5 September 2019

P&R de Desenvolvimento – Os elementos de RPG em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint

Nos reunimos com a equipe de desenvolvimento de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint para falar sobre o lançamento iminente e a integração de mais elementos de personalização na série.

EQUIPAMENTO E ARMAS COM NÍVEL

__P: Já vimos muitas perguntas da comunidade sobre saques com nível, tanto para armas como equipamentos. Vocês podem explicar a filosofia da equipe por trás dessa implementação em
Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint? __

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint ainda é um jogo de tiro militar, tudo foi construído em torno dessa identidade básica. Todos os elementos de personalização do jogador incluídos em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint estão lá para aprofundar a jogabilidade militar de tiro e ser fiel à experiência de operações especiais.

Nossa visão é criar um sistema para encorajar o jogador a experimentar tipos diferentes de armas e expandir em variedade quando falamos de oportunidades de jogo.

Com base nos dados de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, muitos dos nossos jogadores só pegavam uma arma e ficavam com ela sem mudar muito.

Isso com certeza é possível em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, mas queríamos mesmo criar um sistema que instiga o jogador a testar o máximo possível de seu arsenal. Nossa equipe se esforça bastante para dar usos únicos e grande potencial de diversão à jogabilidade dos tipos de armas, então estamos confiantes de que dado o incentivo para experimentar combinações novas, nossa comunidade vai gostar bastante da variedade e criará composições únicas para cada estilo de jogo!

Por exemplo, digamos que você quer experimentar uma abordagem mais furtiva. É possível equipar a variante CQC da SM com bônus que melhoram o manuseio e a mobilidade enquanto escolhe habilidades que aumentam a furtividade e velocidade. Usar esta composição também funciona com os pontos fortes da classe Pantera.

Queremos enfatizar que o objetivo desse sistema em Ghost Recon® Breakpoint não é tornar a experiência de progressão dependente de aleatoriedade.

Existe um elemento de aleatoriedade ao adquirir um saque, mas não é a mecânica principal do jogo. Muito menos é fundamentalmente necessário trocar uma arma que você gosta (de nível de equipamento mais fraco), só porque você conseguiu um nível de equipamento ligeiramente maior de uma arma diferente.

__P: E se o jogador encontrar uma arma que gosta? Existe uma forma de aprimorá-la para que se equipare com armas obtidas pelo mundo? __

Sabemos que alguns jogadores querem se dedicar a um tipo de arma e queremos que possam fazer isso caso seja importante para eles.

Isso é possível ao adquirir um projeto de arma no mundo. Cada arma do jogo terá seu próprio projeto.

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Assim que você conseguir o projeto de uma arma, aquela arma é sua para sempre. Com o projeto desbloqueado, você poderá construir a arma no seu nível atual em Erewhon, sua base de operações.

Esta não é a única forma de conseguir uma versão nova da arma. Elas também estão disponíveis no mundo em espólios de inimigos, baús etc. No entanto, para aqueles que procuram um arma específica, recomendamos encontrar o projeto dela.

__Q: Como obter projetos de armas? __

Projetos são obtidos de diversas formas no jogo. Você pode explorar o mundo para encontrar dados que informam a localização dos projetos em acampamentos.

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Algumas missões concedem projetos raros, e derrotar chefes dá acesso aos projetos das armas características deles. Desafios difíceis, como os drones Behemoth e os acampamentos dos Wolves, também concedem projetos bem interessantes.

Quando lançarmos a incursão, ela incluirá projetos para algumas armas únicas e muito legais.

Não é diferente do que os jogadores de Wildlands descobriram e adoraram. Caso você goste de uma arma, saia em busca do projeto dela pelo mundo, assim ela será sua para sempre.

__P: É possível eliminar um inimigo humano de nível máximo com um tiro na cabeça usando uma arma com nível de equipamento 1? __

Sim! Não importa o nível do inimigo humano, você sempre pode eliminá-lo com um único tiro na cabeça, contanto que não estejam usando um capacete (nesse caso o primeiro tiro o remove e o segundo elimina o oponente).

Um jogador habilidoso e paciente poderá fazer isso sem muitos problemas caso mantenha a furtividade. Entretanto, inimigos de nível alto também são mais letais e mais difíceis de enganar, e são muito perigosos caso você seja detectado.

É possível jogar sem melhorias, mas será muito mais desafiante e traiçoeiro ao cometer erros.

__Q: Como é a relação entre a quantidade de disparos para eliminar um inimigo e o nível dele? __

Na diferença máxima de nível de equipamento, os inimigos humanos demoram muito mais para serem eliminados com tiros no corpo do que inimigos humanos do nível atual. A relação entre disparos no corpo para eliminar um alvo e a diferença de nível foi cuidadosamente determinada pela nossa equipe. Você vai perceber a diferença, mas os encontros estão dentro do esperado de um jogo militar de tiro realista.

Confrontos com inimigos humanos acima do nível de equipamento serão mais difíceis e precisam de planejamento e precisão maiores. No entanto, evitamos a sensação de que você está usando balas de borracha que não causam dano.

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__P: Como vocês balancearam o jogo para evitar a sensação de que os jogadores estão usando balas de borracha que não causam dano? __

Em termos de tempo para eliminar o alvo, os jogadores vão notar que Breakpoint é muito similar ao que fizemos com Wildlands. Inimigos humanos são eliminados com um tiro na cabeça, e nunca será necessário mais do que alguns tiros no peito para derrubá-los.

Essas diferenças são contadas em segundos ou frações de segundos, e são pequenas demais para qualquer mudança na sensação de realismo do jogo, embora os encontros com inimigos de níveis superiores sejam com certeza mais difíceis e exigirão mais paciência e concentração, igual a um Ghost de verdade.

Diferenças grandes de nível do inimigo terão um impacto na dificuldade de sobrevivência, mas não na dificuldade de eliminação do alvo. Se houver uma discrepância muito grande entre o seu Ghost e o nível do inimigo, eles terão tempos de detecção menores, você receberá mais dano etc.

P: E quanto ao balanceamento dos drones inimigos?

Os drones são alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. Dependendo do tipo que você estiver enfrentando, eles podem ter blindagem muito pesada. Se você mirar apenas na proteção, pode levar um certo tempo até derrubá-los.

Todos os drones terão pontos fracos baseados na configuração de suas proteções. O propósito, em termos de jogabilidade, é fazer o jogador pensar na abordagem de maneira tática. Queremos que o jogador conheça os inimigos e crie estratégias para eliminá-los.

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Também são boas oportunidades para experimentar e aprender como usar todas as ferramentas do Ghost, como o spray de invisibilidade ou a granada de PEM.

Os inimigos drones oferecem uma experiência única em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint e esperamos que eles sejam desafiantes, mas ao mesmo tempo um problema divertido de se resolver em campo.

Ghosts experientes não terão problemas em usar suas habilidades e ferramentas para derrubar os drones de maneira eficaz, e será ainda mais fácil se trabalharem em equipe.

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P: Os encontros com inimigos aumentam de acordo com a quantidade de jogadores na sessão?

Os encontros são equilibrados, dependendo do número de jogadores na sessão. Isso permite que eles sejam um desafio para todas as formações de equipe, desde jogadores solo até esquadrões táticos de quatro jogadores.

Baseado no número de jogadores, o dano sofrido aumentará de acordo com o desafio para esquadrões. Além do mais, a vida dos drones (não dos humanos) aumentará com base no número de jogadores.

Os drones mais fortes do jogo são feitos para serem verdadeiros desafios, e claro que um jogador sozinho terá mais dificuldade, mas um jogador habilidoso com certeza poderá derrotá-los com planejamento e concentração.

BÔNUS DE ARMAS

__P: Armas de maior qualidade possuem mais bônus. Vocês poderiam explicar quais são esses bônus? __

Os bônus de arma oferecem variedade de jogabilidade e de armamento encontrado. São bônus em estatísticas que afetam a habilidade do jogador de manusear a arma, assim como outras habilidades utilitárias.

Alguns vão afetar as estatísticas do jogador, como experiência adquirida ou a velocidade de preenchimento da barra de técnica da classe. Outros vão afetar a habilidade do personagem de manusear a arma em si.

Trabalhamos junto com a equipe de design de armas para tornar estes efeitos em atributos interessantes com base nas armas. Alguns desses tipos de bônus são recuo horizontal e vertical, dispersão e velocidade de recarga. Caso você goste de mergulhar em sistemas de armas e comparar elas, vai ser divertir muito.

De qualquer forma, esses bônus sempre respeitarão o estilo do jogo e não incluirão habilidades que fogem da realidade.

__P: Quais são as diferenças entre os bônus de armas de baixa qualidade e as de nível mais alto? __

As armas de qualidade mais baixa não terão bônus, mas assim que você começar a pegar as armas de qualidade mais alta, todas terão um ou dois bônus dependendo da qualidade.

Quanto maior for a qualidade da arma, maiores serão estes bônus.

P: Como esses bônus afetam a jogabilidade PvE?

Bônus de armas podem impactar na jogabilidade de formas bem interessantes, permitindo que certas armas sejam mais fortes em situações que você não esperaria sucesso. Por exemplo, você pode ter um bônus na ML que aumenta a precisão, reduzindo o recuo horizontal. Isso a deixará ligeiramente mais forte à longa distância e durante disparo contínuo do que uma ML sem bônus.

Dito isso, nunca serão obrigatórios para confrontar os desafios mais difíceis do jogo.

Se um jogador quiser investir tempo em bônus que melhorem seu estilo de jogo, ele será recompensado com uma alta variedade. Os jogadores que preferem se dedicar ao tiroteio e confrontos táticos realistas, poderão sempre participar de todo tipo de conteúdo do jogo.

MELHORIAS DE ARMA

__P: Falamos um pouco sobre Marks de Armas no anúncio. Como esse sistema de melhorias funciona? __

Todas as famílias de armas começam em Mark 1 e podem ser aprimorados ao gastar peças de armas. Essas peças são obtidas desmontando as armas que você não precisa mais.

Após aprimorar uma arma, todas as versões dela ficarão com essas melhorias. Isso permite que os jogadores melhorem suas armas favoritas enquanto eles sobem de nível no jogo.

Cada peça usada na melhoria de armas concede um pequeno aumento em dano, precisão, velocidade de recarga ou outros atributos. Uma vez que arma tenha melhorias o suficiente, a Mark dela será aprimorada e você desbloqueará um bônus novo mais forte. Teremos três Marks para cada arma no lançamento.

P: Como as melhorias de Marks da Arma afetam a jogabilidade do PvE?

O impacto deste sistema será gradual. A princípio, os bônus não serão perceptíveis, mas eles se acumularão. Eles não vão mudar por completo a identidade das armas ou torná-las superpoderosas. Uma arma de Mark 3 será mais elegante e parecerá mais com uma arma usada por um verdadeiro soldado das operações especiais.

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NÍVEIS DO INIMIGO E JOGADOR

P: Como o seu nível afeta o jogo?

Existem dois tipos de níveis para os Ghosts em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: nível de jogador e nível de equipamento.

Nível de Jogador

O nível de jogador concede pontos de habilidade, que podem ser usados na página de habilidades para obter passivas, vantagens, itens e habilidades, assim como classes novas. Os níveis de jogador não afetam diretamente as estatísticas do jogador ou quaisquer encontros do jogo.

Nível de Equipamento

O nível de equipamento é baseado na qualidade de armas/equipamento que o seu Ghost tem equipado. Como mencionamos antes, um tiro na cabeça é um tiro na cabeça, mas ter um nível de equipamento maior ajudará a derrubar com facilidade os drones mais difíceis.

Assim como será mais difícil ser mais furtivo contra inimigos com nível de equipamento muito maior que o do seu Ghost, eles também causarão mais dano do que em níveis mais próximos, já que o equipamento deles é superior ao seu.

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Além de algumas exceções (Acampamentos dos Wolves, Drones Behemoth, a incursão), as áreas não terão inimigos em níveis definidos. E ainda é possível acabar com acampamentos dos Wolves e drones Behemoth sem precisar ter o nível recomendado. No entanto, será muito desafiante.

O único conteúdo bloqueado por nível de equipamento específico será a incursão, quando for lançada.

Níveis de Inimigo

O nível dos inimigos não é visível a menos que você analise a ameaça diretamente com o seu drone ou binóculos.

Inimigos com uma vantagem de nível muito maior serão marcados com uma caveira vermelha ao analisá-los, portanto é preciso uma cautela maior ao se aproximar deles.

Ao sair da visão do drone/binóculos, você não verá mais o nível do inimigo. Você só vê o nível de desafio da caveira ao mirar naquele inimigo.

Para o ver nível de novo, você precisa ativar o drone/binóculos.

Caso não queria ver marcadores de inimigos nos seus indicadores, existe a opção de desligá-los nas suas configurações.

Coop

Você não fica restrito ao nível de equipamento ou nível de jogador de nenhum dos seus parceiros de coop. Como foi o caso com Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, a sua instância é centrada no jogador. O seu nível de dificuldade e o nível de jogador não afetam de maneira alguma os seus amigos e vice-versa.

ESTATÍSTICAS DO JOGADOR

__P: Quais estatísticas podem ser modificadas ao equipar certos equipamentos/armas? __

As estatísticas em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint procuram adicionar uma camada divertida de profundidade na experiência dos jogadores interessados em preparar minuciosamente o soldado definitivo de operações especiais.

Existem mais de 60 estatísticas diferentes que podem ser modificadas através de várias formas no jogo. Elas podem afetar vários aspectos de uma habilidade do personagem para lutar e interagir com inimigos e o mundo.

Algumas das estatísticas afetam armas, como a precisão, manuseio e alcance. Tudo isso altera atributos reais de armas e se baseia em nosso novo sistema realista de armas.

Outras estatísticas afetam a capacidade de sobrevivência do personagem e a habilidade de lidar com os aspectos mais cruéis do ambiente. Coisas como bônus de vigor, resistência à fadiga, resistência ao tropeço melhoram a navegação pelo mundo.

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Também temos estatísticas que afetam mobilidade, incluindo velocidade de movimento ou a agilidade do seu personagem. É claro que se baseiam em movimentos realistas e o seu personagem nunca vai se mover de um jeito bobão ou irreal. Nós garantimos que todas as nossas estatísticas permitem personalização sem comprometer o realismo do jogo.

Demoraria muito para listar todos, mas temos bônus para todos os estilos de jogo, desde furtividade aprimorada até bônus no uso de granadas (como maior distância de arremesso e dano).

P: Como que essas estatísticas afetam a jogabilidade PvE?

Assim como todos os aspectos de progressão do jogo, essas estatísticas permitem que você ajuste a sua composição e crie um personagem do seu agrado. Por outro lado, conhecê-las e manipulá-las não é obrigatório, e os jogadores que quiserem se concentrar em outros aspectos de Breakpoint terão total liberdade para isso.

Teremos um artigo mais próximo do lançamento sobre o balanceamento do sistema de progressão e dos elementos de personalização no Ghost War.

Para as notícias mais recentes de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, siga-nos no Twitter @GhostRecon e converse conosco nos fóruns oficiais de Ghost Recon.

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