28 September, 2017

33 minutos de leitura

Notas do patch v1.14.1 de For Honor

ATUALIZAÇÃO PÓS-LANÇAMENTO 1.14.1 DA 3ª TEMPORADA

Batalha

Correções da técnica de destravar

  • Técnicas de destravar não se tornam mais imbloqueáveis

Jogadores podiam realizar ataques sem precisar travar a mira no alvo, e se realizassem isso de uma forma específica, o ataque ainda seria mirado em você, mas se tornaria imbloqueável.

Nós corrigimos isso ao forçar o sistema a mirar diretamente no alvo mais próximo.

Comentários do desenvolvedor: Isto reduzirá significativamente o abuso de destravar mira, já que isso torna possível se afastar do alvo e atacar em situações 1x1. De agora em diante, todos os ataques sem travar mira serão direcionados a um alvo ao alcance. Como consequência, atualizamos as velocidades dos ataques de área de alguns personagens (Conquistador, Celta, Shinobi e Shugoki).

(Obs.: Reconhecemos que ainda existem situações muito específicas na qual seu oponente não conseguirá aparar, mas essas situações são extremamente raras em uma partida comum. Nós continuaremos a corrigir estes problemas a longo prazo, mas, por ora, ao menos isto não será mais algo que afeta negativamente o jogo como era antes.

Quebra de Guarda

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Quebra de Guarda não conectar quando os dos heróis lutavam em certas escadas dos mapas "A Forja" e "Sentinela".

ATUALIZAÇÃO 2/10/2017: Infelizmente não seria possível corrigir este problema sem incluir os recursos que o geram. Isto tornaria a atualização muito maior que o esperado. O problema será resolvido na próxima atualização principal.

Chefe de Guerra

  • O tempo da Cabeçada foi revertido para os valores anteriores ao patch 1.13.

    • Isso significa que o tempo entre esquiva para frente e Cabeçada agora começa aos 100ms novamente, ao invés de 300ms.
  • A duração da recuperação da esquiva foi reduzida de 700ms para 600ms.

  • O dano dos ataques fracos laterais foram aumentados de 12 para 13.

  • O dano da Contrapunhalada foi aumentado de 10 para 12.

Comentários do desenvolvedor: As alterações na Cabeçada e esquiva da nossa última atualização não geraram os resultados esperados. Aqueles nerfs foram fortes demais, então vamos reverter a alteração do tempo da Cabeçada, e também estamos reduzindo a recuperação da esquiva em 100ms após aumentá-la em 200ms na última atualização. A benesse de dano dos ataques fracos laterais e Contrapunhalada, embora mínimos, ajudarão o Chefe de Guerra a matar inimigos em estado crítico.

Centurião

  • Alcance do Ataque Forte Carregado diminuído de 5 m para 4,25 m.
  • Alcance do Arremate Forte e Carregado diminuído de 5,75 m para 4,75 m.
  • A conexão do arremate forte não carregado ao Murro foi atrasada em 100ms.
  • Murro contra a parede não faz mais oponentes cambalearem.
  • Drenagem de vigor do Murro normal reduzida de 40 para 30.
  • Recuperação após errar o Murro normal reduzida de 800ms para 700ms.
  • "Chute da Legião" não causa mais atordoamento.
  • Custo de vigor da "Garra da Águia" diminuído de 12  para 20.
  • [Correção de Bug] Custo de 12 vigor do Murro agora funciona corretamente. 

Comentários do desenvolvedor: Com os Fortes e Carregados, o Centurião possui a habilidade de engajar um grupo em combate à distância. Acreditamos que esta habilidade de marcar você a longas distâncias em 4x4 era muito forte, então reduzimos o alcance dos Fortes e Carregados para permitir melhor antecipação e reação à ameaça que se aproxima.

O Murro sofria de múltiplos problemas, o que o tornava muito frustrante:

  • Se um Arremate Forte não carregado atingisse, ele garantia o Murro.
  • Murros que faziam o oponente cambalear contra a parede podiam levar a combos infinitos devastadores.

Estamos corrigindo estes problemas para tornar o Murro mais justo. Além disso, para compensar por isso, vamos tornar o Murro mais seguro na recuperação ao errar.

Além disso, a redução da drenagem de vigor do Murro normal e a remoção de atordoamento do Chute da Legião devem melhorar a experiência nas lutas em grupo ao enfrentar 1 ou mais Centuriões.

Problemas conhecidos: O golpe ainda diz que "Chute da Legião" atordoa. Vamos corrigir isso em uma atualização futura.

Shinobi

  • Custo de vigor da esquiva dupla diminuído de 29 para 24.
  • Custo de vigor do Chute de Esquiva Dupla reduzido de 20 para 10.
  • Custo de vigor da Cambalhota para Trás diminuído de 17 para 12.
  • Custo de vigor da Cambalhota para Frente diminuído de 17 para 12.
  • Duração da Guarda de Reflexo aumentado de 600ms para 800ms.

Comentários do desenvolvedor: Percebemos que alguns jogadores têm dificuldade em bloquear com o Shinobi. Nós aumentamos o tempo da guarda de reflexo para facilitar o bloqueio, mas a duração ainda é menor que a dos outros assassinos, como a Pacificadora e o Orochi. Queremos que o estilo de jogo do Shinobi seja focado na esquiva e no reposicionamento ao invés do bloqueio. A redução de vigor em alguns dos movimentos de esquiva serve para promover este estilo de jogo.

Notas do patch v1.14

Lutadores

Piscadas Ataque de Área

  • [Correção de Bug] Removemos a "piscada" observada ao realizar ataques de área.

Comentários do desenvolvedor: A "piscada" acontecia quando um oponente inicia um ataque a partir de uma postura, e então imediatamente cancelar o ataque em um ataque de área. Você vê o primeiro indicador vermelho de ataque, e então ele imediatamente muda para a direção do ataque de área.

Esta "piscada" acontecia porque queríamos ser tolerantes quanto aos comandos de entrada do ataque de área. Nós testamos remover esta tolerância na versão do Servidor de Teste Público, e soubemos que os jogadores descobriram quem reduzir a tolerância dos comandos de entrada do ataque de área não impactava negativamente de forma significativa os jogadores, mas causavam um grande impacto positivo a remover a "piscada".

Porém, diversos bugs pequenos foram descobertos na versão do Servidor de Teste Público, como não conseguir realizar ataques de área ao trocar de postura ou após uma Quebra de Guarda. Então tiramos um tempo para corrigir todos os problemas conhecidos para finalmente a piscada ser corrigida.

Agradecemos todos os jogadores que puderam experimentar a versão do Servidor de Teste Público, e agradecemos novamente aqueles que receberam e preencheram a pesquisa. O feedback de vocês foi importante par fazer isso acontecer.

Vantagem do host"

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema no qual se 2 oponentes se atingissem com habilidades específicas ao mesmo tempo um contra o outro, um jogador acertaria o golpe e o outro seria atingido.

Comentários do desenvolvedor: Isso afeta a Investida Impetuosa do Invasor, o Braço da Lei do Justiceiro, Ataque em corrida do Justiceiro, Rasteira do Shinobi, Fortes e Carregados do Centurião, arremates, Murro e Transpassar do Gladiador.

Nota: Corrigir o problema com a Investida Empaladora infelizmente criou outro problema que fazia o ataque em corrida do Justiceiro colidir após jogar o oponente contra uma parede. Para corrigir isso, adicionamos um tempo de recuperação específico para quando o alvo colide com uma parede. O efeito disso faz com que o Justiceiro tenha 100ms de atraso antes de realizar um ataque sem travar a mira e 200ms de atraso para realizar ataques travados. Mas os ataques anteriores garantidos ainda permanecem garantidos.

Balanceamento de luta

  • [Correção de Bug] Dano de bloqueio não pode mais matar devido a Vingança / reforços de ataques / etc.

Comentários do desenvolvedor: Dano de bloqueio atualmente não mata, exceto por um bug no qual certos reforços eram aplicados ao seu dano. Estávamos limitando o dano de bloqueio no dano do ataque básico, e DEPOIS aplicando os modificadores de dano de fontes como Vingança, reforços de ataque etc. Isso fazia com quem dano de bloqueio + reforços matassem você. Isso foi corrigido.

Geral

  • [Correção de Bug] Feedback da UI foi otimizado para aparecer o mais cedo possível.

Comentários do desenvolvedor: Isso foi criado para ajudar jogadores a obterem informações sobre o ataque do oponente o mais cedo possível.

  • [Correção de Bug] Assassinos agora têm as mesmas condições para Aparar que heróis que não são assassinos. (Isso significa que eles não podem mais aparar o Contra-ataque Esmagador do Guardião, ou acertos garantidos do Celta etc.)

Comentários do desenvolvedor: Assassinos tinham um problema desde o lançamento no qual, se feito na hora certa, eles podiam aparar o Contra-ataque Esmagador do Guardião. Este caso acontecia raramente, já que dependia tanto do tempo de ataque do Guardião como do Assassino. Com o lançamento do Celta, vimos mais casos com este bug, por conta do tempo para aparar contra o Arremesso de Tronco>na Força de Balor ser unicamente dependente do tempo do Assassino. Não havia razão para Assassinos terem essa habilidade, então agora faremos eles funcionarem exatamente como os não-assassinos.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia um jogador aplicar hemorragia a um oponente durante o período de invulnerabilidade após reaparecer ou ser reanimado.
  • [Correção de Bug] Reativamos a habilidade de poder usar certas expressões repetidamente para alguns heróis, incluindo o Conquistador, Centurião, Justiceiro, Invasor e Orochi. Por favor, tenha em mente que esta correção não inclui a Conquistadora, algo que será corrigido em uma atualização futura.

Guardião

  • [Correção de Bug] Ataque forte básico pela direita agora faz o oponente ser capaz de executar a animação do bloqueio de antecipação comum.

Conquistador

  • [Correção de Bug] Adicionado uma entrada de texto na página de golpes explicando que o Conquistador pode cancelar ataques com a Postura de Defesa Total.

Comentários do desenvolvedor: O Conquistador sempre foi capaz de fazer isso, só estamos tornando mais claro na página de golpes agora.

  • [Correção de Bug] A animação de expressão do "Chute e Cambalhota" da Conquistadora foi polida e removemos o problema com escudo.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que disparava uma animação de corrida estranha ao esquivar para trás ao destravar e não se mover.

Justiceiro

  • [Correção de Bug] "Braço da Lei" agora se conecta com sucesso contra um oponente que está cambaleando.
  • [Correção de Bug] "Braço da Lei" não acerta mais alvos em movimento cedo demais.
  • [Correção de Bug] Quando realizado sem travar, o arremate forte da sequência de "Juiz, Júri e Carrasco" agora é imbloqueável (assim como quando travado).

Kensei

  • [Correção de Bug] Velocidade de corrida sem vigor levemente reduzida.
  • [Correção de Bug] Braços não atravessam mais o torso durante a animação de expressão "Desisto".

Shugoki

  • [Correção de Bug] Shugoki não executa mais a animação incorreta após perder a Postura Ininterrupta Passiva.
  • [Correção de Bug] A movimentação do oponente não cai mais sobre o Shugoki quando o Shugoki mata com uma Bola Demoníaca seguida de um ataque fraco (contra uma parede).

Orochi

  • [Correção de Bug] Alcance da "Rajada de Vento" aumentado de 2,5 m para 3 m.

Comentários do desenvolvedor: Contra o Shinobi, que realiza a "Cambalhota para Trás", havia uma inconsistência entre a "Rajada de Vento" do Orochi após uma esquiva para frente e uma esquiva para o lado. A "Rajada de Vento" na esquiva para o lado não atingia o Shinobi durante os acertos da esquiva frontal. Agora a "Rajada de Vento" atinge o Shinobi não importa a direção da esquiva.

  • [Correção de Bug] A animação da Orochi feminina agora agarra a mão do oponente corretamente durante a execução "Engole essa".

Nobushi

  • [Correção de Bug] Agora a Nobushi pode realizar a Contra Quebra de Guarda durante a Postura Oculta.

Comentários do desenvolvedor: Nós, involuntariamente, removemos a habilidade da Nobushi de realizar a Contra Quebra de Guarda na atualização anterior, quando removemos a Contra Quebra de Guarda da Postura de Defesa Total do Chefe de Guerra e Conquistador. A Valquíria já era incapaz de realizar a Contra Quebra de Guarda na Postura de Defesa Total.

Na parte técnica, os golpes são tratados de forma similar, e isso levou à remoção acidental da Nobushi.

Então, a partir de agora, vamos ao comportamento anterior. Porém, vamos continuar a monitorar isso, já que talvez a habilidade Contra Quebra de Guarda seja boa demais. Se este for o caso e decidirmos removê-la, será de maneira intencional ao invés de um bug.

Invasor

  • [Correção de Bug] O Invasor não fica mais preso em certos itens do cenário durante a "Investida Impetuosa" enquanto o oponente continua sendo carregado pelo ar.
  • [Correção de Bug] O Invasor não executa mais a animação imprópria enquanto realiza a "Investida Impetuosa" em um oponente próximo a um gêiser ou parede.

Chefe de Guerra

  • [Correção de Bug] Chefe de Guerra agora recupera a defesa do bloqueio a partir dos 100ms após uma finta. (É assim que funciona com todos os outros personagens.)
  • [Correção de Bug] Velocidade de corrida sem vigor levemente reduzida.
  • [Correção de Bug] Todas as animações de acerto destravado foram corrigidas.

Valquíria

  • [Correção de Bug] O oponente da Valquíria agora executa a reação correta à Quebra de Guarda da Valquíria, tornando-o imune à Quebra de Guarda de outros oponentes.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema no qual as sequências da Valquíria executavam o efeito de som errado.

Centurião

  • [Correção de Bug] Centurião agora recupera a defesa do bloqueio a partir dos 100ms após uma finta. (É assim que funciona com todos os outros personagens.)
  • [Correção de Bug] Velocidade de corrida sem vigor levemente reduzida.

Shinobi

  • [Balanceamento] Vida aumentada de 90 para 110.

Comentários do desenvolvedor: Shinobi recebe um pequeno bônus de sobrevivência aqui. A intenção é evitar que morra após cometer um erro em Duelos 1x1, ou sobreviver em lutas de grupo mais perigosas.

  • [Correção de Bug] Reduzido em 400ms o tempo de colisão do Shinobi com o oponente ao usar "Rasteira".

Comentários do desenvolvedor: Note que isso não faz o ataque atingir mais cedo, mas diminui o tempo no qual o Shinobi pode "atingir atraso" o oponente.

  • [Correção de Bug] Shinobi agora entre corretamente no estado de desequilíbrio ao realizar "Agarrar" seguido de um ataque forte e o oponente ativa a Vingança.
  • [Correção de Bug] Animação de pular da beirada corrigida.
  • [Correção de Bug] O comando do Shinobi para cancelar um golpe carregado foi corrigido.
  • [Correção de Bug] Adicionado um ícone de Hemorragia no ataque fraco "Teletransporte" e "Chute Teletransporte" na página de golpes..
  • [Correção de Bug] Joelhos não atravessam mais o chão durante a expressão "Chilique épico".

Celta

  • [Correção de Bug] Expressões não podem mais ser canceladas nos primeiros 100ms da animação durante a "forma ofensiva". Agora só podem ser canceladas após 300ms, igual a todos os outros heróis.

Comentários do desenvolvedor: Este é o mesmo tempo para todas as expressões dos outros heróis. Esta alteração significa que expressões na forma ofensiva não podem mais ser usados em combinação com a esquiva para "deslizar" rapidamente.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava a Quebra de Guarda após uma esquiva mais difícil do que deveria.
  • [Correção de Bug] Velocidade de corrida sem vigor levemente reduzida.
  • [Correção de Bug] O Celta agora pode alterar a postura enquanto apara (igual todos os outros heróis). Muda rápida para a forma ofensiva agora também é priorizada sobre as mudanças de postura.
  • [Correção de Bug] Reduzido o alcance de movimento dos ataques fortes sem vigor em 1,5m para evitar animação de deslize.
  • [Correção de Bug] A execução "Esmaga-ossos" agora pode arremessar oponentes de beiradas.
  • [Correção de Bug] Animação de transição da Quebra de Guarda para ataques fortes foi refinada.

Gladiador

  • [Correção de Bug] Movimentação da esquiva lateral levemente ajustada para lidar com a esquiva pouco confiável do Gladiador.
  • [Correção de Bug] Ataques de esquivas laterais, "Picada de Abelha" e "Soco Repentino" agora são realizado aos 300ms durante a esquiva (antes podia ser entre 100ms e 400ms).

Comentários do desenvolvedor: O Gladiador sofria de um problema no qual se ele tentasse realizar uma esquiva lateral ao sofrer um ataque, e contra-atacasse, o Gladiador iria parar e ser atingido pelo ataque. Estas mudanças permitem que o Gladiador evite estes ataques e contra-ataque melhor.

  • [Correção de Bug] Quando o oponente realiza um ataque fraco e o Gladiador realiza um "Rebater e Empalar" ao rebater o ataque, o oponente era capaz de se esquivar do golpe "Rebater e Empalar". Isso foi corrigido. Nós reduzimos o início de "Rebater e Empalar" em 200ms (400 de 600) e removemos a janela de oportunidade da esquiva.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o bot do Gladiador ser incapaz de lançar oponentes para o lado para trás ao ser "transpassado".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia que o Shinobi realizasse uma cambalhota para trás para escapar da rebatida do Gladiador e o agarrasse sem o Gladiador poder reagir.
  • [Correção de Bug] O Gladiador não cai mais das beiradas ao errar o "Transpassar".
  • [Correção de Bug] "Fuscina Ictus" agora aplica Hemorragia ao atingir a Super Armadura do Shugoki. Isso é consistente com a forma que outros ataques que causam Hemorragia funcionam contra o Shugoki.
  • [Correção de Bug] A versão feminina da expressão "Cavou sua própria cova" não tem mais problemas com a arma.
  • [Correção de Bug] Armas agora é corretamente orientada durante a execução "Sem piedade".
  • [Correção de Bug] O bot do Gladiador agora detecta oportunidades de arremessar contra a parede durante o "Transpassar".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema relacionado à falta de sons com o Gladiador.

Talentos

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema no qual Talentos não eram desbloqueados ao subir de nível com o Renome ganho de uma assistência com múltiplas eliminações.
  • [Correção de Bug] Corrigido um bug no qual caso você morresse enquanto uma benesse de talento era aplicada, ao ressurgir você deveria esperar o restante da "Porção Ativa" antes de iniciar a recarga.

Bots

  • [Melhoria] Bots foram atualizados para levar em consideração o custo de vigor ao usar escadas.

Comentários do desenvolvedor: Os bots agora foram adaptados para levar em consideração o custo de vigor ao deslizar ou atacar enquanto estão na escada.

  • [Correção de Bug] Descobrimos um problema que afetada a habilidade dos bots realizarem "Ataques em corrida" em inimigos que estavam fugindo.

Comentários do desenvolvedor: Com estas modificações, os bots devem ser capazes de alcançar e realizar com maior frequência um ataque em corrida nos inimigos que estão fugindo.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o bot da Valquíria executar animações de errar o golpe ao invés da animação correta ao atingir com sucesso a Escudada.
  • [Correção de Bug] O bot do Chefe de Guerra usará ataques de área com menor frequência em situações 1x1.
  • [Correção de Bug] Bots de Assassinos não ficam mais presos tentando ativar "Medo Incarnado" após matar o inimigo.
  • [Correção de Bug] Os bots não ficam mais inativos nas bases durante as partidas personalizadas de Domínio.
  • [Correção de Bug] Os bots agora são capazes de esquivar o "Abraço do Demônio" do Shugoki.

Melhorias gerais

Briga

  • [Melhoria] Adicionado o sistema "antifuga" no modo de jogo Briga. Note que isso será ativado apenas se houver um jogador sobrando em cada equipe.

    • Bônus de velocidade para o personagem perseguindo.
    • Vários reveses para o jogador que está fugindo: um revés de velocidade, drenagem constante de vigor e aumento nos custos de vigor.
  • [Melhoria] Adicionalmente, o jogador que tiver a maior porcentagem de vida sobrando vence.

Comentários do desenvolvedor: O mesmo sistema "antifuga" que foi implementado no Duelo agora está presente na Briga, mas com alguns ajustes para melhor se adequar ao modo de jogo.

Online

  • [Melhoria] Nós separamos a classificação de pareamento do Duelo e Briga.

Comentários do desenvolvedor: Para ser mais preciso no pareamento de melhorar a qualidade das vitórias, nós decidimos separar a classificação de pareamento de Duelo e Briga.

  • [Melhoria] Quando um jogador sai de um Duelo PVP 1x1, o outro jogador ganha a partida automaticamente.

Comentários do desenvolvedor: Após a comunidade pedir, agora jogadores podem vencer a partida assim que o oponente sai, não sendo mais obrigados a enfrentar um bot.

  • [Melhoria] A derrota será adicionada às estatísticas do jogador que sair quando uma penalidade for ativada.
  • [Correção de Bug] Parâmetros de relaxamento agora são atualizados corretamente na página de pareamento.

Controles predefinidos alternativos

  • [Melhoria] Os layouts disponíveis são:
  • Padrão Altera o layout padrão dos botões do controle.
  • Layout 1: Trocamos (X/Quadrado) com (LB/L1) e comandos de mensagem rápida são selecionáveis com o direcional.
  • Layout 2: Trocamos (X/Quadrado) com (Botão Superior Direito/R3) e comandos de mensagem rápida são selecionáveis com o direcional.

Comentários do desenvolvedor: Este é o primeiro passo para fornecer botões de controle mais personalizáveis para todos os jogadores. Nós coletamos feedback da comunidade, de múltiplas fontes, para identificar layouts alternativos e adicioná-los ao jogo.

Ajuste dos controles de batalha

  • [Melhoria] Adicionada a habilidade de personalizar os ângulos e zonas mortas do modo de guarda separadamente para controle e mouse.

Comentários do desenvolvedor: Seguindo as sugestões da comunidade, adicionamos a habilidade de personalizar os ângulos e zonas mortas do modo de guarda e a rotação para permitir controles que sejam mais acessíveis.

Os jogadores podem sempre voltar para os valores padronizados ao utilizar a caixa de seleção disponível sem precisar redefinir os controles personalizados.

Correr para sair do modo de guarda com controle

  • [Melhoria] Adicionada a opção que permite sair do modo de guarda ao correr. Esta opção pode ser ativada no menu Opções, dentro do menu Controles.

Comentários do desenvolvedor: Para dar maior controle aos jogadores, a opção para sair do modo de guarda ao correr agora pode ser selecionada no menu Controles. Isso dá aos jogadores usando controles a habilidade de sair de lutas rapidamente e fugir quando necessário.

Observação: Este é o comportamento padrão desde o lançamento ao usar mouse e controle.

Balista

  • [Melhoria] Melhorada a confiabilidade do feedback de "acerto próximo" para projéteis de balista.

Comentários do desenvolvedor: O feedback agora é ativado de acordo com a posição dos jogadores ao invés da posição da câmera.

  • [Correção de Bug] Corrigido um conflito entre reanimar um aliado e utilizar a balista. Agora, a reanimação tem prioridade sobre a balista.
  • [Correção de Bug] Ferramentas de comunicação agora estão disponíveis enquanto se usa a balista.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema no qual as mãos do herói se "desencaixam" ao virar a balista.

Mapas

Bastião de Vigia

  • [Melhoria] O local para a Briga foi alterado. Agora jogadores lutam corpo a corpo na área da divisão.

Ponte do Santuário

  • [Melhoria] O local para a Briga foi alterado. Agora jogadores lutam no meio da ponte.
    • Armadilhas de espinho foram removidas.
    • Um alçapão foi adicionado. Ele abre durante a partida.

Cânion

  • [Melhoria] O local da Briga foi alterado. Agora os jogadores lutam corpo a corpo na área do Cemitério.

Forte Alto

  • [Melhoria] Os locais de início da partida e espaço de jogo nas porção das ilhas pequenas do local de Briga foram ajustados para tornar a área mais confortável para batalhar.

Comentários do desenvolvedor: Nós decidimos oferecer um pacote inicial de mapas que suporta Briga em locais mais fechados (parecidos com a Floresta). Isso encorajará jogadores a se enfrentarem com mecânicas de luta em dupla, ao mesmo tempo que fornece menos perigos no ambiente.

Guerra de Facções

  • [Melhoria] Recursos de Guerra agora podem ser posicionados da Playlist de Evento.

Comentários do desenvolvedor: Adicionamos a opção de posicionar recursos de guerra mesmo se estiver jogando em uma Playlist de Evento que não se passa em um fronte. Nós queríamos garantir que os jogadores que participam de eventos especiais também pudessem participar da Guerra de Facções, e não ter que escolher entre ela e um evento especial. Isto é compatível com a Bandeira de Guerra.

Personalização

  • [Melhoria] Adicionada uma barra às estatísticas de equipamento para mostrar o quão poderoso o equipamento é comparado aos maiores bônus e penalidades.
  • [Melhoria] O fundo do menu de coleta foi escurecido para ajudar na leitura.

Interface do Usuário

Comentários do desenvolvedor: Nós queríamos adicionar maior visibilidade para outros membros do grupo quando jogadores com NAT Restrito entram na partida ou criam um grupo, já que múltiplos NAT Restritos na mesma sessão afetam a conectividade.

  • [Melhoria] Suporte melhorado para o modo de daltônico para deuteranopia e protanopia.

***Comentários do desenvolvedor:***Nós melhoramos o modo daltônico ao incluir as cores da vida, vigor e barra de Vingança, que anteriormente não eram alteradas ao ativar o modo de daltônico. Agora essas barras serão afetadas pelo modo de daltônico e permitirão uma flexibilidade muito maior.

  • [Melhoria] "Inverter o eixo Y ao mirar" renomeado para "Inverter o eixo Y ao mirar no chão".

Comentários do desenvolvedor: Nós modificamos o nome da opção para representar melhor a função dela ao ser ativada. "Inverter o eixo Y ao mirar no chão" afeta apenas talentos que são mirados no chão, como o nome indica.

  • [Melhoria] Modificado o ícone de Briga no Mapa-múndi para torná-lo mais distinto.

  • [Melhoria] Adicionada uma opção para remover todas as novas notificações no menu de opções. Esta opção também desativa todos os pontos de exclamação amarelo.

  • [Melhoria] Ícones foram adicionados na interface para informar os usuários sobre diferentes problemas de rede. A legenda para esses ícones são encontrados no Menu Social ao selecionar o tipo de NAT e seção Qualidade da conexão.

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  • [Melhoria] Modificadores de modo de jogo agora são exibidos na visão geral do mapa para todo tipo de modo de jogo, igual são exibidos nas Partidas Personalizadas.

PC

Seleção de composição de herói com mouse e teclado melhorada.

  • [Melhoria] Ao usar o teclado e mouse para selecionar um herói, os quadrados para seleção de composição também aparecerão acima do herói para acelerar a seleção de composição e torná-la mais óbvia para o usuário.

Resultados de Benchmark

  • [Melhoria] Os resultados de benchmark agora serão exportados para "Documentos/Meus Jogos/For Honor/Benchmark".

Correções Variadas

Torneio de Duelo

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava a opção de Partida Rápida inacessível após abandonar o Torneio.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema causado ao aceitar um convite de grupo enquanto está na fila para o Torneio de Duelo.

Mapa

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a animação errada ser executada ao subir uma escada específica no mapa Bastião de Vigia.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os lacaios agressores e bots seguiram pela rota mais longa no Portão da Cidadela.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador ficar preso em uma colisão invisível na Ponte do Santuário.

Interface do Usuário

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema no qual usuários eram redirecionados para o meu principal ao invés da visão de mundo da campanha ao completar uma missão.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema no qual jogadores eram incapazes de sair da tela de posicionamento de Recursos de Guerra.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o texto de votação de mapa aparecer no local errado da tela.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o tipo e parâmetros da partida serem redefinidos ao cancelar o pareamento em Partidas Personalizadas.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador ser incapaz de iniciar uma Partida Personalizada após adicionar bots.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os ícones e níveis do jogador desaparecerem na tela de encarada.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia o ícone de reanimação ficar invisível.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia as estatísticas de equipamento desaparecerem da tela ao coletar itens.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia "Buscar novo oponente" aparecer em partidas contra I.A.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o "Menu Social" não aparecer de maneira correta em certos casos.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Bandeira de Guerra do vencedor da temporada anterior não ser exibida, ou ser exibida no local errado.

Personalização

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia gravuras serem aplicadas no tecido para o Gladiador.
  • [Correção de Bug] Corrigido o efeito de som do efeito de ânimo "Nevasca".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com os padrões de personalização do Kensei.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com a personalização de armaduras do Kensei.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Gelo Estilhaçado", que não tinha efeito de som ao realizar execuções e expressões no Celta.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o peitoral "Vigia Silenciosa" da Pacificadora.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com as armas da Conquistadora, onde o material não era aplicado corretamente.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com a personalização de peitoral do Shinobi.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com a personalização de ponta do Nobushi.
  • [Correção de Bug] Removidas as texturas de sangue das roupas íntimas que ocasionalmente causavam a ilusão de serem um rosto sorridente.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com a personalização "Capacete do Senhor dos Cavalos" do Guardião.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o traje mítico "Lis Voadora" do Gladiador..
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Folhas de carvalho", que não tinha efeito de som ao realizar execuções e expressões no Gladiador.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Fragmentos de obsidiana", que não tinha efeito de som ao realizar execuções e expressões no quartel.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Vagalumes", que não tinha efeito de som ao realizar execuções e expressões no quartel.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Névoa mortal" que não era consistente para todos os heróis.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os símbolos no peitoral da Orochi feminina parecerem melhores que os símbolos masculinos.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Choque de plasma", que não tinha efeito de som ao realizar execuções com o Shugoki.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com o efeito de ânimo "Nevasca", que atrasava o efeito de som ao realizar execuções.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o thumbnail do traje mítico "Campeão de Arcádia" do Justiceiro ser diferente do traje correto.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o thumbnail do traje mítico "Sonho do Loki" da Valquíria ser diferente do traje correto.

Correções de Bugs específicos de PC

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema tornava o bate-papo por texto inacessível na tela de seleção de herói.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema tornava o bate-papo por texto inacessível após sair de uma partida e começar uma nova.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o ícone de silenciar texto não ser atualizado quando a partida estava carregando.
  • [Correção de Bug] O jogador fica preso dentro do jogo ao pressionar a tecla do bate-papo por texto + tecla para ativar a interface simultaneamente em uma partida com mais de um jogador.
  • [Correção de Bug] O menu dentro do jogo não aparece quando qualquer controle, teclado e mouse o Tobii é desconectado com o jogo aberto.
  • [Correção de Bug] Pop-up de aviso de vinculação de tecla não é exibido para o disparo da balista e zoom da balista no Mapeamento de teclas.
  • [Correção de Bug] A câmera continua girando em uma direção quando o usuário move a cabeça além do ângulo de rastreio com o dispositivo de rastreamento ocular Tobii enquanto joga.
  • [Correção de Bug]: Tobii: O personagem corre na direção oposta ao mover-se para frente quando o olhar passa pelo canto extremo da direita/esquerda da tela.
  • [Correção de Bug] Controle Steam: O touchpad é exibido como analógico durante o treino no painel de tutorial da esquiva.
  • [Correção de Bug] Controle Steam: Indicadores incorretos de botões eram exibidos em múltiplas opções no transformar do Editor de Emblema.
  • [Correção de Bug] Controle Steam: Faltava indicadores de botões para a navegação das novidades no menu principal.
  • [Correção de Bug] Controle Steam: Falta indicadores de botões para subir ou descer na página de Créditos.
  • [Correção de Bug] Efeito de som do clique do mouse não é audível na Visão Geral do Herói e Resumo dos Atributos na página Heróis.
  • [Correção de Bug] Modo História: O jogador é incapaz de selecionar o personagem através da composição no início da missão com o teclado.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o botão "Buscar novo oponente" de aparecer.

Para mais notas de patch, acesse www.forhonorgame.com/patchnotes

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