10 June, 2021

24 minutos de leitura

NOTAS DO PATCH 2.28.0 – FOR HONOR

PS4: 1.8Gb, Xbox One: 1.8Gb, PC: 1.9Gb

LUTADORES

Bárbaro

  • __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __
  • Ataque Fraco por Cima:
    • Ataque Fraco Infinito por Cima agora tem 500ms (era 600ms)
    • Ataque Fraco por Cima agora causa 12 de dano (era 13) com o aumento da velocidade
    • Ataque Fraco por Cima agora custa 9 de Vigor (era 12)
    • Ataque Fraco por Cima Após Finta agora tem 400ms (era 500ms)
    • Ataque Fraco por Cima Após Finta agora causa 11 de dano (era 12) com o aumento da velocidade
    • Ataque Fraco por Cima Após Finta agora custa 6 de Vigor (era 9)
    • Ataque Fraco por Cima Sem Vigor agora tem 800ms (era 900ms)

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações normalizam os ataques fracos neutros do Bárbaro, dando a mesma utilidade a todos.

  • __Ataque em Corrida: __
    • O alcance do Ataque em Corrida aumentou para 2,5m (era 2)
    • O avanço do Ataque em Corrida aumentou

Comentários do desenvolvedor: O Bárbaro agora deve poder alcançar oponentes em fuga mais rapidamente.

  • __Esquiva Ofensiva Frontal Forte: __
    • O alcance de ataque da Esquiva Frontal Forte de Longa Distância aumentou para 2,5m (era 2,25m)
    • O avanço durante a Esquiva Frontal Forte de Longa Distância aumentou para 6m (era 4,75m)
    • Adicionamos velocidade de rotação na recuperação de golpes que não acertarem para garantir o giro correto na direção do alvo na mira ao errar
    • Corrigimos problemas com a movimentação incorreta que, mesmo assim, registrava um acerto
    • Corrigimos problemas ao errar e, mesmo assim, manter uma direção que terminava por pular o personagem para frente no fim
    • Corrigimos problemas com a velocidade de movimento padrão no final do ataque
    • Corrigimos problemas que permitiam que o Bárbaro trocasse de alvo tarde demais, causando uma movimentação errada
  • __Esquiva Ofensiva Frontal Fraca: __
    • O avanço durante a Esquiva Frontal Fraca aumentou para 5m (era 2,25m)
    • O alcance do ataque da Esquiva Frontal Fraca caiu para 2m (era 2,5m)
    • O ataque agora é Aprimorado
  • __Esquivas Laterais Fracas: __
    • Agora são Aprimoradas

Comentários do desenvolvedor: Agora o Bárbaro deve poder usar suas Esquivas Ofensivas para perseguir e permitir que sua ofensiva seja mais garantida.

Shugoki

  • __NOVAS ALTERAÇÕES baseadas nos comentários dos Campos de Teste: __

  • Arremates Fortes

    • Os Arremates Fortes agora sempre acertam quando transicionam para Quebra de Guarda com Finta independente do ataque anterior a eles
  • Investida do Oni

    • A Recuperação é de 400ms (era 300ms), o que evita a "corrida infinita"
    • A Supercorrida agora tem resposta
  • Cabeçada

    • A Cabeçada agora tem efeitos visuais
  • Abraço do Demônio

    • A Recuperação do Abraço do Demônio agora é de 1300ms (era 1500ms)
    • Após o Abraço do Demônio, Shugoki é capaz de bloquear em 1000ms
  • __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __

  • Ataques Fortes

    • Ataques Fortes Carregados agora têm sua rotação reduzida, permitindo que a maioria dos heróis consiga esquivá-los sem maiores dificuldades
    • Corrigimos problemas nos quais os ataques não acertavam alvos externos porque a trajetória estava alta demais
    • Ajustamos os tempos de Finta em Arremates Fortes Carregados para garantir que funcionem corretamente. Agora é possível Fintar durante a carga, e a Finta acontece 100ms antes do fim da animação
  • Cabeçada

    • A Cabeçada em Sequências agora tem 500ms
    • A Cabeçada agora causa 10 de dano
    • A Cabeçada não atordoa mais nem causa dano de Vigor
  • Novo golpe: Esquiva Frontal com Cabeçada

    • O ataque tem 500ms
    • Começa aos 300ms da Esquiva Frontal
  • Novo golpe: Esquiva Lateral com Cabeçada

    • O ataque tem 533ms
    • A Esquiva Lateral agora transita para Cabeçada entre 300ms e 500ms (era de 300ms a 600ms)
    • A recuperação após errar a Esquiva Lateral com Cabeçada transita de 100ms a 600ms

Comentários do desenvolvedor: A Cabeçada de Shugoki agora é usada em muitas outras situações. E, por isso, precisa ser mais ameaçadora do que antes.

  • __Novo golpe: Esquiva Ofensiva com Ataque Forte
    • Adicionamos um ataque novo: Esquiva Frontal Forte
    • Adicionamos uma Postura Ininterrupta à Esquiva Frontal Forte aos 400ms da animação

Comentários do desenvolvedor: Estas novas esquivas ofensivas devem dar a Shugoki opções suficientes para enfrentar golpes de impacto dos oponentes, além daqueles que tendem a rolar demais. Elas também dão a ele um ataque inicial neutro, que deve ajudar na hora de partir para a ofensiva.

  • __Esquivas __
    • Corrigimos a velocidade de transição nas esquivas para direita/esquerda para manter consistência (ambas aos 300ms agora)
  • Abraço do Demônio
    • Agora exibe o ícone de Imbloqueável durante a parte inicial do ataque
    • Não tem mais duração e alcance variáveis. Agora é estático aos 900ms (a duração mais breve anterior)
    • Agora causa 20 e dano e cura 10 (era 22 de dano e 18 de cura). Isto compensa o ataque estar disponível a partir de uma Aparada Fraca.
    • Só é pode ser acessado com Baixo + QG em postura neutra após um Arremesso (removemos a transição a partir de Esquiva Frontal)
    • Agora não tem nenhuma armadura
    • Agora recupera Vigor para o oponente
    • Adicionamos vínculos a Abraço do Demônio de animações de Finta para maior conforto
    • Corrigimos um bug de movimentação

Comentários do desenvolvedor: O foco destas alterações é tornar Abraço do Demônio a oportunidade de emboscada que deveria ser. Seu posicionamento em sequências como finta leve impede que ele seja um golpe de emboscada de fato.

  • Investida do Oni
    • A Investida do Oni não é mais um ataque. Ela é acessada tocando o botão de Corrida ao correr, como no caso de Shinobi. O movimento não tem mais quadros de esquiva, batidas etc. Ele é um movimento de supercorrida agora.
    • Shugoki não pode usar Investida do Oni sem Vigor

Comentários do desenvolvedor: Shugoki tem dificuldades para realizar suas trocas de rota para pontos laterais ou entre esses pontos. Agora, ele ganha a capacidade similar à de Shinobi, podendo se movimentar pelo campo de batalha mais desimpedido.

  • Ataque de Área
    • Ataque de Área agora transiciona para Arremates no momento certo (166ms)
  • Ataques Fracos
    • Removemos a Postura Ininterrupta dos Ataques Fracos Neutros
    • Removemos a Postura Ininterrupta dos Ataques Sem Trava de Mira Fracos

Comentários do desenvolvedor: Isto ajuda a evitar frustrações ao lutar contra Shugoki, que antes podia acertar um Ataque Fraco em uma reação a qualquer coisa feita pelo oponente.

Gladiador

  • __NOVAS ALTERAÇÕES baseadas nos comentários dos Campos de Teste: __

  • Transpassar

    • Transpassar agora gera 30 pontos de Vingança
  • Esquiva Corpo a Corpo

    • Agora causa 10 de dano de Vigor
    • Não atordoa mais
    • Não pausa mais a regeneração de Vigor
    • Esquiva Frontal Corpo a Corpo agora tem 500ms, podendo transicionar entre os 300ms e 500ms da Esquiva Frontal
    • Esquiva Lateral Corpo a Corpo agora acontece aos 300ms da Esquiva (não pode mais ser atrasada)
  • Golpe no Pé : Não causa mais Desequilíbrio aos oponentes sem Vigor

  • __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __

  • Golpe no Pé

    • Não evita mais uma Execução
    • Agora causa 10 de dano (era 6)
    • Agora faz sequência com Arremate Forte e Transpassar (aos 300ms)

Comentários do desenvolvedor: Fuscina Ictus agora causa uma quantidade mais relevante de dano e teve sua capacidade de emboscar melhorada.

  • Ataque de Área
    • Agora faz sequência com Arremate Forte e Transpassar aos 100ms

Comentários do desenvolvedor: Agora o Gladiador tem mais maneiras de começar sequências, iniciar ataque de Transpasse e fazer outros tipos de pressão.

  • Transpassar
    • Agora custa 12 de vigor
    • Vincula Reação de Acerto que acontece ao sair do Transpasse, quando as Esquivas dos Gladiadores tiverem sido reduzidas a 400ms (era 800ms) par

a remover a capacidade de formar combinações com Esquiva FracaComentários do desenvolvedor: O ataque de Transpasse agora deve ser bem mais útil com as várias maneiras de iniciá-lo e, sendo assim, deve estar mais em linha com os demais ataques.

  • __Esquivas Laterais Fracas __
    • Agora você tem a Esquiva ativa de 33ms a 233ms
  • Esquivas Ofensivas Laterais Corpo a Corpo
    • Agora você tem a Esquiva ativa de 100ms a 300ms
    • Nova sequência até Transpassar = Agora te, 2,75m de alcance (era 2m)

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações servem para deixar o Gladiador mais em linha com os demais heróis em termos de Esquivas Ofensivas, garantindo também que ele tenha maior alcance.

  • Esquiva Frontal Fraca
    • 2ª etapa do movimento agora avança 4m para frente (era 3,25m) Ataques Fracos
    • Nova sequência até Transpassar aos 100ms (para garantir acerto da Finta para QG)

Aramusha

  • __NOVAS ALTERAÇÕES baseadas nos comentários dos Campos de Teste: __

  • Movimento para Frente

    • Adicionamos movimentação para frente adicional aos Ataques Laterais Fortes e Fintas Fortes Neutras para garantir que a transição de Finta para QG funcione em distâncias normais
    • Arremates Fortes agora se movimentam para frente durante o ataque
    • Sequências Fracas Infinitas agora se movimentam para frente com maior consistência
    • Sequências Fortes Infinitas agora se movimentam para frente durante o ataque
  • Ataque Forte por Cima

    • Ataques Fortes por Cima agora causam 24 de dano (era 22)
  • Esquiva Frontal

    • A Esquiva Frontal agora tem defesa e é possível bloquear durante a esquiva
  • Fúria Liberta

    • Tentativa de Quebra de Guarda não rebate mais
  • __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __

  • Bloqueio com Lâmina

    • O Bloqueio com Lâmina agora pode ser acessado após 100ms em qualquer recuperação de ataque, seja ao acertar, errar ou bloquear mal

    • A sequência do Bloqueio com Lâmina Fraco agora tem 333ms e causa 20 de dano (agora é garantido)

    • O custo de Vigor da sequência do Bloqueio com Lâmina Fraco é 19 (era 12)

    • A sequência do Bloqueio com Lâmina Fraco agora é considerada um Ataque Fraco

    • A sequência do Bloqueio com Lâmina Fraco agora causa uma reação Média (antes era Forte)

    • A sequência do Bloqueio com Lâmina Forte agora tem 333ms, propriedades de área e causa 16 de dano (agora é garantido)] - As sequências de Bloqueio com Lâmina agora sempre acontecem aos 300ms da duração do Bloqueio com Lâmina (dando maior controle)

    • Soam os Sinos foi removido do Bloqueio com Lâmina e é, agora, uma Finta Leve de Abertura Forte e Esquiva Frontal Forte

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações devem melhorar o Bloqueio com Lâmina no ponto onde você usa a sequência adequada, dependendo da situação, facilitando o seu uso.

  • __Soam os Sinos __
    • Soam os Sinos foi removido do Bloqueio com Lâmina e é, agora, uma Finta Leve de Abertura Forte e Esquiva Frontal Forte
    • Corrigimos o tempo do dano de Soam os Sinos para ser ao acertar, em vez de no começo do movimento
    • Ajustamos as condições de infinitude para sequências após Soam os Sinos
    • Removemos a Postura Ininterrupta de Soam os Sinos como Finta Leve
    • Soam os Sinos agora causa 12 de dano

Comentário do desenvolvedor: O Aramusha ganhou uma ferramenta para abrir seus oponentes e para preparar emboscadas.

  • Novo golpe: Esquiva Lateral Forte
    • Novo ataque: Esquiva Lateral Forte. Os frames e iframes da Esquiva acontecem aos 200 ms durante uma Esquiva Lateral, e o ataque aos 600ms
    • Removemos vínculos às Esquivas Ofensivas Laterais Frontais

Comentários do desenvolvedor: O Aramusha agora deve poder causar dano com golpes de impacto e iniciar sua ofensiva melhor.

  • __Esquiva Ofensiva Frontal Forte __
    • A armadura da Esquiva Frontal Forte agora começa aos 400 ms (era aos 100 ms)
    • Adicionamos a possibilidade de realizar Soam os Sinos a partir da Esquiva Ofensiva Frontal Forte
    • Esquiva Frontal Forte agora tem 800ms (era 600ms) para comportar Finta Leve
    • Aparada Frontal Forte agora avança 4m para frente (era 3m)
  • Ataques Fracos
    • Bug corrigido: Ataques Fracos Neutros agora têm tempo para esquiva: junto à Aparada (era 100ms após o começo da aparada) - Bug corrigido: Inconsistências de transição para Ataques Fracos em recuperações
  • Ataques Fortes
    • Bug corrigido: Removemos a transição para Esquiva da Recuperação de Erro de Ataque Neutro Forte por Cima
    • Bug corrigido: A duração da chance de sequência infinita para Esquiva Ofensiva Forte agora começa na Aparada (era aos 100ms após o começo da Aparada) Fluxo de Sequências
    • Removemos o fluxo fixo das laterais para cima. Aramusha agora pode engatar sequências para qualquer outra direção
    • Ficar na mesma direção dá um Arremate Forte ou pode continuar a sequência infinita

Comentários do desenvolvedor: Isto elimina a necessidade de usar Lateral -> Por Cima -> Lateral para continuar a sequência infinita do Aramusha. E deve reduzir um pouco a sua previsibilidade, dando novas alternativas em lutas de grupo.

  • Sequência Sem Trava de Mira
    • A sequência sem trava de mira agora continua da esquerda para a direita para a esquerda etc. E não usa mais Ataque Fraco por Cima

Jiang Jun

  • __NOVAS ALTERAÇÕES baseadas nos comentários dos Campos de Teste: __
  • Asfixia de Do Shi
    • Agora causa 30 de dano de Vigor ao segurar por completo

Comentários do desenvolvedor: A Asfixia de Do Shi causava dano de Vigor demais quando era usada. Isto deve colocá-la mais no nível dos outros ataques que drenam Vigor.

  • Ataque em Corrida

    • Bug corrigido: (Reportado pelo Relator de Bugs após a Quebra de Guarda ser rebatida pelo inimigo todas as vezes que era realizada após uma Finta com Ataque em Corrida) Mudamos o golpe para uma Reação de Acerto Média (era Forte)
  • Ataque Lateral Forte

    • O custo de vigor agora é 12 (era 30)
  • __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __

  • Ataques Fortes

    • Ataque Inicial Forte por Cima agora tem 800ms (era 900ms)
    • Ataque Inicial Forte por Cima agora causa 24 de dano (era 27) devido ao aumento da velocidade
    • Os Ataques Iniciais Fortes pela Esquerda/Direita agora têm 900ms (era 1000ms)
    • O dano de Ataques Iniciais Fortes pela Esquerda/Direita agora é 27 (era 32) devido ao aumento da velocidade
    • Arremates Fortes agora fazem Finta Leve para QG no mesmo tempo que a transição para Finta e Equilíbrio de Sifu
    • Normalizamos os custos de Vigor do Ataque Forte (Iniciais e Arremates) em 12. Os custos de Vigor eram muito variados (por Cima eram sempre 12, mas os Laterais podiam ser 24 após Ataques de Área ou 28 em sequências normais)
    • Ajustamos as trajetórias da direita/esquerda para se enquadrar com os demais ataques (aumentamos o alcance lateral do Ataque Forte Lateral Direito, e o alcance frontal do Ataque Forte Lateral Esquerdo)

Comentários do desenvolvedor: Jiang Jun agora pode usar seu Ataque Forte Inicial por Cima como punição por Quebra de Guarda seus Ataques Fortes Iniciais Laterais como punições leves por aparar, causando dano extra. Além disso, Jiang Jun deve poder pegar os oponentes com Quebra de Guarda a partir do Arremate.

A penalidade de vigor de Jiang Jun nos seus Ataques Fortes Laterais não é mais relevante após a Atualização do Combate Principal. Elas mantêm suas propriedades, mas agora custam a quantidade normal de vigor para Ataques Fortes.

  • __Esquiva Ofensiva Frontal Forte __
    • A Esquiva Frontal Forte agora tem 600ms (era 1000ms)
    • A etapa de movimentação da Esquiva Frontal Forte agora é uma só que avança 4m para frente
    • Removemos a Finta e a Finta Leve a partir da Esquiva Frontal Forte
    • Agora a Esquiva Frontal Forte pode começar aos 200ms da esquiva
  • Chute: Esquiva Frontal Corpo a Corpo
    • Usa a animação de chute
    • Acerta aos 500ms
    • Começa aos 300ms da Esquiva Frontal. Faz sequência com Aberturas e garante reação leve
    • Causa 20 de dano de vigor
    • Não impede mais a Regeneração de Vigor por 1,8s

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações têm dois efeitos: Jiang Jun agora tem uma Abertura mais confiável com seu Chute, além de poder perseguir melhor com sua Esquiva Ofensiva com Ataque Forte Frontal.

  • __Esquiva Frontal Forte/Fraca __
    • Adicionamos vinculação ao Equilíbrio de Sifu a partir de erro, acerto ou bloqueio
  • Equilíbrio de Sifu
    • A Área de Ataque da Postura de Sifu agora é Imbloqueável
    • A Área de Ataque da Postura de Sifu teve o empurrão reduzido para garantir que a sequência com Arremate Forte em Finta Leve para QG conecte

Comentários do desenvolvedor: Isto permite que Jiang Jun seja mais eficiente em lutas de grupo, lançando vários ataques imbloqueáveis trocando de alvos, e mais ameaçador contra oponentes externos.

  • __Ataque em Corrida __
    • Bug corrigido: (Reportado pelo Relator de Bugs após a Quebra de Guarda ser rebatida pelo inimigo todas as vezes que era realizada após uma Finta com Ataque em Corrida) Mudamos o golpe para uma Reação de Acerto Média (era Forte)
  • Asfixia de Do Shi
    • A Recuperação agora é 300ms mais longa
    • Não dá mais golpes gratuitos ao acertar

Comentários do desenvolvedor: Isto faz Jiang Jun ter que decidir o que vai fazer após aparar. A Asfixia de Do Shi não é mais a melhor alternativa após cada Aparada Forte.

Hitokiri

  • __NOVAS ALTERAÇÕES baseadas nos comentários dos Campos de Teste: __
  • __Chute Rei __
    • Agora causa 10 de dano de Vigor (era 15)
    • Não pausa mais a Regeneração de Vigor
    • O alcance agora é de 2 (antes era 1,6) para evitar recuada
  • Rasteira
    • Agora causa 10 de dano de Vigor (era 30)
    • Não pausa mais a Regeneração de Vigor
  • Ataques com Sequência Infinita
    • Agora causam 22 de dano (era 24)
  • Novo golpe: Esquiva Lateral Forte
    • Agora causa 14 de dano
    • Agora transiciona de Esquiva aos 300ms (era dos 200ms aos 400ms)
    • Melhoramos as transições das animações- __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __
  • Iniciadores de Sequência
    • Ataque de Área agora é Iniciador de Sequência
    • Esquiva Frontal Forte agora é Iniciador de Sequência
    • Ataque em Corrida agora é Iniciador de Sequência

Comentários do desenvolvedor: Isto permite que Hitokiri desencadeie suas sequências infinitas com maior facilidade e aplique mais pressão em geral.

  • Ataque de Área
    • Ataques de Área agora forçam uma Reação de Acerto Média (era Forte)
  • __Esquiva Ofensiva Frontal Forte __
    • A Esquiva Frontal Forte agora força uma Reação de Acerto Média (era Forte).
  • __Novo golpe: Esquiva Lateral Forte
    • Ataque de 600ms
    • Acerta o lado oposto da Esquiva
    • É um Iniciador de Sequência
    • Transiciona entre 200ms e 400ms

Comentários do desenvolvedor: Hitokiri agora tem as ferramentas necessárias para lidar com golpes com impacto e usá-los para iniciar uma ofensiva mais eficiente.

  • Rasteira
    • Agora faz Sequência Infinita aos 300ms, podendo ser atrasada para os 400ms e até aos 600ms. Garante Sequência de Ataques Fortes após uma Rasteira
    • Agora faz Sequência com T4 ao mesmo tempo que Sequências de Ataques Fortes

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações deixam a mistura de Chute/Rasteira Rei mais potente, indo na direção da sequência infinita de maneira mais consistente.

  • Sequências de Ataques Fortes
    • Postura Ininterrupta começa ao soltar o botão
    • Sequência de Ataque Lateral Forte avança 2,5m para frente (era 2m)
    • Sequência de Ataque Lateral Forte tem um ângulo de trajetória de 10 (era 30)
    • Sequência de Ataque Lateral Forte tem alcance de trajetória de 1 (era 0,8)

Comentários do desenvolvedor: Hitokiri agora deve poder usar sua Sequência Infinita de Ataques Fortes com maior eficiência em lutas de grupo.

  • __Ataque em Corrida __
    • Nova sequência até ataques sem trava de mira
  • Ataque Forte por Cima Sem Trava de Mira
    • __Bug Corrigido: O Ataque Forte por Cima Neutro e Sem Trava de Mira agora tem 1100ms (era 1200ms)

Zhanhu

  • __NOVAS ALTERAÇÕES baseadas nos comentários dos Campos de Teste: __

  • Ataque de Área

    • A Área de Ataque agora tem 600ms (era 500ms nos Campos de Teste)
  • Esquiva Frontal Forte

    • A Esquiva Frontal Forte agora causa 24 de dano ao ser realizada após um Bloqueio Superior (era 30 nos Campos de Teste)
  • Golpe Subjugante

    • O Golpe Subjugante não tem mais Postura Ininterrupta durante a recuperação
  • Esquivas Ofensivas

    • Esquivas Ofensivas continuam como Aparadas Fracas
  • __ALTERAÇÕES INTEGRADAS a partir dos Campos de Teste: __

  • Cancelamentos com Esquiva

    • Todos os cancelamentos com esquivas acontecem aos 333ms
    • Todos os ataques, incluindo Arremates, agora podem ser cancelados com esquiva

Comentários do desenvolvedor: Zhanhu agora pode cancelar com Esquiva todas as suas recuperações, incluindo as recuperações de Arremates, para se manter em movimento e fazer pressão nos oponentes.

  • Esquivas Ofensivas
    • Esquivas Laterais Ofensivas agora são Aprimoradas
    • A Esquiva Frontal Fraca agora tem 500ms (era 400ms) para não ter vantagem de quadros

Comentários do desenvolvedor: As Esquivas Ofensivas agora devem ser mais seguras. E Zhanhu agora pode usar seu Ataque com a Palma para abrir a defesa dos oponentes.

  • Golpe Subjugante
    • Movemos o Golpe Subjugante para Esquiva Frontal
    • Acerta aos 500ms
    • Começa aos 300ms da Esquiva (pode ser atrasado até 500ms)
    • Faz sequência com Aberturas
    • Garante Reação Fraca e de Área ao Acertar
    • Removemos vínculos com Rebatidas Esquivas Ofensivas
    • Todas as Esquivas Ofensivas deveriam contar como Aparadas Fortes nos Campos de Teste
    • Esquivas da Defesa Superior agora fazem o ataque na sequência ser Imbloqueável
    • Todas as sequências das Esquivas Laterais Fortes de Defesa Superior causam 22 de dano
    • As sequências de Esquiva Frontal Forte de Defesa Superior causam 30 de dano

Comentários do desenvolvedor: Zhanhu não tem mais a Palma nas Esquivas com Defesa Superior, mas agora pode garantir o dano ao acertar o bloqueio.

  • Arremates
    • A trajetória do Arremate Forte pela Direita agora é similar ao da Esquerda
    • Arremates Fracos agora têm 566ms (era 600ms)
  • Ataque de Área
    • O Ataque de Área agora tem 500ms
  • Ataques Fracos Neutros
    • Mudamos a movimentação do bloqueio de Ataques Fracos Neutros para 2m (era 1m) para frente, lateral ou para trás
    • Agora pode recuar levemente

TALENTOS

  • Estabilidade
    • REMOVIDO: Substituído por Pavio Curto
    • Passivo | Causa 20 a mais de dano por um curto período após sofrer dano de um herói inimigo

Comentários do desenvolvedor: Estabilidade era um talento problemático igual ao Sangue Coagulado. Ambos acabaram totalmente com conjuntos de movimentos inimigos, tornando Hemorragia obsoleta (no caso de Sangue Coagulado) e heróis que precisavam de Desequilíbrio para alcançar seus golpes especiais inúteis (como Arremesso de Tronco que não dava dano). Não há como defender a funcionalidade anterior desses dois Talentos. E, agora, os jogadores e os desenvolvedores podem dormir bem à noite sabendo que eles se foram para sempre.

Sentimos que o Pavio Curto vai manter um pouco da temática de Estabilidade, no sentido de ganhar algo ao sofrer um golpe. Diferente do comportamento nada saudável de Estabilidade, o Pavio Curto dá um pequeno benefício independentemente de qual é o herói oponente sem torná-lo obsoleto.

MAPA

Comentários do desenvolvedor: Embora acreditemos muito que esta melhoria vai limitar bastante os casos de jogadores presos ou fora das áreas do mapa durante as lutas (especialmente no caso dos golpes de impacto), pedimos que relatem qualquer nova ocorrência deste tipo no Relator de Bugs.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • Para oferecer mais transparência, uma janela nova agora informará ao jogador se seu relatório levou à investigação do problema e a possíveis ações tomadas

Comentários do desenvolvedor: Agradecemos pelos seus relatórios! Continuaremos monitorando comportamentos inapropriados em For Honor, assim como tomar as ações necessárias para preservar a integridade do jogo.# CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Beligerante

  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia o Empalamento Brutal começar com 33ms de atraso

INTERFACE DO USUÁRIO

  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que mencionava que a Ombrada do Guardião podia ser realizada mesmo em uma Esquiva para Trás no conjunto de movimentos personalizados da Arena (FH-1490)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia o ângulo da câmera estar errado nos Efeitos de Ânimo do Passe de Batalha quando uma Expressão em Dupla estivesse equipada

ÁUDIO

  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia o mapa Sentinela ter seus sons mudos de acordo com os ângulos da câmera, especialmente quando estivesse atrás do herói do personagem (FH-875)

PERSONALIZAÇÃO

  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia o Elmo da Quimera do Gladiador (masculino) ter ornamentos flutuantes (FH-1694)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia os olhos de Justiceiro e Beligerante ficarem totalmente cobertos nos elmos Omodamos e Gamelyn (FH-1384)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia a Panaceia Silvestre ter uma animação labial estranha na maioria dos elmos femininos sem máscara (FH-1257)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia a cor do material não ser aplicada nas Ombreiras do Peitoral do Protetor do Grifo (FH-1103)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia o Padrão de Pintura do Peitoral Hallvard do Bárbaro não cobrir a armadura inteira (FH-603)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que fazia Símbolos, Padrões de Pintura e Gravuras não aparecerem ao serem equipadas nas Braçadeiras Hallvard no Quartel com o Bárbaro (FH-593)
  • Bug Corrigido: Corrigimos um problema que causava inconsistências de expressão facial para Xamã em várias miniaturas de trajes no Quartel

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