7 r)

KOMODO

  • Aumento de dano por fusão para 32/32/32/32/37 (anteriormente 29/29/29/29/34)
  • Área de efeito da explosão: 3,5 r (anteriormente 2,5 r)

SALVA

  • Aumento de dano por fusão para 26/26/26/26/31 (anteriormente 23/23/23/23/28)
  • Área de efeito da explosão: 5,5 r (anteriormente 4,5 r)
  • Raio de detonação por proximidade: 0,8 r (anteriormente 0,7 r)

HACKS

CURA

  • Cura por fusão (PV/s): 4,4/4,4/4,4/4,4/6,6 (anteriormente 7,4/7,4/7,4/7,4/10,5)

Observações dos desenvolvedores: Esta mudança irá alterar o poder de cura do hack em relação a velocidade de regeneração de vida recentemente diminuída para evitar que Cura seja uma escolha óbvia demais.

INVISIBILIDADE

  • Duração do efeito: 4 s (anteriormente 5 s)

Observações dos desenvolvedores: O combo Invisibilidade/Invulnerável é eficiente demais e não concede oportunidades de tiro o bastante para os adversários. Esta mudança aumentará a duração mínima em que o jogador é impossibilitado de usar qualquer uma delas e fica exposto.

INVULNERÁVEL

  • Duração do efeito: 4 s (anteriormente 5 s)

Observações dos desenvolvedores: Mesmo comentário e lógica aplicados em Invisibilidade.

MINA

  • Dano por fusão: 40/40/40/40/60 (anteriormente 30/30/30/30/45)
  • Mina agora causa dano elevado ao ambiente (como Impacto)

Observações dos desenvolvedores: A Mina continua sendo um hack pouco usado. Esta mudança a torna o hack com mais dano até o momento e deve conceder um valor maior em relação aos demais hacks ofensivos. O dano elevado ao ambiente foi aumentado para se igualar ao de Impacto. Isso permitirá destruir um hack Muralha em um ataque.

CHOQUE

  • Choque agora causa dano elevado ao ambiente (como Impacto)

MURALHA

  • Duração do efeito: 15 s (anteriormente 9 s)

ÍMÃ

  • Tempo de captura: 0,9 s (anteriormente 0,95 s )

Observações dos desenvolvedores: Atualmente, Ímã é uma configuração poderosa nas configurações de combate raras e específicas. Esta mudança deve diminuir a eficiência ao travar jogadores. Vamos continuar conferindo isso de perto no futuro.

PLATAFORMA

  • Efeito da duração: 15 s (anteriormente 8 s)

SISTEMAS

VIDA DO JOGADOR

  • Atraso de ativação da regeneração de vida: 15 s (anteriormente 5 s)

Observações dos desenvolvedores: A velocidade de regeneração de vida será diminuída significativamente: Agora ela será ativada 15 segundos após o último dano recebido em vez de 5 segundos como anteriormente. A intenção é obrigar os jogadores a parar um pouco entre batalhas e criar mais oportunidades para finalizar lutas por eliminação.

LIMITE DE RANQUE DE JOGADOR

Ajustamos os limites de ranque de jogador para alcançar ranques específicos a fim de assegurar que isso corresponda aos desejos da comunidade.

  • Ranque Prata: 38.000 (anteriormente 40.000)
  • Ranque Diamante: 85.000 (anteriormente 77.500)
  • Ranque Campeão: 125.000 (anteriormente 105.000)

SISTEMA DE SAQUES

Os efeitos de armas e hacks que podem ser saqueados foram melhorados para se tornarem mais visíveis a distância e exibir o nível de fusão do item antes de você chegar no raio do saque.

VELOCIDADE DE POSICIONAMENTO

  • Aumento da velocidade horizontal em 5 metros/segundo
  • Aumento da velocidade vertical em 10 metros/segundo

Observações dos desenvolvedores: O posicionamento será mais rápido e reativo em termos de navegação. Isso será especialmente útil para reposicionamentos da Segunda Chance.

CORREÇÃO DE ERROS

JOGABILIDADE

  • Correção de um problema em que o efeito visual do reflexo da lente do Protocolo V não desaparece após trocar uma arma com mira puxada.

ONLINE

  • Correção de um problema em que a Pontuação da Temporada poderia exibir um valor negativo na página de perfil.

IU

  • Correção de um problema em que mudar o atalho para abrir o mapa-múndi impedia os jogadores de abri-lo.
  • Correção de um problema em que a imagem do modo de jogo individual era exibida no painel de portal do jogo mesmo com o modo inativo.
  • Correção de um problema em que a imagem em miniatura de Osaka Malandro no armário era diferente da que era exibida na prévia em 3D.
  • Correção de um problema em que selecionar o botão "Comics" no portal do Salão de Campeões fazia com que uma página em branco fosse aberta. O botão será excluído temporariamente até existir uma solução adequada.
  • Correção de um problema em que o ícone "carregando Coroa" era exibido na cinemática de abertura.
  • Correção de vários problemas de texto e localização.

GERAL

  • Correção de várias falhas e melhoria da estabilidade geral do jogo.

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